그레이스
감전을 부여하는 전기 이상 에이전트로, 필드 밖과 필드 위 어느 쪽으로도 운용할 수 있지만 신세대 이상 캐릭터(Yanagi, Vivian)에게 밀렸습니다.
Tier A · 이상 · 전기 속성. BiS: 감입 컴파일러. 감전을 부여하는 전기 이상 에이전트로, 필드 밖과 필드 위 어느 쪽으로도 운용할 수 있지만 신세대 이상 캐릭터(Yanagi, Vivian)에게 밀렸습니다.
추천 W-엔진
현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)
추천 드라이브 디스크
4번: 이상 숙련 · 5번: 전기 속성 피해 · 6번: 공격력%
이상 숙련 > 공격력% > 관통 순으로 우선합니다.
스킬 강화 우선순위: 강화 특수 스킬/특수 스킬 > 코어 스킬 > 지원 스킬 > 일반 공격 > 연계 스킬
이미 보유하고 있을 때만 육성하고, 새로 뽑는 것을 우선하지는 마세요. Grace는 지금도 쓸 만하지만 확실히 파워 인플레에 밀려, 피해가 신세대 전기 이상 캐릭터에 크게 뒤처집니다. 전기 DPS가 부족한 무과금 계정에는 충분하지만, Yanagi/Vivian이 있다면 Grace는 벤치로 내려갑니다.
그레이스는 순수 이상형입니다 — 치명타는 키우지 않습니다(기본 치명타 5%/50%뿐). 메인 옵션: 4번 슬롯 이상 숙련 · 5번 슬롯 전기 피해(또는 공격력%) · 6번 슬롯 공격력%(무질서 편성이면 이상 장악도 가능). 부옵션 우선순위: 이상 숙련 > 공격력% ≈ 전기 피해 > 관통. Lv1 기본 이상 숙련 약 115). 공개된 확정 Lv60 스탯 표가 없어 정성적으로 말하면: 이상 숙련을 가능한 한 높게 쌓습니다(야나기와의 무질서 편성은 야나기 음동기의 무질서 피해 버프 발동 조건인 합계 이상 숙련 약 375를 목표로 삼음 — 키트 설명 기준). 파트너가 무질서를 터뜨리는 구성이면 게이지를 빨리 채우도록 이상 장악을 조금 섞고, 그레이스가 필드에서 스스로 감전을 깔면 디버프 피해를 위해 이상 숙련 쪽에 무게를 둡니다.
1) 오프닝: EX 특수 스킬(수류탄)을 눌러 적에게 감전을 빠르게 부여합니다. 에너지가 부족하면 일반 특수 스킬을 먼저 씁니다. 2) 특수 → 회피 → 특수 → 회피 → 특수 → 일반 순으로 번갈아 Zap 중첩을 쌓고 감전을 유지하면서 회피합니다). 3) 무질서 편성: 그레이스가 감전을 부여한 뒤 파트너(야나기/파이퍼)로 퀵 스왑해 무질서를 터뜨리고 다시 교체합니다 — 그레이스는 감전을 갱신할 만큼만 필드에 있으면 됩니다. 4) 감전 온필드 편성: 그레이스를 필드에 두고 에너지가 허락하는 한 EX 특수 스킬을 반복합니다(그녀의 가장 강한 이상 축적 수단이므로). 5) 궁극기·연계: 스터너(청의/앤비)의 스턴 구간에 끼워 버스트한 뒤 2단계로 돌아갑니다.
Recharge Chamber: 그레이스의 일반 공격이 적에게 명중하면 파티 전체가 추가 에너지를 얻습니다(1동작당 최대 약 2). 로테이션 윤활유일 뿐으로, EX 특수 스킬과 궁극기 회전이 조금 빨라질 뿐 피해는 바뀌지 않습니다.
Burst Capacitor: 수류탄(특수·EX 특수 스킬)이 적에게 명중하면 대상의 전기 저항과 이상 축적 저항이 8s 동안 8.5% 감소합니다(gamerant). 대부분의 플레이어에게 이상적인 정지점으로, 그레이스 자신의 감전 피해를 올리는 동시에 전기·무질서 편성 전체를 버프해 6단계 심상 중 가장 자원 대비 가치가 높습니다.
일반 공격, 회피, 지원(어시스트) +2레벨. 밋밋한 수치 상승뿐 플레이는 바뀌지 않습니다 — 가치는 낮고 M4로 가는 징검다리입니다.
Detonation Trigger: EX 특수 스킬 사용 후 그레이스가 최대 6중첩 Charge를 얻고, 일반·대시 공격이 명중할 때마다 1중첩을 소모해 그 공격의 에너지 생성량을 20% 올립니다(gamerant 기준). 주로 궁극기·EX를 더 빨리 돌리기 위한 에너지 회수 수단이며 출력도 소폭 늘지만, 상승 폭이 작아 이것만 노려 뽑을 가치는 없습니다.
특수·연계·코어 스킬 +2레벨. 여전히 수치 가산뿐인 M6로 가는 다리입니다 — 가치는 낮음.
Lightning Piercer: Zap 중첩을 모두 소모해 특수·EX 특수 스킬을 발동하면 스킬이 강화되어 — 수류탄을 1개 추가로 던지고 각 수류탄 피해가 200%로 올라갑니다(gamerant 기준). 개인 피해 상승 폭이 가장 큰 단계로, 그레이스를 '뒤에서 감전 깔기'에서 진짜 딜 소스로 바꿔 줍니다 — 다만 과금 영역이라 대부분은 M2에서 멈춥니다.
- 뒤에서 감전을 까는 능력이 매우 우수합니다: 감전에 걸린 적은 그레이스가 후열에 있어도 계속 피해를 받으므로, 강공 캐릭터와 짝지어 총 피해를 극대화합니다.
- 기동성이 매우 좋습니다: 회피·대시와 특수 스킬 콤보로 감전 가동률을 높게 유지하면서 회피도 잘 됩니다.
- 편성이 유연합니다: 전기 무질서(야나기)와 정통 감전(리나/청의) 편성 모두에서 작동해, 전기 딜러가 부족한 F2P 계정에도 넣기 쉽습니다.
- 효율 대비 자원이 저렴합니다: 시그니처 Fusion Compiler는 물론 A급 Electro-Lip Gloss로도 잘 굴러가고, 최근 딜러들만큼 심상 영화에 목매지 않습니다.
- 확연히 파워크립(성능 밀림)당했습니다: 신규 전기 이상 캐릭터(야나기, 비비안)가 피해 면에서 크게 앞서고, 그레이스는 이제 주로 서포트·감전 담당이라 단독 캐리는 어렵습니다.
- 최상의 결과를 내려면 제대로 된 무질서 파트너+전기 버퍼가 필요합니다. 혼자 필드에 서면 현행 기준으로 출력이 평범합니다.
- 치명타 노선이 없습니다: 모든 피해가 이상 숙련과 감전 유지에 달려 있어 피해 상한이 단단히 막혀 있고, 순간 폭발이 어렵습니다.
시유 방어전에서는 무난하지만 더 이상 상위 선택지는 아닙니다: 야나기와 함께하는 단일·2인 무질서 편성에서 스턴 구간에 무질서 피해를 몰아넣을 때가 가장 좋습니다. 혼자 체력 높은 보스를 상대하면 신규 이상 캐릭터에 밀리므로, 절반 맵을 캐리하기보다 서포트·감전 담당으로 쓰는 편이 타당합니다.
적이 많은 위기 강습전에서 더 빛납니다: 그레이스가 감전을 넓게 뿌리고 야나기·파이퍼가 무질서를 터뜨려 체력 높은 여러 대상에 이상을 한꺼번에 쌓습니다 — 최적화된 전기 무질서 편성이면 점수는 견실하지만, 상위권을 노리려면 여전히 버퍼(유즈하/리나)와 스터너가 필요합니다.
일반 공격1
일반 공격: 고압 네일 슈팅
을 짧게 탭하여 시전:전방을 향해 최대 4단까지 공격을 펼쳐 물리 피해 및 전기 속성 피해를 준다. [일반 공격] 중에 측면으로 방향키를 움직이면 스텝 사격으로 위치를 조정하고 물리 피해를 준다. 그레이스가 [일반 공격] 중에 [특수 스킬], [강화 특수 스킬], [회피], [대시 공격], [회피 반격] 시전 시 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다.
회피3
회피: 안전 조항
을 짧게 탭하여 시전:빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
대시 공격: 돌격 점검
회피 시 을 짧게 탭하여 시전:전방으로 슬라이딩하며 난사해 물리 피해를 준다.
회피 반격: 규정 위반 처벌
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:적에게 수류탄 1개를 투척해 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
지원 스킬3
빠른 지원: 사고 해결 방법
출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:적에게 수류탄 1개를 투척해 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
회피 지원: 빠른 리스크 대응
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:적의 공격을 회피하고 [극한 시야]를 발동한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
지원 돌격: 전기침 반격
[회피 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:전방의 적에게 회전 난사를 시전하고 수류탄을 투척해 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
특수 스킬2
특수 스킬: 공사 장애물 제거
을 짧게 탭하여 시전:전방으로 수류탄 1개를 던져 전기 속성 피해를 준다. 스킬 시전 시 방향키를 움직여 상응하는 방향으로 위치를 조정할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.
강화 특수 스킬: 규격 외 공사 장애물 제거
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:공중으로 뛰어올라 전방에 수류탄 2개를 던져 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬 시전 시 방향키를 움직여 상응하는 방향으로 위치를 조정할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
콤보 스킬2
콤보 스킬: 건설 합작
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:공중으로 수류탄 3개를 투척한 후 총을 난사해 기폭시켜 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
궁극기: 폭파 작업 중 접근 금지
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:공중에서 폭발한 후 4개의 작은 수류탄으로 분열되는 특제 수류탄 1개를 투척해 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
핵심 스킬2
핵심 패시브: 프리 드라이버 격침
그레이스의 [일반 공격] 혹은 [대시 공격]이 적에게 명중하여 물리 피해를 줄 시 [전력]을 1스택 획득한다. (최대치: 8스택) [전력] 스택이 최대치에 도달한 후 [특수 스킬] 혹은 [강화 특수 스킬]을 시전하면 모든 [전력]을 소모하고, 스킬로 누적하는 전기 속성 이상 축적치가 65% 증가한다.
추가 능력: 기술 지원 부서
파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:그레이스의 [강화 특수 스킬]이 적에게 명중하고, 타깃에게 다음번에 [감전] 효과가 부여될 시, 해당 [감전] 피해가 18% 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 동일한 공격 한 번에 적 1기당 최대 1회 발동한다. [감전] 상태가 종료되면 효과가 초기화된다.
이 빌드 페이지 읽는 법
모든 에이전트 빌드 페이지는 4가지 요소로 구성됩니다: 레벨별 스탯 표, W-엔진/드라이브 디스크 추천, 심상 영화 로드맵, 추천 편성. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 스탯은 "무엇이 필요한지", 장비는 "어디서 얻는지", 심상 영화는 "올릴 가치가 있는지", 편성은 "누구와 함께 쓸지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다.
스탯 표와 레벨 읽는 법
스탯 표는 돌파 구간(보통 마지막 단계, 예: Lv60)의 수치를 보여줍니다 — 장비를 전혀 더하지 않은 기본 수치로, 에이전트끼리 비교하거나 자신이 어디까지 돌파했는지 확인하는 데 씁니다. CRIT Rate와 CRIT DMG는 따로 표시되는데, 드라이브 디스크 서브스탯이 더해졌을 때 딜 상한을 결정하는 값이기 때문입니다. 실제 수치가 표보다 낮다면 대개 돌파나 레벨이 부족한 것이지 빌드가 잘못된 것이 아닙니다.
W-엔진과 드라이브 디스크 추천 이유
대부분의 에이전트는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" W-엔진과, 상시 배너의 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 엔진이 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 에이전트는 힘의 대부분을 유지하며, 총딜에서 일정량만 손해를 봅니다.
- 드라이브 디스크 세트(2세트+4세트)는 해당 에이전트의 플레이 스타일(단일 속성, 이상, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
- 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 강공형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 이상형은 여기에 Anomaly Proficiency를 더하며, 격파/지원형은 순수 CRIT보다 생존기나 에너지 스탯을 더 중시하는 경우가 많습니다.
이 가중치는 캐릭터마다 다릅니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 서브스탯 우선순위를 따르세요.
심상 영화, 올릴 가치가 있나
일반 원칙: M0(중복 없음)만으로도 S랭크 에이전트라도 게임 최고난도 콘텐츠를 클리어할 수 있습니다. 심상 영화는 중복 캐릭터로 강화하는 시스템이며, 레벨이 오를수록 자원 대비 얻는 전투력 증가는 작아집니다. 대부분의 에이전트에게 가장 효율 좋은 지점은 보통 M1~M2(핵심 효과가 열리는 구간)이며, M6은 거의 항상 한계치를 노리는 플레이어를 위한 것이지 필수가 아닙니다. 해당 에이전트의 구체적인 수치는 위 표의 심상 영화 항목을 확인하세요.
역할별 스킬 우선순위
모든 에이전트에 공통되는 단 하나의 순서는 없지만, 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:
- 강공: 킷에 따라 기본/특수 공격 등 메인 딜 스킬을 최우선으로, 회피/대시는 마지막으로.
- 격파: 다운/격파를 가장 빨리 쌓는 스킬을 우선 — 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간이기 때문입니다.
- 지원: 개인 딜보다 버프나 에너지 생성 스킬을 우선 — 이 역할의 가치는 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
- 이상: 이상 축적을 쌓는 스킬을 우선 — 딜의 대부분은 직접 타격이 아니라 발동된 효과에서 나오기 때문입니다.
코어 스킬은 다른 스킬과 함께 꾸준히 올리세요 — 특정 기술이 아니라 전체 로테이션에 영향을 주는 기본 수치입니다.
더 깊이 알아보려면
그레이스에게 가장 좋은 W-엔진은?
그레이스은(는) 감입 컴파일러과 함께일 때 가장 강력합니다. 대체 선택지와 필요 스탯은 위쪽 장비 섹션에서 확인하세요.
그레이스은(는) 뽑을 가치가 있나요?
이미 보유하고 있을 때만 육성하고, 새로 뽑는 것을 우선하지는 마세요. Grace는 지금도 쓸 만하지만 확실히 파워 인플레에 밀려, 피해가 신세대 전기 이상 캐릭터에 크게 뒤처집니다. 전기 DPS가 부족한 무과금 계정에는 충분하지만, Yanagi/Vivian이 있다면 Grace는 벤치로 내려갑니다.
그레이스의 최고 파티는 무엇인가요?
그레이스은(는) 전기 무질서 조합에서 가장 잘 싸웁니다. 전체 멤버와 운영법은 조합 섹션에서 확인하세요.




