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랭크 S

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물리 이상 Tier S+

최상급 물리 이상 DPS. 강타를 연달아 터뜨려 Passion Stream을 쌓은 뒤, 이상 회심 메커니즘으로 막대한 강타 피해를 폭발시킵니다(회심이 회심률이 아니라 이상 숙련에 비례).

버전 3.0 대응 · 03/07/2026 업데이트
30초 요약

Tier S+ · 이상 · 물리. BiS: 예리한 집게칼. 최상급 물리 이상 DPS. 강타를 연달아 터뜨려 Passion Stream을 쌓은 뒤, 이상 회심 메커니즘으로 막대한 강타 피해를 폭발시킵니다(회심이 회심률이 아니라 이상 숙련에 비례).

제인 빌드하기 — 번호만 따라가세요
기초 스탯
레벨 60, 최대 돌파 (게임 데이터 기준 계산)
HP7,788
공격력805
방어력606
충격력86
치명타 확률5%
치명타 피해50%
추천 빌드

추천 W-엔진

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

추천 드라이브 디스크

메타 정석. Fanged Metal은 물리 속성 피해를 높이고 강타 중 대상에게 주는 피해를 누적시키며, Freedom Blues는 이상 축적을 끌어올립니다.
직접 피해가 더 필요할 때는 2세트를 Hormone Punk로 바꿔 공격력%를 챙깁니다.
스탯 우선순위

4: 이상 숙련 · 5: 물리 속성 피해 · 6: 이상 장악(AM)

이상 숙련 > 공격력% > 관통 > 공격력 순으로 우선(Jane의 회심은 AP에 비례하므로 회심은 필요 없음).

스킬 강화 우선순위: 코어 스킬 > 일반 공격 > 회피(대시/강타) > 특수 스킬 > 지원 스킬

추천 조합
물리 단일 속성
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카이사르
카이사르
불×물리 무질서
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버니스
한줄 평가

키우고 뽑을 가치가 매우 큽니다. 여전히 가장 강한 이상 DPS 중 하나이며 조작이 쉽고 매끄럽습니다. 강점은 높은 상주 시간과 안정적인 강타 폭발이고, 약점은 본실력을 내려면 AP 수치를 채워야 한다는 점과 장시간 필드에 서 있을 때 안전을 위해 인에이블러(Seth)에 다소 의존한다는 점입니다.

목표 스탯

Lv60 목표치(기준): 공격력 2,300~2,800+ / HP 9,000~10,000+ / 방어력 800+ / 이상 숙련은 전투 중 375~420+ / 이상 장악 192+. 가장 중요한 이상 숙련 임계치: 120을 넘으면 1포인트당 공격력 +2 변환이 시작되고, 375에서 강타 치명타 확률 100% 도달, 420에서 열정 상태의 공격력 +600 보너스가 상한에 이릅니다. 제인의 치명타는 이상 숙련에서 나오므로 치명타 옵션 파밍은 불필요합니다. 디스크: 4번 이상 숙련 · 5번 관통율% > 물리 피해% > 공격력% · 6번 이상 장악. 부옵션 우선순위는 이상 숙련 > 공격력% > 관통 = 공격력.

운용법 & 콤보

1) 개막: 일반 공격과 극한 회피 / 방어 지원으로 열정 스트림을 채워 열정 상태에 진입합니다(게이지가 빨갛게 변함). 2) 열정 상태: 일반 공격을 길게 눌러 살코우 점프를 발동합니다(무적 회전기, 이상 축적이 높고 열정을 소모하지 않고 오히려 회복). 3) 극한 회피를 우선해 회피 반격을 노립니다 — 초당 붕괴 축적과 이상이 최대이며 열정도 회복됩니다. 4) 스턴 구간: 연계 스킬 / 종결 스킬을 쓰면 제인이 즉시 가득 찬 열정 상태가 되고 살코우 횟수가 초기화됩니다 → 살코우를 연속으로 여러 번 이어 폭발을 냅니다. 5) 가능하면 강화 특수를 섞습니다(최적 콤보의 일부). 6) 반복: 열정을 유지하며 강타를 계속 발동하고, 두 번째 이상 캐릭터가 있으면 사이사이 무질서를 발동합니다.

마인드스케이프 — 몇 돌파까지?
M1 상황별

살코우 점프(열정 상태에서 일반 공격을 길게 눌러 쓰는 회전 기술) 사용 횟수 +1 — 격파 캐릭터와 함께 스턴 구간에 여러 번 살코우를 이을 때 특히 유용합니다. 열정 상태에서는 물리 이상 축적 속도 +15%, 이상 숙련 1포인트당 피해 +0.1%(최대 +30%). 출력이 안정적으로 오르지만 운용은 달라지지 않습니다.

M2 가치 높음

심상 영화를 노린다면 이상적인 정지점입니다(기준 약 +45%). 물어뜯김(Gnawed) 상태의 적을 공격하거나, 아군이 물어뜯김 상태의 적에게 강타를 발동시키면 방어력 15%를 무시합니다. 또한 강타가 치명타로 터질 때 치명타 피해 +50%(고정 50%에서 실질 약 180% 상당까지 상승). 본격 투자라면 M2에서 멈추길 권장합니다 — 앨리스 + 제인 + 니콜 편성은 M2 이상에서 최강 평가입니다. 무과금도 M0으로 충분히 싸울 수 있어 필수는 아닙니다.

M3 가치 낮음

모든 스킬(일반/지원/회피/특수/연계) 레벨 +2. 수치가 조금 오를 뿐 운용은 그대로라 가치가 낮고, M4로 가는 통과점입니다.

M4 가치 낮음

아군 누군가가 강타 또는 무질서를 발동하면 15초 동안 전원의 속성 이상 피해 +18%. 무질서 편성(앨리스/비비안)에서는 유용하지만 제인 본인의 상승폭은 작아, 주로 보조 버프이며 단독으로 뽑을 가치는 없습니다.

M5 가치 낮음

다시 모든 스킬 레벨 +2. 여전히 수치 가산뿐인 M6로 가는 다리로, 가치는 낮습니다.

M6 가치 높음

고과금 유저를 위한 큰 상승폭입니다. 열정 상태에서 치명타 확률 +20%, 치명타 피해 +40%. 아군이 강타를 부여하면 제인이 즉시 열정 상태에 들어가며 열정 스트림이 가득 찹니다(거의 완벽한 유지력). 강타가 치명타로 터지면 이상 숙련의 1,600%에 달하는 추가 공격을 발동합니다. 매우 강력하지만 비용이 크며, 보통 M0/M2에서 멈추고 여유가 있을 때만 M6을 노립니다.

장점
  • 그녀의 이상은 치명타가 터집니다 — 출시 시점 다른 이상 캐릭터에는 없던 독자 메커니즘입니다. 치명타는 이상 숙련에서 곧바로 스케일되므로 치명타 옵션을 따로 파밍할 필요가 없습니다.
  • 3회 대시로 기동성이 매우 높습니다. 극한 회피와 방어 지원이 회피와 열정 회복을 겸하므로 피격당하기 어렵고 전방에서도 안전합니다.
  • 유지력이 높아 폭발 구간 안팎 모두에서 강합니다. 단독 딜러로도, 무질서 편성의 일원으로도 기능해 편성 자유도가 높습니다.
  • 새로운 이상 캐릭터진(앨리스, 비비안, 유즈하) 덕분에 재조명받았습니다 — 초기 출시 캐릭터임에도 적절한 파트너와 조합하면 피해 상한이 크게 치솟습니다.
단점
  • 이상 숙련(Anomaly Proficiency) 요구치가 매우 높습니다. 최대 스케일(치명타 100% + 공격력 상한)을 얻으려면 이상 숙련 약 375~420이 필요합니다. 여기에 못 미치면 피해가 크게 떨어져, 좋은 디스크를 골라내는 부담과 파밍 소모가 큽니다.
  • 플레이어 실력과 필드 타임에 의존합니다. 화력이 꾸준한 극한 회피 / 회피 반격에 달려 있어, 이리저리 움직이는 적에게는 살코우 콤보가 빗나가기 쉽습니다.
  • 엔드 콘텐츠 버프에 대한 유연성이 낮습니다. 모드(시유 방어전/위기 강습전)의 버프가 물리/이상을 우대하지 않으면 제인은 다른 캐릭터보다 고전하기 쉽습니다.
추천 Bangboo
Bangvolver — 강타(Assault) 편성 전용 물리 Bangboo입니다. 물리 에이전트 2명 편성 시... Officer Cui — 추가 물리 피해를 주고 이상 축적을 돕는 Bangboo로, 뉴 에리두 공안 대원...
엔드 콘텐츠 적합도
Shiyu Defense

시유 방어전에 매우 잘 맞습니다 — 이상 딜러 T1 평가. 비비안(Abloom을 통한 강타 스케일이 최고이며 제인에게 필드 타임을 공급) + 유즈하/니콜의 단일 대상 편성이 매우 강력합니다. 또는 M2 이상의 앨리스 + 제인 + 니콜 편성은 게임 최강으로 평가합니다. 강타의 연속 치명타가 스턴 구간에 강한 폭발을 몰아넣습니다.

Deadly Assault

위기 강습전에서도 강력합니다. 물리 무질서 편성(앨리스)이나 얼음·불 × 물리 무질서(버니스)와 함께 체력 높은 여러 적에게 이상을 쌓는 운용이 빛나며, 높은 유지력으로 출력이 안정됩니다. 주의: 해당 회차 위기 강습전 버프가 물리/이상을 우대하지 않으면 버프에 맞는 캐리보다 점수가 떨어집니다.

스킬
일반 공격3

일반 공격: 춤추는 칼날
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 6단까지 공격을 펼쳐 물리 피해를 준다.

열광
제인이 발동한 [극한 회피], [패링 지원] 혹은 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 [열광적 몰입]을 누적한다. [열광적 몰입]이 최대치까지 누적되면 제인이 [열광] 상태에 진입한다. [열광] 상태에서 제인의 물리 이상 축적 효율이 25% 증가하며, 제인의 이상 마스터리가 120pt보다 높으면 초과한 이상 마스터리 1pt당 자신의 공격력이 2pt 증가한다. 해당 방식을 통해 자신의 공격력은 최대 600pt 증가한다. 제인이 [열광] 상태에서 시전한 스킬이 피해를 줄 시 [열광적 몰입]을 소모하며, [극한 회피] 혹은 [패링 지원]을 발동할 시 [열광적 몰입]을 회복할 수 있다. [열광적 몰입]을 소진하면 [열광] 상태가 종료된다.

일반 공격: 살코 점프
[열광] 상태 진입 시 제인이 [일반 공격: 살코 점프]의 사용 가능 횟수를 1회 획득한다. 사용 가능 횟수가 있을 때 을 홀드해 시전: 전방을 향해 빠르게 연속 공격한 후, 종결의 일격으로 물리 피해를 준다. 연속 공격 중에 홀드를 유지하면 스킬의 지속 시간을 연장할 수 있으며, 에서 손을 떼면 미리 종결의 일격을 시전할 수 있다. 연속 공격 중에는 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. 종결의 일격을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. [열광] 상태에서 시전한 [일반 공격: 살코 점프]가 적에게 피해를 줄 시 [열광적 몰입]을 회복할 수 있다.

회피5

회피: 잔영
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 슬라이드 스텝으로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 제인은 회피 횟수를 추가로 1회 보유하며, [열광] 상태 진입 전에는 두 가지 회피를 번갈아 사용하고, [열광] 상태 진입 후에는 회피 시 전방의 적을 뚫고 지나갈 수 있다.

대시 공격: 에지 점프
회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 1단 회피에 이어서 사용하면, 전방 올려 베기로 물리 피해를 준다. 2단 회피에 이어서 사용하면, 전방 연속 베기로 물리 피해를 준다.

대시 공격: 허상 찌르기
[열광] 상태에서 회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 세 번의 빠른 돌진 베기로 물리 피해를 준다.

회피 반격: 재빠른 그림자
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 1단 회피에 이어서 사용하면, 전방의 적을 여러 차례 벤 후 아래로 찔러 물리 피해를 준다. 2단 회피에 이어서 사용하면, 도약 후 전방의 적에게 세 차례 연속 공격으로 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

회피 반격: 재빠른 그림자의 춤
[열광] 상태에서 [극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 여러 차례 빠르게 베어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 스킬4

빠른 지원: 검은 가시
출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 여러 차례 벤 후 아래로 찔러 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

빠른 지원: 루츠 점프
[열광] 상태에서 출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 빠르게 여러 차례 베어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

패링 지원: 마지막 방어선
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 돌격: 돌풍 휩쓸기
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 공중으로 도약하여 적을 빠르게 벤 후, 전방 넓은 범위에 다시 휩쓸어 베기로 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

특수 스킬2

특수 스킬: 공중 도약
을 짧게 탭하여 시전: 공중으로 도약해 전방에 연속 발차기 후 휩쓸어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.

강화 특수 스킬: 공중 도약-휩쓸기
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 공중으로 도약해 전방에 여러 차례 연속 발차기 후 휩쓸어 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

콤보 스킬2

콤보 스킬: 죄악의 꽃
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 넓은 범위 내 적에게 왕복 베기로 대량의 물리 피해를 준다. 스킬 시전 시 제인은 바로 [열광] 상태에 진입하고, [열광적 몰입]을 최대치까지 회복한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

궁극기: 피날레
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방 넓은 범위 내 적에게 강력한 왕복 베기 후, 종결의 일격으로 대량의 물리 피해를 준다. 스킬 시전 시 제인은 바로 [열광] 상태에 진입하고, [열광적 몰입]을 최대치까지 회복한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

핵심 스킬2

핵심 패시브: 통찰
제인의 공격이 적에게 명중 시 해당 적은 [갉힘] 상태에 빠진다. 지속 시간: 10초 파티 내 임의의 캐릭터가 [갉힘] 상태인 적에게 [강타]를 발동하고 [위축] 효과를 부여할 시 [위축] 효과의 지속 시간이 5초 증가하며, [강타] 피해가 확률적으로 치명타를 발동한다. 기본 치명타 확률은 20%, 치명타 피해는 50%이며 제인의 이상 마스터리 1pt마다 해당 효과의 치명타 확률이 추가로 0.1% 증가한다.

추가 능력: 통점
파티에 다른 [이상] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: 제인의 물리 이상 축적 효율이 20% 증가한다. 적이 이미 속성 이상 상태인 경우, 제인이 해당 적에게 누적하는 물리 이상 축적치가 추가로 15% 증가한다.

이 빌드 페이지 읽는 법

모든 에이전트 빌드 페이지는 4가지 요소로 구성됩니다: 레벨별 스탯 표, W-엔진/드라이브 디스크 추천, 심상 영화 로드맵, 추천 편성. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 스탯은 "무엇이 필요한지", 장비는 "어디서 얻는지", 심상 영화는 "올릴 가치가 있는지", 편성은 "누구와 함께 쓸지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다.

스탯 표와 레벨 읽는 법

스탯 표는 돌파 구간(보통 마지막 단계, 예: Lv60)의 수치를 보여줍니다 — 장비를 전혀 더하지 않은 기본 수치로, 에이전트끼리 비교하거나 자신이 어디까지 돌파했는지 확인하는 데 씁니다. CRIT Rate와 CRIT DMG는 따로 표시되는데, 드라이브 디스크 서브스탯이 더해졌을 때 딜 상한을 결정하는 값이기 때문입니다. 실제 수치가 표보다 낮다면 대개 돌파나 레벨이 부족한 것이지 빌드가 잘못된 것이 아닙니다.

W-엔진과 드라이브 디스크 추천 이유

대부분의 에이전트는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" W-엔진과, 상시 배너의 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 엔진이 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 에이전트는 힘의 대부분을 유지하며, 총딜에서 일정량만 손해를 봅니다.

  • 드라이브 디스크 세트(2세트+4세트)는 해당 에이전트의 플레이 스타일(단일 속성, 이상, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 강공형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 이상형은 여기에 Anomaly Proficiency를 더하며, 격파/지원형은 순수 CRIT보다 생존기나 에너지 스탯을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다릅니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 서브스탯 우선순위를 따르세요.

심상 영화, 올릴 가치가 있나

일반 원칙: M0(중복 없음)만으로도 S랭크 에이전트라도 게임 최고난도 콘텐츠를 클리어할 수 있습니다. 심상 영화는 중복 캐릭터로 강화하는 시스템이며, 레벨이 오를수록 자원 대비 얻는 전투력 증가는 작아집니다. 대부분의 에이전트에게 가장 효율 좋은 지점은 보통 M1~M2(핵심 효과가 열리는 구간)이며, M6은 거의 항상 한계치를 노리는 플레이어를 위한 것이지 필수가 아닙니다. 해당 에이전트의 구체적인 수치는 위 표의 심상 영화 항목을 확인하세요.

역할별 스킬 우선순위

모든 에이전트에 공통되는 단 하나의 순서는 없지만, 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 강공: 킷에 따라 기본/특수 공격 등 메인 딜 스킬을 최우선으로, 회피/대시는 마지막으로.
  • 격파: 다운/격파를 가장 빨리 쌓는 스킬을 우선 — 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간이기 때문입니다.
  • 지원: 개인 딜보다 버프나 에너지 생성 스킬을 우선 — 이 역할의 가치는 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 이상: 이상 축적을 쌓는 스킬을 우선 — 딜의 대부분은 직접 타격이 아니라 발동된 효과에서 나오기 때문입니다.

코어 스킬은 다른 스킬과 함께 꾸준히 올리세요 — 특정 기술이 아니라 전체 로테이션에 영향을 주는 기본 수치입니다.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 에이전트가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 봄프와 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 디스크 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.
같은 속성 에이전트
제인 자주 묻는 질문
제인에게 가장 좋은 W-엔진은?

제인은(는) 예리한 집게칼과 함께일 때 가장 강력합니다. 대체 선택지와 필요 스탯은 위쪽 장비 섹션에서 확인하세요.

제인은(는) 뽑을 가치가 있나요?

키우고 뽑을 가치가 매우 큽니다. 여전히 가장 강한 이상 DPS 중 하나이며 조작이 쉽고 매끄럽습니다. 강점은 높은 상주 시간과 안정적인 강타 폭발이고, 약점은 본실력을 내려면 AP 수치를 채워야 한다는 점과 장시간 필드에 서 있을 때 안전을 위해 인에이블러(Seth)에 다소 의존한다는 점입니다.

제인의 최고 파티는 무엇인가요?

제인은(는) 물리 단일 속성 조합에서 가장 잘 싸웁니다. 전체 멤버와 운영법은 조합 섹션에서 확인하세요.

다음으로 볼 것…