벤
불 속성 방어형. 보호막을 펼쳐 팀을 살리고, 자신의 방어력을 공격력으로 변환해 강화 특수 스킬과 종결 스킬로 불 속성 대미지를 얹습니다.
Tier B · 방어 · 불 속성. BiS: 빅 실린더. 불 속성 방어형. 보호막을 펼쳐 팀을 살리고, 자신의 방어력을 공격력으로 변환해 강화 특수 스킬과 종결 스킬로 불 속성 대미지를 얹습니다.
추천 W-엔진
현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)
추천 드라이브 디스크
4번: 방어력% · 5번: 불 속성 피해 · 6번: 방어력%
방어력% > 에너지 자동 회복 > 치명타 확률/피해 > 실수치 방어력
스킬 강화 우선순위: 강화 특수 스킬 > 연계 스킬 > 일반 공격 > 회피
보호막용 저렴한(A급) 불 속성 방어형이 필요하거나 Belobog 풀 편성을 굴릴 때만 키울 가치가 있습니다. Ben은 내구가 좋고 방어력에서 나오는 의외의 대미지도 있지만, 활약 폭이 좁은 지원입니다. 같은 진영/불 속성 통일 편성에서만 빛납니다. Caesar처럼 더 유연한 지원/방어형이 이미 있다면 우선 투자 대상은 아닙니다.
벤의 최우선 스탯은 방어력입니다. 실드가 방어력에 비례하고, 공격력도 방어력의 40%만큼 추가로 오릅니다(반격/강화 특수 스킬이 방어력을 참조). Lv60 기준치: 공격력 약 2,800↑, 방어력 약 1,800↑, HP 약 11,000↑, 치명타 확률 50%↑/치명타 피해 100%↑ — 단, 심상 2단계(M2)로 방어 반격을 유의미하게 넣을 때만. 무~1단계(M0-M1)에서 순수 보조로 쓴다면 치명타을 버리고 방어력%+에너지 자동 회복을 최대로 쌓으세요. 메인 스탯: 4번 슬롯 방어력% · 5번 슬롯 방어력% 또는 불 속성 피해 · 6번 슬롯 방어력% 또는 에너지 자동 회복. 부옵션 우선순위: 방어력% > 에너지 자동 회복 > 치명타 확률/치명타 피해(M2일 때만) > 실수치 방어력 > 관통. 에너지 자동 회복은 강화 특수 스킬을 계속 돌려 실드 유지율을 높이는 데 중요합니다.
Ben은 빠른 교대형 방어/보조로 플레이하며, 오래 필드에 머무는 일이 드뭅니다. 1) 개막: EX 특수 스킬로 편성 전체에 실드(방어력 기반)를 씌우고 무적/블록 구간을 엽니다. 2) 블록 중에 적이 때리면 블록 반격을 챙기고(M2는 방어력 300% 추가) 곧바로 교체합니다. 3) 파트너(Koleda 등)가 에너지가 없거나 피격 직전이면 방어 지원으로 Ben을 불러 블록 → 지원 추격으로 딜러에게 필드를 넘깁니다. 4) 에너지가 허용될 때마다 EX를 다시 걸어 실드 가동률을 유지; Ben은 대부분의 시간을 필드 밖에서 보조로 보냅니다. 5) 종결 스킬: 추가 실드/불 피해 한 박자가 필요하거나 적이 붕괴됐을 때 연계를 시작하는 데 사용합니다.
Ben이 특수 스킬/EX 특수 스킬로 적의 공격을 성공적으로 막으면, 그 적의 피해가 15초 동안 30% 감소합니다. 순수 방어 효과로, Ben과 편성을 더 튼튼하게 하지만 딜은 전혀 늘지 않음——생존 보조용 양념일 뿐입니다.
Ben 최대의 도약(Offense Through Defense): 특수 스킬/EX 특수 스킬 중 블록 반격이 방어력의 300%에 해당하는 추가 피해를 줍니다). 실용상 정지점——순수 실드 캐릭터를 뜻밖의 딜/붕괴 공급원으로 바꾸며, Ben 가치의 대부분이 여기 있습니다; 복사본을 뽑는다면 M2에서 멈추세요.
전 스킬(통상/지원/회피/특수/연계) +2레벨. 운용 변화 없는 소폭 수치 상승——가치가 낮고 M4로 가는 징검다리일 뿐입니다.
Ben이 특수 스킬/EX 특수 스킬의 무적 효과로 막으면, 직후의 반격 피해가 +30%. M2에 얹히는 작은 상승이지만 블록 타이밍에 의존——단독으로 뽑을 가치는 없습니다.
또다시 전 스킬 +2레벨. 여전히 단순 수치 상승, M6로 가는 다리일 뿐——가치가 낮습니다.
Wild Spirit: EX 특수 스킬 중 공격한 뒤, 통상/대시/회피 반격의 붕괴치가 12초 동안 +20%가 되어 Ben을 유사 격파 역할로 밀어줍니다. 불 실드+격파 플레이에는 매우 강력하지만 매우 니치——고래의 완성용이며, 일반 플레이어는 M2에서 멈춥니다.
- 방어력 기반 전체 실드에 더해, EX를 유지하는 동안 여러 무적/블록 구간——게임 최고 수준의 생존 하한선으로, 고난도 콘텐츠에서 편성을 구합니다.
- 실드를 유지하는 동안 같은 진영 Belobog / 같은 속성 불 아군에게 치명타 확률을 부여약 16%)——Koleda/Soldier 11에게 직접적인 딜 상승입니다.
- 방어력을 공격력으로 변환(방어력의 40%)해, 블록 반격에서 뜻밖의 딜/붕괴를 냅니다——방어력이 높을수록 더 세게 때리며, 특히 M2부터 그렇습니다.
- 매우 무과금 친화적(A급 에이전트)이며 전용 A급 시그니처 음동기(Big Cylinder)를 보유——S급 뽑기를 쓰지 않고도 강력한 불 보조를 완성합니다.
- 좁은 지원 범위: 같은 진영 Belobog / 같은 속성 불 편성에서만 빛납니다. 그 조합 밖에서는 더 유연한 방어형/서포터(Caesar)가 더 잘합니다.
- 고체력 엔드게임에서 힘이 빠짐: 적 HP가 커지면 Ben의 적은 딜 비중이 따라가지 못해 점수 경쟁 런에서는 벤치 신세가 됩니다.
- 무겁고 느린 전투 손맛에 블록 타이밍을 정확히 맞춰야 함; 의미 있는 딜을 내려면 최소 M2가 필요하고, 그렇지 않으면 순수 보조에 그칩니다.
시유 방어전은 스턴 구간 내 빠른 버스트를 중시하므로, Ben은 주요 점수원이라기보다 어려운 층을 버티게 하는 생존 보조입니다——Belobog 편성(Koleda 격파, Soldier 11/Evelyn 버스트)에 저렴한 불 방어형이 필요할 때 좋습니다. 고체력 엔드게임에서는 보통 더 유연한 방어형이 선호됩니다.(신뢰도 중간: Ben은 오래된 에이전트라 모드별 자료가 적습니다.)
위기 강습전은 매우 단단하고 강타를 지닌 보스가 상대——Ben은 생존 역할(실드 + 블록 무적)을 살려 편성을 안정시키고 콤보를 이어가게 하지만, 낮은 딜 때문에 상위 점수 단골은 아닙니다. 높은 점수보다 안전한 클리어를 원할 때 기용하세요.(신뢰도 중간.)
일반 공격1
일반 공격: 정산
을 짧게 탭하여 시전:전방을 향해 최대 3단까지 타격을 펼쳐 물리 피해를 준다.
회피3
회피: 영수증 오류
을 짧게 탭하여 시전:빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
대시 공격: 비용 청구
회피 시 을 짧게 탭하여 시전:전방을 타격해 물리 피해를 준다.
회피 반격: 청산
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
지원 스킬3
빠른 지원: 공동 채권추심
출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
패링 지원: 위험 분산
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:적의 공격을 패링하면 대량의 그로기 수치를 누적한다. 우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격을 패링 시 [지원 포인트]의 소모량이 감소한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
지원 돌격: 계약 위반 징벌
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:전방의 적에게 돌진 타격으로 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
특수 스킬2
특수 스킬: 채「권」 통계
을 짧게 탭하여 시전:무기를 들어 적의 공격을 가드한 후 전방을 타격해 물리 피해를 준다. 가드하는 동안 적의 공격을 성공적으로 막으면 스킬의 위력이 증가하고, 가드 반격을 시전해 대량의 물리 피해를 준다. 을 홀드해 가드를 유지할 수 있다. 가드를 유지하는 동안 실드를 획득하고, 실드량은 시간에 따라 줄어든다. 가드 종료 후 실드가 제거되고, 실드량은 시간에 따라 회복된다. 실드량은 최대 벤 HP 최대치의 16%를 초과하지 않는다. 가드 시전 시 무적 효과를 보유한다. 타격하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.
강화 특수 스킬: 만기를 알리는 주먹
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:무기를 들어 적의 공격을 가드한 후 전방을 타격해 불 속성 피해를 준다. 가드하는 동안 적의 공격을 성공적으로 막으면 스킬의 위력이 증가하고 가드 반격을 시전해 대량의 불 속성 피해를 준다. 을 홀드해 가드를 유지할 수 있다. 가드를 유지하는 동안 실드를 획득하고, 실드량은 시간에 따라 줄어든다. 가드 종료 후 실드가 제거되고 실드량은 시간에 따라 회복된다. 실드량은 최대 벤 HP 최대치의 16%를 초과하지 않는다. 스킬 시전 시 실드를 최대치까지 회복한다. 스킬 시전 후 을 다시 짧게 탭하면 전방에 추가로 강력한 타격을 시전해 대량의 불 속성 피해를 준다. 가드 시전 시 무적 효과를 보유한다. 타격하는 동안 무적 효과를 보유한다.
콤보 스킬2
콤보 스킬: 날인, 결산
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:전방 넓은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
궁극기: 채「권」, 전면 청산
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:전방 넓은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬 시전 시 추가로 지원 포인트를 3pt 회복한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
핵심 스킬2
핵심 패시브: 수비
벤의 공격력이 방어력에 따라 증가하며 증가 효과는 본인 방어력의 40%에 해당한다. 벤이 [강화 특수 스킬] 중에 추가로 강력한 타격 시 모든 파티원에게 자신 방어력의 15%+100pt에 해당하는 실드를 제공한다. 지속 시간: 30초
추가 능력: 합의 계약
파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동한다. 벤의 [핵심 패시브: 수비] 실드가 존재하는 동안 치명타 확률이 16% 증가한다.
이 빌드 페이지 읽는 법
모든 에이전트 빌드 페이지는 4가지 요소로 구성됩니다: 레벨별 스탯 표, W-엔진/드라이브 디스크 추천, 심상 영화 로드맵, 추천 편성. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 스탯은 "무엇이 필요한지", 장비는 "어디서 얻는지", 심상 영화는 "올릴 가치가 있는지", 편성은 "누구와 함께 쓸지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다.
스탯 표와 레벨 읽는 법
스탯 표는 돌파 구간(보통 마지막 단계, 예: Lv60)의 수치를 보여줍니다 — 장비를 전혀 더하지 않은 기본 수치로, 에이전트끼리 비교하거나 자신이 어디까지 돌파했는지 확인하는 데 씁니다. CRIT Rate와 CRIT DMG는 따로 표시되는데, 드라이브 디스크 서브스탯이 더해졌을 때 딜 상한을 결정하는 값이기 때문입니다. 실제 수치가 표보다 낮다면 대개 돌파나 레벨이 부족한 것이지 빌드가 잘못된 것이 아닙니다.
W-엔진과 드라이브 디스크 추천 이유
대부분의 에이전트는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" W-엔진과, 상시 배너의 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 엔진이 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 에이전트는 힘의 대부분을 유지하며, 총딜에서 일정량만 손해를 봅니다.
- 드라이브 디스크 세트(2세트+4세트)는 해당 에이전트의 플레이 스타일(단일 속성, 이상, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
- 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 강공형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 이상형은 여기에 Anomaly Proficiency를 더하며, 격파/지원형은 순수 CRIT보다 생존기나 에너지 스탯을 더 중시하는 경우가 많습니다.
이 가중치는 캐릭터마다 다릅니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 서브스탯 우선순위를 따르세요.
심상 영화, 올릴 가치가 있나
일반 원칙: M0(중복 없음)만으로도 S랭크 에이전트라도 게임 최고난도 콘텐츠를 클리어할 수 있습니다. 심상 영화는 중복 캐릭터로 강화하는 시스템이며, 레벨이 오를수록 자원 대비 얻는 전투력 증가는 작아집니다. 대부분의 에이전트에게 가장 효율 좋은 지점은 보통 M1~M2(핵심 효과가 열리는 구간)이며, M6은 거의 항상 한계치를 노리는 플레이어를 위한 것이지 필수가 아닙니다. 해당 에이전트의 구체적인 수치는 위 표의 심상 영화 항목을 확인하세요.
역할별 스킬 우선순위
모든 에이전트에 공통되는 단 하나의 순서는 없지만, 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:
- 강공: 킷에 따라 기본/특수 공격 등 메인 딜 스킬을 최우선으로, 회피/대시는 마지막으로.
- 격파: 다운/격파를 가장 빨리 쌓는 스킬을 우선 — 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간이기 때문입니다.
- 지원: 개인 딜보다 버프나 에너지 생성 스킬을 우선 — 이 역할의 가치는 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
- 이상: 이상 축적을 쌓는 스킬을 우선 — 딜의 대부분은 직접 타격이 아니라 발동된 효과에서 나오기 때문입니다.
코어 스킬은 다른 스킬과 함께 꾸준히 올리세요 — 특정 기술이 아니라 전체 로테이션에 영향을 주는 기본 수치입니다.
더 깊이 알아보려면
벤에게 가장 좋은 W-엔진은?
벤은(는) 빅 실린더과 함께일 때 가장 강력합니다. 대체 선택지와 필요 스탯은 위쪽 장비 섹션에서 확인하세요.
벤은(는) 뽑을 가치가 있나요?
보호막용 저렴한(A급) 불 속성 방어형이 필요하거나 Belobog 풀 편성을 굴릴 때만 키울 가치가 있습니다. Ben은 내구가 좋고 방어력에서 나오는 의외의 대미지도 있지만, 활약 폭이 좁은 지원입니다. 같은 진영/불 속성 통일 편성에서만 빛납니다. Caesar처럼 더 유연한 지원/방어형이 이미 있다면 우선 투자 대상은 아닙니다.
벤의 최고 파티는 무엇인가요?
벤은(는) 불 속성 Belobog 조합에서 가장 잘 싸웁니다. 전체 멤버와 운영법은 조합 섹션에서 확인하세요.



