0号・アンビー
電気の強攻アタッカーで、場に立ち続けてシルバースターの刻印を軸にCRITとアフターショックを雪だるま式に伸ばし、超高速でダメージを積み上げる。
Tier S+ · 強攻 · 電気属性. BiS: 純然たる犠牲. 電気の強攻アタッカーで、場に立ち続けてシルバースターの刻印を軸にCRITとアフターショックを雪だるま式に伸ばし、超高速でダメージを積み上げる。
おすすめ音動機
現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)
おすすめドライバディスク
4番: CRIT率/CRITダメージ ・ 5番: 電気ダメージ ・ 6番: ATK%
CRIT率/CRITダメージ > ATK% > 貫通
スキル上げ優先度: 通常攻撃 > EX特殊スキル > 回避/支援 > 終結スキル > 連携スキル
引いて全力で育てる価値あり。3.0メタでも屈指の電気強攻で、シルバースターとアフターショックによりダメージを一気に積み重ねる。唯一の弱点は最大火力を出すのに十分なCRITと優秀な撃破役が要る点だが、編成の枠自体は非常に組みやすい。
戦闘中の目安:会心率約70%+会心ダメージ180%以上(バフ込み。追加能力+シャドウハーモニー4セットで戦闘中に会心約22%上昇するため、ステータス画面はこれより低くて可)。会心ダメージが最重要——コアパッシブが追加攻撃ダメージに会心ダメージの最大30%分を加算するため、会心ダメージが二重に効く。メインステはⅣ会心率/会心ダメ・Ⅴ電気ダメージ・Ⅵ攻撃力%。副ステ優先度は会心率=会心ダメージ>攻撃力%>貫通。
1)開幕:通常攻撃でシルバースターマークを蓄積(通常2周期で3重)、または回避反撃2回で高速蓄積。2)特殊スキル長押し(約50%エネルギー)でマーク全回復+高火力バースト。3)ループ:特殊を3回連続入力で追加攻撃(蒼影閃)連鎖——白雷が満タンの度に会心する追撃の雷が落ちる。4)ほぼ常時オンフィールドを維持し、シルバースターマークが消える交代は避ける。5)終結スキル:スタン役(プルクラ/青衣)のスタン窓で撃ち追加攻撃を集中。2凸なら終結スキルが追加の蒼影閃も展開。
強化特殊スキルが白雷の追撃効果を3回発動し、スタック消費なし——スタン窓中の追加攻撃ダメージを直接底上げ。初凸として非常に価値が高く、特に耐性ダウン中のバースト運用で有効。
最良の停止点(約+20%):恒久の会心率+12%、終結スキル使用で「雷鳴の慟哭」6重を獲得し追加の蒼影閃を無料で発動——火力に加え自前の会心率でディスク要求が緩む。多くのプレイヤーは2凸止まり推奨。優先度はモチーフ音動機・純然たる犠牲を最優先→1凸→2凸。
全スキルレベル+2。数値が少し上がるだけで運用は変わらず、価値は低くM4への通過点。
シルバースターマーク付きの敵への攻撃で電気耐性12%無視。上昇幅は中程度で条件も緩いが、単独では非推奨——通りがかりで得られれば旨味程度。
再び全スキルレベル+2。数値加算のみでM6への繋ぎ、価値は低い。
大きな伸び(約+30%):白雷を6回発動後、超高倍率(約10倍)のAoE攻撃を放ち単体・複数どちらにもスケール。非常に強力だが廃課金向け——通常は2凸止まりで、余裕がある場合のみ薄いM3〜M5を跨いで6凸を狙う。
- 出力が非常に安定したオンフィールドアタッカー:ダメージの大半が会心する追加攻撃で、異常RNGに左右されず一定の火力を出せる。
- ローテーションが単純で直感的(マーク蓄積→特殊長押し→特殊3回)——コンボ重視のアタッカーより遥かに簡単で初心者にも優しい。
- コアパッシブは味方全体の追加攻撃ダメージも+25%するため、追撃を持つパートナーと強く噛み合う。
- 編成が柔軟:無課金の電気単(トリガー/リナ)から、アストラ入りの高級編成まで対応し電気共鳴も厚い。
- ステータス要求が高い:コアを活かすため戦闘中会心率約70%+会心ダメージ180%以上が必要で、良ディスク厳選の負担が大きい。
- シルバースターマーク維持のためほぼ常時オンフィールドが必要。頻繁な交代でスタックが落ちDPSを損なう——クイックスワップ編成とは相性が悪い。
- 通常攻撃中に被弾しやすい隙が生じる——回避/反撃型アタッカーほど無敵時間が長くないため、敵行動の見極めが要る。
式輿防衛戦に非常に適する:単体バースト編成(ソルジャー0+スタン役プルクラ/青衣+アストラ)でスタン窓に強力な追加攻撃連鎖を叩き込み片側のボスを速攻。で現行最上位アタッカー評価。
危局強襲戦でも強力:安定したオンフィールド運用でシルバースターマークを維持し高HP敵に追加攻撃を継続。電気単(トリガー/リナ)やアストラ編成は耐性ダウン時間が確保できれば上位スコア常連。
通常攻撃1
通常攻撃:絶縁破壊
を押して発動:前方に最大5段の斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。4段目の攻撃が敵に命中した後、 を連打または長押しすると、素早く前方の敵の間をくぐり抜けながら攻撃する、最大で5回重複して発動できる。[ポテンシャル解放] を押して発動:前方に最大5段の斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。通常攻撃の3段目は敵を持続的に引き寄せる。攻撃の4段目が敵に命中した後、 を連打または長押しすると、素早く前方の敵の間をくぐり抜けながら攻撃する、最大で5回重複して発動できる。
回避3
回避:閃輝
を押して発動:ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:奔流
回避時に を押して発動:前方に水平方向の斬撃を放った後、突き刺し攻撃に繋げて、電気属性ダメージを与える。
回避反撃:対地放電
『極限回避』後に を押して発動:前方の敵に連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。[ポテンシャル解放]『極限回避』発動後、 を押して発動:前方の敵に連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。敵に命中すると「電荷過負荷」を獲得する、継続時間15秒、重複して獲得すると継続時間が更新される。「電荷過負荷」状態中、回避性能がアップする。『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』や『回避反撃』を発動した時、敵が「白雷」を所持している場合、 を押すことで現在のスキルを中断して『特殊スキル:蒼光』を発動できる。「電荷過負荷」状態中に を押した時、敵が「白雷」を所持していない場合、直ちに『強化特殊スキル:空を裂く極雷』を発動できる。スキル発動中、無敵効果を得る。
支援スキル3
クイック支援:雲間(くもま)の一閃
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:前方の敵に連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。
パリィ支援:逆襲する電荷
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。スキル発動中、無敵効果を得る。
支援突撃:先行導電
『パリィ支援』発動後、 を押して発動:前方に突進した後、連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。
特殊スキル5
特殊スキル:星雷(せいらい)
を押して発動:斜め前方に素早く突進した後、クロス斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
特殊スキル:蒼光(そうこう)
0号・アンビーの攻撃が敵に命中すると、ターゲットに「銀星」の印を付与し、さらに「銀星」をチャージする。チャージ3分の1につき、ターゲットに「白雷」を1重付与する、最大3重まで重ね掛け可能。ターゲットが「白雷」を所持している時に を押して発動:前方へ素早く移動し、敵の間をくぐり抜けながら斬撃を放ち、命中したターゲットに複数段の電気属性ダメージを与える。スキルが敵に命中した時、「白雷」を1重消費して『追加攻撃』を発動し、電気属性ダメージを追加で1回与える。スキル発動中、無敵効果を得る。
特殊スキル:雷打(らいだ)
同じ敵に対して、「白雷」による追加ダメージを連続で3回与えた時に発動:敵の位置に雷を落とし、一定範囲内の敵に電気属性ダメージを与える。このダメージは『追加攻撃』とみなされる。
特殊スキル:蒼光・臨界
[ポテンシャル解放]『特殊スキル:雷打』ダメージ発生時に発動:『強化特殊スキル:空を裂く』または『特殊スキル:』発動中の場合、そのスキル終了時に自動で『特殊スキル:・臨界』を発動し、連続斬撃で敵に複数段の電気属性ダメージを与える。このスキルは『追加攻撃』とみなされる。スキル発動中、無敵効果を得る。
強化特殊スキル:空を裂く極雷(きょくらい)
エネルギーが溜まっている状態で を長押しして発動:双剣を合体させてから前方に投げて高速斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。スキルが敵に命中した時、一気に「銀星」を最大までチャージする。スキル発動中、無敵効果を得る。
連携スキル2
連携スキル:弾む落雷
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:前方に飛び上がった後、急降下してクロス斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。
終結スキル:空を断つ電光
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:前方広範囲の敵に強力な連続斬撃を放ったのち、落雷攻撃で追い打ちをかけ、電気属性ダメージを大量に与える。スキルが敵に命中した時、ターゲットの「銀星」が最大までチャージされる。スキル発動中、無敵効果を得る。
コアスキル3
コアパッシブ:電位差
「銀星」の印を持つ敵に対し、0号・アンビーの与ダメージ+12.5%/14.5%/16.5%/18.8%/20.8%/23%/25%。「銀星」の印を持つ敵に対し、『追加攻撃』による会心ダメージが、0号・アンビーの会心ダメージ15%/17.5%/20%/22.5%/25%/27.5%/30%分アップする。[ポテンシャル解放]0号・アンビーが「銀星」の印を持つ敵に与えるダメージ+12.5%/14.5%/16.5%/18.8%/20.8%/23%/25%。「銀星」の印を付与された後、敵ユニットが受ける『追加攻撃』の会心ダメージは、追加で0号・アンビーの会心ダメージ15%/17.5%/20%/22.5%/25%/27.5%/30%分アップする。「銀星」の印継続中、メンバーによる『追加攻撃』ダメージを受けた時、敵ユニットの「銀星」の印はチャージされる、この効果は5秒に1回のみ発動可能。「銀星」の『追加攻撃』会心ダメージアップ効果は、追加で0号・アンビーの会心ダメージ5%分アップする。「白雷」を所持している敵ターゲットが撃破された時、0号・アンビーは最も近い敵ターゲットに対して『特殊スキル:雷打』を発動する。
追加能力:誘電分極
チームに[撃破]または[支援]のメンバーがいる時に発動:0号・アンビーの会心率+10%。0号・アンビーを操作している時、「銀星」の印を持つ敵に対し、メンバー全員の『追加攻撃』の与ダメージ+25%。[ポテンシャル解放]チームに[撃破]または[支援]のメンバーがいる時に発動:0号・アンビーの会心率+10%。0号・アンビーを操作している時、「銀星」の印を持つ敵に対し、メンバー全員の『追加攻撃』の与ダメージ+25%。0号・アンビーの『連携スキル』と『終結スキル』は『追加攻撃』とみなされる。
ポテンシャル覚醒:電気パルス
[ポテンシャル解放]『追加能力:誘電分極』の効果で、メンバー全員が「追加攻撃」で「銀星」マークを持つ敵に与えるダメージアップ効果が34/38/42/46/50%にアップする。
このビルドページの読み方
各エージェントのビルドページは4つの要素で構成されています:レベル別ステータス表、音動機/ドライバディスクの提案、心象映画の到達目安、そして推奨編成です。この順で読むのがコツ — ステータスは「何が足りないか」、装備は「どこで手に入れるか」、心象映画は「上げる価値があるか」、編成は「誰と組むか」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります。
ステータス表とレベルの読み方
ステータス表は突破の節目(通常は最終段階、例えばLv60)の値を示しています — これは装備を一切足していない基礎値で、エージェント同士の比較や、自分が突破すべき段階まで進んでいるかの確認に使えます。CRIT RateとCRIT DMGが別枠なのは、ドライバディスクの副ステータスが乗った時にダメージ上限を決めるからです。実際の数値が表より低い場合、たいてい突破やレベルが不足しているだけで、ビルドの間違いではありません。
音動機とドライバディスクが推奨される理由
多くのエージェントには、その役割専用に設計された「専用」音動機と、通常バナーの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのエージェントは大半の火力を維持でき、総ダメージが一定量減るだけです。
- ドライバディスクのセット(2セット+4セット)は、そのエージェントの立ち回り(単属性、異常、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- サブステータスの優先度は役割ごとに変わります:強攻タイプはATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙うことが多く、異常タイプはそこにAnomaly Proficiencyを加え、撃破/支援タイプは純粋なCRITより生存力やエネルギー系ステータスを重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確なサブステータス優先度に従ってください。
心象映画は上げる価値があるか
一般原則:M0(凸なし)だけでもゲーム最難関コンテンツをS級エージェントでもクリアできます。心象映画は凸(重複所持)で強化するシステムで、レベルが上がるほど消費する資源に対して得られる強さの伸びは小さくなります。多くのエージェントにとって、最もコスパの良い到達点はM1〜M2(重要な効果が解放される段階)であることが多く、M6はほぼ常に上限を狙うプレイヤー向けで、必須ではありません。そのエージェント固有の数値は上の表の心象映画の項を確認してください。
役割別のスキル優先順位
全エージェント共通の唯一の順序はありませんが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- 強攻: キット次第で通常/特殊攻撃などメインダメージのスキルを最優先し、回避/ダッシュは最後に。
- 撃破: ダウン/撃破を最速で溜めるスキルを優先 — 撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
- 支援: 個人火力よりバフやエネルギー供給系スキルを優先 — この役割の価値はチーム全体を底上げすることにあります。
- 異常: 異常蓄積を溜めるスキルを優先 — ダメージの大半は直接攻撃ではなく発動した効果から生まれます。
コアスキルは他と並行して着実に上げましょう — これは特定の技ではなく、立ち回り全体に影響する基礎値です。
さらに深く調べるには
0号・アンビー に最適な音動機は?
0号・アンビー は 純然たる犠牲 で最も力を発揮します。代替候補と必要ステータスは上の「装備」セクションをご覧ください。
0号・アンビーは引く価値ある?
引いて全力で育てる価値あり。3.0メタでも屈指の電気強攻で、シルバースターとアフターショックによりダメージを一気に積み重ねる。唯一の弱点は最大火力を出すのに十分なCRITと優秀な撃破役が要る点だが、編成の枠自体は非常に組みやすい。
0号・アンビーの最適な編成は?
0号・アンビー は 電気バースト のチームで最も活躍します。全メンバーと立ち回りは「編成」セクションをご覧ください。



