安比
等級 A

安比

電屬性 擊破 Tier B

前期免費的電屬性擊破角色——簡單好上手,專精累積失衡值把敵人打進失衡,讓你的主C收尾。

已依 3.0 版本更新 · 03/07/2026
30 秒摘要

Tier B · 擊破 · 電屬性. BiS: 拘縛者. 前期免費的電屬性擊破角色——簡單好上手,專精累積失衡值把敵人打進失衡,讓你的主C收尾。

培養 安比 — 跟著數字走就對了
基礎屬性
60級滿突破(依遊戲資料計算)
生命值7,500
攻擊力583
防禦力612
衝擊力118
暴擊率5%
暴擊傷害50%
推薦配裝

推薦音擎

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

推薦驅動光碟

4件套在擊破角色使用強化特殊技/連攜技時提升全隊暴擊傷害;2件Shockstar直接加衝擊力,更快累積失衡。
預算套:4件Swing Jazz提供能量與全隊傷害增益,2件Shockstar補衝擊力。
屬性優先度

4號:暴擊率/攻擊力% · 5號:攻擊力% · 6號:衝擊力

依衝擊力 > 攻擊力% > 暴擊率 > 穿透 的順序優先。

技能升級順序: 特殊技/強化特殊技 > 普通攻擊 > 連攜技·支援 > 閃避

推薦隊伍
狡兔屋
安比
安比
雙電
安比
安比
快速評價

安比是免費擊破角色,幾乎人人都有,用來熟悉遊戲或補電屬性隊的空位仍然堪用。不過在失衡速度與增益上已被青衣、扳機、萊特、萊卡恩等S級擊破角色超越。若已有S級擊破角色,不值得投入資源,維持到能上場的程度就夠了。

屬性目標

沒有專為安比廣泛公開的精確數值目標(她是免費擊破角色,攻略也少列硬指標),因此以定性目標為主:最優先堆衝擊力以快速累積失衡值——4件震星迪斯可(衝擊力+6%、失衡值+20%)是核心。保留足夠能量讓強化特殊技一冷卻就放(2件搖擺爵士提供能量回復+20%)。暴擊只是讓她補一點傷害,並非重點。詞條優先度:衝擊力>能量回復>攻擊力%>暴擊。只有在打造偏輸出的M6時,才去拉暴擊/電屬性傷害那條線。

操作循環與連段

1)開場:入場用普通攻擊累積能量。2)基本連段:普攻3段→長按普攻放落雷,一口氣累積失衡值。3)能量一滿就在冷卻結束時立刻放強化特殊技(她最強的失衡招)。4)失衡條滿→用連攜技開啟失衡窗口,接著快速切換到主C收尾。5)主C輸出時安比待在場下;失衡結束再換回並從步驟2重複。訣竅:抓好終結技/連攜技時機,(若M4)為電屬性主C供給能量。

影像空間 — 值得開到幾魂?
M1 值得

「快速充能模式」:普通攻擊第4段命中時,能量自動回復+12%(30秒)。對擊破角色而言,能量=強化特殊次數=失衡速度,因此這是她最有價值的體驗型心相電影。無課金停在M1+M2。

M2 值得

「精準放電」:普通攻擊落雷對失衡狀態的敵人造成+30%傷害;強化特殊技對尚未失衡的敵人施加+10%失衡值。真正的重點是這+10%失衡值——讓她更快使敵失衡,這正是她的本職。與M1並列為最該優先抽的兩個命座。

M3 性價比低

全技能+2級。只是數值微升、運用不變——通往M4的過渡點,價值低。

M4 視情況

「電荷傳導」:施放連攜技或終結技時,場下的電屬性代理人回復3點能量(安比每12%能量效率+2,最多6)。在純電隊很有用(可供給悠真/零號安比等主C),但非純電就是死效果——價值視編隊而定。

M5 性價比低

再次全技能+2級。仍只是數值增加,通往M6的橋樑——價值低。

M6 值得

「充能力場」:每次強化特殊技獲得8層充能;每次普通/衝刺攻擊消耗1層,使該擊+45%傷害。她個人輸出最大的一次躍升,讓安比變成傷害不容小覷的擊破角色。但她是免費角色、個人輸出是其次——只在資源有餘(重課)時才追。

優點
  • 開局就能取得的免費代理人:幾乎人人都有、不花抽卡,馬上就能用來熟悉擊破定位。
  • 極為簡單:連段好按、沒有繁瑣機制,按下去就累積失衡值——適合新手與怕操作的玩家。
  • 穩定的失衡輸出,加上以擊破角色來說意外不錯的個人傷害,尤其在M6時更明顯。
  • 廉價電屬性隊的起手:與悠真/零號安比/麗娜配合順暢,M4時還能為電屬性主C供給能量。
缺點
  • 被版本淘汰:青衣、扳機、萊特、萊卡恩等S級擊破角色失衡更快、給隊伍的增益也強得多。
  • 幾乎沒有隊伍增益:她只會使敵失衡,不像高階擊破角色能給主C暴擊傷害/增傷。
  • 依賴能量:失衡的持續度取決於強化特殊技,能量回復慢時失衡節奏就會出現空檔。
推薦邦布
Electroboo — 電屬性邦布:累積電屬性異常/傷害,並在隊上有2名電屬性代理人時觸發其額... Butler — 回能量邦布:幫助安比更快充滿強化特殊技以維持失衡節奏——直接彌補她能量弱...
終局模式適性
Shiyu Defense

式輿防衛戰前中期堪用:安比失衡夠快,能為電屬性主C開出清掉半場的窗口。但在最難的關卡,缺乏隊伍增益會讓分數輸給青衣/扳機隊——無課金夠用,但若有S級擊破角色就該替換。

Deadly Assault

在需要3支隊伍的危局強襲戰,安比是有價值的補位:塞進第三支電屬性隊,就不必把優秀的擊破角色都擠在同一隊。分數雖非頂尖,但能讓無課金玩家湊齊三套陣容。

技能
普通攻擊2

普通攻擊:伏特速攻
點按 發動; 向前方進行最多四段的斬擊,前三段造成物理傷害,第四段造成電屬性傷害。

普通攻擊:落雷
發動[普通攻擊]第三段後,長按或停頓後點按 發動; 向前方進行下落打擊,造成電屬性傷害; 招式發動期間抗打斷等級提升。

閃避3

閃避:滑步
點按 發動; 快速地衝刺閃避; 招式發動期間擁有無敵效果。

衝刺攻擊:電弧斬
閃避時,點按 發動; 向身旁進行斬擊,造成物理傷害。

閃避反擊:迅雷
觸發[極限閃避]後,點按 發動; 對前方敵人發動斬擊,造成電屬性傷害;招式發動期間擁有無敵效果。

支援技3

快速支援:降雷
前場角色被擊飛時,點按發動:對前方敵人發動斬擊,造成電屬性傷害。招式發動期間擁有無敵效果。

招架支援:電光一閃
前場角色即將被攻擊時,點按發動:招架敵人的攻擊,累積大量失衡值。招式發動期間擁有無敵效果。

支援突擊:迴旋閃電
發動[招架支援]後,點按發動對前方敵人發動迴旋斬擊,造成電屬性傷害。招式發動期間擁有無敵效果。

特殊技2

特殊技:電光揮擊
點按 發動; 向前方進行上挑斬擊,造成電屬性傷害;若銜接在[普通攻擊]第三段或[普通攻擊:落雷]之後,則能夠以更快的速度發動;招式發動期間抗打斷等級提升。

強化特殊技:蒼雷斬
能量足夠時,點按 發動; 向前方進行強力上挑斬擊,造成大量電屬性傷害; 若銜接在[普通攻擊]第三段或[普通攻擊:落雷]之後,則能夠以更快的速度發動; 招式發動期間擁有無敵效果。

連攜技2

連攜技:電磁引擎
觸發[連攜技]時,選擇對應角色發動;對前方小範圍敵人發動強力上挑斬擊,造成大量電屬性傷害;招式發動期間擁有無敵效果。

終結技:超載引擎
喧響等級達到[極]時,點按 發動;對前方小範圍敵人發動強力上挑斬擊,並追加下落攻擊,造成大量電屬性傷害; 招式發動期間擁有無敵效果。

核心技2

核心被動:波動電壓
安比在[普通攻擊]第三段後發動[普通攻擊:落雷]、[特殊技]或[強化特殊技]時,招式造成的失衡值提升32%。

額外能力:並聯電路
隊伍中存在與自身屬性或陣營相同的角色時觸發: 安比發動[閃避反擊]命中敵人時,額外回復7.2點能量,5秒內最多觸發一次。

怎麼讀這個養成頁面

每個代理人的養成頁面都包含4個部分:分等級的屬性表、音擎/驅動光碟建議、心相電影規劃、以及推薦隊伍。建議照這個順序讀 — 屬性告訴你「缺什麼」,裝備告訴你「去哪拿」,心相電影告訴你「值不值得抽」,隊伍告訴你「該搭配誰」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色。

屬性表與等級怎麼讀

屬性表顯示的是突破節點(通常是最後一階,例如Lv60)的數值 — 這是完全沒裝備加成的基礎值,可用來比較不同代理人,或確認自己是否已突破到該階段。CRIT Rate與CRIT DMG單獨列出,是因為疊上驅動光碟副詞條後,這兩項會決定傷害上限。如果你實際的數值比表格低,多半是突破或等級還不夠,不是配裝錯了。

為何推薦這樣的音擎與驅動光碟

大多數代理人都有一把為其定位量身打造的「專屬」音擎,以及幾個常駐調頻裡較便宜的替代選項。沒有專屬音擎不代表沒救 — 換上合適定位的替代音擎,大多數代理人仍能保留大部分戰力,只是總傷害會差一截。

  • 驅動光碟套裝(2件+4件)是依照該代理人的打法(單屬性、異常、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 副詞條的優先順序依定位而異:強攻型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG,再看ATK%;異常型會再加上Anomaly Proficiency;擊破/支援型往往更看重生存或能量類詞條,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣 — 請照上方表格裡精確的副詞條優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

心相電影值得升嗎

一般原則:M0(沒有重複)就足以讓即使是S級代理人打過遊戲裡最難的內容。心相電影是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小。對大多數代理人來說,最划算的停損點通常在M1~M2(會解鎖一些關鍵效果),而M6幾乎都是給想拚到極限的玩家,並非必要。該代理人具體的數值請看上方表格的心相電影欄位。

依定位排技能優先順序

沒有一套順序適用於所有代理人,但依定位大致原則如下:

  • 強攻:依機制優先升主要輸出技能(普攻或特殊攻擊),閃避/衝刺留到最後。
  • 擊破:優先升能最快堆滿擊破槽的技能 — 擊破空檔是全隊集中輸出的時機。
  • 支援:優先升buff或恢復能量的技能,而非個人輸出 — 這個定位的價值在於拉高全隊。
  • 異常:優先升能堆疊異常的技能 — 大部分傷害來自觸發效果,而非直接打擊。

核心技能要與其他技能一起穩定提升 — 這是影響整套連段的基礎數值,不只是單一招式。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名代理人在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含邦布與連段順序的完整實戰隊伍。
  • 光碟評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
同屬性代理人
安比 常見問題
安比 最適合哪把音擎?

安比 搭配 拘縛者 時發揮最強。替代選擇與所需屬性請見上方的裝備區。

安比 值得抽嗎?

安比是免費擊破角色,幾乎人人都有,用來熟悉遊戲或補電屬性隊的空位仍然堪用。不過在失衡速度與增益上已被青衣、扳機、萊特、萊卡恩等S級擊破角色超越。若已有S級擊破角色,不值得投入資源,維持到能上場的程度就夠了。

安比 的最佳隊伍是什麼?

安比 在 狡兔屋 隊伍中表現最佳。完整成員與操作方式請見隊伍區。

接下來推薦給你…