鳴潮 今引くべきキャラは誰?最強ティア解説

2026-07-09 · GameVika
30秒まとめ

サポート枠が埋まっていないならショアキーパーを最優先で引こう。彼女はどの編成にも刺さり、パーティ全体の火力上限を底上げする。サポートが揃っているなら、投資済みの属性に合わせてメインアタッカーを選ぶ——フュージョンの火力上限を求めるならアエマス、自己完結型のグレイシオチェイフが欲しいならヒユキ、無課金寄りで3セットとモルテフィだけで動く電導アタッカーが欲しいならアウグスタ。50/50の結果に関わらず絶対に確保したいなら、25,600星声(160連分)を目標に貯めよう。

鳴潮の現状:SS評価が4人同時、選択が難しい理由

今のロースターにはちょっと厄介な状況が起きている——ショアキーパー、アエマス、ヒユキ、アウグスタが同時にSS評価に並んでいて、しかもどれもハズレではない。これが逆に厄介な部分で、全員がSS評価だとティア表はほとんど意味を持たなくなり、本当に問うべきは「紙の上で誰が最強か」ではなく「自分のアカウントのどの穴を埋めるか」になる。

結論を先に言うと、最強格のサポートをまだ持っていないなら、他のどのアタッカーよりも先にショアキーパーを引くべき。サポート枠が埋まっているなら、アエマス・ヒユキ・アウグスタの三つ巴になり、決め手はティアではなく属性の相性と財布事情になる。

ショアキーパー:ゲーム最高の価値を持つユニット、ほぼ最優先の一手

ショアキーパーのキット全体は「どの編成にも第3枠として刺さる」ように設計されている——覚醒スキルフィールド内での継続回復とクリティカルバフ、ダウン回復、即死防止のブロックまで兼ね備える。特定の属性やコンセプトに縛られず、今のほぼ全ての本格編成でデフォルトの第3枠になれる。これこそ彼女がゲーム最高の価値を持つユニットと評価される理由。

まだ間に合わせのヒーラーや中途半端なサポートを使っているなら、ショアキーパーが来た瞬間アカウント全体の底上げになる。理由は単純で、今持っている全てのアタッカーの火力上限を引き上げてくれるから、特定の一編成だけの話ではない。

アエマスとヒユキ:2人のSSメインアタッカーは実は競合していない

アエマスは現状ゲーム最高クラスの与ダメ上限を持つ——チューンラプチャーを軸にした焦熱メインアタッカーで、ライネイ・モーニエとの専用編成はチューンブレイクと覚醒スキルバフを積み重ね、ゲーム屈指のバースト火力を叩き出す。すでに焦熱装備に投資しているか、単純に一番痛い一撃が欲しいならこちらが正解。

ヒユキは違うタイプの強さを持つ——グレイシオチェイフ状態を軸にしたグレイシオメインアタッカーで、自己バフ、範囲CC、単発の大ダメージを自身のキットだけで完結させ、ルシラ・チサと組んだコアは単体ボスもマルチウェーブも外部サポート頼みにせず突破できる。既にグレイシオ寄りのアカウントなら、あるいは完璧な編成に依存しにくいアタッカーが欲しいなら、ヒユキの方が向いている——アエマスの下位互換ではなく、別軸の強さだと考えるべき。

アウグスタ:予算が厳しいならF2P向けの一手

アウグスタは覚醒スキルで7秒間時を止められるトップクラスの電導重撃アタッカーで、今回の判断で重要なのは投資コストの低さ——音骸3セットとモルテフィのような星4サポートだけで機能し、完璧な5セットやレア武器を最初から追いかける必要がない。最強編成はイウノ(回復しつつ重撃を増幅)とライネイ(編成全体の上限を引き上げる)との組み合わせだが、その編成が完成する遥か前から普通に使える。

星声に余裕がなく、追加で高額なバナーを引かないと完成しない強アタッカーを避けたいなら、アウグスタが4人の中で最もリスクの低い一手になる。

本当のルール:最強サポートは常に3人目のアタッカーに勝つ

ここが多くの引き判断で間違えがちな部分——ショアキーパーとアエマスをティアだけで比較して「ダメージが出るからアタッカーの勝ち」と結論づけてしまう。しかし編成は3枠しかなく、最強サポートは持っている全ての編成に刺さる一方、3人目のアタッカーはそのために組んだ一編成にしか効かない。サポートが足りない状態でショアキーパーを引けばロースター全体の火力が底上げされるが、既に2人アタッカーがいる状態で3人目を引いても控え要員が増えるだけ。

つまり優先順位は「一番高いティアから」ではなく:サポート枠が空いているならまずそこを埋める→次に既に投資している属性に合うメインアタッカーを1人だけ選ぶ→そこで止める。サポートなしで3人のアタッカーに星声を分散させるのが、星声を使い切ってもタワー・オブ・アドバーシティを突破できない一番ありがちな原因。

武器バナー100%はキャラ引き計画にとって何を意味するか

鳴潮には2つの独立した天井システムがあり、武器バナーはキャラバナーと全く違う仕組みで動く——星5武器の凸はすべてピックアップ武器で、50/50は一切存在しない。キャラバナーには依然として50/50があり、勝てばピックアップキャラ、負けても次の星5は確定でそのキャラになる。

実用上の意味は、キャラバナーのように武器バナーに「保険用」の星声を別途確保する必要が一切ないということ。今引いているキャラの専用武器がちょうど同時に来ているなら、そのバナーは天井80でほぼ確実に取れる——ダブル天井分の保険は、本当にコイントスが存在するキャラ側のために取っておこう。

確実に引くには星声いくら必要?答えは25,600

両方のバナーは同じ天井80連(1連160星声)を共有していて、天井1周分で12,800星声、星5が確定する。キャラバナーで最悪のケースを想定すると、天井80で50/50に負け、そこからもう1周天井を回して確実にピックアップキャラを確保する必要がある——80連+80連で合計160連、25,600星声。これが50/50の結果に関わらず目当てのキャラを確実に手に入れられる数字。

その予算に届かなくても問題ない——天井66あたりからソフト天井が強く効き始めるため、多くのプレイヤーは80に到達する前に星5を引き当てているし、50/50に負けてもその「確定」状態は同種の次のバナーにそのまま持ち越される。それでも紙の上で絶対に失敗しない計画が欲しいなら、25,600星声を目標に貯めよう。そしてショアキーパーをまだ持っていないなら、真っ先に使うべき相手は変わらず彼女だ。

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理論を読んだら、ツールで自分の数字で計算してみましょう。

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