Anby
Hạng A

Anby

Điện Khống Chế Tier B

Stunner Điện free đầu game, đơn giản dễ dùng, chuyên chất Daze để đẩy địch vào trạng thái choáng cho DPS dứt điểm.

Cập nhật theo phiên bản 3.0 · 03/07/2026
Tóm tắt 30 giây

Tier B · Khống Chế · Điện. BiS: Người Trói Buộc. Stunner Điện free đầu game, đơn giản dễ dùng, chuyên chất Daze để đẩy địch vào trạng thái choáng cho DPS dứt điểm.

Hành trình nuôi Anby — đi theo số là xong
Chỉ số gốc
Cấp 60, đột phá tối đa (tính từ dữ liệu gốc của game)
HP7.500
Tấn công583
Phòng thủ612
Xung Kích118
Tỷ Lệ CRIT5%
ST CRIT50%
Build khuyên dùng

W-Engine tốt nhất

Thứ tự khuyến nghị theo meta hiện tại — nón đầu mạnh nhất, các nón sau là lựa chọn thay thế theo độ ưu tiên giảm dần. (Không phải % sát thương mô phỏng.)

Đĩa Drive khuyên dùng

4 món tăng CRIT DMG cả đội khi stunner tung EX/Chain, 2 Shockstar cộng thẳng Impact để đẩy Daze.
Bộ ngân sách: 4 Swing Jazz nạp năng lượng và buff sát thương đội, 2 Shockstar tăng Impact.
Ưu tiên chỉ số

4: CRIT Rate / ATK% · 5: ATK% · 6: Impact (Tác động)

Ưu tiên Impact > ATK% > CRIT Rate > PEN

Thứ tự nâng kỹ năng: Special/EX > Basic Attack > Chain & Assist > Dodge

Đội hình khuyên dùng
Thỏ Ranh Mãnh

Đội khởi đầu kinh điển: Anby stun, Nicole hút gom + giảm DEF, Nekomata dứt điểm.

Điện đôi

Anby làm stunner giá rẻ cho DPS Điện Harumasa, Rina buff sát thương Điện.

Đánh giá nhanh

Anby là stunner free nên gần như ai cũng có và vẫn dùng tốt để làm quen game hoặc lấp chỗ trong đội Điện. Tuy nhiên đã bị các stunner S như Qingyi, Trigger, Lighter, Lycaon vượt mặt về tốc độ stun và buff. Không đáng đốt tài nguyên nếu bạn có stunner S; giữ ở mức đủ chơi là được.

Mốc chỉ số nên đạt

Không có mốc số công khai chuẩn riêng cho Anby (cô là stunner free, hướng dẫn ít nêu con số cứng) nên đặt mục tiêu ĐỊNH TÍNH: dồn tối đa Impact (Tác động) để chất Daze nhanh — bộ 4 Shockstar Disco +6% Impact & +20% Daze là lõi. Đủ Năng lượng để giữ EX Special liên tục (nên đi 2 Swing Jazz cho +20% hồi năng lượng). CRIT chỉ để cô góp chút sát thương, không phải trọng tâm. Ưu tiên chỉ số: Impact > Năng lượng (ER) > ATK% > CRIT. Nếu build M6 thiên dmg thì mới nâng nhánh CRIT/Electric DMG lên.

Cách chơi & vòng combo

1) MỞ TRẬN: vào sân đánh thường để nạp năng lượng. 2) Combo cơ bản: 3 đòn thường → GIỮ đòn thường ra Thunderbolt (落雷) chất một cục Daze lớn. 3) Khi đủ năng lượng bấm EX Special (đòn chất Daze mạnh nhất của cô) ngay khi hồi xong. 4) Khi thanh choáng đầy → tung Chain Attack để nổ cửa sổ stun, rồi QUICK-SWAP sang DPS dứt điểm. 5) Trong lúc DPS đánh, để Anby ngoài sân; hết stun thì đổi lại và lặp từ bước 2. Mẹo: bấm Ultimate/Chain đúng lúc để (nếu có M4) feed năng lượng cho DPS Điện.

Mindscape — đáng mở tới đâu?
M1 Đáng mở

"Chế Độ Sạc Nhanh": đòn thường thứ 4 trúng địch tăng 12% hiệu suất hồi Năng lượng trong 30s. Với một stunner, năng lượng = số lần EX = tốc độ chất Daze, nên đây là mốc QoL đáng giá nhất. dừng ở M1+M2 cho F2P.

M2 Đáng mở

"Phóng Điện Chính Xác": đòn thường Thunderbolt (落雷) trúng địch ĐANG choáng +30% sát thương; EX Special trúng địch CHƯA choáng +10% Daze. Vế +10% Daze mới là điểm sáng — đẩy nhanh thanh choáng, đúng vai trò của cô. Cùng M1 là hai cung đáng kéo nhất.

M3 Ít đáng

Toàn bộ kỹ năng +2 cấp. Chỉ tăng số đều tay, không đổi lối chơi — bước đệm sang M4, giá trị thấp.

M4 Cân nhắc

"Dẫn Điện": khi tung Chain hoặc Ultimate, đồng đội hệ Điện ngoài sân hồi 3 Năng lượng (cứ mỗi 12% Energy Rate của Anby hồi thêm 2, tối đa 6). Rất hợp đội mono-Điện (feed DPS như Harumasa/Soldier 0), nhưng vô dụng nếu đội không toàn Điện — giá trị tùy đội.

M5 Ít đáng

Toàn bộ kỹ năng +2 cấp lần nữa. Vẫn chỉ là số cộng thêm, cầu nối sang M6 — giá trị thấp.

M6 Đáng mở

"Trường Tích Điện": mỗi lần EX Special cho 8 tầng Charge; mỗi đòn thường/Dash tiêu 1 tầng và +45% sát thương đòn đó. Cú nhảy sát thương cá nhân lớn nhất, biến Anby thành stunner có dmg thật đáng nể. Nhưng cô là agent free, dmg cá nhân chỉ là phụ — chỉ nên nhắm khi dư tài nguyên (whale).

Điểm mạnh
  • Agent FREE ngay đầu game: gần như ai cũng có, không tốn gacha, dùng ngay để làm quen vai stunner.
  • Cực kỳ đơn giản: combo dễ, không cơ chế rườm rà, bấm là chất Daze — hợp tân thủ và người chơi ngại thao tác.
  • Chất Daze ổn định và có chút sát thương cá nhân khá cho một stunner, đặc biệt lên tay ở M6.
  • Lõi đội Điện giá rẻ: đi mượt với Harumasa/Soldier 0/Rina; có M4 còn feed năng lượng cho DPS Điện.
Điểm yếu
  • Đã bị vượt mặt: các stunner S như Qingyi, Trigger, Lighter, Lycaon stun nhanh hơn và buff đội mạnh hơn nhiều.
  • Gần như không buff đội: chỉ làm choáng, không cộng CRIT DMG/sát thương cho DPS như các stunner cao cấp.
  • Phụ thuộc năng lượng: Daze uptime dựa vào EX Special, nếu hồi năng lượng chậm thì nhịp stun bị hụt.
Bangboo khuyên dùng
Electroboo — Bonp Điện: chồng dị thường/sát thương Điện và kích Additional Ability... Butler — Bonp hồi Năng lượng: giúp Anby đầy EX Special nhanh hơn để giữ nhịp ch...
Hợp chế độ nào?
Shiyu Defense

Dùng tạm tốt ở Shiyu Defense giai đoạn đầu/giữa: Anby stun đủ nhanh để mở cửa sổ cho DPS Điện dọn một nửa map. Nhưng ở tầng khó cuối, thiếu buff đội khiến cô kéo tụt điểm so với đội có Qingyi/Trigger — F2P dùng ổn, người có stunner S nên thay.

Deadly Assault

Ở Deadly Assault — mode cần 3 đội — Anby là quân lấp chỗ giá trị: nhét vào đội Điện thứ ba để không phải dồn hết stunner xịn vào một đội. Không phải điểm số top nhưng giúp F2P đủ quân đánh cả 3 khung.

Kỹ năng
Tấn Công Thường2

Tấn Công Thường: Phục Kích Đánh Nhanh
Nhấn phát động:Thực hiện tối đa 4 đòn chém về phía trước, 3 đòn đầu gây DMG Vật Lý, đòn thứ 4 gây DMG Điện.

Tấn Công Thường: Sét Đánh
Sau khi phát động đòn Tấn Công Thường thứ 3, nhấn giữ hoặc sau khi dừng lại rồi nhấn phát động:Thực hiện đòn đánh về phía trước khi đáp đất, gây DMG Điện. Chiêu thức khi phát động sẽ tăng cấp Kháng Gián Đoạn.

3

Né: Lướt
Nhấn phát động:Nhanh chóng né nhanh. Chiêu thức khi phát động sẽ có hiệu quả Vô Địch.

Tấn Công Xung Kích: Nhát Chém Phóng Điện
Khi né, nhấn phát động:Chém kẻ địch xung quanh, gây DMG Vật Lý.

Né Phản Kích: Ánh Sét
Sau khi kích hoạt Né Hoàn Hảo, nhấn phát động:Chém kẻ địch phía trước, gây DMG Điện. Chiêu thức khi phát động sẽ có hiệu quả Vô Địch.

Kỹ Năng Chi Viện3

Hỗ Trợ Nhanh: Giáng Sét
Khi nhân vật đang thao tác bị đánh bay, nhấn phát động:Chém kẻ địch phía trước, gây DMG Điện. Chiêu thức khi phát động sẽ có hiệu quả Vô Địch.

Hỗ Trợ Chống Đỡ: Tia Điện Chớp Nháy
Khi nhân vật trong sân sắp bị tấn công, nhấn phát động: Chống đỡ tấn công của kẻ địch, tích lũy lượng lớn Điểm Choáng. Chiêu thức khi phát động sẽ có hiệu quả Vô Địch.

Đột Kích Chi Viện: Tia Chớp Xoáy
Sau khi phát động Hỗ Trợ Chống Đỡ, nhấn phát động:Phát động chém xoáy vào kẻ địch phía trước, gây DMG Điện. Chiêu thức khi phát động sẽ có hiệu quả Vô Địch.

Chiến Kỹ2

Chiến Kỹ: Tia Sét Điện
Nhấn phát động:Nhảy lên trảm kích về phía trước, gây DMG Điện. Nếu thực hiện ngay sau đòn Tấn Công Thường thứ 3 hoặc Tấn Công Thường: Sét Đánh sẽ có thể phát động với tốc độ nhanh hơn. Trong thời gian thi triển chiêu thức, sẽ tăng cấp Kháng Gián Đoạn.

Siêu Chiến Kỹ: Nhát Chém Sấm
Khi đủ năng lượng, nhấn phát động:Nhảy và chém mạnh về phía trước, gây lượng lớn DMG Điện. Nếu thực hiện ngay sau đòn Tấn Công Thường thứ 3 hoặc Tấn Công Thường: Sét Đánh sẽ có thể phát động với tốc độ nhanh hơn. Chiêu thức khi phát động sẽ có hiệu quả Vô Địch.

Liên Kích2

Liên Kích: Động Cơ Điện Từ
Khi kích hoạt Liên Kích, chọn nhân vật tương ứng phát động:Nhảy và chém mạnh vào kẻ địch trong phạm vi nhỏ phía trước, gây lượng lớn DMG Điện. Chiêu thức khi phát động sẽ có hiệu quả Vô Địch.

Đòn Kết Liễu: Động Cơ Quá Tải
Khi Cấp Decibel đạt Cực Hạn, nhấn để dùng. Nhảy và chém mạnh vào kẻ địch trong phạm vi nhỏ phía trước và kèm theo tấn công khi đáp, gây lượng lớn DMG Điện. Chiêu thức khi phát động sẽ có hiệu quả Vô Địch.

Kỹ Năng Cốt Lõi2

Bị Động Cốt Lõi: Điện Áp Dao Động
Khi Anby phát động Tấn Công Thường: Sét Đánh, Chiến Kỹ hoặc Siêu Chiến Kỹ sau đòn Tấn Công Thường thứ 3, sẽ tăng 32% Điểm Choáng do chiêu thức gây ra.

Năng Lực Thêm: Đường Điện Song Song
Khi trong đội có nhân vật cùng phe hoặc có thuộc tính giống bản thân sẽ kích hoạt: Anby phát động Né Phản Kích trúng kẻ địch, hồi phục thêm 7,2 điểm Năng Lượng, trong 5s giây tối đa kích hoạt 1 lần.

Cách đọc trang build này

Trang build của mỗi Đại Diện gồm 4 phần: bảng chỉ số theo cấp, gợi ý W-Engine/Đĩa Drive, lộ trình Mindscape, và đội hình đề xuất. Đọc theo đúng thứ tự đó — chỉ số cho biết "cần gì", trang bị cho biết "lấy từ đâu", Mindscape cho biết "có đáng lên không", đội hình cho biết "đứng cạnh ai". Khối dưới đây giải thích cách đọc từng phần, áp dụng chung cho mọi nhân vật trên site.

Cách đọc bảng chỉ số và cấp độ

Bảng chỉ số hiển thị các mốc tại cấp đột phá (thường là mốc cuối, ví dụ Lv60) — đây là chỉ số NỀN chưa cộng đồ, dùng để so sánh giữa các Đại Diện hoặc kiểm tra bạn đã đột phá đúng cấp chưa. CRIT Rate và CRIT DMG hiển thị riêng vì hai chỉ số này quyết định trần sát thương khi cộng thêm từ Đĩa Drive. Nếu chỉ số thật của bạn thấp hơn bảng, khả năng cao bạn chưa đột phá hết hoặc thiếu tài nguyên cấp — không phải build sai.

Vì sao W-Engine và Đĩa Drive được khuyên như vậy

Mỗi Đại Diện thường có một W-Engine "signature" (thiết kế riêng cho vai của họ) cùng vài lựa chọn thay thế rẻ hơn từ banner thường. Thiếu signature không có nghĩa là bỏ cuộc — phần lớn Đại Diện vẫn giữ phần lớn sức mạnh với W-Engine thay thế đúng vai, chỉ hụt một khoảng sát thương nhất định.

  • Bộ Đĩa Drive (2 món + 4 món) được chọn theo hiệu ứng set khớp lối chơi của Đại Diện đó (mono nguyên tố, Dị Thường, choáng...).
  • Substat xếp theo trọng số ưu tiên riêng từng vai: Đầu ra (Attack) thường ưu tiên CRIT Rate/CRIT DMG trước ATK%; vai Dị Thường ưu tiên thêm Anomaly Proficiency; vai Khống Chế/Hỗ Trợ thường ưu tiên chỉ số sinh tồn hoặc năng lượng hơn là CRIT thuần.

Trọng số này khác nhau theo từng nhân vật — xem đúng bảng ưu tiên substat ngay phía trên để áp dụng, đừng dùng chung một công thức cho mọi vai.

Mindscape có đáng lên không

Nguyên tắc chung: M0 (chưa có bản trùng) đã đủ chơi hết nội dung khó của game, kể cả với Đại Diện S-rank. Mindscape là hệ nâng cấp bằng bản trùng, càng lên cao càng tốn tài nguyên đổi lấy phần trăm sức mạnh nhỏ dần. Với đa số Đại Diện, mốc đáng cân nhắc nhất thường nằm ở M1–M2 (nơi một số hiệu ứng quan trọng mở ra), còn M6 gần như luôn dành cho người chơi muốn tối đa hóa, không phải yêu cầu bắt buộc. Mốc cụ thể của từng Đại Diện xem ở khối Mindscape trong bảng phía trên.

Thứ tự nâng kỹ năng theo vai

Không có một thứ tự duy nhất cho mọi Đại Diện, nhưng nguyên tắc chung theo vai như sau:

  • Đầu ra (Attack): ưu tiên chiêu gây sát thương chính (Basic Attack hoặc Special Attack tùy cơ chế) trước, Dash/Dodge nâng sau cùng.
  • Khống Chế (Stun): ưu tiên chiêu tạo Daze/Stun nhanh, vì cửa sổ choáng là nơi cả đội dồn sát thương.
  • Hỗ Trợ/Chi Viện (Support): ưu tiên chiêu buff hoặc hồi năng lượng trước sát thương cá nhân, vì giá trị của vai này nằm ở việc nâng cả đội.
  • Dị Thường (Anomaly): ưu tiên chiêu tích lũy trạng thái dị thường, vì sát thương chính đến từ hiệu ứng dồn chứ không phải đòn đánh trực tiếp.

Luôn nâng Core Skill (kỹ năng cốt lõi) đều đặn cùng lúc — đây là chỉ số nền ảnh hưởng toàn bộ combo, không riêng một chiêu.

Soi sâu hơn ở đâu

Trang này chỉ dạy cách đọc — muốn so sánh sâu hơn, dùng đúng công cụ:

  • Bảng xếp hạng để biết Đại Diện này đứng ở đâu so với toàn bộ roster.
  • Đội hình để xem đội thực chiến đầy đủ, kèm Bangboo và thứ tự combo.
  • Chấm điểm Đĩa Drive để kiểm tra bộ đồ hiện tại của bạn đạt bao nhiêu điểm so với chuẩn.
Người Đại Diện cùng nguyên tố
Câu hỏi thường gặp về Anby
W-Engine nào tốt nhất cho Anby?

Anby phát huy mạnh nhất với Người Trói Buộc. Các lựa chọn thay thế và chỉ số cần có xem ở phòng Trang Bị phía trên.

Anby có đáng roll không?

Anby là stunner free nên gần như ai cũng có và vẫn dùng tốt để làm quen game hoặc lấp chỗ trong đội Điện. Tuy nhiên đã bị các stunner S như Qingyi, Trigger, Lighter, Lycaon vượt mặt về tốc độ stun và buff. Không đáng đốt tài nguyên nếu bạn có stunner S; giữ ở mức đủ chơi là được.

Đội hình tốt nhất cho Anby là gì?

Anby đánh tốt nhất trong đội Thỏ Ranh Mãnh. Thành viên đầy đủ và cách vận hành xem ở phòng Đội Hình.

Tiếp theo bạn nên…