휴고
랭크 S

휴고

얼음 속성 강공 Tier S

폭발형 퀵 스왑 얼음 강공 DPS. 스턴(붕괴) 구간을 활용해 초대형 피해의 Totalize 일격을 꽂아 넣으며, 적을 열어젖히려면 강력한 격파를 갖춘 편성이 필요합니다.

버전 3.0 대응 · 03/07/2026 업데이트
30초 요약

Tier S · 강공 · 얼음 속성. BiS: 천변하는 태양의 몰락. 폭발형 퀵 스왑 얼음 강공 DPS. 스턴(붕괴) 구간을 활용해 초대형 피해의 Totalize 일격을 꽂아 넣으며, 적을 열어젖히려면 강력한 격파를 갖춘 편성이 필요합니다.

휴고 빌드하기 — 번호만 따라가세요
기초 스탯
레벨 60, 최대 돌파 (게임 데이터 기준 계산)
HP7,940
공격력844
방어력616
충격력95
치명타 확률5%
치명타 피해50%
추천 빌드

추천 W-엔진

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

추천 드라이브 디스크

Woodpecker는 적중 시 치명타를 더하며(Hugo는 Totalize 중 등 뒤에서 때리는 경우가 많습니다), Polar Metal 2세트가 얼음 속성 피해를 더합니다.
얼음 격파 풀 파티가 이미 충분한 치명타를 준다면, Polar Metal 4세트로 바꿔 얼음 속성 피해를 극대화합니다.
스탯 우선순위

4: 회심률 또는 회심 피해 · 5: 얼음 속성 피해 · 6: 공격력%

회심률/회심 피해(회심률 75~80% 목표) > 공격력% > 관통 > 공격력 순으로 우선.

스킬 강화 우선순위: 코어 스킬 > 연계 스킬/종결 스킬 > 특수 스킬(강화) > 일반 공격 > 지원 스킬 > 회피

추천 조합
얼음 더블 격파
휴고
휴고
라이터
리카온
Astra 서포트
휴고
휴고
아스트라
아스트라
리카온
한줄 평가

폭발적인 퀵 스왑 플레이를 즐긴다면 뽑고 키울 가치가 큽니다. Totalize 한 방의 피해가 말도 안 되게 잘 나오고, 자체 키트만으로 회심을 쉽게 캡할 수 있습니다. 강점은 짧지만 화력이 묵직한 폭발 구간이고, 약점은 격파 의존도가 높다는 점(Lighter/Lycaon 같은 얼음 더블 격파 편성에서 가장 빛납니다)과 스왑 타이밍을 정확히 맞춰야 한다는 점입니다. 타이밍을 놓치면 버프를 놓칩니다.

목표 스탯

Lv60 목표치: 치명타 확률 88%가 최우선, 치명타 피해 130~150%, 공격력 약 3,000. 88%인 이유: 휴고의 코어 패시브가 치명타 확률 +12%를 스스로 부여하므로 표기 88% = 전투 중 약 100%가 되어, 피해 대부분을 차지하는 마무리 일격을 확정 치명타로 만들어 출력이 안정됩니다. Lv60 기본 스탯: HP 7,940 / 공격력 844 / 방어력 616. 코어 패시브만으로 약 +900 공격력이 확보되므로 육성은 공격력보다 치명타에 투자하세요. 부옵션 우선순위는 치명타 확률 > 치명타 피해 > 공격력%.

운용법 & 콤보

1) 개막: 라이칸/라이터/다이아린 같은 격파 캐릭터 2명을 투입해 붕괴 수치를 쌓습니다. 휴고는 후방에 두어 에너지와 데시벨을 아낍니다. 2) 붕괴 시: 연계 스킬로 휴고를 맨 마지막에 내보낸 뒤 강화 특수 또는 종결 스킬을 사용 → 「누산」이 발동해 남은 붕괴 시간을 전부 소모하며 단 한 방의 거대한 마무리 일격으로 바꾸고, 동시에 붕괴 수치를 최대 25%까지 다시 쌓습니다. 3) 연계 순서: 「누산」 배율은 남은 붕괴 시간에 비례해 오르며 15초 이상에서 최대가 되므로, 휴고를 연계의 마지막에 배치하세요. 라이칸 편성인데 라이칸이 붕괴를 일으키지 않았다면 라이칸 → 휴고 순으로 잇습니다. 4) 보스 콤보: 휴고의 첫 연계를 발동하고 두 번째 연계는 취소한 뒤 격파 캐릭터로 빠르게 교체해 재붕괴시키고, 다시 휴고 연계를 넣습니다(휴고 연계 2회로 피해 크고 데시벨도 빠르게 충전). 5) 반복: 다시 격파 캐릭터로 돌아가 다음 붕괴 수치를 쌓습니다.

마인드스케이프 — 몇 돌파까지?
M1 상황별

「심연의 반향」 상태에서 「누산(累算)」 효과를 발동하면 해당 스킬에 치명타 확률 +12%, 치명타 피해 +30%가 붙습니다. 피해 대부분을 차지하는 마무리 일격에 그대로 실리므로 상승폭은 확실하지만, 운용 자체는 달라지지 않습니다.

M2 가치 높음

가장 중요한 구간이자 권장 정지점 = M2입니다. 종결 스킬로 「누산」을 발동하면 적의 붕괴(브레이크) 상태가 끝나지 않게 되어, 종결 스킬 후 같은 붕괴 구간에 강화 특수를 한 번 더 꽂아 넣을 수 있습니다. 또한 「누산」 마무리 일격이 방어력 15%를 무시합니다. M2를 최적점으로 평가합니다. ※ 심상 영화보다 전용 음동기 『천면의 낙일』을 먼저 확보하세요 — 방어 무시와 치명타의 핵심 축으로 심상 영화보다 가치가 높습니다.

M3 가치 낮음

모든 스킬(일반/회피/지원/특수/연계) 레벨 +2. 수치가 조금 오를 뿐 운용은 그대로라 가치가 낮고, M4로 가는 통과점입니다.

M4 상황별

차지 사격이 명중한 뒤 15초 동안 휴고의 모든 공격이 적의 얼음 속성 저항 12%를 무시합니다. 필드에 오래 설수록 효과가 커지며, M3 이후를 '표(앞) 딜러 성능을 높이는 구간'으로 봅니다. 가치는 중간 정도입니다.

M5 가치 낮음

다시 모든 스킬 레벨 +2. 여전히 수치 가산뿐인 M6로 가는 다리로, 가치는 낮습니다.

M6 가치 높음

고과금 유저를 위한 큰 상승폭입니다. 명중한 모든 사격이 「심연의 반향」을 발동할 수 있고(최대 6초), 어떤 스킬이든 「누산」 발동 시 마무리 일격 +60%, 나아가 강화 특수의 마무리 일격이 붕괴가 아닌 적에게 명중해도 「누산」이 발동하며 피해 배율이 고정 +1000%가 됩니다. 매우 강력하지만 보통 M2에서 멈추며, 여유가 있을 때만 (밋밋한 M3~M5를 건너뛰고) M6을 노립니다.

장점
  • 붕괴마다 터지는 순간 화력이 압도적입니다. 마무리 일격이 남은 붕괴 시간을 통째로 거대한 피해로 바꾸고, 콤보도 단순해 상황을 가리지 않고 화력을 내기 쉽습니다.
  • 붕괴 순환이 매우 빠릅니다. 마무리 일격이 즉시 붕괴 수치를 최대 25%까지 다시 쌓아 주므로, 붕괴시키기 어려운 보스라도 붕괴 '횟수'를 늘릴 수 있습니다.
  • 버프 면에서 자기완결형입니다. 코어 패시브가 편성 내 격파 캐릭터 수에 비례해 공격력을 올려 주므로 전용 지원/방어 서포터가 필요 없습니다. 귀한 서포터를 다른 딜러와 나눠 쓸 필요가 적어, 엔드 콘텐츠용 두 번째 팀을 짜기도 쉽습니다.
  • 연계 스킬이 넓은 범위로 적을 끌어모으는 성능이 있어, 보스전뿐 아니라 잡몹 정리도 깔끔합니다.
단점
  • 스탯을 매우 '많이 요구'합니다: 마무리 일격이 항상 치명타가 되게 하려면 치명타 확률 약 88%가 필요해, 좋은 디스크를 가려야 하고 파밍 부담이 큽니다.
  • 강력한 격파(스턴/브레이크) 캐릭터 2명(라이칸/라이터/Dialyn)에 크게 의존해 브레이크를 만들어야 합니다. 혼자서는 빛나지 못하며, 시그니처 음동기 Myriad Eclipse가 거의 필수입니다(주된 방어력 무시 수단).
  • 퀵 스왑 타이밍을 요구합니다: 연계 순서(휴고가 마지막 고리여야 함)와 보스전 2회 연계 콤보의 타이밍이 꽤 빡빡해, 리듬을 놓치면 Totalize 배율이 떨어집니다.
추천 Bangboo
Gabbett — 얼음 속성 뱅부로, 얼음 에이전트 2명 이상 편성 시 추가 능력을 발동합니... Snap — 가하는 피해를 직접 버프하는 S급 뱅부로, '모든' 편성에서 쓸 수 있어 결...
엔드 콘텐츠 적합도
Shiyu Defense

시유 방어전에 매우 잘 맞습니다. 단일 대상 보스 위주 모드로, 붕괴마다 나오는 휴고의 마무리 일격이 체력 높은 보스를 붕괴 구간 안에서 녹여 버립니다. 전용 서포터가 필요 없어 좌우 절반에 전력을 나누기도 쉽습니다. 그를 최상급 얼음 딜러로 평가합니다.

Deadly Assault

위기 강습전에서도 강력합니다. 초고속 붕괴 순환 + 큰 폭발력으로 단단하고 장기전이 되는 보스를 상대로 점수를 벌 수 있습니다. 다이아린/라이칸(붕괴 약화 배율 증가 보유)과 조합하면 상위권 점수가 나옵니다. 붕괴 의존형 딜러라 위기 강습전의 지구전 보스전에서 진가를 발휘합니다.

스킬
일반 공격2

일반 공격: 암연의 사중주
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 4단까지 공격을 펼쳐 물리 피해 및 얼음 속성 피해를 준다. 스킬의 네 번째 공격은 사격 공격이며, 사격 공격을 시전하는 동안 을 홀드하면 차지를 진행해 차지 사격을 시전할 수 있다. 네 번째 공격 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하며, 받는 피해가 40% 감소한다.

일반 공격: 암연의 협주곡
[일반 공격: 암연의 사중주] 네 번째 공격 시전 후, [회피 반격: 기만의 그림자·베기]의 사격 공격 시전 후, [빠른 지원: 장송곡]의 사격 공격 시전 후, 을 짧은 탭 혹은 홀드하여 시전: 낫을 던져 전방을 벤 후 사격 공격으로 얼음 속성 피해를 준다. 사격 공격 기간 동안 을 홀드하면 차지를 진행해 차지 사격을 시전할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하며, 받는 피해가 40% 감소한다.

회피3

회피: 기만의 그림자
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

대시 공격: 기만의 그림자·파괴
회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방에 돌진 공격으로 물리 피해를 준다.

회피 반격: 기만의 그림자·베기
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 연속으로 공격해 얼음 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 을 홀드하면 사격 공격을 시전할 수 있으며, 사격 공격 기간 동안 을 홀드하면 차지를 진행해 차지 사격을 시전할 수 있다. 사격 공격을 시전하는 것은 일반 공격을 1회 시전하는 것으로 간주하며, 피해는 일반 공격 피해로 간주한다. 스킬 시전 후 바로 이어서 [일반 공격: 암연의 사중주]의 네 번째 공격을 시전할 수 있다. 스킬 사격 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. 스킬의 베기 기간 및 사격 후퇴 기간 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 스킬3

빠른 지원: 장송곡
현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 연속으로 공격해 얼음 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 을 홀드하면 사격 공격을 시전할 수 있으며, 사격 공격 기간 동안 을 홀드하면 차지를 진행해 차지 사격을 시전할 수 있다. 사격 공격을 시전하는 것은 일반 공격을 1회 시전하는 것으로 간주하며, 피해는 일반 공격 피해로 간주한다. 스킬 시전 후 바로 이어서 [일반 공격: 암연의 사중주]의 네 번째 공격을 시전할 수 있다. 스킬 사격 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. 스킬의 베기 기간 및 사격 후퇴 기간 동안 무적 효과를 보유한다.

패링 지원: 죽음은 아직 오지 않았다
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 돌격: 역전의 카드
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 빠르게 돌진하고 2회 베어 얼음 속성 피해를 준다. 스킬 시전 후 바로 이어서 [일반 공격: 암연의 사중주]의 네 번째 공격을 시전할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

특수 스킬2

특수 스킬: 혼령 사냥·단죄
을 짧게 탭하여 시전: 낫을 돌린 후 전방을 베어 얼음 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.

강화 특수 스킬: 혼령 사냥·징벌
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 낫을 돌리며 공격한 후, 종결의 일격으로 대량의 얼음 속성 피해를 준다. 스킬은 강공격으로 간주하지 않는다. 스킬 시전 후 바로 이어서 [일반 공격: 암연의 사중주]의 네 번째 공격을 시전할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

콤보 스킬2

콤보 스킬: 운명의 트릭
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 빠르게 돌진해 전방 넓은 범위를 벤 후, 사격 공격으로 대량의 얼음 속성 피해를 준다. 스킬로 시전하는 사격 공격은 차지 사격으로 간주한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

궁극기: 신을 모독한 자
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 낫을 던져 전방의 적에게 강력한 회전 공격을 시전한 후, 종결의 일격으로 대량의 얼음 속성 피해를 준다. 스킬은 강공격으로 간주하지 않는다. 스킬 시전 후 바로 이어서 [일반 공격: 암연의 사중주]의 네 번째 공격을 시전할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

핵심 스킬2

핵심 패시브: 종말의 심판
[콤보 스킬: 운명의 트릭]이 적에게 명중하거나 휴고의 공격이 적을 그로기에 빠뜨릴 시, 휴고가 [암연의 메아리] 상태를 획득한다. 지속 시간: 6초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 해당 상태에서 휴고의 치명타 확률이 12% 증가하고, 치명타 피해가 25% 증가한다. 파티에 다른 [격파] 캐릭터 1/2명 존재 시, 휴고의 공격력이 25/75pt 증가한다. [강화 특수 스킬: 혼령 사냥·징벌] 혹은 [궁극기: 신을 모독한 자]의 종결의 일격이 적에게 명중했을 때 적이 그로기 상태인 경우, 해당 적에게 [결산] 효과를 발동하여 스킬의 종결의 일격 피해 배율이 500% 증가한다. 또한, [결산] 효과는 발동 시 적의 남은 그로기 시간에 따라 해당 스킬 피해 배율을 한층 더 증가시킨다: 적의 그로기 시간이 5초 이하인 경우, 남은 1초마다 스킬 피해 배율이 400% 증가하며, 5초~15초인 경우, 남은 1초마다 스킬 피해 배율이 50% 증가한다. 스킬 피해 배율은 최대 총 1700% 증가할 수 있다. 휴고가 [결산] 효과 발동 후, 적의 그로기 상태가 즉시 종료되며 [결산] 효과 발동 시 해당 적의 남은 그로기 시간에 따라 즉시 일정한 그로기 수치를 누적한다. 남은 그로기 시간 1초마다 그로기 수치를 5% 누적하며, 최대 적의 그로기 수치 최대치의 25%만큼 그로기 수치를 누적할 수 있다. [강화 특수 스킬: 혼령 사냥·징벌]이 적에게 명중했을 때, 적이 그로기 상태가 아닌 경우, 스킬로 누적하는 그로기 수치가 20% 증가한다.

추가 능력: 종언의 서곡
파티에 다른 [격파] 캐릭터 혹은 자신과 속성이 같은 캐릭터 존재 시 발동: [콤보 스킬: 운명의 트릭]으로 주는 피해가 15% 증가하고, 일반 적에게 주는 피해가 추가로 35% 증가한다. [결산] 효과 발동 시, 스킬로 주는 피해가 40% 증가하고, [강화 특수 스킬: 혼령 사냥·징벌]이 일반 적에게 [결산] 효과 발동 시, 추가로 에너지를 20pt 회복한다. 에너지 회복 효과는 30초 동안 최대 1회 발동한다.

이 빌드 페이지 읽는 법

모든 에이전트 빌드 페이지는 4가지 요소로 구성됩니다: 레벨별 스탯 표, W-엔진/드라이브 디스크 추천, 심상 영화 로드맵, 추천 편성. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 스탯은 "무엇이 필요한지", 장비는 "어디서 얻는지", 심상 영화는 "올릴 가치가 있는지", 편성은 "누구와 함께 쓸지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다.

스탯 표와 레벨 읽는 법

스탯 표는 돌파 구간(보통 마지막 단계, 예: Lv60)의 수치를 보여줍니다 — 장비를 전혀 더하지 않은 기본 수치로, 에이전트끼리 비교하거나 자신이 어디까지 돌파했는지 확인하는 데 씁니다. CRIT Rate와 CRIT DMG는 따로 표시되는데, 드라이브 디스크 서브스탯이 더해졌을 때 딜 상한을 결정하는 값이기 때문입니다. 실제 수치가 표보다 낮다면 대개 돌파나 레벨이 부족한 것이지 빌드가 잘못된 것이 아닙니다.

W-엔진과 드라이브 디스크 추천 이유

대부분의 에이전트는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" W-엔진과, 상시 배너의 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 엔진이 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 에이전트는 힘의 대부분을 유지하며, 총딜에서 일정량만 손해를 봅니다.

  • 드라이브 디스크 세트(2세트+4세트)는 해당 에이전트의 플레이 스타일(단일 속성, 이상, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 강공형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 이상형은 여기에 Anomaly Proficiency를 더하며, 격파/지원형은 순수 CRIT보다 생존기나 에너지 스탯을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다릅니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 서브스탯 우선순위를 따르세요.

심상 영화, 올릴 가치가 있나

일반 원칙: M0(중복 없음)만으로도 S랭크 에이전트라도 게임 최고난도 콘텐츠를 클리어할 수 있습니다. 심상 영화는 중복 캐릭터로 강화하는 시스템이며, 레벨이 오를수록 자원 대비 얻는 전투력 증가는 작아집니다. 대부분의 에이전트에게 가장 효율 좋은 지점은 보통 M1~M2(핵심 효과가 열리는 구간)이며, M6은 거의 항상 한계치를 노리는 플레이어를 위한 것이지 필수가 아닙니다. 해당 에이전트의 구체적인 수치는 위 표의 심상 영화 항목을 확인하세요.

역할별 스킬 우선순위

모든 에이전트에 공통되는 단 하나의 순서는 없지만, 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 강공: 킷에 따라 기본/특수 공격 등 메인 딜 스킬을 최우선으로, 회피/대시는 마지막으로.
  • 격파: 다운/격파를 가장 빨리 쌓는 스킬을 우선 — 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간이기 때문입니다.
  • 지원: 개인 딜보다 버프나 에너지 생성 스킬을 우선 — 이 역할의 가치는 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 이상: 이상 축적을 쌓는 스킬을 우선 — 딜의 대부분은 직접 타격이 아니라 발동된 효과에서 나오기 때문입니다.

코어 스킬은 다른 스킬과 함께 꾸준히 올리세요 — 특정 기술이 아니라 전체 로테이션에 영향을 주는 기본 수치입니다.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 에이전트가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 봄프와 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 디스크 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.
같은 속성 에이전트
휴고 자주 묻는 질문
휴고에게 가장 좋은 W-엔진은?

휴고은(는) 천변하는 태양의 몰락과 함께일 때 가장 강력합니다. 대체 선택지와 필요 스탯은 위쪽 장비 섹션에서 확인하세요.

휴고은(는) 뽑을 가치가 있나요?

폭발적인 퀵 스왑 플레이를 즐긴다면 뽑고 키울 가치가 큽니다. Totalize 한 방의 피해가 말도 안 되게 잘 나오고, 자체 키트만으로 회심을 쉽게 캡할 수 있습니다. 강점은 짧지만 화력이 묵직한 폭발 구간이고, 약점은 격파 의존도가 높다는 점(Lighter/Lycaon 같은 얼음 더블 격파 편성에서 가장 빛납니다)과 스왑 타이밍을 정확히 맞춰야 한다는 점입니다. 타이밍을 놓치면 버프를 놓칩니다.

휴고의 최고 파티는 무엇인가요?

휴고은(는) 얼음 더블 격파 조합에서 가장 잘 싸웁니다. 전체 멤버와 운영법은 조합 섹션에서 확인하세요.

다음으로 볼 것…