妮可
等級 A

妮可

以太 支援 Tier A

便宜卻極具價值的以太支援:削減敵人防禦、把雜魚聚成密集一團,並為全隊供給能量。

已依 3.0 版本更新 · 03/07/2026
30 秒摘要

Tier A · 支援 · 以太. BiS: 聚寶箱. 便宜卻極具價值的以太支援:削減敵人防禦、把雜魚聚成密集一團,並為全隊供給能量。

培養 妮可 — 跟著數字走就對了
基礎屬性
60級滿突破(依遊戲資料計算)
生命值8,145
攻擊力574
防禦力622
衝擊力88
暴擊率5%
暴擊傷害50%
推薦配裝

推薦音擎

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

推薦驅動光碟

Swing Jazz 4件套在連攜技時回復能量並增益全隊傷害,Chaotic Metal 2件套補上以太傷害。
Freedom Blues 4件套降低敵人的異常積蓄抗性(有利異常隊),Chaotic Metal 2件套補上以太傷害。
屬性優先度

4號位:攻擊力% · 5號位:以太傷害 · 6號位:能量自動回復/攻擊力%

優先序:能量自動回復 > 攻擊力% > 暴擊率

技能升級順序: 特殊技/EX > 連攜技&支援技 > 普通攻擊 > 閃避

推薦隊伍
狡兔小隊
妮可
妮可
以太 朱鳶
妮可
妮可
快速評價

妮可 是遊戲中最具性價比的低預算支援之一:靠免費 A 級就能削防、聚怪與供給能量。在 3.0 版本,她仍穩定出現在以太隊與需要聚怪的隊伍中。很值得升她的核心技與心相電影——無論新手或老玩家都是高優先。

屬性目標

妮可是輔助,不是輸出——不存在強攻手那種「固定的」攻擊力/暴擊目標值,各來源也只給定性指引,而非Lv60固定屬性表。推薦主詞條:光碟4=攻擊力%·5=以太傷害·6=能量自動回復(隊伍能量已足夠的話攻擊力%亦可)。副詞條優先度為能量回復>攻擊力%>暴擊率。最重要的原則是:確保足夠的能量回復,讓她每次切入都能按固定節奏放出強化特殊技,使-40%降防與集敵循環不中斷。攻擊力%只是替素質火力添一點,並非主要目標。若走異常特化build,可把重心轉往異常掌控+自由藍調套裝。

操作循環與連段

1)讓妮可上場,用強化特殊技(長按蓄力)打向敵群中央展開力場——一邊把敵人聚到一處,一邊掛上降防(核心技「機械箱」,強化F下最多-40%防禦)。2)她的強化普攻與衝刺攻擊也會降防,必要時補打。3)強化特殊技一放完就快速換人接到主力強攻手/DPS,在降防窗口內輸出。4)注意:減益只持續約3.5秒,因此要把循環壓緊,在快消失前把妮可切回來刷新,這是她最難的地方。5)妮可的連攜技/終結技用來鋪設大範圍力場以強力集敵或開啟爆發——在M6,正是這些力場成為為全隊疊暴擊率的起點。

影像空間 — 值得開到幾魂?
M1 值得

「加壓式強裝彈」:強化特殊技的傷害+狀態異常累積+16%,強化特殊技長按蓄力越久,力場(能量力場)持續時間越長(每蓄力0.1秒力場+0.15秒)。這是能延長降防窗口與集敵的妮可最重要心相電影,給★★★★★,是輔助運用的第一停手點。

M2 視情況

「充電裝置」:核心技(機械箱的降防)觸發時回復5點能量,每15秒1次。是小幅的便利性強化,能讓強化特殊技循環更順、穩定電池/降防的循環,但玩法不變。順便帶到還不錯,單獨為它抽則不推薦。

M3 性價比低

全技能等級+2。沒有新能力,只是數值小幅提升的過渡,是通往M4的中繼點。價值低(也明確指出M3/M5僅為技能強化,恩惠比其他命階薄)。

M4 視情況

「領域擴大」:強化特殊技/連攜技/終結技的力場直徑+3m(半徑+1.5m)。集敵範圍變大,更容易把整群敵人推進降防圈——多敵關卡有用,但屬於提升順手度的範疇。sukoreru給★★★★,適合在確保M1後想加強集敵時再抽。

M5 性價比低

再次全技能等級+2。僅是數值疊加,是通往M6的橋梁,價值低。

M6 值得

「侵蝕力場」:妮可的力場每次對敵人造成傷害,全隊對該敵人的暴擊率就+1.5%,最多疊10層(=暴擊率+15%),持續12秒。這是拉高整隊的第二個大命階,讓妮可從專職降防的輔助搖身變成全隊的暴擊率來源。非常強力但耗資源,無課基本停在M1。

優點
  • 獨一無二的降防:加攻擊力的輔助很多,但能大幅(最多-40%)降低敵人防禦的輔助,大概只有妮可——這是無可替代的全隊傷害倍率,對吃防禦的DPS尤其強。
  • 出色的集敵:力場把整群敵人吸到一處,將多敵戰化為一團供範圍攻擊一掃而空——在雜兵多的內容裡非常珍貴。
  • 免費又超低成本:免費入手的A級、養成負擔輕,輔助價值卻是頂級——是新手的支柱,在3.0版本環境的以太隊伍或需要集敵的隊伍中始終有一席之地。
  • 多功能:兼任電池(為隊友供應能量),隊上有以太屬性隊友時透過額外能力提供以太傷害,M6更能給全隊最多+15%暴擊率。
缺點
  • 降防只持續約3.5秒——窗口很短,必須有緊湊而精準的循環。隨便打的話DPS就會在降防之外輸出,白白浪費她大半的價值。
  • 自身火力幾乎為零:妮可是純輔助,沒有自帶的輸出,她的價值完全取決於隊友DPS能否吃到降防。
  • 在單體戰(大型首領)中集敵幾乎沒意義——單體內容裡只剩降防可用,因此在雜兵多的關卡最能發揮。
推薦邦布
Resonaboo — 以太屬性的邦布:累積以太的狀態異常/傷害,隊上有2名以太屬性角色時觸發... Butler — 泛用支援邦布:回復能量並支援隊友,在非純以太隊伍時是穩妥選擇——與妮可的...
終局模式適性
Shiyu Defense

式輿防衛戰多為首領/單體戰,集敵幾乎派不上用場,但-40%降防仍能在失衡窗口直接倍增DPS傷害——在以太爆發隊伍(以太朱鳶、儀玄)或吃防禦的DPS中,妮可依然是有價值的輔助。結論:為降防而不是集敵而帶她。

Deadly Assault

妮可在危局強襲戰最耀眼:面對多個高HP敵人,同時集敵並降防,讓範圍(AoE)DPS(或異常/以太隊伍)快速殲滅——在雜兵+首領的關卡尤其展現高輔助/功能價值。

技能
普通攻擊2

普通攻擊:狡兔連打
點按 發動: 向前方進行最多三段的打擊,造成物理傷害。

普通攻擊:為所欲為
發動[特殊技]、[強化特殊技]、[連攜技]、[終結技]等招式後,能夠上彈並強化[普通攻擊]與[衝刺攻擊],提升子彈的威力。

閃避3

閃避:脫兔
點按 發動:快速的衝刺閃避。 招式發動期間擁有無敵效果。 拖曳搖桿發動閃避時,長按 ,可以在閃避中途上彈並強化[普通攻擊]與[衝刺攻擊],最多觸發8次。

衝刺攻擊:驚喜開箱
拖曳搖桿發動閃避後,點按 發動: 向對應方向衝刺,並對周圍敵人進行打擊,造成物理傷害。 未拖曳搖桿發動閃避後,點按 發動: 向後躲避,並對前方敵人發動遠程打擊,造成物理傷害。 招式發動後自動上彈並強化[普通攻擊]與[衝刺攻擊],最多觸發8次。

閃避反擊:牽制炮擊
觸發[極限閃避]後,點按 發動: 向後閃避,並對前方敵人發動遠程打擊,造成以太傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。 招式發動後自動上彈並強化[普通攻擊]與[衝刺攻擊],最多觸發8次。

支援技3

快速支援:救急炮擊
前場角色被擊飛時,點按 發動: 向後閃避,並對前方敵人發動遠程打擊,造成以太傷害。招式發動期間擁有無敵效果。 招式發動後自動上彈並強化[普通攻擊]與[衝刺攻擊],最多觸發8次。

招架支援:狡兔出手!
前場角色即將被攻擊時,點按 發動: 招架敵人的攻擊,累積大量失衡值。 招式發動期間擁有無敵效果。

支援突擊:趁虛而入
發動[招架支援]後,點按 發動: 向前方突進後對敵人發動炮擊,造成以太傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。

特殊技2

特殊技:糖衣炮彈
點按 發動: 對前方敵人發動遠程打擊,造成以太傷害。招式發動期間抗打斷等級提升。 招式發動後自動上彈並強化[普通攻擊]與[衝刺攻擊],最多觸發8次。

強化特殊技:夾心糖衣炮彈
能量足夠時,點按 發動: 對前方敵人發動強力遠程打擊,並在目標處生成能量場,持續牽引敵人,造成以太傷害。 長按 可以進行蓄力,在炮口生成小型能量場,持續消耗能量並對近處的敵人造成額外傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。 招式命中敵人時,將觸發[快速支援]。 招式發動後自動上彈並強化[普通攻擊]與[衝刺攻擊],最多觸發8次。

連攜技2

連攜技:高價以太爆彈
觸發[連攜技]時,選擇對應角色發動: 對前方小範圍敵人發動強力遠程打擊,並在目標處生成能量場,持續牽引周圍敵人,造成以太傷害。 招式發動期間擁有無敵效果。 招式命中敵人時,將觸發[快速支援]。 招式發動後自動上彈並強化[普通攻擊]與[衝刺攻擊],最多觸發8次。

終結技:特製以太榴彈
喧響等級達到[極]時,點按 發動: 對前方小範圍敵人發動強力遠端打擊,並在目標處生成能量場,持續牽引周圍敵人,造成以太傷害; 招式發動時,隊伍中其他角色回覆[ ]點能量,下一名換入前場的角色額外回覆[ ]點能量。 招式發動期間擁有無敵效果。 招式命中敵人時,將觸發[快速支援]。 招式發動後自動上彈並強化[普通攻擊]與[衝刺攻擊],最多觸發8次。

核心技2

核心被動:機關箱
妮可在[特殊技]、[強化特殊技]、[連攜技]、[終結技]等招式中,上彈並強化[普通攻擊]與[衝刺攻擊]。強化子彈或能量場命中敵人時,目標的防禦力降低20%,持續3.5秒。

額外能力:狡兔三窟
隊伍中包含與自身屬性或陣營相同的角色時觸發: 妮可透過[核心被動:機關箱]對敵人施加減益效果時,全隊對目標造成的以太傷害額外提升[ ]%,持續[ ]秒。

怎麼讀這個養成頁面

每個代理人的養成頁面都包含4個部分:分等級的屬性表、音擎/驅動光碟建議、心相電影規劃、以及推薦隊伍。建議照這個順序讀 — 屬性告訴你「缺什麼」,裝備告訴你「去哪拿」,心相電影告訴你「值不值得抽」,隊伍告訴你「該搭配誰」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色。

屬性表與等級怎麼讀

屬性表顯示的是突破節點(通常是最後一階,例如Lv60)的數值 — 這是完全沒裝備加成的基礎值,可用來比較不同代理人,或確認自己是否已突破到該階段。CRIT Rate與CRIT DMG單獨列出,是因為疊上驅動光碟副詞條後,這兩項會決定傷害上限。如果你實際的數值比表格低,多半是突破或等級還不夠,不是配裝錯了。

為何推薦這樣的音擎與驅動光碟

大多數代理人都有一把為其定位量身打造的「專屬」音擎,以及幾個常駐調頻裡較便宜的替代選項。沒有專屬音擎不代表沒救 — 換上合適定位的替代音擎,大多數代理人仍能保留大部分戰力,只是總傷害會差一截。

  • 驅動光碟套裝(2件+4件)是依照該代理人的打法(單屬性、異常、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 副詞條的優先順序依定位而異:強攻型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG,再看ATK%;異常型會再加上Anomaly Proficiency;擊破/支援型往往更看重生存或能量類詞條,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣 — 請照上方表格裡精確的副詞條優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

心相電影值得升嗎

一般原則:M0(沒有重複)就足以讓即使是S級代理人打過遊戲裡最難的內容。心相電影是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小。對大多數代理人來說,最划算的停損點通常在M1~M2(會解鎖一些關鍵效果),而M6幾乎都是給想拚到極限的玩家,並非必要。該代理人具體的數值請看上方表格的心相電影欄位。

依定位排技能優先順序

沒有一套順序適用於所有代理人,但依定位大致原則如下:

  • 強攻:依機制優先升主要輸出技能(普攻或特殊攻擊),閃避/衝刺留到最後。
  • 擊破:優先升能最快堆滿擊破槽的技能 — 擊破空檔是全隊集中輸出的時機。
  • 支援:優先升buff或恢復能量的技能,而非個人輸出 — 這個定位的價值在於拉高全隊。
  • 異常:優先升能堆疊異常的技能 — 大部分傷害來自觸發效果,而非直接打擊。

核心技能要與其他技能一起穩定提升 — 這是影響整套連段的基礎數值,不只是單一招式。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名代理人在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含邦布與連段順序的完整實戰隊伍。
  • 光碟評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
同屬性代理人
妮可 常見問題
妮可 最適合哪把音擎?

妮可 搭配 聚寶箱 時發揮最強。替代選擇與所需屬性請見上方的裝備區。

妮可 值得抽嗎?

妮可 是遊戲中最具性價比的低預算支援之一:靠免費 A 級就能削防、聚怪與供給能量。在 3.0 版本,她仍穩定出現在以太隊與需要聚怪的隊伍中。很值得升她的核心技與心相電影——無論新手或老玩家都是高優先。

妮可 的最佳隊伍是什麼?

妮可 在 狡兔小隊 隊伍中表現最佳。完整成員與操作方式請見隊伍區。

接下來推薦給你…