「트리거」
여진(Aftershock)을 축으로 하는 오프필드 전기 격파형. 메인 딜러가 필드에 서 있는 동안 적 방어력을 거의 상시 25% 가까이 깎고 붕괴치를 계속 쌓습니다.
Tier S · 격파 · 전기 속성. BiS: 탐혼의 눈동자. 여진(Aftershock)을 축으로 하는 오프필드 전기 격파형. 메인 딜러가 필드에 서 있는 동안 적 방어력을 거의 상시 25% 가까이 깎고 붕괴치를 계속 쌓습니다.
추천 W-엔진
현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)
추천 드라이브 디스크
4번: 치명타 확률 · 5번: 전기 속성 대미지 · 6번: 공격력%(또는 충격력)
치명타 확률(최소 약 90% 확보) > 치명타 피해 > 공격력% > 충격력.
스킬 강화 우선순위: 코어 스킬 우선 → 강화 특수기 → 연계 스킬 → 통상 공격.
특히 Soldier 0 - Anby를 보유했다면 뽑을 가치가 높습니다. 적 방어력을 거의 끊김 없이 약 25% 낮추는 오프필드 격파형으로, 팀 전체의 대미지 상한을 끌어올립니다. 추가 붕괴치를 전부 끌어내려면 약 90% 치명타 확률이 필요하고 여진 편성에서 진가를 가장 잘 발휘하지만, 그 밖에서도 안정적인 S급 격파형입니다.
핵심 스탯은 치명타 확률: 시그니처 음동기 Spectral Gaze가 있으면 약 78%, Shadow Harmony 4세트(세트 자체가 치명타 확률 +12%)를 돌리면 전투 중 약 90%를 목표로 한다 — 추가 능력이 치명타 확률을 후열 타격의 추가 붕괴로 변환하므로, 치명타 확률이 높을수록 스턴 성능이 오른다. 시그니처가 없으면 디스크에 따라 치명타 확률 약 50~78%. 충격력은 중요한 보조 지표(스턴 속도). 부옵션 우선순위: 치명타 확률 > 치명타 피해 > 공격력% > 충격력. 디스크 메인: 4 치명타 확률 · 5 전기 피해 · 6 공격력%(스턴을 서둘러야 하면 충격력). 참고: 각 출처가 트리거의 공격력/치명타 피해 절대 기준치를 공개하지 않았으므로, 수치를 지어내지 않고 정성적으로 기술한다.
1) 오프닝: 필드에서 일반 공격을 길게 눌러 Purge(絶意)를 채운다 — 약 4타면 100포인트가 가득 차고 Sniper Stance로 전환된다. 2) Finishing Move를 낸 뒤 빠른 지원 / 교체로 메인 딜러로 넘어간다. 3) 후열 루프: 딜러(솔저 0 앤비 / 이블린 / 하루마사 등)가 필드에서 싸우는 동안 트리거가 뒤에서 Aftershock을 자동 발사해 붕괴를 쌓고 방어 감소 / 브레이크 약화를 지속한다. 4) 에너지가 모이면 다시 들어가 강화 특수기나 종결 스킬을 쓴다: 이후 후열 공격이 Purge 소모 0에 훨씬 잦은 빈도로 나가 — 붕괴를 가장 강하게 쏟는 창이 된다. 5) 3단계부터 반복하며, 트리거의 종결 스킬은 딜러의 버스트 직전에 스턴 게이지를 밀어 올리는 타이밍에 쓴다.
가장 많이 추천되는 정지점(팀 전체 딜 약 +11%). 'Sharpened Senses': 후열 공격의 스턴 대미지 배율 +20%, 브레이크 약화율 +20%, 후열 공격 재사용 대기 3초→2초, Purge(絶意) 획득량 +25%, Purge 상한 100→125. 붕괴/방어 감소를 늘리면서 후열 타격 빈도까지 올려준다 — 후열 격파 캐릭터가 원하는 바로 그것(triggermains+sportskeeda). 대다수 플레이어는 여기(M1)서 멈추는 게 좋다.
'Ether Vision': Aftershock 1회마다 Hunter's Gaze 1중첩, Finishing Move마다 2중첩을 준다. 중첩당 팀 전체 치명타 피해 +6%, 최대 4중첩 = +24%(10초). 자신 딜 약 +12%, 팀 딜 약 +7.5%(sportskeeda). 두 번째 실질 도약이지만, 대부분은 M1에서 멈춘다.
'Homecoming': 일반 공격 / 회피 / 지원 / 특수기 / 연계 스킬 모두 +2레벨. 수치만 고르게 오를 뿐 플레이는 그대로 — M4로 가는 징검다리.
'Concealment': 후열 공격이 Disconnect를 추가로 발동해 공격력 200%의 피해와 트리거 충격력의 120%에 해당하는 붕괴를 준다. 후열의 딜과 스턴 속도를 함께 더해준다 — 이미 M3를 지났다면 합리적인 보조 정지점(triggermains).
'Locked In': M3처럼 다시 전 스킬 +2레벨. 여전히 수치 가산일 뿐 M6로 가는 다리 — 가치가 낮다.
'Beyond the River of the Dead': 전투를 5개의 Armor Break Round와 함께 시작하고, Purge 25 소모마다 +1개(최대 5). Sniper Stance에서 명중하면 1개를 소모해 공격력 1,200%에 해당하는 전기 피해를 추가로 준다(추가로 +50%). 자신 딜의 큰 도약으로 트리거를 상당한 온필드 딜 소스로 바꾼다 — 다만 중과금용이라 일반 플레이어는 M1에서 멈춘다(sportskeeda+triggermains).
- 진정한 후열 격파 캐릭터: 뒤에서 붕괴를 쌓고 방어 감소 / 브레이크 약화를 유지해, 메인 딜러의 필드 시간을 거의 뺏지 않는다.
- 팀 전체 증폭: 브레이크 약화와 (M2부터) 팀 전체 치명타 피해를 제공해, 함께 서는 모든 전기 딜러의 딜 상한을 끌어올린다.
- M0부터 매우 강함: 여러 출처가 무돌파 버전으로도 모든 콘텐츠를 클리어할 수 있다고 평가한다 — 무과금에게 좋다.
- 전기 조합이 유연함: 솔저 0 앤비, 하루마사, 이블린과 조합되고, 아스트라 야오 / 리나 같은 서포터를 더해 최적의 팀을 짤 수 있다.
- 치명타 확률에 목마르다: 후열 타격이 붕괴를 제대로 쌓으려면 전투 중 치명타 확률 약 90%가 필요해, 디스크를 가리고 치명타 확률 보충을 위해 Shadow Harmony 4세트가 사실상 강제된다.
- 속성에 묶인다: 전기 격파 캐릭터라 전기 저항이 높은 보스에게 약하고, 활약은 거의 전기 / Aftershock 팀에 한정된다.
- 심상 영화 이익이 얇다: M1(그리고 치명타 피해를 주는 M2) 이후 M3/M5는 밋밋한 레벨업뿐이라 일반 플레이어에게 투자할 가치가 없다.
시유 방어전에 매우 적합: 단일 대상 버스트 팀(솔저 0 앤비 / 이블린 + 아스트라 야오)의 후열 격파 캐릭터로서, 방어 감소와 빠른 스턴 창 덕분에 딜러가 브레이크 중에 딜을 쏟아붓게 해준다. 하프 클리어용 강한 격파 캐릭터로 평가된다. 참고: 전기 저항 보스가 있는 층이면 배치를 바꾸는 것을 고려할 것.
위기 강습전에서도 강력: 고체력 적을 상대로 후열 Aftershock 연타와 브레이크 약화가 스턴 창을 늘리고 (M2라면) 치명타 피해 버프를 딜러에게 쌓아준다 — 전기 팀을 잘 키우면 안정적인 점수. 전기 저항 보스 층에서는 떨어진다.
일반 공격4
일반 공격: 콜드 보어·사격
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 4단까지 사격을 펼친다. 초반 3단 공격은 물리 피해를 주고, 네 번째 공격은 전기 속성 피해를 준다.
일반 공격: 소리 없는 저격
을 홀드해 시전: 「트리거」가 [저격 자세]에 진입하고, 전방에 연속 사격으로 전기 속성 피해를 준다. 연속 사격 기간 중 적의 공격을 받을 시 「트리거」가 자동으로 공격을 회피한다. 8초 동안 최대 1회 발동한다. 연속 사격 기간 동안 드래그해 좌측/우측/후방으로 위치를 조정할 수 있다. 자동 회피 혹은 공격을 받기 직전에 위치를 조정하면 [극한 회피]를 발동한 후, 자동으로 이어서 차지 반격을 시전한다. 에서 손을 떼면 「트리거」가 뒤로 물러나며 자세를 바꿔 종결의 일격을 시전하고 [저격 자세]가 종료된다. 차지 반격 및 종결의 일격을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 연속 사격 혹은 차지 반격이 적에게 명중 시 「트리거」가 [결의]를 25pt 획득한다. [결의] 최대치: 100pt 종결의 일격이 적에게 명중 시 파티 내 이전 캐릭터의 [빠른 지원]이 발동된다.
일반 공격: 저격의 협주
「트리거」가 [결의]를 보유한 상태에서, 파티 내 다른 조작 중인 캐릭터가 시전한 [일반 공격], [대시 공격], [회피 반격], [특수 스킬], [빠른 지원]이 적에게 명중 시 발동: 타깃 적을 둘러싸고 연속으로 빠른 사격을 2회 시전해 전기 속성 피해를 준다. 스킬 시전 시 [결의]를 pt 소모한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. [일반 공격: 저격의 협주]는 [여진 공격]이다. 모든 파티원은 3초 동안 최대 1회 [일반 공격: 저격의 협주]를 발동할 수 있다.
일반 공격: 저격의 협주·지옥
「트리거」가 [결의]를 보유한 상태에서, 파티 내 다른 조작 중인 캐릭터가 시전한 [강화 특수 스킬], [지원 돌격], [궁극기] 강공격이 적에게 명중 시 발동: 타깃 적을 둘러싸고, 연속으로 3회 빠른 사격 후, 종결의 일격으로 전기 속성 피해를 준다. 스킬 시전 시 [결의]를 pt 소모한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. [일반 공격: 저격의 협주·지옥]은 [여진 공격]이다. 모든 파티원의 동일한 타입 스킬은 20초 동안 최대 2회 [일반 공격: 저격의 협주·지옥]을 발동할 수 있다.
회피3
회피: 숨겨진 혼
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
대시 공격: 원혼의 귀환
회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 빠르게 총을 들고 사격해 물리 피해를 준다.
회피 반격: 망혼의 벌
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 몸을 돌려 회전하며 전방의 적을 빠르게 사격해 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
지원 스킬3
빠른 지원: 콜드 보어·엄호
현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 몸을 돌려 회전하며 전방의 적을 빠르게 사격해 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
패링 지원: 생사의 경계선
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하면 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
지원 돌격: 심장을 뚫는 우레
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 연속으로 벤 후 착지해 차지하고 강력한 추가 1단 사격으로 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
특수 스킬2
특수 스킬: 그윽한 섬광
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 돌진 베기로 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.
강화 특수 스킬: 그윽한 꽃의 장례
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 전방에 돌진 베기를 시전하고 도약한 후 지면에 강력한 추가 1단 사격으로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬이 적에게 명중 시 파티 내 이전 캐릭터의 [빠른 지원]을 발동한다. 스킬이 적에게 명중 시 「트리거」가 [공조 상태]에 진입하며, 해당 기간 동안 파티 내 다른 조작 중인 캐릭터가 시전한 임의의 공격이 적에게 명중 시 [일반 공격: 저격의 협주]를 발동할 수 있다. 이때 [결의]를 소모하지 않고 재사용 대기시간의 제한을 받지 않는다. 지속 시간: 8초, 발동 가능 횟수: 4회, 중복 발동 시 지속 시간이 연장되고 발동 가능 횟수를 획득한다. 최대 지속 시간: 20초, 발동 가능 횟수: 10회
콤보 스킬2
콤보 스킬: 스틱스의 인도
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방을 연속으로 강력하게 사격해 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
궁극기: 저승의 만가
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 사격해 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬이 적에게 명중 시 파티 내 이전 캐릭터의 [빠른 지원]을 발동한다. 스킬이 적에게 명중 시 「트리거」가 [공조 상태]에 진입하며, 해당 기간 동안 파티 내 다른 조작 중인 캐릭터가 시전한 임의의 공격이 적에게 명중 시 [일반 공격: 저격의 협주]를 발동할 수 있다. 이때 [결의]를 소모하지 않고 재사용 대기시간의 제한을 받지 않는다. 지속 시간: 12초, 발동 가능 횟수: 6회, 중복 발동 시 지속 시간이 연장되고 발동 가능 횟수를 획득한다. 최대 지속 시간: 20초, 발동 가능 횟수: 10회
핵심 스킬2
핵심 패시브: 허를 찌르는 눈동자
「트리거」가 시전한 [여진 공격]이 적에게 명중 시, 타깃의 그로기 약체화 배율이 20%/22.5%/25%/27.5%/30%/32.5%/35% 증가한다. 지속 시간: 5초, 해당 경로를 통해 부여하는 그로기 약체화 배율 증가 효과는 타깃이 그로기 상태에 진입하지 않은 때에도 적용된다.
추가 능력: 은빛 등과 영안
파티에 [강공] 캐릭터 혹은 자신과 속성이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: 「트리거」의 치명타 확률이 40%보다 높을 시, 초과한 치명타 확률 1%당 자신이 시전한 [여진 공격]으로 주는 그로기 수치가 1.5% 증가한다. 최대 증가: 75%
이 빌드 페이지 읽는 법
모든 에이전트 빌드 페이지는 4가지 요소로 구성됩니다: 레벨별 스탯 표, W-엔진/드라이브 디스크 추천, 심상 영화 로드맵, 추천 편성. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 스탯은 "무엇이 필요한지", 장비는 "어디서 얻는지", 심상 영화는 "올릴 가치가 있는지", 편성은 "누구와 함께 쓸지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다.
스탯 표와 레벨 읽는 법
스탯 표는 돌파 구간(보통 마지막 단계, 예: Lv60)의 수치를 보여줍니다 — 장비를 전혀 더하지 않은 기본 수치로, 에이전트끼리 비교하거나 자신이 어디까지 돌파했는지 확인하는 데 씁니다. CRIT Rate와 CRIT DMG는 따로 표시되는데, 드라이브 디스크 서브스탯이 더해졌을 때 딜 상한을 결정하는 값이기 때문입니다. 실제 수치가 표보다 낮다면 대개 돌파나 레벨이 부족한 것이지 빌드가 잘못된 것이 아닙니다.
W-엔진과 드라이브 디스크 추천 이유
대부분의 에이전트는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" W-엔진과, 상시 배너의 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 엔진이 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 에이전트는 힘의 대부분을 유지하며, 총딜에서 일정량만 손해를 봅니다.
- 드라이브 디스크 세트(2세트+4세트)는 해당 에이전트의 플레이 스타일(단일 속성, 이상, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
- 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 강공형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 이상형은 여기에 Anomaly Proficiency를 더하며, 격파/지원형은 순수 CRIT보다 생존기나 에너지 스탯을 더 중시하는 경우가 많습니다.
이 가중치는 캐릭터마다 다릅니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 서브스탯 우선순위를 따르세요.
심상 영화, 올릴 가치가 있나
일반 원칙: M0(중복 없음)만으로도 S랭크 에이전트라도 게임 최고난도 콘텐츠를 클리어할 수 있습니다. 심상 영화는 중복 캐릭터로 강화하는 시스템이며, 레벨이 오를수록 자원 대비 얻는 전투력 증가는 작아집니다. 대부분의 에이전트에게 가장 효율 좋은 지점은 보통 M1~M2(핵심 효과가 열리는 구간)이며, M6은 거의 항상 한계치를 노리는 플레이어를 위한 것이지 필수가 아닙니다. 해당 에이전트의 구체적인 수치는 위 표의 심상 영화 항목을 확인하세요.
역할별 스킬 우선순위
모든 에이전트에 공통되는 단 하나의 순서는 없지만, 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:
- 강공: 킷에 따라 기본/특수 공격 등 메인 딜 스킬을 최우선으로, 회피/대시는 마지막으로.
- 격파: 다운/격파를 가장 빨리 쌓는 스킬을 우선 — 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간이기 때문입니다.
- 지원: 개인 딜보다 버프나 에너지 생성 스킬을 우선 — 이 역할의 가치는 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
- 이상: 이상 축적을 쌓는 스킬을 우선 — 딜의 대부분은 직접 타격이 아니라 발동된 효과에서 나오기 때문입니다.
코어 스킬은 다른 스킬과 함께 꾸준히 올리세요 — 특정 기술이 아니라 전체 로테이션에 영향을 주는 기본 수치입니다.
더 깊이 알아보려면
「트리거」에게 가장 좋은 W-엔진은?
「트리거」은(는) 탐혼의 눈동자과 함께일 때 가장 강력합니다. 대체 선택지와 필요 스탯은 위쪽 장비 섹션에서 확인하세요.
「트리거」은(는) 뽑을 가치가 있나요?
특히 Soldier 0 - Anby를 보유했다면 뽑을 가치가 높습니다. 적 방어력을 거의 끊김 없이 약 25% 낮추는 오프필드 격파형으로, 팀 전체의 대미지 상한을 끌어올립니다. 추가 붕괴치를 전부 끌어내려면 약 90% 치명타 확률이 필요하고 여진 편성에서 진가를 가장 잘 발휘하지만, 그 밖에서도 안정적인 S급 격파형입니다.
「트리거」의 최고 파티는 무엇인가요?
「트리거」은(는) Soldier 0 - Anby 축 조합에서 가장 잘 싸웁니다. 전체 멤버와 운영법은 조합 섹션에서 확인하세요.




