전쟁터 기록 6010: 정말 마지막일 수도
★★★

전쟁터 기록 6010: 정말 마지막일 수도

Remnant Shard
설명

귀허항시에서 수집한 데이터 칩, 어떤 병사의 전쟁터 기록인 것 같다

획득 방법

오래된 데이터 칩, 단말기로 이 칩의 내용을 확인할 수 있다

비슷한 재료
빠른 가이드
《명조》 전체 347종의 아이템·재화는 Convene용 재화, EXP 소재, Echo용 Tuner, Ascension Material 네 그룹 중 하나에 속하며, 이 아이템이 어느 그룹인지 알면 언제 써야 할지가 달라진다. 이 블록에서는 네 그룹을 구분하는 법, 무작정 태우지 않고 Waveplate 리듬에 맞춰 효율적으로 파밍하는 법, Tuner와 EXP를 가장 많이 낭비하는 두 가지 실수, 그리고 지금 바로 써야 할 아이템과 아껴둬야 할 아이템을 정리한다.

이 아이템은 어느 소재 그룹에 속하나

GameVika의 명조 소재 목록에 있는 모든 아이템은 실용적으로 네 그룹 중 하나에 속하며, 어느 그룹인지 알면 바로 용도를 알 수 있다.

  • 재화: Shell Credit은 제작·단조·상점 구매에 쓰는 Universal Currency이고, AstriteLunite는 둘 다 Convene 뽑기에 쓰는 Premium Currency다 — Lunite는 무과금 플레이보다는 월간 구독 충전에서 주로 나온다.
  • EXP 소재: Resonance Potion은 Resonator EXP를, Energy Core는 Weapon EXP를 채우며, 둘 다 같은 4단계 — Basic 1,000 / Medium 3,000 / Advanced 8,000 / Premium 20,000(개당)이다.
  • Echo Tuner: 한 번에 하나씩 소모해 Echo 서브스탯 한 줄을 해금하며, Echo 레어도에 맞춰 단계가 나뉜다 — 2★엔 Basic, 3★엔 Medium, 4★엔 Advanced, 5★엔 Premium.
  • Ascension Material: 게임 내에서 Resonator Ascension Material 또는 Weapon and Skill Material로 태그되며, 대부분 드롭 출처인 적이나 지역 이름을 딴 tier 세트로 나오고, 여기에 순수 무기 제작용 Standard Weapon Mold가 더해진다.

이 아이템이 어느 그룹인지 명확해지면, 이 블록의 나머지 부분에서 Waveplate를 낭비하지 않고 파밍하는 법과 지금 바로 쓸 가치가 있는지를 알 수 있다.

Waveplate 리듬에 맞춰 효율적으로 파밍하기

Waveplate는 대부분의 Ascension Material과 Echo가 드롭되는 Tacet Field 전투에 쓰는 스태미나로, 한 번에 차지 않고 저장 상한까지 시간이 지나며 서서히 회복된다 — 그래서 가장 큰 손실은 Waveplate를 잘못 쓰는 게 아니라, 상한에서 멈춘 채 방치해서 회복분을 날리는 것이다.

  • 화면에 뭐가 보이든 상관없이 목표 기준으로 파밍하자: 다음에 키울 Resonator나 무기를 정하고 속성과 레어도를 확인한 뒤, material 목록의 레어도 필터로 필요한 tier를 모으고 나서 Waveplate를 한 포인트라도 쓰기 시작하자.
  • Shell Credit, Resonance Potion, Energy Core 같은 재화·EXP 소재는 애초에 Waveplate를 쓰지 않는다 — 같은 스태미나를 두고 경쟁시키지 말고 파밍 사이사이 틈틈이 모아두자.
  • Waveplate Crystal은 더 높은 순도로 정제된 Waveplate로, 즉시 채워 넣는 Consumable이다 — 자연 회복 대기열이 이미 바닥났을 때를 위해 아껴두고, Waveplate가 쌓여 있는데도 습관적으로 쓰지는 말자.

파밍을 나서기 전에 이 아이템 자체의 tier 계열(Similar materials 목록)을 먼저 확인하면, Tacet Field 한 번으로 tier 하나를 통째로 채우고 나중에 빈 곳을 채우러 다시 갈 필요가 없다.

이런 소재를 낭비하는 흔한 실수 2가지

EXP 소재와 Tuner를 어떤 파밍 루트보다 빠르게 태워버리는 습관이 두 가지 있다.

  • 빌드가 확정되기 전에 에코를 Tuning하는 것. 에코의 서브스탯 5개는 각각 Tuner를 소모해야만 해금(및 재롤)되며, 5★ 에코는 첫 번째 서브스탯부터 가장 비싼 tier인 Premium Tuner가 필요하다. 빌드의 코스트 슬롯에 정말 맞는지 결정하기 전에 아무 에코나 Tuning해버리면, 다음 패치에서 그 에코가 교체되더라도 쓴 Tuner는 돌아오지 않는다.
  • 거의 다 찬 게이지에 고tier 포션을 쏟아붓는 것. Resonance Potion과 Energy Core 모두 같은 4단계 — Basic 1,000 / Medium 3,000 / Advanced 8,000 / Premium 20,000인데, 500 EXP만 더 있으면 되는 게이지에 Premium 포션을 넣으면 가치 대부분을 버리는 셈이다. 쌓아둔 것 중 맨 위를 집는 대신, 레벨업까지 실제로 남은 차이에 맞는 tier를 고르자.

두 실수 모두 숫자를 확인하기 전에 먼저 행동해서 생긴다 — 서브스탯 슬롯이나 EXP 게이지를 먼저 보고, 진짜 맞는 tier를 고르자.

지금 쓸까, 아껴둘까

《명조》에는 소재를 팔아서 환불받는 방법이 없으니, 이 목록에 있는 어떤 아이템이든 진짜 선택은 타이밍이다 — 지금 쓸지, 목표가 뚜렷해질 때까지 모아둘지.

  • 모아두기: Convene 뽑기에 쓰는 Astrite와 Lunite, Premium Tuner, 그리고 Premium tier의 Resonance Potion / Energy Core는 가장 채우기 어려운 아이템이다 — 눈앞에 있는 아무 데나 쓰지 말고, 이미 정한 Resonator·무기·에코 빌드를 위해 아껴두자.
  • 자유롭게 쓰기: Shell Credit, 흔한 몬스터와 엮인 저tier Ascension Material, Basic/Medium tier의 Tuner나 Potion은 비교적 다시 파밍하기 쉽다 — 명확한 용도가 있다면 이런 것들을 쌓아둘 이유는 별로 없다.
  • 애매하다면 그 아이템을 다시 파밍하기 얼마나 어려운지와, 지금 목표가 얼마나 확실한지를 저울질하자 — 희귀한 아이템은 확정된 계획을 따르고, 흔한 아이템은 오늘 하는 작업을 따르면 된다.

이 논리는 347개 소재 목록의 모든 아이템에 그대로 적용된다 — 먼저 그룹을 확인하고, 직감이 아니라 희귀도로 판단하자.

자주 묻는 질문

이 아이템이 네 그룹 중 어디에 속하는지 빨리 아는 법은?
이름 패턴을 보자: Shell Credit/Astrite/Lunite는 재화, Resonance Potion/Energy Core는 EXP 소재, 이름에 Tuner가 들어가면 에코 서브스탯용, 나머지 Resonator Ascension Material이나 Weapon and Skill Material로 태그된 것은 Ascension Material이다.
어느 Tuner tier가 어느 에코 레어도에 필요한가?
Basic Tuner는 에코 2★, Medium은 3★, Advanced는 4★, Premium은 5★에 대응한다 — 그래서 5★ 에코는 첫 번째 서브스탯부터 이미 가장 비싼 Premium Tuner가 필요하다.
Resonance Potion과 Energy Core는 실제로 어떻게 다른가?
Resonance Potion은 Resonator EXP를, Energy Core는 Weapon EXP를 채우지만, 둘 다 개당 정확히 같은 4단계 — Basic 1,000, Medium 3,000, Advanced 8,000, Premium 20,000 — 이라 어느 쪽을 쓸지는 캐릭터를 올리는지 무기를 올리는지에만 달려 있다.
Waveplate Crystal은 얻자마자 바로 써야 하나?
아니다 — Waveplate는 저장 상한까지 스스로 회복되므로, Waveplate Crystal은 자연 회복 대기열이 이미 바닥났을 때만 진짜 가치가 있다. Waveplate가 아직 쌓여 있거나 회복 중일 때 쓰면, 어차피 공짜로 얻었을 스태미나를 즉시 충전에 낭비하는 셈이다.
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