比利
等級 A

比利

物理 強攻 Tier B

站場的遠程物理DPS,靠Standing Shot與坐姿360度Dash Attack累積傷害。

已依 3.0 版本更新 · 03/07/2026
30 秒摘要

Tier B · 強攻 · 物理. BiS: 硫磺石. 站場的遠程物理DPS,靠Standing Shot與坐姿360度Dash Attack累積傷害。

培養 比利 — 跟著數字走就對了
基礎屬性
60級滿突破(依遊戲資料計算)
生命值6,907
攻擊力712
防禦力606
衝擊力91
暴擊率5%
暴擊傷害50%
推薦配裝

推薦音擎

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

推薦驅動光碟

4件Woodpecker透過射擊連段累積暴擊,2件Fanged-Metal追加物理傷害,是預設套裝。
略為冷門的爆發DPS路線,一拍打出大傷害,但操作要求高。
屬性優先度

4號位:暴擊率/暴擊傷害 · 5號位:物理傷害 · 6號位:攻擊力%

暴擊率/暴擊傷害 → 攻擊力% → 穿透 → 攻擊力

技能升級順序: 普通攻擊 → 強化特殊技 → 支援技 → 閃避

推薦隊伍
物理擊破
比利
比利
省錢擊破
比利
比利
快速評價

早期A級,如今明顯已經退流行:傷害遠不及現行的S級主C,而且要打出火力得長時間站場養傷害。只在圖個興趣或缺物理主C時才培養他;別把稀有素材砸下去,把他當成過渡的替補,而非終局的Carry。

屬性目標

註:比利是早期A級,沒有像S級主C那樣的最新官方基準表——這是定性建議。光碟主詞條:[4] 暴擊率/暴擊傷害·[5] 物理傷害·[6] 攻擊力%。副詞條優先:暴擊率/暴擊傷害(保持約1:2的平衡)> 攻擊力% > 穿透率 > 固定攻擊力。強攻的實用目標是高而穩定的綜合暴擊(先把暴擊率鎖好,再堆暴擊傷害)與充足的攻擊力%;在暴擊與攻擊都紮實之前,別投資穿透。標準套裝:啄木鳥電擊4件+獠牙金屬2件。

操作循環與連段

1) 準備:讓失衡手(安比/凱撒/青衣)累積失衡值,比利在後場充能。2) 失衡窗口:把比利換上場,先放連攜技再放終結技(星光騎士飛踢),在敵人失衡時打出最猛的爆發。3) 循環:長按普通攻擊(站樁射擊)持續累積遠程傷害;被包圍時穿插衝刺攻擊(360度掃射)。4) 能量足夠時用強化特殊技打出強力一擊;若有M2,用閃避反擊同時兼顧閃避與反擊。5) 窗口結束後換下場,讓隊友重新累積失衡值、比利回充能量,再從步驟2重複。原則:在安全的前提下讓比利盡量久待場上——他的傷害需要時間才能爬起來。

影像空間 — 值得開到幾魂?
M1 值得

「炫目登場(Dazzling Entrance)」:進場時獲得額外能量,且每次衝刺攻擊/閃避反擊回復+2.7能量(冷卻5秒)。對比利這種免費代理人來說是CP值最高的心相階,強化特殊技的覆蓋率明顯提升、循環更順。由於他是A級,M1碎片很便宜,務必入手。

M2 視情況

「浪跡槍手(Roaming Gunslinger)」:閃避反擊傷害+25%,並讓比利在滾動射擊中可極限閃避、直接自動接續閃避反擊。手感與反擊傷害都變好,但不改變核心打法——是前往M6途中舒服的過渡點。

M3 性價比低

全技能+2級。只是數值均勻上升、打法不變——價值低,只是通往M4的墊腳石。

M4 視情況

「星光彈道學(Starlight Ballistics)」:強化特殊技命中時,其暴擊率隨距離變化——比利站得越近加成越大,最高+32%。與他遠程的定位略有衝突,得刻意貼近才能吃滿;價值中等。

M5 性價比低

再次全技能+2級。依舊只是數值加成,是通往M6的橋樑——價值低。

M6 值得

「星光英雄(Starlight Hero)」:大幅提升主力攻擊傷害,只要不被敵人打到就能維持。這是比利最大的傷害躍升。與S級不同,A級的重複碎片會隨時間幾乎免費累積,因此M6對無課金也是現實目標——若你要玩比利,直接瞄準M6即可。

優點
  • 完全免費:比利是免費A級,整支狡兔屋隊伍(比利/妮可/安比)也全免費——是最佳的新手DPS核心之一,很早就能組起來。
  • 站樁遠程射手:安全地拉開距離攻擊,單體輸出穩定——好上手,適合新手學習「失衡→爆發」的節奏。
  • 極易滿命:身為A級,重複碎片會隨時間幾乎免費累積,無課金也能不花錢解鎖滿命性能——與S級主C截然不同。
  • 循環簡單:失衡中連攜技→終結技,之後站樁射擊,複雜連段很少——操作輕鬆,很適合休閒玩法。
缺點
  • 明顯過時:傷害遠不及現行S級主C,也扛不住終局的高難層——把他當作填坑用的DPS就好,別把稀有資源砸在他身上。
  • 需要長時間不被打斷地待在場上才能拉高傷害,又偏單體——面對計時內容與會移動或成群的敵人時吃大虧。
  • 距離型機制(M4)與他的遠程定位相衝,而且一旦被迫不斷移動閃避,比利相當脆弱。
推薦邦布
Amillion — 比利最合適的邦布,尤其在同陣營狡兔屋隊伍中更能發揮——直接提升造成的傷害... Puffer Electro — 偏爆發輔助的邦布:比利施放終結技後給予攻擊力增益,讓接續的普通攻擊與強...
終局模式適性
Shiyu Defense

式輿防衛戰:搭配免費失衡隊(安比/妮可,或凱撒/妮可)在低~中層還算堪用——單體特化讓比利能在失衡窗口把傷害全灌到首領身上。但在高層傷害明顯不足,又需要久站,時限相當吃緊;不是能衝高分的可靠核心。(終局meta可信度:低——比利是老角色,更新攻略少。)

Deadly Assault

危局強襲戰:不合適——此模式有時限,又常出現多隻高血量敵人,正好戳中比利的兩大弱點(爬傷慢、偏單體)。分數容易偏低,只在缺物理DPS、要補個輕鬆位時才帶。(可信度:低——僅由技能組與模式特性推論,比利沒有最新的meta攻略。)

技能
普通攻擊1

普通攻擊:火力全開
點按 發動: 對前方敵人發動穿透攻擊,造成物理傷害。 連點或長按時,可以進入蹲姿射擊,延長射擊的持續時間。 蹲姿射擊途中拖曳搖桿時,可以發動翻滾射擊,調整身位並造成物理傷害。 蹲姿射擊途中停止連點或鬆開長按時,對前方敵人發動終結射擊,造成物理傷害。

閃避3

閃避:好險好險
點按 發動: 快速地衝刺閃避。 招式發動期間擁有無敵效果。

衝刺攻擊:星-徽-制-裁
拖曳搖桿發動閃避後,點按 發動: 向周圍大範圍區域進行穿透攻擊,造成物理傷害。 未拖曳搖桿發動閃避後,點按 發動: 向前方直線區域進行穿透攻擊,造成物理傷害。

閃避反擊:公平決鬥
觸發[極限閃避]後,點按 發動: 對前方敵人發動穿透攻擊,造成物理傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。

支援技3

快速支援:星徽-同伴之力
前場角色被擊飛時,點按 發動: 對前方敵人發動穿透攻擊,造成物理傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。

回避支援:閃轉步伐
前場角色即將被攻擊時,點按 發動: 回避敵人的攻擊,並觸發[極限視域]。 招式發動期間擁有無敵效果。

支援突擊:要害射擊
發動[回避支援]後,點按 發動: 對前方大範圍敵人發動穿透攻擊,造成物理傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。

特殊技2

特殊技:乖乖站好
點按 發動: 向前方直線區域進行至多三段的穿透攻擊,造成物理傷害。 招式發動期間抗打斷等級提升。

強化特殊技:清場時間
能量足夠時,點按 發動: 向前方直線區域進行強力穿透攻擊,造成大量物理傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。

連攜技2

連攜技:星徽榮耀幻影
觸發[連攜技]時,選擇對應角色發動: 對周圍大範圍敵人發動強力穿透攻擊,造成大量物理傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。

終結技:星徽在此閃耀
喧響等級達到[極]時,點按 發動: 對周圍大範圍敵人發動強力穿透攻擊,造成大量物理傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。

核心技2

核心被動:穩定持槍
比利在[普通攻擊]中進入蹲姿射擊後,自身造成的傷害提升25%,進行移動、回到待機、被擊退或被擊飛時增益效果結束。

額外能力:騎士戰隊
隊伍中包含與自身屬性或陣營相同的角色時觸發: 比利發動[連攜技]後,下次發動[終結技]時,招式造成的傷害提升50%,最多疊加2次,發動[終結技]後效果重置。

怎麼讀這個養成頁面

每個代理人的養成頁面都包含4個部分:分等級的屬性表、音擎/驅動光碟建議、心相電影規劃、以及推薦隊伍。建議照這個順序讀 — 屬性告訴你「缺什麼」,裝備告訴你「去哪拿」,心相電影告訴你「值不值得抽」,隊伍告訴你「該搭配誰」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色。

屬性表與等級怎麼讀

屬性表顯示的是突破節點(通常是最後一階,例如Lv60)的數值 — 這是完全沒裝備加成的基礎值,可用來比較不同代理人,或確認自己是否已突破到該階段。CRIT Rate與CRIT DMG單獨列出,是因為疊上驅動光碟副詞條後,這兩項會決定傷害上限。如果你實際的數值比表格低,多半是突破或等級還不夠,不是配裝錯了。

為何推薦這樣的音擎與驅動光碟

大多數代理人都有一把為其定位量身打造的「專屬」音擎,以及幾個常駐調頻裡較便宜的替代選項。沒有專屬音擎不代表沒救 — 換上合適定位的替代音擎,大多數代理人仍能保留大部分戰力,只是總傷害會差一截。

  • 驅動光碟套裝(2件+4件)是依照該代理人的打法(單屬性、異常、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 副詞條的優先順序依定位而異:強攻型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG,再看ATK%;異常型會再加上Anomaly Proficiency;擊破/支援型往往更看重生存或能量類詞條,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣 — 請照上方表格裡精確的副詞條優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

心相電影值得升嗎

一般原則:M0(沒有重複)就足以讓即使是S級代理人打過遊戲裡最難的內容。心相電影是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小。對大多數代理人來說,最划算的停損點通常在M1~M2(會解鎖一些關鍵效果),而M6幾乎都是給想拚到極限的玩家,並非必要。該代理人具體的數值請看上方表格的心相電影欄位。

依定位排技能優先順序

沒有一套順序適用於所有代理人,但依定位大致原則如下:

  • 強攻:依機制優先升主要輸出技能(普攻或特殊攻擊),閃避/衝刺留到最後。
  • 擊破:優先升能最快堆滿擊破槽的技能 — 擊破空檔是全隊集中輸出的時機。
  • 支援:優先升buff或恢復能量的技能,而非個人輸出 — 這個定位的價值在於拉高全隊。
  • 異常:優先升能堆疊異常的技能 — 大部分傷害來自觸發效果,而非直接打擊。

核心技能要與其他技能一起穩定提升 — 這是影響整套連段的基礎數值,不只是單一招式。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名代理人在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含邦布與連段順序的完整實戰隊伍。
  • 光碟評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
同屬性代理人
比利 常見問題
比利 最適合哪把音擎?

比利 搭配 硫磺石 時發揮最強。替代選擇與所需屬性請見上方的裝備區。

比利 值得抽嗎?

早期A級,如今明顯已經退流行:傷害遠不及現行的S級主C,而且要打出火力得長時間站場養傷害。只在圖個興趣或缺物理主C時才培養他;別把稀有素材砸下去,把他當成過渡的替補,而非終局的Carry。

比利 的最佳隊伍是什麼?

比利 在 物理擊破 隊伍中表現最佳。完整成員與操作方式請見隊伍區。

接下來推薦給你…