麗娜
等級 S

麗娜

電屬性 支援 Tier A

場外支援定位,專精於為全隊堆疊穿透率(防禦穿透),同時用她的兩隻電屬性寵物散布感電。

已依 3.0 版本更新 · 03/07/2026
30 秒摘要

Tier A · 支援 · 電屬性. BiS: 啜泣搖籃. 場外支援定位,專精於為全隊堆疊穿透率(防禦穿透),同時用她的兩隻電屬性寵物散布感電。

培養 麗娜 — 跟著數字走就對了
基礎屬性
60級滿突破(依遊戲資料計算)
生命值8,609
攻擊力642
防禦力600
衝擊力83
暴擊率5%
暴擊傷害50%
推薦配裝

推薦音擎

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

推薦驅動光碟

4件套Moonlight Lullaby維持近乎100%開啟率的傷害增益,搭配2件套Swing Jazz補充能量。
4件套Astral Voice能強力增益常用快速支援的隊伍,是靈活的替代選擇。
屬性優先度

4:攻擊力% · 5:穿透率 · 6:能量自動回復(能量足夠就改成攻擊力%)

穿透 > 攻擊力% > 能量自動回復 > 固定攻擊力

技能升級順序: 核心技=優先特殊技(強化穿透增益),支援/普通攻擊放後面

推薦隊伍
電屬性破甲
麗娜
麗娜
零號·安比 穿透
零號·安比
零號·安比
麗娜
麗娜
快速評價

麗娜至今仍是任何以防禦穿透作戰的隊伍、尤其電屬性主C,值得信賴的穿透率增益手。不過在總增益量上已被新世代支援(耀嘉音盧西婭)超越,因此只在隊伍需要穿透時才優先。手上有就很好用,沒有的話不必勉強去抽。

屬性目標

終盤目標:攻擊力2,200+ / HP 10,000+ / 防禦力800+ / 異常精通220+ / 穿透率40%+。關鍵門檻:把穿透率拉到約72%,讓隊伍吃滿核心技(被動6)30%的增益上限——不到就會等比下降(增益=麗娜穿透率的25%+固定值,上限30%)。主詞條:4號碟攻擊力% · 5號碟穿透率 · 6號碟能量自動回復。副詞條優先度:異常精通 > 攻擊力% > 穿透率 = 固定攻擊力。因為麗娜是增益源,湊足能循環強化特殊技的能量,比堆生攻擊力更重要。

操作循環與連段

1) 開場:換麗娜上場,能量足夠時按強化特殊技把Drusilla & Anastella派向敵人——邦布命中的瞬間,全隊獲得穿透率增益。2) 換主C:立刻切到你的輸出/擊破(悠真、士兵0·安比、青衣…);邦布留在場外持續攻擊,主C爆發時維持穿透增益。3) 循環:邦布回到麗娜身邊時(M1多加5.5秒),換回她再按強化特殊技/普通攻擊重新部署。4) 終結/連攜:團隊終結技集滿時發動以刷新增益並補掛感電。5) 電屬性隊:麗娜的額外能力把感電從10秒延到13秒→至少維持一名掛感電的角色,把約30%的加成傷害吃滿。

影像空間 — 值得開到幾魂?
M1 值得

被派去攻擊後,Drusilla & Anastella會多停留5.5秒才回到麗娜身邊;核心技(Mini Destruction Partner)給予10m內隊友的穿透率增益提升至原本的130%。這是她作為輔助最有價值的影界:邦布滯留更久=穿透增益幾乎不間斷,也減少為了重新部署而換回她的次數。M1是「重大的QOL升級」。免費玩家若有多的,到此止步即可。

M2 性價比低

進入戰鬥/換上場時,麗娜自身傷害+15%,持續12秒(每18秒一次)。這是「個人」傷害增益,但麗娜幾乎整場都待在場外當穿透增益源,這份個人傷害鮮少發揮——對純輔助定位而言價值低。

M3 性價比低

普通/支援/閃避/特殊/連攜技+2級。只是小幅平添數值,玩法不變;純粹是通往M4/M6的過渡點。

M4 性價比低

同時展開Drusilla與Anastella期間,麗娜的能量自動回復+0.5/秒。只讓強化特殊技/循環稍微變快——提升極小,不值得為它單獨抽。

M5 性價比低

全技能再+2級。依舊只是平添數值,通往M6的橋樑——價值低。

M6 值得

當強化特殊技/連攜技/終結技命中敵人時,「全隊」獲得電屬性傷害+15%,持續8秒。這是真正的隊伍增益,直接疊加在電屬性主C的輸出上——她最強的影界,也是追M6的唯一實質理由。屬大R等級,多數玩家止於M0/M1。

優點
  • 稀有的穿透率增益源:給全隊麗娜穿透率的25%+固定值,上限30%——純粹的破防,適合任何被敵人防禦力削傷害的主C(尤其電屬性主C)。
  • 幾乎免操作的場外增益:只要展開邦布再換人,完全不佔用主C的場上時間——循環單純,對新手友善。
  • 延長電屬性隊的感電:她的額外能力把感電持續從10秒拉到13秒→稼動率更高,電屬性異常總傷害約提升30%。
  • 移動速度高,容易在敵人周圍重新配置邦布——操作輕鬆,失誤少。
缺點
  • 麗娜本身很吃穿透率:低於約72%穿透時,隊伍增益達不到30%上限,穿透不足的麗娜會顯得又弱又難操作——很吃光碟詞條運氣與刷裝。
  • 技能動作偏慢:特殊技/強化特殊技的輸入拖沓,循環一急就容易失了節奏。
  • 在3.0已被版本強度追過:較新的輔助(星見雅、露西亞)整體增益勝過她;只有隊伍真正需要穿透率時才優先麗娜——否則別硬追。
推薦邦布
Plugboo — S級電屬性邦布:隊上有2名以上電屬性代理人時,其連攜攻擊會使電屬性異常累... Electroboo — A級電屬性邦布(可製作)——與Plugboo同機能的免費替代方案。養到滿5星時表...
終局模式適性
Shiyu Defense

式輿防衛戰:與破防型電屬性主C搭配時很合適——穿透率增益讓悠真/士兵0·安比能在青衣的失衡窗口內爆發。麗娜自己不出分,卻能拉高全隊的傷害上限。在3.0她算「穩健」而非「頂尖」的輔助——隊伍需要破防時選她;若有星見雅,通常會優先星見雅。

Deadly Assault

危局強襲戰:也能用電屬性/感電隊——穿透率加上13秒的感電延長,有助於在多個高血量敵人身上疊異常,讓長關卡的輸出保持穩定。不像主C那麼亮眼,但當首領防禦力高時,是可靠的增益底盤。

技能
普通攻擊2

普通攻擊:痛打呆子
點按 發動: 指派杜蘇拉和安娜塔莎發動至多四段的攻擊,造成物理傷害和電屬性傷害。 在杜蘇拉和安娜塔莎攻擊期間,麗娜執行其他行動,不會打斷[普通攻擊]的連擊段數。

普通攻擊:趕走傻瓜
長按 或 發動: 召回杜蘇拉和安娜塔莎,在身邊迴旋後進行範圍攻擊,造成電屬性傷害。 招式發動期間抗打斷等級提升。

閃避3

閃避:撫平裙擺
點按 發動: 快速地衝刺閃避。 招式發動期間擁有無敵效果。

衝刺攻擊:突然驚嚇
閃避時,點按 發動: 指派杜蘇拉和安娜塔莎發動穿透攻擊,造成物理傷害。

閃避反擊:邦布回魂
觸發[極限閃避]後,點按 發動: 指派杜蘇拉和安娜塔莎,向前方旋轉飛出並觸發爆炸,造成電屬性傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。

支援技3

快速支援:二拍的阿勒曼
前場角色被擊飛時,點按 發動: 指派杜蘇拉和安娜塔莎,向前方旋轉飛出並觸發爆炸,造成電屬性傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。

回避支援:三拍的庫朗
前場角色即將被攻擊時,點按 發動: 回避敵人的攻擊,並觸發[極限視域]。 招式發動期間擁有無敵效果。

支援突擊:四拍的嘉禾
發動[回避支援]後,點按 發動: 指派杜蘇拉和安娜塔莎,向前方持續推進並生成渦旋電場,造成電屬性傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。

特殊技2

特殊技:砸扁笨蛋
點按 發動: 指派安娜塔莎發動下砸攻擊,造成電屬性傷害。 招式發動期間抗打斷等級提升。

強化特殊技:笨蛋消失魔法
能量足夠時,點按 發動: 指派安娜塔莎發動持續下砸攻擊,造成大量電屬性傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。 招式命中敵人時,將觸發[快速支援]。

連攜技2

連攜技:侍者守則
觸發[連攜技]時,選擇對應角色發動: 指派杜蘇拉和安娜塔莎,向前方持續推進並生成球形電場,造成大量電屬性傷害。 杜蘇拉和安娜塔莎在推進期間無法回應[普通攻擊]、[衝刺攻擊]、[特殊技]或[強化特殊技]的指令,但可以發動[普通攻擊:趕走傻瓜]將其召回麗娜身邊。 招式發動期間擁有無敵效果。 招式命中敵人時,將觸發[快速支援]。

終結技:女王的侍從們
喧響等級達到[極]時,點按 發動: 指派杜蘇拉和安娜塔莎,向前方持續推進並發動高速迴旋,造成大量電屬性傷害。 杜蘇拉和安娜塔莎在推進期間無法回應[普通攻擊]、[衝刺攻擊]、[特殊技]或[強化特殊技]的指令,但可以發動[普通攻擊:趕走傻瓜]將其召回麗娜身邊。 招式發動時,隊伍中其他角色回復10點能量,下一名換入前場的角色額外回復20點能量。 招式發動期間擁有無敵效果; 招式命中敵人時,將觸發[快速支援]。

核心技2

核心被動:迷你毀滅拍檔
指派杜蘇拉或安娜塔莎進行攻擊時,隊伍中其他角色的穿透率隨麗娜自身的穿透率提升,提升效果等同於麗娜25%穿透率+6%,最高提升30%,杜拉西和安娜塔莎均返回麗娜身邊後,對應增益效果結束。

額外能力:完美舞會
隊伍中包含與自身屬性或陣營相同的角色時觸發: 隊伍中任意角色對敵人施加[感電]效果時,該效果的持續時間提升3秒。場上有處於[感電]狀態下的敵人時,全隊電屬性傷害提升10%。

怎麼讀這個養成頁面

每個代理人的養成頁面都包含4個部分:分等級的屬性表、音擎/驅動光碟建議、心相電影規劃、以及推薦隊伍。建議照這個順序讀 — 屬性告訴你「缺什麼」,裝備告訴你「去哪拿」,心相電影告訴你「值不值得抽」,隊伍告訴你「該搭配誰」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色。

屬性表與等級怎麼讀

屬性表顯示的是突破節點(通常是最後一階,例如Lv60)的數值 — 這是完全沒裝備加成的基礎值,可用來比較不同代理人,或確認自己是否已突破到該階段。CRIT Rate與CRIT DMG單獨列出,是因為疊上驅動光碟副詞條後,這兩項會決定傷害上限。如果你實際的數值比表格低,多半是突破或等級還不夠,不是配裝錯了。

為何推薦這樣的音擎與驅動光碟

大多數代理人都有一把為其定位量身打造的「專屬」音擎,以及幾個常駐調頻裡較便宜的替代選項。沒有專屬音擎不代表沒救 — 換上合適定位的替代音擎,大多數代理人仍能保留大部分戰力,只是總傷害會差一截。

  • 驅動光碟套裝(2件+4件)是依照該代理人的打法(單屬性、異常、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 副詞條的優先順序依定位而異:強攻型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG,再看ATK%;異常型會再加上Anomaly Proficiency;擊破/支援型往往更看重生存或能量類詞條,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣 — 請照上方表格裡精確的副詞條優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

心相電影值得升嗎

一般原則:M0(沒有重複)就足以讓即使是S級代理人打過遊戲裡最難的內容。心相電影是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小。對大多數代理人來說,最划算的停損點通常在M1~M2(會解鎖一些關鍵效果),而M6幾乎都是給想拚到極限的玩家,並非必要。該代理人具體的數值請看上方表格的心相電影欄位。

依定位排技能優先順序

沒有一套順序適用於所有代理人,但依定位大致原則如下:

  • 強攻:依機制優先升主要輸出技能(普攻或特殊攻擊),閃避/衝刺留到最後。
  • 擊破:優先升能最快堆滿擊破槽的技能 — 擊破空檔是全隊集中輸出的時機。
  • 支援:優先升buff或恢復能量的技能,而非個人輸出 — 這個定位的價值在於拉高全隊。
  • 異常:優先升能堆疊異常的技能 — 大部分傷害來自觸發效果,而非直接打擊。

核心技能要與其他技能一起穩定提升 — 這是影響整套連段的基礎數值,不只是單一招式。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名代理人在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含邦布與連段順序的完整實戰隊伍。
  • 光碟評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
同屬性代理人
麗娜 常見問題
麗娜 最適合哪把音擎?

麗娜 搭配 啜泣搖籃 時發揮最強。替代選擇與所需屬性請見上方的裝備區。

麗娜 值得抽嗎?

麗娜至今仍是任何以防禦穿透作戰的隊伍、尤其電屬性主C,值得信賴的穿透率增益手。不過在總增益量上已被新世代支援(耀嘉音、盧西婭)超越,因此只在隊伍需要穿透時才優先。手上有就很好用,沒有的話不必勉強去抽。

麗娜 的最佳隊伍是什麼?

麗娜 在 電屬性破甲 隊伍中表現最佳。完整成員與操作方式請見隊伍區。

接下來推薦給你…