소우카쿠
오프필드 얼음 속성 지원. 팀 전체 ATK%를 버프하고 얼음 속성 피해를 더하며, 얼음 딜러가 폭발할 수 있게 에너지를 공급한다.
Tier A · 지원 · 얼음 속성. BiS: 수줍은 악마. 오프필드 얼음 속성 지원. 팀 전체 ATK%를 버프하고 얼음 속성 피해를 더하며, 얼음 딜러가 폭발할 수 있게 에너지를 공급한다.
추천 W-엔진
현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)
추천 드라이브 디스크
4번: ATK% · 5번: ATK% · 6번: ATK% (에너지가 부족하면 에너지 회복)
우선순위는 ATK% > 에너지 회복 > 크리티컬 (코어 스킬 버프가 그녀의 ATK에 비례한다)
스킬 강화 우선순위: 코어 스킬 > 특수 공격 > 지원 스킬 (기본 공격·회피는 후순위)
저렴한 얼음 속성 지원으로, Ellen이나 Miyabi를 쓰는데 아직 고급 지원이 없다면 키울 만하다. 팀 전체 ATK 버프는 매우 든든하지만, 깃발(플래그)을 유지하는 조작이 다소 번거롭고, 쾌적함 면에서는 Astra Yao와 신규 지원들에게 점점 밀리고 있다.
공격력 목표치: 초보자는 공격력 약 2,000, 전용 음동기 유무와 무관하게 약 2,500을 목표로 합니다 — 코어 패시브가 DPS에게 넘기는 고정 공격력 버프(약 1,000)를 최대화하려면 공격력 2,500 이상이 필수이기 때문입니다. 코어를 Lv4까지 키우면 이상적으로 약 2,777, Lv6이면 약 2,500. 메인 스탯: 디스크 4번 공격력% · 5번 공격력% · 6번 공격력%(에너지가 부족하면 에너지 회복으로 교체). 부옵션 우선순위: 공격력% > 에너지 회복(버프가 창각 본인의 공격력에 비례하므로, 순수 서포트라면 치명타가 필요 없고, M6 하이브리드/사장 운용 빌드일 때만 치명타를 추가합니다).
1) 소용돌이 쌓기: 사장에 올라 일반 공격/강화 특수 스킬로 소용돌이(渦潮)를 축적합니다. 2) 깃발 세우기: 강화 특수 스킬을 길게 눌러 소용돌이 3개를 소모 → 깃발 세우기 → 서리 깃발 상태(45초)에 진입: 고정 공격력 버프(다음에 오르는 아군에게 계승) + 팀 전체 얼음 피해 부여. 3) DPS로 교대: 메인 얼음 DPS(엘렌/미야비)로 퀵 스왑해 버프 구간을 통째로 활용합니다. 4) 갱신: 버프가 끝나기 전(M1이면 +8초)에 창각으로 돌아와 같은 연쇄를 반복합니다. 팁: 연계/지원으로 소용돌이 축적 + 깃발 세우기를 한 번에 묶어 사장 체류 시간을 줄이세요.
「분기의 합류(Rallying Cry)」: 코어 패시브/공동 정식(Group Set Meal) 발동 시 버프 지속 시간 +8초. 사소해 보이지만 가장 추천하는 심상입니다 — 서리 깃발(Frosted Banner) 구간이 크게 넓어져 깃발 유지가 쉽고, 갱신을 위해 사장으로 돌아오는 횟수가 줄어 로테이션이 안정됩니다. M1을 첫 번째 추천 정지 지점으로 볼 수 있습니다.
「시험형 충전 모듈(Prototype Charging Module)」: 일반/대시/회피/지원 명중 시 15%(초당 최대 1회) 확률로 소용돌이(渦潮) 1스택 획득, 소용돌이가 가득 찬 상태면 대신 에너지 1.2 회복. 소용돌이/에너지 순환을 약간 편하게 해 주는 소소한 유틸일 뿐 역할은 그대로여서 가치가 낮습니다.
모든 스킬 레벨 +2. 창각의 경우 대다수 서포터처럼 완전히 무의미하지는 않습니다 — 그녀의 공격력/얼음 피해 버프가 스킬 레벨에 비례하므로 +2가 버프 크기를 살짝 올립니다. 그래도 주로 M4로 가는 징검다리로, 가치는 중간입니다.
「저체온증(Hypothermia)」: 깃발 세우기가 적을 명중하면 대상의 얼음 내성을 8초간 10% 낮춥니다. 얼음 편성에서 두 번째로 좋은 심상 — 순수 내성 감소가 얼음 DPS(엘렌/미야비)의 화력을 눈에 띄게 밀어 올립니다. 얼음 편성에서만 유효하고 다른 속성에서는 거의 무의미합니다. M4를 M1과 나란히 추천합니다.
다시 한 번 모든 스킬 레벨 +2. M3처럼 코어 레벨을 통해 버프 크기가 살짝 오르지만, 여전히 수치 가산이자 M6으로 가는 징검다리로 가치는 중간입니다.
「북풍의 습격(North Wind Raid)」: 서리 깃발 상태에서 강화 일반 공격 사용 가능 횟수가 12회로 늘고 피해 +45%. 창각이 순수 버퍼가 아니라 스스로 어느 정도 화력을 내게 해 줍니다 — 하이브리드/온필드 운용에는 즐겁지만, 본연의 오프필드 서포터 역할에는 필수가 아닙니다. 고래나 창각을 사장에서 굴리고 싶은 사람만 노리는 심상으로, 가치는 중간입니다.
- 무료 얼음 서포터로 초반에 쉽게 확보합니다: 거대한 고정 공격력 버프(최대 약 1,000)를 사장에 오르는 DPS에게 그대로 넘겨줘, 무과금 편성의 매우 견실한 기반이 됩니다.
- 얼음 편성에 이중 버프: 소용돌이 3개를 소모한 뒤 팀 전체 얼음 피해 +20%도 부여합니다 — 공격력 + 얼음 피해를 동시에 챙겨 엘렌/미야비와 완벽하게 맞물립니다.
- 육성이 매우 저렴합니다: 공격력% + 에너지 회복만 있으면 되고 치명타나 고급 디스크가 필요 없습니다. A급 전용 음동기 Bashful Demon은 제작 가능해 가챠가 필요 없습니다.
- 긴 버프 구간(서리 깃발 45초, M1이면 +8초) → 사장 체류 시간이 짧고 버프 가동률이 매우 높아, DPS가 대부분의 시간을 차지하게 합니다.
- 깃발 유지 조작이 번거롭습니다: 갱신을 위해 계속 사장으로 돌아와 소용돌이→깃발 세우기 연쇄를 다시 해야 해서, 눌러서 바로 버프가 나오는 신세대 서포터(아스트라 야오)보다 로테이션이 성가십니다.
- 가치가 얼음계에 묶여 있습니다: 가장 강한 버프(얼음 피해, M4 내성 감소)는 얼음 DPS와만 빛나고, 다른 속성 편성에서는 공격력 버프만 남아 키트의 절반을 놀립니다.
- 코어 패시브의 고정 공격력 버프를 최대치로 열려면 공격력 2,500 이상이 필요합니다 — 실제 게이팅 임계치라, 디스크가 약해 미달이면 버프가 눈에 띄게 깎입니다.
식여 방어전에 매우 적합합니다: 단일 대상 얼음 버스트 편성(엘렌/라이칸 또는 미야비)의 서포터로서 고정 공격력 버프 + 얼음 피해 + 내성 감소(M4)로 얼음 DPS가 스턴 구간에 막대한 피해를 쏟게 합니다. 본인은 점수를 벌지 않지만 캐리의 상한을 끌어올립니다. 단점은 페이즈 사이에 깃발 갱신 타이밍을 맞춰야 한다는 점입니다.
위기 강습전에서도 잘 쓰입니다: 얼음 또는 얼음 무질서 편성(미야비 + 야나기/버니스)의 공격력/얼음 엔진 역할을 하며, M1(+8초)이 고HP 다단 적을 넘나들며 버프를 유지시켜 메인 DPS를 상위 점수로 이끕니다. 화력원이 아니라 서포트 기반이라, 효과는 함께 쓰는 DPS 성능에 달려 있습니다.
일반 공격2
일반 공격: 모치츠키
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 3단계까지 공격을 펼쳐 물리 피해를 준다.
일반 공격: 모치츠키(서리로 물든 깃발)
[서리로 물든 깃발] 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 3단계까지 더욱 빠른 공격을 펼쳐 얼음 속성 피해를 준다.
회피4
회피: 한입만
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
대시 공격: 반띵
회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 베기를 진행하여 물리 피해를 준다.
대시 공격: 반띵(서리로 물든 깃발)
[서리로 물든 깃발] 상태에서 회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 베어 얼음 속성 피해를 준다.
회피 반격: 내 간식이거든!
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 베어 얼음 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
지원 스킬3
빠른 지원: 2인 세트
출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적에게 베기를 시전해 얼음 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
패링 지원: 방어 전술
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:적의 공격을 패링하면 대량의 그로기 수치를 누적한다.우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격 패링 시 [지원 포인트]의 소모량이 감소한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
지원 돌격: 휘몰아치는 타격
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적에게 돌진 타격으로 얼음 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬을 시전 하는 동안 을 홀드하면 [깃발 펼치기] 공격을 빠르게 이어서 사용할 수 있다.
특수 스킬3
특수 스킬: 도시락 후~ 후~
을 짧게 탭하여 시전: 전방에 바람을 날린 후 종결의 일격을 시전하여 얼음 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. 스킬을 시전하는 동안 을 홀드하면 [깃발 펼치기] 공격을 빠르게 이어서 사용할 수 있다.
강화 특수 스킬: 벌레 쫓기
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 범위가 더욱 큰 바람을 날려 대량의 얼음 속성 피해를 준다. 여러 번 탭하면 연속으로 시전할 수 있으나 시전할 때마다 일정 에너지를 소모하며 에너지가 부족하거나 탭을 멈추면 자동으로 종결의 일격을 시전해 대량의 얼음 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. 스킬을 시전하는 동안 을 홀드하면 [깃발 펼치기] 공격을 빠르게 이어서 사용할 수 있다.
특수 스킬: 모두 모여!
을 홀드해 시전:무기를 지면에 꽂아 깃발로 변형시키고 [깃발 펼치기] 공격으로 얼음 속성 피해를 준다. [깃발 펼치기] 공격이 적에게 명중하면 [빠른 지원]을 발동한다.[깃발 펼치기] 공격 후 다시 혹은 을 짧게 탭하면 특수한 깃발 접기 공격을 한 번 시전하여 얼음 속성 피해를 준다.[깃발 펼치기] 공격 시전 시, 만약 [와류]를 3스택 보유하고 있으면 모든 [와류]를 소모해 [서리로 물든 깃발] 상태에 진입한다. [서리로 물든 깃발] 상태에서 소우카쿠는 강화된 [일반 공격] 및 강화된 [대시 공격]으로 대량의 얼음 속성 피해를 줄 수 있다. 최대 45초 지속 혹은 6회 발동한다.소우카쿠의 무기는 다음과 같은 상황에서 [와류]를 획득한다.·[강화 특수 스킬] 시전 시 [와류] 1스택 획득·[콤보 스킬] 시전 시 [와류] 1스택 획득·[궁극기] 시전 시 [와류] 3스택 획득[와류]는 최대 3스택까지 중첩된다.
콤보 스킬2
콤보 스킬: 닭죽탕
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방의 적을 빠르게 수차례 타격한 후 [깃발 펼치기] 공격을 이어서 시전해 대량의 얼음 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
궁극기: 닭죽탕 곱빼기
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:전방의 적을 빠르게 더 많이 수차례 타격한 후 [깃발 펼치기] 공격을 이어서 시전해 대량의 얼음 속성 피해를 준다.스킬 시전 시 소우카쿠는 [귀면] 상태에 진입해 자신의 치명타 확률이 15% 증가한다. 지속 시간: 15초스킬 시전 시 파티 내 다른 캐릭터의 에너지를 10pt 회복하고, 다음번에 교체 출전하는 캐릭터의 에너지를 추가로 20pt 회복 한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
핵심 스킬2
핵심 패시브: 고주파 칼날
소우카쿠가 [깃발 펼치기] 시전 시 자신의 공격력이 10% 증가하며, 최대 500pt를 초과하지 않는다. 지속 시간: 22초, [깃발 펼치기]를 시전하고 [와류]를 소모할 시 해당 버프 효과가 2배가 된다. 최대 1,000pt를 초과하지 않는다. 파티 내 다른 캐릭터가 [깃발 펼치기]로 발동된 [빠른 지원] 혹은 [콤보 스킬]을 통해 전장에 등장할 시 해당 버프 효과는 상응하는 캐릭터에게 전달되고, 지속 시간이 갱신된다.
추가 능력: 단체급식 세트
파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:소우카쿠가 [와류]를 소모해 [깃발 펼치기] 시전 시 모든 파티원이 주는 얼음 속성 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 22초
이 빌드 페이지 읽는 법
모든 에이전트 빌드 페이지는 4가지 요소로 구성됩니다: 레벨별 스탯 표, W-엔진/드라이브 디스크 추천, 심상 영화 로드맵, 추천 편성. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 스탯은 "무엇이 필요한지", 장비는 "어디서 얻는지", 심상 영화는 "올릴 가치가 있는지", 편성은 "누구와 함께 쓸지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다.
스탯 표와 레벨 읽는 법
스탯 표는 돌파 구간(보통 마지막 단계, 예: Lv60)의 수치를 보여줍니다 — 장비를 전혀 더하지 않은 기본 수치로, 에이전트끼리 비교하거나 자신이 어디까지 돌파했는지 확인하는 데 씁니다. CRIT Rate와 CRIT DMG는 따로 표시되는데, 드라이브 디스크 서브스탯이 더해졌을 때 딜 상한을 결정하는 값이기 때문입니다. 실제 수치가 표보다 낮다면 대개 돌파나 레벨이 부족한 것이지 빌드가 잘못된 것이 아닙니다.
W-엔진과 드라이브 디스크 추천 이유
대부분의 에이전트는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" W-엔진과, 상시 배너의 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 엔진이 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 에이전트는 힘의 대부분을 유지하며, 총딜에서 일정량만 손해를 봅니다.
- 드라이브 디스크 세트(2세트+4세트)는 해당 에이전트의 플레이 스타일(단일 속성, 이상, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
- 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 강공형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 이상형은 여기에 Anomaly Proficiency를 더하며, 격파/지원형은 순수 CRIT보다 생존기나 에너지 스탯을 더 중시하는 경우가 많습니다.
이 가중치는 캐릭터마다 다릅니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 서브스탯 우선순위를 따르세요.
심상 영화, 올릴 가치가 있나
일반 원칙: M0(중복 없음)만으로도 S랭크 에이전트라도 게임 최고난도 콘텐츠를 클리어할 수 있습니다. 심상 영화는 중복 캐릭터로 강화하는 시스템이며, 레벨이 오를수록 자원 대비 얻는 전투력 증가는 작아집니다. 대부분의 에이전트에게 가장 효율 좋은 지점은 보통 M1~M2(핵심 효과가 열리는 구간)이며, M6은 거의 항상 한계치를 노리는 플레이어를 위한 것이지 필수가 아닙니다. 해당 에이전트의 구체적인 수치는 위 표의 심상 영화 항목을 확인하세요.
역할별 스킬 우선순위
모든 에이전트에 공통되는 단 하나의 순서는 없지만, 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:
- 강공: 킷에 따라 기본/특수 공격 등 메인 딜 스킬을 최우선으로, 회피/대시는 마지막으로.
- 격파: 다운/격파를 가장 빨리 쌓는 스킬을 우선 — 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간이기 때문입니다.
- 지원: 개인 딜보다 버프나 에너지 생성 스킬을 우선 — 이 역할의 가치는 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
- 이상: 이상 축적을 쌓는 스킬을 우선 — 딜의 대부분은 직접 타격이 아니라 발동된 효과에서 나오기 때문입니다.
코어 스킬은 다른 스킬과 함께 꾸준히 올리세요 — 특정 기술이 아니라 전체 로테이션에 영향을 주는 기본 수치입니다.
더 깊이 알아보려면
소우카쿠에게 가장 좋은 W-엔진은?
소우카쿠은(는) 수줍은 악마과 함께일 때 가장 강력합니다. 대체 선택지와 필요 스탯은 위쪽 장비 섹션에서 확인하세요.
소우카쿠은(는) 뽑을 가치가 있나요?
저렴한 얼음 속성 지원으로, Ellen이나 Miyabi를 쓰는데 아직 고급 지원이 없다면 키울 만하다. 팀 전체 ATK 버프는 매우 든든하지만, 깃발(플래그)을 유지하는 조작이 다소 번거롭고, 쾌적함 면에서는 Astra Yao와 신규 지원들에게 점점 밀리고 있다.
소우카쿠의 최고 파티는 무엇인가요?
소우카쿠은(는) 얼음 단일 조합에서 가장 잘 싸웁니다. 전체 멤버와 운영법은 조합 섹션에서 확인하세요.



