用語集
心象映画?異常?ドライバディスク? — ゼンゼロの用語28個をわかりやすく解説。関連ページへのリンク付き。
このページはゼンレスゾーンゼロのライブ用語集で、単一言語の競合サイトには揃わない3つの層をまとめています:世界観(ロア)、数値で裏付けた戦闘メカニクス、そしてビルド用ステータス。さらに5言語(日/英/韓/繁体中/越)の名称対照表付きで、海外攻略記事を読んでも迷いません。「スタンと異常って何が違う?」「凍結と霜烈は同じ?」「異常掌握と異常マスタリー、どっちがダメージを上げる?」で詰まったら、下の「混同しやすい組」へ — この用語集で最も誤読されるポイントです。
早く探すコツ
上の表は5層に分かれています:世界(ロア)、キャラクター、戦闘、装備、その他(ガチャ・通貨・コンテンツ)。一つだけ覚えるなら:スクロールせず、気になる単語をそのまま検索欄に入力すること — 名前と層の両方で瞬時に絞り込まれます。初心者はまず戦闘層から見るのがおすすめ、火力が正しく出るかどうかを左右するのはそこだからです。世界層は暇なときで構いません、攻略には影響しません。
最も混同しやすい組 — ビルド前に必読
次の4組は名前が似ているせいで、ステータスやパーティ編成を間違える原因になります:
- スタン(擊破/Daze)は異常ではない: スタンは全エージェント共通のゲージで、満タンになると敵は動けなくなり数秒間固定の追加ダメージを受けます。異常は属性ごとの個別効果(炎上・感電・凍結・強撃・侵食)で、蓄積ゲージが満タンになると状態異常と継続ダメージが発生します。二つのゲージは独立して動き、同時に両方発動させることもできます。
- 凍結(氷)は霜烈ではない: 氷が起こす異常は凍結一つだけ。霜烈は後のバージョンで追加された完全に別の属性で、独自の霜烈状態異常を持ちます — 名前が似ていても別属性なので混同しないでください。
- ディスオーダーは異常の子であって新しい異常の種類ではない: 敵が既に一つの異常を抱えている状態で別属性の異常を当てると、二つがぶつかりディスオーダーが発生 — 元の異常を基準にした大ダメージに追加の擊破蓄積が乗ります。異常編成が強いのはこのループを繰り返すからで、単体の異常が強いからではありません。
- 異常掌握は「速さ」、異常マスタリーは「ダメージ」を上げる: この組は言語間で最も誤訳されやすいペアです(日本語では英語のProficiencyに当たる方が「マスタリー」と呼ばれ、名前だけ見ると逆に感じる) — 名前で推測せず、対応する用語エントリの5言語対照表を確認してください。
ビルドでよく出るステータス用語
キャラビルドを読むと略語だらけのステータスが並びます。各グループの役割を手早く:
- ATK/DEF/HP: 3つの基礎ステータス — 高いほど火力・耐久・体力が上がります。
- 衝撃力(Impact): 敵の擊破ゲージを溜める速さ — 優先すべきは擊破ロールのみ、DPSに盛るとほぼ無駄になります。
- 会心率/会心ダメージ: 会心の発生頻度と威力 — 通常火力ロールならどれでも重要な定番ペア。
- 貫通/貫通率: 敵の実効防御を下げる — 防御が高いボス戦で特に重要。
- 異常掌握/異常マスタリー: 異常編成の双子ステータス — 振り分ける前に上の混同しやすい組をもう一度確認してください。
- エネルギー自動回復/エネルギー獲得量: チーム共有の必殺技ゲージが溜まる速さ。
全部を暗記する必要はありません。どのステータスがどの役割に効くかだけ覚え、必要なときに該当エントリを引きましょう。
アップデートごとの新用語 — 古い攻略記事で覚えない
ゼンレスゾーンゼロは大型アップデートのたびに新しい属性や特性を追加します(例:霜烈、玄墨、命破という特性)。ネット上の古い攻略記事の多くは元の5属性・5特性の枠組みで止まっており、これらの用語を丸ごと見落としています。このページの表は常に最新の公式データに同期しており、特定の日付で固定されません — 古いバージョン向けのブログ記事を信じず、この表で直接確認してください。
よくある質問
スタン(擊破/Daze)と異常の違いは?
スタンは全エージェント共通のゲージで、満タンになると敵は動けなくなり数秒間固定の追加ダメージを受けます。異常は属性ごとの個別効果(炎上・感電・凍結など)で、蓄積ゲージが満タンになると状態異常と継続ダメージが発生します。二つのゲージは独立しており、どの編成でも同時に両方を発動できます。
凍結と霜烈は同じもの?
いいえ。凍結は氷属性の異常です。霜烈は後のバージョンで追加された完全に別の属性で、独自の霜烈異常を持ちます。名前は似ていますが別属性なので、編成を組むときに混同しないでください。
異常掌握と異常マスタリー、ダメージを上げるのはどっち?
異常マスタリーが発動時のダメージを上げます。異常掌握は蓄積ゲージが溜まる速さだけを上げ、ダメージ自体は直接上げません。この組は言語間で誤訳されやすいので(日本語ではダメージ側が「マスタリー」と呼ばれる)、名前で推測せず5言語対照表を確認してください。
ディスオーダーは新しい種類の異常?
いいえ、ディスオーダーは既に一つの異常を抱えた敵に別属性の異常を当てたときに起こる現象です — 二つがぶつかり大ダメージと追加の擊破蓄積が発生します。異常編成が強いのはこのループを繰り返すからで、単体の異常が強いからではありません。
この用語集はアップデートで更新される?
はい、ゲームが新しい属性・特性・メカニクスを追加するたびに最新の公式データへ同期するので、古い攻略記事から学ぶ心配は不要です。
英語/韓国語/繁体中国語/ベトナム語の攻略記事を読むときは?
各用語エントリに組み込まれた5言語名称対照表を使ってください。どの言語で出てきた用語でも入力すれば、同じ意味の対応エントリへ直接案内されるので、危うい手作業の翻訳は不要です。