NTE羈遇(Bond)全攻略:49名角色、240種禮物、Lv1~10獎勵表
羈遇(Bond)是什麼?49名角色,分成落差很大的兩層
羈遇(Bond,資料表內部稱為Likeability,海外社群通常直接叫affection/relationship system)是異環裡衡量你與每個角色親密程度的系統。直接數原始資料,擁有羈遇表的角色剛好49名——但深度完全不對等。
- 20名主角色(薄荷、白藏、安魂曲、娜娜莉、卡厄斯、小吱、早霧、翳等)擁有完整10段羈遇表,每段各自卡在不同點數門檻——這群才是值得每天投餵禮物的對象。
- 剩下29個名額是任務NPC與組織——報攤老闆、豆腐店店員、紀錄片攝影師,甚至有幾個名額根本代表整個「異象管理局」而不是一個人。這群的羈遇表短得多,只有Lv0到5,大多綁定單一任務或小遊戲,不是拿來每天刷的。
結論:如果時間有限只能選一群投入,把禮物砸在擁有完整10段的20名角色身上——禮物深度和獎勵階梯都只有那裡才有。
| 分組 | 人數 | 羈遇等級 |
|---|---|---|
| 主角色20名 | 20 | 完整10段 |
| 剩餘29個名額(NPC/組織) | 29 | 較短,Lv0~5 |
240種禮物:沒有例外的「翻倍」公式
原始資料裡可送出的禮物剛好240種,分成7類:食物(101)、家具/公仔類(77)、花(25)、特殊禮物(14)、公仔(10)、大小海報(12),以及Visions系列1種。每種禮物都有一個誰拿到都一樣的基礎值,但只要送給登記該物品為喜好的角色,得到的點數就會剛好翻倍——GameVika把資料裡全部153筆喜好登記重新算過一遍,沒有任何一筆偏離這條2倍公式。
- 食物 — 基礎值(一般贈送): 50 · 喜好值(×2): 100
- 小海報 — 基礎值(一般贈送): 100 · 喜好值(×2): 200
- 花束/大海報 — 基礎值(一般贈送): 100~200 · 喜好值(×2): 200~400
- 高級公仔 — 基礎值(一般贈送): 200 · 喜好值(×2): 400
實用小技巧:記不住20名角色各自的喜好,那就優先選公仔類——就算沒送中喜好,基礎值(200)本身也遠高於食物的一般值(50)。
| 禮物類型 | 基礎值 | 喜好值(×2) |
|---|---|---|
| 食物 | 50 | 100 |
| 小海報 | 100 | 200 |
| 花束/大海報 | 100~200 | 200~400 |
| 高級公仔 | 200 | 400 |
幾個從原始資料抓出來的真實喜好禮物
每個角色登記的喜好數量差很多:最多是伊洛伊的11種,20名主角色平均下來大約每人7種,而資料裡最新加入的角色(泰格多)目前一筆喜好都還沒有登記——這個數字之後應該會隨更新增加。
- 薄荷 — 咕比脆、超級豚骨拉麵、公仔「朝日祈禱-月銀」(+400)
- 白藏 — 噗卡巧克力「熱辣挑戰」、貓丸秘製豆乳拉麵、Gigafluff公仔系列(+400)
- 安魂曲 — 整條「番茄100」系列(冰淇淋、果汁、奶昔)
- 娜娜莉 — Cool-lala香辣點心、Kokoro Rider L1模型車系列(+200到+400)
240種禮物×20名角色的完整對照表,GameVika正在做成專用工具,還沒上線——以上4行是資料裡確認過的真實數字,足以說明送禮這件事背後有明確公式,不是靠猜。
| 統計 | 喜好數量 |
|---|---|
| 伊洛伊(最多) | 11 |
| 主角色20名平均 | 約7/人 |
| 泰格多(最新) | 0 |
誰都能送的萬用禮物,以及送不完的專屬禮物
除了234種一般禮物(手上有多少才能送多少)之外,資料裡特別標出6種無限次數的禮物。
- 一封手寫信:送給20名主角色任何一位都剛好2,000點——是整個羈遇系統裡最強的禮物,海外社群也確認這個數字與遊戲資料完全一致。
- 浮冰電影票:送給任何人都是400點,同樣無限次數。
- 4種專屬禮物——各自只有1名角色視為喜好,但同樣無限次數,價值剛好是基礎值的4倍:安魂曲的「番茄全家桶」(300→1200)、卡厄斯的「豪華版船隻拼裝模型」、伊洛伊的「未知盲盒」、真紅的「特別款灰模模型(已塗裝)」。
因為這6種永遠不會用完,是最穩定的羈遇收入來源——不像一般禮物那樣會有送完的風險。
| 禮物 | 對象 | 點數 |
|---|---|---|
| 一封手寫信 | 主角色20名任一位 | 2,000 |
| 浮冰電影票 | 任何人 | 400 |
| 番茄全家桶 | 僅安魂曲 | 300→1,200 |
| 豪華版船隻拼裝模型 | 僅卡厄斯 | 基礎值4倍 |
| 未知盲盒 | 僅伊洛伊 | 基礎值4倍 |
| 特別款灰模模型 | 僅真紅 | 基礎值4倍 |
送禮以外怎麼賺羈遇+每日上限
送禮不是提升羈遇的唯一辦法。對照原始資料與海外社群的說法,還有另外3種方式。
- 把該角色帶進隊伍一起跑劇情任務。
- 回覆羈遇聊天訊息(白色愛心圖示)——角色主動找你聊天時回覆,一次能拿到不小一筆羈遇點數。
- 邀請角色回家或到城市裡走走——這項功能剛好卡在羈遇Lv4才解鎖,遊戲資料(UnlockCityAbilityLevelLimit=4)與社群資訊各自獨立得出同一個數字。
每日送禮上限:原始資料寫明全帳號一天最多10次(社群回報的數字也一致),每天會補充3次新額度。羈遇任務也有自己的上限,同時最多進行3個,每名角色總任務欄位是5個。
| 上限 | 數值 |
|---|---|
| 每日送禮次數 | 10 |
| 每天補充次數 | 3 |
| 同時進行的羈遇任務 | 最多3 |
| 每名角色總任務欄位 | 5 |
| 邀請回家/出遊解鎖等級 | Lv4 |
Lv1~10獎勵表:從100分到16,000分
20名主角色裡有19名共用同一張10階點數表——只有泰格多(資料裡最新的角色)用的是稍低一點的表,可能是因為剛上線不久。
- 1 — 100
- 2 — 500
- 3 — 1,000
- 4 — 2,000
- 5 — 3,500
- 6 — 5,000
- 7 — 7,000
- 8 — 9,000
- 9 — 12,000
- 10 — 16,000
每個等級各自解鎖不同獎勵(道具、貨幣,細節GameVika還在持續查證中)。根據社群資訊(僅1個來源,尚未與遊戲資料交叉核對):Lv8稱為Heartbond,會解鎖一段特別的約會劇情,目前只有薄荷和娜娜莉兩人擁有——之後隨更新擁有這項內容的角色應該會增加。
| 等級 | 門檻點數 |
|---|---|
| 1 | 100 |
| 2 | 500 |
| 3 | 1,000 |
| 4 | 2,000 |
| 5 | 3,500 |
| 6 | 5,000 |
| 7 | 7,000 |
| 8 | 9,000 |
| 9 | 12,000 |
| 10 | 16,000 |
該優先培養誰的羈遇?+接下來看哪裡
既然每天上限是10次,不可能同時把20名角色全部練到滿——需要排出優先順序。
- 優先選實際放在主力戰鬥隊伍裡的角色——一邊升羈遇一邊熟悉操作,隊伍任務欄位也不會浪費。
- 還不清楚喜好的角色,先用萬用禮物(手寫信、電影票)打發;真正的喜好禮物留給你確定會長期培養的角色。
- 想知道以戰鬥力來說該優先誰,看排行榜;想查缺的禮物或素材,看道具頁。
- 剛入坑的話先讀新手指南。好奇邀請角色回家為什麼算進羈遇,可以再看城市生活——這兩套系統剛好在羈遇Lv4互相扣連。
結論:羈遇不是附屬功能——240種禮物加上10階獎勵階梯,是建立在明確公式上的一整套系統,選對人、送對禮物,才是不浪費每天僅有10次額度的唯一辦法。
| 順序 | 行動 |
|---|---|
| 1 | 實際用在主力戰鬥隊伍的角色 |
| 2 | 把2種萬用禮物用在還不清楚喜好的角色 |
| 3 | 想知道戰鬥力優先順序,看排行榜 |
| 4 | 新手先讀新手指南 |
相關計算器
常見問題
NTE的羈遇(Bond)是什麼,對象有幾名?
是與角色的好感度系統。直接數遊戲資料,對象共49名,但擁有完整Lv1~10羈遇表的只有20名主角色,剩下29個名額(任務NPC、組織)只有Lv0~5,短得多。
送喜好的禮物比一般禮物多多少點數?
永遠剛好翻倍,沒有例外——GameVika把資料裡全部153筆喜好登記重新算過一遍確認。食物從50變100,高級公仔從200變400。
每天最多能送幾次禮物?
全帳號一天上限10次(遊戲資料與社群都確認同一個數字),每天會補充3次新額度。
有沒有送給誰都行、又不會用完的禮物?
有,共2種:一封手寫信送給20名主角色任何一位都是2,000點,浮冰電影票是400點——兩種都可以無限次數使用。