이상한 나라의 눈토끼
HP+10%
[방어] 캐릭터가 장착 시, 착용자가 [강화 특수 스킬]을 시전하거나 임의의 파티원이 [패링 지원], [회피 지원] 시전 시, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 6% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 25초, 스택은 순차적으로 감소하고, 획득 혹은 감소 시 지속 시간이 갱신되며, 이름이 같은 패시브 효과끼리 중첩되지 않는다.
4세트 (메인 세트)
이 드라이브 디스크 페이지 보는 법
같은 세트를 2개 장착하면 2세트 효과(보통 기본 스탯 버프)가 열리고, 4개를 장착하면 4세트 효과(보통 더 강하지만 고유 발동 조건이 있음 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요)도 열립니다. 에이전트당 디스크 칸이 6개뿐이라 항상 두 가지 분배 중 하나를 고릅니다:서로 다른 2세트씩 세 벌, 또는 4세트 메인 세트 하나 더하기 2세트 서브 세트 하나.
아래 "추천 캐릭터" 목록은 각 캐릭터의 빌드 데이터에서 실시간으로 가져옵니다. 이 세트가 4세트(메인)로 쓰이는지 2세트(서브)로 쓰이는지, 짝을 이루는 다른 세트가 무엇인지 함께 표시되므로 메타가 갱신되면 자동으로 바뀝니다. 처음 3칸(HP/ATK/DEF)의 주옵션은 세트와 무관하게 항상 고정이며, 4·5·6번 칸만 역할에 따라 직접 고릅니다(일반 딜러는 치명타 확률·치명타 피해, 이상 편성은 이상 숙련, 격파 역할은 임팩트). 6칸 구조 전체와 전체 세트 표는 드라이브 디스크 페이지, 용어는 ZZZ 용어집에서 확인하세요.
이 페이지는 특정 드라이브 디스크 세트 하나의 상세 페이지입니다. 2세트/4세트 효과 원문, 실제 빌드 데이터에서 실시간으로 가져온 '추천 캐릭터' 목록, 가장 빠른 파밍 경로는 이미 위쪽에 있습니다. 아래 내용은 다른 세트 단품 페이지들이 흔히 놓치는 부분을 채웁니다: 무작위 드롭을 기다리지 않고 바딕 니들(조율 레코드점)에서 이 세트를 직접 교환하는 법, 등급별 정확한 부옵션 강화 수치표, 어느 등급까지 만렙으로 키울 가치가 있는지, 이 4세트를 다른 세트의 2세트와 종이 위 %만으로 비교하지 않는 법, 그리고 위 4세트 효과 텍스트의 세부 표현을 정확히 읽어 실전에서 이 세트가 정말 얼마나 강한지 아는 법입니다.
바딕 니들에서 이 세트 직접 교환하기 — 무작위 드롭 기다리지 않기
정기소탕에서 무작위로 드롭되길 기다리는 것 외에, 이 페이지의 세트는 바딕 니들(조율 레코드점)에서 도금재(Plating Agent)로 직접 교환할 수도 있습니다 — 원하는 세트를 마음대로 고를 수 있는 건 아니지만, 적어도 무작정 도는 것보다는 낫습니다. 도금재는 디스크와 같은 등급으로 나뉩니다: B등급은 이 세트가 나오는 바로 그 정기소탕 스테이지에서 직접 드롭되고, A등급과 S등급은 훨씬 천천히 모입니다 — 주로 랠리 커미션(Rally Commissions), 안 쓰는 디스크 분해, 시즌 보상 트랙 City Fund를 통해서입니다.
도금재는 어느 스테이지를 파밍하든 시간이 지나면 쌓이므로, 효율적인 방법은 정기소탕으로 직접 드롭을 노리면서 모은 도금재는 상점에서 진짜 부족한 세트나 칸에 쓰는 것입니다 — 두 경로는 서로 경쟁하지 않고 보완합니다.
정확한 부옵션 강화 수치표 — S등급(참고용, 단일 출처, 완전 교차검증 안 됨)
아래 표는 S등급 디스크의 강화 1회당 상승치(누적 총합 아님)로, 한국 커뮤니티 보고에 기반합니다 — 단일 출처이며 공식 데이터와 아직 완전히 교차검증되지 않았으므로, 본인의 실제 롤과 정확히 일치한다고 단정하지 말고 상대적 참고용으로만 보세요:
| 부옵션 | 1회 강화당(S등급) |
|---|---|
| 치명타 확률 | +2.4% |
| 치명타 피해 | +4.8% |
| 공격력% | +3% |
| 방어력% | +4.8% |
| HP% | +3% |
| 공격력(고정값) | +19 |
| 방어력(고정값) | +15 |
| HP(고정값) | +112 |
| PEN(관통) | +9 |
| 이상 숙련 | +9 |
마지막 줄에 대한 참고: 원 출처는 이를 'Anomaly Mastery'로 표기했지만, 실제로 디스크에 존재하는 부옵션과 대조해보면 이는 이상 숙련(피해 스탯, 영어로 Anomaly Proficiency)입니다 — 이 이름은 언어마다 매우 헷갈리기 쉬우니 ZZZ 용어집에서 자세히 확인하세요. B등급·A등급 디스크도 같은 범위에서 롤되지만 수치는 더 낮으며, 이 두 등급의 정확한 표는 아직 확인되지 않았습니다.
어디까지 키울 가치가 있나 — 만렙까지 밀 가치가 있는 등급
+15 만렙에 도달할 수 있는 건 S등급 디스크뿐입니다 — GameVika 자체 디스크 채점 페이지에서도 이 기준을 '졸업' 선으로 씁니다. B등급과 A등급은 그보다 훨씬 낮은 상한에서 막히므로, 장기적으로는 진지한 강화 재료는 S등급에만 쏟는 게 맞습니다. B/A등급이 나오면 임시로 쓰거나 분해해서 도금재로 돌려받아 더 쓸모 있는 곳에 쓰는 편이 낫습니다.
+9 지점 간단 체크: 지금까지 강화 2회가 모두 원하는 방향(예: 치명타 딜러라면 치명타 확률/치명타 피해)으로 떨어졌다면 +15까지 밀 가치가 있습니다. 반대로 대부분 엉뚱한 방향으로 떨어졌다면 +9에서 멈추고, 재료는 더 가능성 있는 다른 디스크에 쓰세요.
이 세트의 4세트 vs 다른 세트의 2세트 — 인쇄된 %만 비교하지 않기
경쟁 세트의 2세트 효과가 고정된 실수를 더하는 타입이고, 이 페이지의 4세트 효과가 레이어(층)를 쌓는 타입(레이어당 %, 공격 유형별로 따로 계산되거나 최대 스택 수 제한이 있는)이라면, 최대 스택 시 인쇄된 %를 곧바로 비교하는 건 성급합니다. 어느 세트가 '더 강한지' 결론 내리기 전에 세 가지를 자문하세요:
- 실제 콤보/로테이션에서 평균 몇 층을 유지하는가 — 완벽하게 끊김 없이 공격했을 때만 도달하는 이론상 최대치가 아니라.
- 콤보 도중 캐릭터를 교체하거나 공격 리듬이 끊길 때(회피, 피격으로 날아감, 쿨다운 대기) 버프가 리셋되는가.
- 4세트 효과에 특정 조건(치명타 적중, 특정 공격 유형)이 필요한데, 당신의 편성으로는 안정적으로 채우기 어렵지 않은가.
종이 위에서는 강해 보이는 4세트라도 실전에서 층을 유지하기 어렵다면, 항상 100% 발동하는 더 낮은 2세트 고정 보너스에 밀릴 수 있습니다 — 이것이 바로 두 세트의 %가 모두 명시되어 있어도 어느 쪽이 '진짜 더 나은지' 여러 언어권 커뮤니티에서 여전히 논쟁하는 이유입니다.
위 4세트 효과 텍스트의 세부 표현 정확히 읽기
이 섹션 위쪽 4세트 효과 박스에 있는 몇몇 표현은 그냥 지나치기 쉽지만 실전 가치를 완전히 바꿉니다. 세트를 평가하기 전에 꼭 확인하세요:
- '스킬마다 별도로 계산': 일반 공격, 회피 반격, 강화 특수기에서 오는 버프가 하나의 공통 카운터를 공유하지 않고 각각 독립적으로 쌓입니다 — 즉 한 가지 공격만 연타하는 것보다 여러 공격 유형을 섞어 쓰면 총 층수를 더 많이 유지할 수 있습니다.
- '최대 N중첩': 해당 레이어 타입만의 하드 캡입니다. 캡에 도달한 뒤 조건을 더 채워도 층은 늘지 않고 지속시간만 갱신됩니다.
- 초 단위 지속시간: 항상 가장 최근 조건 충족(보통 치명타) 시점부터 다시 셉니다. 콤보 전체에 고정된 게 아니므로, 가만히 있거나 그 시간 안에 조건을 못 채우면 층이 사라집니다 — 표시 오류가 아닙니다.
단순히 %만 보고 '어느 세트가 더 강한지' 판단하기 전에 이 세 가지를 정확히 이해하세요.
자주 묻는 질문
B등급이나 A등급 디스크도 S등급처럼 +15까지 키워야 하나요?
장기적으로는 권장하지 않습니다 — +15 만렙에 도달하는 건 S등급 디스크뿐이고, B와 A는 그보다 훨씬 낮은 상한에서 막힙니다. B/A등급은 임시로 쓰거나 분해해서 도금재로 돌려받아 더 쓸모 있는 곳에 쓰세요.
무작위 드롭을 기다리지 않고 이 세트를 확실히 얻는 방법이 있나요?
있습니다. 바딕 니들 상점에서 도금재를 디스크로 직접 교환할 수 있습니다. B등급 도금재는 이 세트가 나오는 정기소탕 스테이지에서 직접 드롭되고, A·S등급은 랠리 커미션, 안 쓰는 디스크 분해, 시즌 보상 City Fund를 통해 천천히 모입니다.
이 페이지의 부옵션 강화 수치표는 얼마나 믿을 수 있나요?
단일 한국 커뮤니티 출처에 기반하며 공식 데이터와 아직 완전히 교차검증되지 않았습니다. 어떤 스탯이 상대적으로 높게/낮게 롤되는지 참고용으로만 보고, 본인 실제 롤과 정확히 일치할 거라고 단정하지 마세요.
이 4세트 수치가 다른 세트의 2세트보다 낮아 보이는데, 그래도 쓸 가치가 있나요?
최대 스택 시 인쇄된 %를 곧바로 비교하지 마세요. 콤보가 끊길 때 버프가 리셋되는지, 실전에서 이론상 최대 층 대비 실제로 몇 층을 유지하는지 확인하세요. 항상 100% 발동하는 낮은 2세트 고정 보너스가 종이 위에서 강해 보이는 4세트를 이기는 경우도 충분히 있습니다.
계속 공격하고 있는데 왜 4세트 버프가 자꾸 꺼지나요?
대부분의 중첩형 효과는 특정 트리거 조건을 충족한 가장 최근 타격부터 초 단위로 지속시간을 다시 셉니다. 가만히 있거나, 캐릭터를 교체하거나, 그 시간 안에 조건을 못 채우면 층이 사라집니다 — 의도된 매커니즘이지 버그가 아닙니다.
도금재(Plating Agent)로 다른 세트도 교환할 수 있나요, 아니면 이 세트 전용인가요?
다른 세트도 교환할 수 있습니다. 도금재는 바딕 니들 상점의 공용 화폐로 하나의 세트에 고정되지 않습니다. 모아뒀다가 처음 보이는 세트에 바로 쓰기보다, 진짜 부족한 세트나 칸에 우선적으로 쓰세요.