零號·安比
等級 S

零號·安比

電屬性 強攻 Tier S+

站場的電屬性強攻主C。以「銀星」印記為核心,把暴擊與餘震滾雪球式放大,超高速堆疊傷害。

已依 3.0 版本更新 · 03/07/2026
30 秒摘要

Tier S+ · 強攻 · 電屬性. BiS: 犧牲潔純. 站場的電屬性強攻主C。以「銀星」印記為核心,把暴擊與餘震滾雪球式放大,超高速堆疊傷害。

培養 零號·安比 — 跟著數字走就對了
基礎屬性
60級滿突破(依遊戲資料計算)
生命值7,673
攻擊力854
防禦力612
衝擊力93
暴擊率5%
暴擊傷害50%
推薦配裝

推薦音擎

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

推薦驅動光碟

4件套Shadow Harmony在連續攻擊中提供暴擊率與ATK,2件套Woodpecker Electro再補上穩定的暴擊。
偏餘震(Aftershock)的變體配置,適合隊伍中有大量錯拍追擊的情況。
屬性優先度

4號位:暴擊率/暴擊傷害 · 5號位:電屬性傷害 · 6號位:ATK%

暴擊率/暴擊傷害 > ATK% > 穿透

技能升級順序: 普通攻擊 > EX特殊技 > 閃避/支援 > 終結技 > 連攜技

推薦隊伍
電屬性爆發
零號·安比
零號·安比
耀嘉音
耀嘉音
電屬性單一
零號·安比
零號·安比
「扳機」
「扳機」
快速評價

值得抽並全力培養:她是3.0版本中最強的電屬性強攻之一,靠「銀星」與餘震能極快堆出傷害。唯一的弱點是要打滿火力得有足夠暴擊與一名優秀的擊破角色,但她的隊伍框架非常好湊。

屬性目標

戰鬥中的目標值:吃到增益後暴擊率約70%、暴擊傷害180%以上(額外能力+Shadow Harmony 4件會在戰鬥中提供約22%暴擊,因此靜態面板可以更低)。暴擊傷害是最關鍵屬性——因為她的核心被動會把暴擊傷害的最多30%加進追加攻擊傷害,暴擊傷害等於吃兩次。主詞條:4號位暴擊率/暴擊傷害·5號位電屬性傷害·6號位攻擊力%。副詞條優先:暴擊率=暴擊傷害>攻擊力%>穿透。

操作循環與連段

1) 開場:上場用普通攻擊疊銀星標記(一般2輪達3層),或閃避反擊2次快速堆疊。2) 長按特殊技(約50%能量)把標記全數回滿並打出高傷爆發一擊。3) 循環:連續點特殊技3下打出蒼影閃(Azure Flash)追加攻擊連段——每當白雷滿層就落下會暴擊的追擊雷。4) 讓她幾乎全程留場,避免會讓銀星標記消失的換人。5) 終結技:對準擊破隊友(普可娜/青衣)的失衡窗口施放以集中追加攻擊;有M2時終結技還會額外展開蒼影閃。

影像空間 — 值得開到幾魂?
M1 值得

強化特殊技會讓白雷(White Thunder)的追加效果在不消耗層數的情況下觸發3次,直接把追加攻擊傷害灌進失衡窗口(約+23%)。當作第一個心相非常划算,尤其適合在破防(失衡)階段爆發輸出的打法。

M2 值得

最佳的停損點(約+20%):永久+12%暴擊率,且施放終結技可獲得6層「雷鳴的慟哭(Thunder's Cry)」,能額外「免費」打出蒼影閃(Azure Flash)——既提升火力,又自行供給暴擊率、放寬光碟需求。多數玩家建議停在M2。優先順序:先抽專武純然的犧牲(Severed Innocence),再M1,再M2(:M0R1 → M1R1 → M2R1)。

M3 性價比低

全技能等級+2。只是數值小幅提升、打法不變,價值偏低,只是通往M4的墊腳石。

M4 視情況

攻擊帶有銀星(Silver Star)標記的敵人時,無視12%電屬性抗性(約+10%)。提升幅度中等、條件也不苛刻,但不值得單獨為它抽——順手擁有時當作附加值即可。

M5 性價比低

再次全技能等級+2。依然只是數值疊加、通往M6的過渡,價值偏低。

M6 值得

大幅躍升(約+30%):白雷發動6次後放出超高倍率(約10倍)的範圍一擊,對單體與多目標都能吃到加成。非常強但屬於課長級——多數人停在M2,只有資源充裕者才會跳過平淡的M3~M5直取M6。

優點
  • 輸出極穩的場上強攻:傷害大半來自會暴擊的追加攻擊,穩定成型、不受異常RNG左右。
  • 循環單純直觀(疊標記→長按特殊技→點特殊技3下),比重連段的強攻角好上手許多,連新手都友善。
  • 核心被動還會讓全隊的追加攻擊傷害+25%,因此與帶追擊/後續攻擊的隊友強力聯動。
  • 編隊靈活:從免費的純電(扳機/麗娜)到帶耀嘉音的高階配置都能順跑,還吃到厚實的電屬性共鳴。
缺點
  • 非常吃屬性:要開滿她的核心技,需要戰鬥中約70%暴擊率與180%+暴擊傷害——很吃光碟詞條運氣與刷裝。
  • 為維持Silver Star標記,需要幾乎全程在場;頻繁換人會掉層數與DPS——在快速換人隊中不好操作。
  • 普通攻擊的空檔會露出短暫破綻容易被打到——她的無敵幀不像閃避/反擊型強攻那麼充裕,因此讀首領出招很重要。
推薦邦布
Butler — 直接提升造成傷害的泛用S級邦布,當你還沒有專屬屬性邦布時,是士兵0任何強... Plugboo — 電屬性邦布:會自行打出電屬性攻擊,並在2名電屬性代理人時觸發額外能力——...
終局模式適性
Shiyu Defense

非常適合式輿防衛戰:單體爆發隊(零號+擊破手普可娜/青衣+耀嘉音)在失衡窗口砸下沉重的追加攻擊連段,快速融掉一側首領——她列為現行最頂尖的強攻角色之一。

Deadly Assault

在危局強襲戰也很強:穩定的場上運用能維持銀星標記,並對高HP敵人持續傾瀉追加攻擊;純電(扳機/麗娜)或帶耀嘉音的隊伍,只要破防時間足夠,常能刷出頂尖分數。

技能
普通攻擊1

普通攻擊:電擊穿
點按 發動:向前方進行至多五段斬擊,造成電屬性傷害。 第四段攻擊命中敵人後,連點或長按 時,可以快速穿過前方敵人,最多重複發動5次。

閃避3

閃避:頻閃
點按 發動: 快速的衝刺閃避。 招式發動期間擁有無敵效果。

衝刺攻擊:奔流
閃避時,點按 發動: 向前方橫向斬擊後,銜接突刺攻擊,造成電屬性傷害。

閃避反擊:地閃回擊
觸發[極限閃避]後,點按 發動: 對前方敵人發動連續斬擊,造成電屬性傷害。招式發動期間擁有無敵效果。

支援技3

快速支援:雲閃
目前操作中的角色被擊飛時,點按 發動: 對前方敵人發動連續斬擊,造成電屬性傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。

招架支援:逆極反襲
前場角色即將被攻擊時,點按 發動: 招架敵人的攻擊,累積大量失衡值。 招式發動期間擁有無敵效果。

支援突擊:直擊先導
發動[招架支援]後,點按 發動: 向前突進並對前方敵人發動連續斬擊,造成電屬性傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。

特殊技4

特殊技:星雷
點按 發動: 向斜前方快速突進,隨後進行交叉斬擊,造成電屬性傷害。 招式發動期間抗打斷等級提升。

特殊技:蒼光
零號·安比攻擊命中敵人時,會對目標施加[銀星]標記,並為其進行充能。 每擁有三分之一充能,敵人將被施加1層[白雷],最多疊加3層。 敵方目標擁有[白雷]時,點按 發動: 快速向前方位移,穿過敵人並進行斬擊,對命中的敵人造成多段電屬性傷害。 招式命中敵人時,將消耗1層[白雷],發動[追加攻擊],造成1次額外的電屬性傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。

特殊技:雷殛
針對同一名敵人,連續觸發3次[白雷]的額外傷害時發動: 在敵方位置降下落雷,對範圍內的敵人造成電屬性傷害。 該傷害被視為[追加攻擊]傷害。

強化特殊技:極雷斷空
能量足夠時,長按 發動: 將雙劍拼接後向前方丟出進行高速斬擊,造成大量電屬性傷害。 招式命中敵人時,將為[銀星]充能至上限。 招式發動期間擁有無敵效果。

連攜技2

連攜技:疾躍落雷
觸發[連攜技]時,選擇對應角色發動: 向前方躍起,隨後快速俯衝並發動交叉斬擊,造成大量電屬性傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。

終結技:斬空掠電
喧響等級達到[極]時,點按 發動: 對前方大範圍敵人發動強力連斬,並追加落雷攻擊,造成造成大量電屬性傷害。 招式命中敵人時,將為[銀星]充能至上限。 招式發動期間擁有無敵效果。

核心技2

核心被動:電位差
零號·安比對擁有[銀星]標記的敵人造成的傷害提升12.5%/14.5%/16.5%/18.8%/20.8%/23%/25%。敵方單位被施加[銀星]標記後,受到的[追加攻擊]暴擊傷害額外提升,提升效果等同於零號·安比暴擊傷害的15%/17.5%/20%/22.5%/25%/27.5%/30%。

額外能力:電極化
隊伍中包含[擊破]或[支援]角色時觸發: 零號·安比的暴擊率提升10%。目前操作中的角色為零號·安比時,全隊[追加攻擊]對擁有[銀星]標記的敵人造成的傷害提升25%。

怎麼讀這個養成頁面

每個代理人的養成頁面都包含4個部分:分等級的屬性表、音擎/驅動光碟建議、心相電影規劃、以及推薦隊伍。建議照這個順序讀 — 屬性告訴你「缺什麼」,裝備告訴你「去哪拿」,心相電影告訴你「值不值得抽」,隊伍告訴你「該搭配誰」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色。

屬性表與等級怎麼讀

屬性表顯示的是突破節點(通常是最後一階,例如Lv60)的數值 — 這是完全沒裝備加成的基礎值,可用來比較不同代理人,或確認自己是否已突破到該階段。CRIT Rate與CRIT DMG單獨列出,是因為疊上驅動光碟副詞條後,這兩項會決定傷害上限。如果你實際的數值比表格低,多半是突破或等級還不夠,不是配裝錯了。

為何推薦這樣的音擎與驅動光碟

大多數代理人都有一把為其定位量身打造的「專屬」音擎,以及幾個常駐調頻裡較便宜的替代選項。沒有專屬音擎不代表沒救 — 換上合適定位的替代音擎,大多數代理人仍能保留大部分戰力,只是總傷害會差一截。

  • 驅動光碟套裝(2件+4件)是依照該代理人的打法(單屬性、異常、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 副詞條的優先順序依定位而異:強攻型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG,再看ATK%;異常型會再加上Anomaly Proficiency;擊破/支援型往往更看重生存或能量類詞條,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣 — 請照上方表格裡精確的副詞條優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

心相電影值得升嗎

一般原則:M0(沒有重複)就足以讓即使是S級代理人打過遊戲裡最難的內容。心相電影是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小。對大多數代理人來說,最划算的停損點通常在M1~M2(會解鎖一些關鍵效果),而M6幾乎都是給想拚到極限的玩家,並非必要。該代理人具體的數值請看上方表格的心相電影欄位。

依定位排技能優先順序

沒有一套順序適用於所有代理人,但依定位大致原則如下:

  • 強攻:依機制優先升主要輸出技能(普攻或特殊攻擊),閃避/衝刺留到最後。
  • 擊破:優先升能最快堆滿擊破槽的技能 — 擊破空檔是全隊集中輸出的時機。
  • 支援:優先升buff或恢復能量的技能,而非個人輸出 — 這個定位的價值在於拉高全隊。
  • 異常:優先升能堆疊異常的技能 — 大部分傷害來自觸發效果,而非直接打擊。

核心技能要與其他技能一起穩定提升 — 這是影響整套連段的基礎數值,不只是單一招式。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名代理人在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含邦布與連段順序的完整實戰隊伍。
  • 光碟評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
同屬性代理人
零號·安比 常見問題
零號·安比 最適合哪把音擎?

零號·安比 搭配 犧牲潔純 時發揮最強。替代選擇與所需屬性請見上方的裝備區。

零號·安比 值得抽嗎?

值得抽並全力培養:她是3.0版本中最強的電屬性強攻之一,靠「銀星」與餘震能極快堆出傷害。唯一的弱點是要打滿火力得有足夠暴擊與一名優秀的擊破角色,但她的隊伍框架非常好湊。

零號·安比 的最佳隊伍是什麼?

零號·安比 在 電屬性爆發 隊伍中表現最佳。完整成員與操作方式請見隊伍區。

接下來推薦給你…