Máy tính sát thương
Ước tính sát thương nhân vật từ chỉ số và buff.
Nhập ATK, tỉ lệ chí mạng, sát thương chí mạng và bonus nguyên tố để ước tính sát thương mỗi đòn và cả combo.
ATK gốc đã tự động điền theo chỉ số THẬT ở cấp 90. Hệ số kỹ năng khác nhau theo từng chiêu — xem bảng kỹ năng trong game để nhập đúng %.
Chọn nhân vật
Verina
Rover: Spectro
Encore
Jiyan
Camellya
Calcharo
Yinlin
Lingyang
Rover: Havoc
Jianxin
Jinhsi
Xiangli Yao
Changli
Zhezhi
Shorekeeper
Roccia
Carlotta
Brant
Phoebe
Rover: Aero
Cantarella
Ciaccona
Zani
Lupa
Phrolova
Cartethyia
Augusta
Iuno
Galbrena
Chisa
Qiuyuan
Lynae
Mornye
Luuk Herssen
Aemeath
Sigrika
Denia
Rebecca
Lucilla
Lucy
Hiyuki
Rover: Electro
Yangyang: Xuanling
Suisui
Yangyang
Chixia
Sanhua
Taoqi
Baizhi
Danjin
Aalto
Mortefi
Yuanwu
Lumi
Youhu
Buling
Thông số mục tiêu (nâng cao)
Mọi hệ số đều hiện — không hộp đen.
Công thức hoạt động thế nào
- DMG = Tổng ATK × Hệ số kỹ năng × (1+ΣDMG bonus) × (1+ΣKhuếch đại) × Chí mạng × Hệ số DEF × Hệ số RES.
- Bonus CÙNG loại (ví dụ 2 buff DMG nguyên tố) CỘNG DỒN với nhau trước khi nhân.
- Bonus KHÁC loại (ví dụ DMG nguyên tố × Khuếch đại) NHÂN với nhau — hai bonus 30% khác loại = ×1.69, KHÔNG phải +60%.
- Chí mạng áp theo giá trị kỳ vọng: 1 + Tỉ lệ chí mạng × (Sát thương chí mạng − 1).
Trung thực: Kuro Games chưa công bố công thức sát thương đóng chính thức. Máy tính dùng khung cộng đồng đã kiểm chứng (ATK × hệ số kỹ năng × DMG Bonus × Deepen × Crit × DEF/RES) — hệ số DEF/RES là số cộng đồng đo, kết quả nên xem là ước lượng sát thực tế.
Công thức tính sát thương
Mọi đòn đánh đi theo một chuỗi: DMG = ATK_total × Skill% × (1+ΣBonus) × (1+ΣDeepen) × Crit × DEF-mod × RES-mod. ATK_total gộp ATK gốc của resonator và vũ khí, rồi cộng thêm ATK% và ATK cộng thẳng từ substat Echo cùng các buff. Skill% là hệ số ghi trên chiêu thức, DMG Bonus cộng dồn sát thương từ cùng một nguồn, còn Deepen là một tầng khuếch đại riêng, NHÂN lên trên Bonus chứ không cộng vào Bonus.
Cộng trong cùng loại, nhân giữa các loại
Hai nguồn DMG Bonus cùng loại (ví dụ hai dòng DMG% cùng hệ) cộng thẳng vào nhau trước khi áp dụng: 30%+30% gộp thành một hệ số 60%. Nhưng một Bonus 30% cộng với một Deepen 30% (khác nhóm) lại NHÂN với nhau: 1,3 × 1,3 = 1,69, tức tăng 69% chứ không phải 60%. Lẫn lộn giữa số nào cộng-trong-loại và số nào nhân-giữa-loại là lỗi tính sát thương phổ biến nhất.
Crit, DEF và RES
Crit Rate và Crit DMG build theo tỉ lệ khoảng 1:2, xuất phát từ nền 5% Crit Rate và 150% Crit DMG, hầu hết build cuối game đẩy Crit DMG lên quanh 200-240%. DEF của quái cắt sát thương qua một DEF-mod khoảng 52% khi cùng bậc level (lệch khoảng ±2% mỗi bậc chênh) — con số này do cộng đồng đo được, KHÔNG phải công thức đóng chính thức, nên xem như số ước lượng có thể chỉnh tay. RES hoạt động khác: trúng đúng hệ mà quái kháng thì sát thương giảm khoảng một phần ba, còn RES âm của quái thì lại cộng thêm sát thương.
So sánh trước khi đầu tư
Tool phía trên sinh ra để trả lời đúng một câu hỏi: nâng cấp này có đáng không? Nhập build hiện tại, ghi lại sát thương ước tính, rồi đổi sang bộ Echo khác hoặc vũ khí khác và so hai con số cạnh nhau. Cách so trực tiếp này đáng tin hơn nhiều so với nhìn bảng substat bằng mắt, và không tốn gì cả — làm việc này trước khi đổ Tuner, Waveplate hay Astrite vào một build chỉ đẹp trên giấy.