Máy tính sát thương

Ước tính sát thương nhân vật từ chỉ số và buff.

Về công cụ này

Nhập ATK, tỉ lệ chí mạng, sát thương chí mạng và bonus nguyên tố để ước tính sát thương mỗi đòn và cả combo.

← Calcharo

ATK gốc đã tự động điền theo chỉ số THẬT ở cấp 90. Hệ số kỹ năng khác nhau theo từng chiêu — xem bảng kỹ năng trong game để nhập đúng %.

Chọn nhân vật
Lấy từ bảng skill trong game, ví dụ 245%.
Cộng dồn các bonus CÙNG loại; bonus KHÁC loại nhân với nhau — xem giải thích công thức bên dưới.
Thông số mục tiêu (nâng cao)
Số cộng đồng đo được (~52%) khi bạn và địch cùng bracket cấp độ — chưa có công thức chính chủ, tự chỉnh nếu địch cao cấp hơn nhiều.
Sát thương kỳ vọng
Sát thương thường
Sát thương chí mạng
Tổng ATK
Chi tiết từng bước tính

Mọi hệ số đều hiện — không hộp đen.

Công thức hoạt động thế nào

  • DMG = Tổng ATK × Hệ số kỹ năng × (1+ΣDMG bonus) × (1+ΣKhuếch đại) × Chí mạng × Hệ số DEF × Hệ số RES.
  • Bonus CÙNG loại (ví dụ 2 buff DMG nguyên tố) CỘNG DỒN với nhau trước khi nhân.
  • Bonus KHÁC loại (ví dụ DMG nguyên tố × Khuếch đại) NHÂN với nhau — hai bonus 30% khác loại = ×1.69, KHÔNG phải +60%.
  • Chí mạng áp theo giá trị kỳ vọng: 1 + Tỉ lệ chí mạng × (Sát thương chí mạng − 1).
Giới hạn trung thực

Trung thực: Kuro Games chưa công bố công thức sát thương đóng chính thức. Máy tính dùng khung cộng đồng đã kiểm chứng (ATK × hệ số kỹ năng × DMG Bonus × Deepen × Crit × DEF/RES) — hệ số DEF/RES là số cộng đồng đo, kết quả nên xem là ước lượng sát thực tế.

Hiểu nhanh
Đây là guide dưới TOOL DAMAGE của gamevika.com cho Wuthering Waves. Bạn nhập ATK, hệ số skill%, DMG Bonus, Deepen, Crit Rate/DMG của resonator cùng DEF và RES của quái để ra sát thương ước tính, rồi đổi qua bộ Echo khác hoặc vũ khí khác để so hai con số cạnh nhau trước khi đổ tài nguyên vào build nào.

Công thức tính sát thương

Mọi đòn đánh đi theo một chuỗi: DMG = ATK_total × Skill% × (1+ΣBonus) × (1+ΣDeepen) × Crit × DEF-mod × RES-mod. ATK_total gộp ATK gốc của resonator và vũ khí, rồi cộng thêm ATK% và ATK cộng thẳng từ substat Echo cùng các buff. Skill% là hệ số ghi trên chiêu thức, DMG Bonus cộng dồn sát thương từ cùng một nguồn, còn Deepen là một tầng khuếch đại riêng, NHÂN lên trên Bonus chứ không cộng vào Bonus.

Cộng trong cùng loại, nhân giữa các loại

Hai nguồn DMG Bonus cùng loại (ví dụ hai dòng DMG% cùng hệ) cộng thẳng vào nhau trước khi áp dụng: 30%+30% gộp thành một hệ số 60%. Nhưng một Bonus 30% cộng với một Deepen 30% (khác nhóm) lại NHÂN với nhau: 1,3 × 1,3 = 1,69, tức tăng 69% chứ không phải 60%. Lẫn lộn giữa số nào cộng-trong-loại và số nào nhân-giữa-loại là lỗi tính sát thương phổ biến nhất.

Crit, DEF và RES

Crit Rate và Crit DMG build theo tỉ lệ khoảng 1:2, xuất phát từ nền 5% Crit Rate và 150% Crit DMG, hầu hết build cuối game đẩy Crit DMG lên quanh 200-240%. DEF của quái cắt sát thương qua một DEF-mod khoảng 52% khi cùng bậc level (lệch khoảng ±2% mỗi bậc chênh) — con số này do cộng đồng đo được, KHÔNG phải công thức đóng chính thức, nên xem như số ước lượng có thể chỉnh tay. RES hoạt động khác: trúng đúng hệ mà quái kháng thì sát thương giảm khoảng một phần ba, còn RES âm của quái thì lại cộng thêm sát thương.

So sánh trước khi đầu tư

Tool phía trên sinh ra để trả lời đúng một câu hỏi: nâng cấp này có đáng không? Nhập build hiện tại, ghi lại sát thương ước tính, rồi đổi sang bộ Echo khác hoặc vũ khí khác và so hai con số cạnh nhau. Cách so trực tiếp này đáng tin hơn nhiều so với nhìn bảng substat bằng mắt, và không tốn gì cả — làm việc này trước khi đổ Tuner, Waveplate hay Astrite vào một build chỉ đẹp trên giấy.

Câu hỏi thường gặp

Công thức tính sát thương Wuthering Waves chính xác là gì?
DMG = ATK_total × Skill% × (1+ΣBonus) × (1+ΣDeepen) × Crit × DEF-mod × RES-mod. ATK_total đã gồm ATK% và ATK cộng thẳng; Skill% là số ghi trên tooltip chiêu thức; Bonus và Deepen là hai tầng nhân riêng biệt như giải thích ở phần trên.
Vì sao 30% + 30% DMG Bonus không ra +60% sát thương?
Nếu cả hai dòng 30% đều là cùng loại Bonus thì đúng là cộng thành 60%. Nhưng nếu một trong hai là Deepen thay vì Bonus, hai số đó NHÂN với nhau (1,3 × 1,3 = 1,69), tức +69% chứ không phải +60%.
Số DEF-mod ~52% đáng tin đến đâu?
Đây là số cộng đồng đo được ở cùng bậc level, không phải hằng số chính thức, và nó lệch khoảng ±2% mỗi bậc chênh level giữa người chơi và quái. Tool cho phép chỉnh tay số này — xem mặc định là một ước lượng tốt, không phải số patch chính xác tuyệt đối.
Dùng tool sao để so hai build hoặc hai vũ khí?
Nhập ATK, Skill%, Bonus, Deepen, Crit Rate/DMG của một build cùng DEF/RES của quái để ra sát thương ước tính, rồi chỉ đổi phần Echo hoặc vũ khí và so con số mới với con số cũ. Build nào ra sát thương ước tính cao hơn thì đáng đổ Tuner hay Astrite vào build đó.
Tiếp theo bạn nên…

Công cụ · Wiki · Mã quà tặng · Lịch banner & sự kiện · Nhân vật · Bảng Xếp Hạng