ヴェリナ
オフフィールドの風属性異常サブDPS兼イネイブラー。風属性異常を撒き、敵をまとめ、新反応「渦流(Vortex)」を開く。
Tier S · 異常 · 風属性. BiS: 金襴の心. オフフィールドの風属性異常サブDPS兼イネイブラー。風属性異常を撒き、敵をまとめ、新反応「渦流(Vortex)」を開く。
おすすめ音動機
現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)
おすすめドライバディスク
4番:異常マスタリー ・ 5番:風属性ダメージ ・ 6番:異常マスタリー(または攻撃力%)
優先度:異常マスタリー > 攻撃力% > エネルギー自動回復 > 攻撃力(実数)。
スキル上げ優先度: 強化特殊技 > コアスキル > 支援 > 通常攻撃 > 回避
異常編成に力を入れているなら引く価値あり。3.0メタのAランク級風イネイブラーで、新反応「渦流」を解禁する。強みはオフフィールド火力と敵の集敵力。弱点は真価を出すのに別のメイン異常役が必要な点で、単独キャリーには向かない。
目安:攻撃力 約2,471 / 異常マスタリー 約365。最重要の閾値はエネルギー自動回復(ER)——パッシブがERに応じて上昇し、ERが1.2を超えると0.01ごとに与ダメ+0.21%(上限35%)と異常マスタリー+0.5(上限84)。上限到達法:モチーフ『金襴の心』+6番ER枠+月魄の子守唄2セット→与ダメ約+35%と報告。メインステ:4=異常マスタリー・5=風ダメージ・6=エネルギー自動回復。副ステ優先度:異常マスタリー>エネルギー自動回復>攻撃力%>風ダメージ>貫通。
1)開幕:強化特殊で竜巻を召喚し、敵集団に風化を付与しつつ雑魚を集める。2)別の異常メイン(プロメイア/ジェーン/パイパー等)に交代して各属性の状態異常を発動→風と混ざると混沌ではなく乱流が発生し、混合属性のダメージを与える。3)控え運用:竜巻+旋風で相方の出場中もダメージと耐性ダウンを継続——雅の出場時間は非常に短く時間効率が高い。4)エネルギーが溜まったらクイック交代で再び強化特殊を撃ち、竜巻/風食を更新して2から繰り返す。5)連携/終結スキルはバースト窓の展開とフィールド更新に使用。
竜巻のブレイク値+20%、乱流発動時に敵の全属性ダメージ耐性を20%無視。この耐性ダウンは自身だけでなくパーティ全体を強化するため価値が高くも『耐性無視がシンプルに強力』としてM1を推奨。モチーフ確保後に検討する価値あり。
多くのプレイヤーに理想的な停止点。風化発動時に風食Ptを追加獲得し、竜巻が他属性の状態異常も蓄積可能に→乱流の発生頻度が大幅上昇し、控えからのenabler稼働率が格段に安定。・最もおすすめの凸と評価。※凸より先にモチーフ『金襴の心』を優先——エネルギー自動回復パッシブを満たしつつ火力も直接底上げするため。
全スキルレベル+2。数値が上がるだけで運用は変わらず、価値は低くM4への通過点。
発動時に攻撃力バフとアシストポイント回復(英語系ガイド)。上昇幅は小さく、主にアシスト/エネルギー回転がやや滑らかになる程度で単独では非推奨。
再び全スキルレベル+2。数値加算のみでM6への繋ぎ、価値は低い。
廃課金向けの大きな火力上昇:狂咲(Abloom)の高倍率と、風異常状態の敵への状態異常蓄積の大幅ボーナスで自身の火力が跳ね上がる。非常に強力だが通常は2凸止まりで、余裕がある場合のみ(薄いM3〜M5を跨いで)6凸を狙う。
- 3.0時点で唯一の風異常enabler:新反応『乱流』を解放し、風を他属性の異常と混ぜて相方属性の火力を爆発させられる。
- 出場効率が非常に高い:竜巻+旋風が控えから稼働し出場窓が短く、時間効率もダメージ効率も優秀。
- パーティ全体バフ:竜巻が属性耐性を下げ(M1で強化)、他の異常メインの状態異常圧を高めるenablerとして多様な編成に噛み合う。
- スキルのダゼ(スタン値)が高い→スタンが速くなり3スタン運用も可能。enablerとスタン生成の両面で柔軟。
- 単独キャリー不可:乱流の価値は他属性の異常メインがいて初めて開花し、単騎では純アタッカーに大きく劣る。
- 雅との併用は非推奨:ヴェリナの乱流が雅の依存する混沌を上書きし、雅の火力を大きく落とす(gamemarket)。
- エネルギー自動回復要求が高い:パッシブ上限(与ダメ+35%/異常マスタリー+84)到達には高ERとモチーフが必要で、ディスク厳選と育成の負担が大きい。
式輿防衛戦に適する:異常編成の控えenablerとして機能(ヴェリナ+プロメイア+ユズハ、またはヴェリナ+ジェーン+アストラ)。竜巻で耐性を下げ、高ダゼでスタン/3スタン運用が速く、短い出場窓で片側を効率処理。両モードで複数のヴェリナ編成を掲載。(信頼度:中——新エージェントでクリアタイム統計は形成途上。)
危局強襲戦で非常に強力:乱流が複数の高HP敵に状態異常を撒き、彼女を軸にした二重異常編成(ヴェリナ+プロメイア+ユズハが総ダメージ最高、または3.0強化のジェーンと併用)で上位スコア常連。竜巻の耐性ダウンがもう一人の異常メインも底上げする点が大きい。(信頼度:中——ガイドは新しい。)
通常攻撃1
通常攻撃:扇の舞
を押して発動:前方に最大5段の攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。5段目の攻撃発動中、ヴェリナの中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。
回避3
回避:霞払い
を押して発動:ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:風渡り
回避時に を押して発動:前方に素早く攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。
回避反撃:雲流し
『極限回避』後に を押して発動:ターゲットに連続攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。
支援スキル3
クイック支援:緊急時対応
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:ターゲットに連続攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。
パリィ支援:裁量的介入
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。スキル発動中、無敵効果を得る。
支援突撃:対外交渉術
『パリィ支援』発動後、 を押して発動:ターゲットに連続攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。
特殊スキル4
特殊スキル:ウィンドシア・サージ
を押して発動:前方へ風を巻き起こし、風属性ダメージを与える。
強化特殊スキル:ウィンドシア・ルセント
エネルギーが十分な時、 を押して発動:後方に回避した直後、敵に向けて突風を放ち、風属性ダメージを与える。後方への回避中は回避判定があり、攻撃の回避に成功すると、『極限視界』が発動する。スキル発動後に を押すと、『通常攻撃』5段目に繋げることが可能。スキル発動中、無敵効果を得る。
強化特殊スキル:ウィンドシア・スリーアクト
エネルギーが十分な時、『強化特殊スキル:ウィンドシア・ルセント』発動後に を短押しまたは長押しして発動:連続で扇を振るい、敵に風属性ダメージを与える。スキル発動後に を押すと、『通常攻撃』5段目に繋げることが可能。スキル発動中、無敵効果を得る。
強化特殊スキル:ウィンドシア・ストームアイ
「風雅」が90Pt以上の時、 または を長押しして発動:ヴェリナが風を収束させて、敵を持続的に攻撃するを召喚すると同時に、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。「竜巻」は5秒間継続し、0.5秒ごとに周囲の敵に風属性ダメージを1回与える。
連携スキル2
連携スキル:風に舞うレトリック
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:ヴェリナはハリケーンと化し、多段攻撃を繰り出した後にとどめの一撃を放ち、風属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。
終結スキル:風の咆哮を聞いて
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:前方に多段攻撃を繰り出し、風属性ダメージを大量に与える。スキル発動後、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。スキル発動中、無敵効果を得る。
コアスキル2
コアパッシブ:花風を袖に受けて
ヴェリナの開幕エネルギー自動回復が1.2を上回る場合、0.01Pt上回るごとに、与ダメージ+0.21%、異常掌握+0.5Pt。与ダメージは最大+35%、異常掌握は最大+84Pt。フィールド入場時、ヴェリナは「風雅」を45Pt獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。ヴェリナが『強化特殊スキル:ウィンドシア・ルセント』または『強化特殊スキル:ウィンドシア・スリーアクト』を発動すると、「風雅」を45Pt獲得する。「風雅」の上限は135Pt。ヴェリナが「乱流」を発動させた時、「風食」を1Pt獲得し、風属性ダメージを与えるを召喚する。この効果は3秒に1回のみ発動可能。ヴェリナが「風食」を2Pt所持している場合、次に「乱流」を発動させた時、「風食」を2Pt消費して、その「乱流」のダメージ倍率を90%/100%/110%/120%/130%/140%/150%アップさせるほか、「旋風」の代わりに「竜巻」を召喚する。この時は「風食」を獲得しない。ヴェリナが召喚した「竜巻」が「浸透」状態の敵に初めて命中した時、「彩色」効果が発動し、「竜巻」の属性が「浸透」の対応属性に変化し、その属性のダメージを与えるようになる。「竜巻」の攻撃が敵に命中した時、敵の風属性状態異常蓄積耐性-7%、継続時間35秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「彩色」発動後の「竜巻」の攻撃が敵に命中した場合、敵の対応する属性の状態異常蓄積耐性も同時に-7%、継続時間35秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「竜巻」の影響を受けている敵が撃破された時、その「竜巻」の継続時間+5秒。この効果は同一の「竜巻」に対して1回のみ発動可能。同時に存在できる「竜巻」は1つまで。「旋風」/「竜巻」が霧散する時、爆発が1回発生する。この爆発が風属性状態異常の敵に命中した場合、「狂咲」効果が1回発動し、追加でターゲットに風属性の状態異常ダメージを1回与える。そのダメージ倍率はそれぞれ85%/95%/105%/115%/125%/135%/145%/135%/155%/175%/195%/215%/235%/255%となる。
追加能力:お茶会の礼節
チームに他の[異常]メンバー、または自身と同じ属性のメンバーがいる時に発動: ヴェリナが与える「風化」と「乱流」のダメージ+10%。『終結スキル』の重撃が風属性状態異常の敵に命中した時、「狂咲」効果が1回発動し、追加でターゲットに風属性の状態異常ダメージを1回与える。ダメージ倍率は680%となる。 『コアパッシブ:花風を袖に受けて』における、「竜巻」の状態異常蓄積耐性ダウン効果の倍率+7%、与えるブレイク値+30%、蓄積する状態異常蓄積値+15%。
このビルドページの読み方
各エージェントのビルドページは4つの要素で構成されています:レベル別ステータス表、音動機/ドライバディスクの提案、心象映画の到達目安、そして推奨編成です。この順で読むのがコツ — ステータスは「何が足りないか」、装備は「どこで手に入れるか」、心象映画は「上げる価値があるか」、編成は「誰と組むか」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります。
ステータス表とレベルの読み方
ステータス表は突破の節目(通常は最終段階、例えばLv60)の値を示しています — これは装備を一切足していない基礎値で、エージェント同士の比較や、自分が突破すべき段階まで進んでいるかの確認に使えます。CRIT RateとCRIT DMGが別枠なのは、ドライバディスクの副ステータスが乗った時にダメージ上限を決めるからです。実際の数値が表より低い場合、たいてい突破やレベルが不足しているだけで、ビルドの間違いではありません。
音動機とドライバディスクが推奨される理由
多くのエージェントには、その役割専用に設計された「専用」音動機と、通常バナーの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのエージェントは大半の火力を維持でき、総ダメージが一定量減るだけです。
- ドライバディスクのセット(2セット+4セット)は、そのエージェントの立ち回り(単属性、異常、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- サブステータスの優先度は役割ごとに変わります:強攻タイプはATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙うことが多く、異常タイプはそこにAnomaly Proficiencyを加え、撃破/支援タイプは純粋なCRITより生存力やエネルギー系ステータスを重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確なサブステータス優先度に従ってください。
心象映画は上げる価値があるか
一般原則:M0(凸なし)だけでもゲーム最難関コンテンツをS級エージェントでもクリアできます。心象映画は凸(重複所持)で強化するシステムで、レベルが上がるほど消費する資源に対して得られる強さの伸びは小さくなります。多くのエージェントにとって、最もコスパの良い到達点はM1〜M2(重要な効果が解放される段階)であることが多く、M6はほぼ常に上限を狙うプレイヤー向けで、必須ではありません。そのエージェント固有の数値は上の表の心象映画の項を確認してください。
役割別のスキル優先順位
全エージェント共通の唯一の順序はありませんが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- 強攻: キット次第で通常/特殊攻撃などメインダメージのスキルを最優先し、回避/ダッシュは最後に。
- 撃破: ダウン/撃破を最速で溜めるスキルを優先 — 撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
- 支援: 個人火力よりバフやエネルギー供給系スキルを優先 — この役割の価値はチーム全体を底上げすることにあります。
- 異常: 異常蓄積を溜めるスキルを優先 — ダメージの大半は直接攻撃ではなく発動した効果から生まれます。
コアスキルは他と並行して着実に上げましょう — これは特定の技ではなく、立ち回り全体に影響する基礎値です。
さらに深く調べるには
ヴェリナ に最適な音動機は?
ヴェリナ は 金襴の心 で最も力を発揮します。代替候補と必要ステータスは上の「装備」セクションをご覧ください。
ヴェリナは引く価値ある?
異常編成に力を入れているなら引く価値あり。3.0メタのAランク級風イネイブラーで、新反応「渦流」を解禁する。強みはオフフィールド火力と敵の集敵力。弱点は真価を出すのに別のメイン異常役が必要な点で、単独キャリーには向かない。
ヴェリナの最適な編成は?
ヴェリナ は 最強ダブル異常 のチームで最も活躍します。全メンバーと立ち回りは「編成」セクションをご覧ください。