Máy Tính Pity Genshin Impact
Sắp ra banner mà lỡ 40 pity — kéo có kịp không? Nhập số vào, máy trả xác suất thật.
Nhập pity hiện tại + số lần Cầu Nguyện bạn đủ sức mua → xác suất trúng nhân vật/vũ khí featured, tỉ lệ ra 5★ bất kỳ, và trường hợp xấu nhất cần bao nhiêu.
| Số quay | Trúng featured | Có 5★ |
|---|
Từ bản cập nhật, nếu bạn thua 50/50 nhiều lần liên tiếp một cách xui xẻo, game âm thầm nâng tỉ lệ ra nhân vật featured cho lần kế — nên trên thực tế, trung bình bạn tốn ÍT hơn con số 50/50 thuần bên trên một chút. Máy tính này giữ mô hình 50/50 chuẩn (thận trọng, không thổi phồng) để bạn không lên kế hoạch dựa trên may mắn.
Pity Genshin hoạt động thế nào
- Nhân vật: đảm bảo 1 nhân vật 5★ trong tối đa 90 lần; tỉ lệ tăng vọt từ lần ~74 (soft pity).
- 50/50: lần 5★ đầu có 50% là nhân vật featured; nếu thua, lần 5★ kế CHẮC CHẮN là featured.
- Vũ khí: đảm bảo trong 80 lần, soft pity từ ~63; Epitomized Path chỉ cần 1 Fate Point để khóa đúng vũ khí muốn.
- Pity được GIỮ khi đổi sang banner mới — không mất tiến độ.
Pity hoạt động thế nào: Soft Pity 74, Hard Pity 90 & bảng xác suất từng pull
Trong Genshin Impact, tỉ lệ ra vật phẩm 5-sao ở banner Cầu Nguyện Nhân Vật (Character Event Wish) là 0.6%/pull cố định từ pull 1 đến pull 73. Từ pull 74, cơ chế Soft Pity kích hoạt: xác suất nhảy vọt lên khoảng 6.6% rồi tăng dần theo từng pull tiếp theo, cho tới pull 90 thì được đảm bảo 100% ra 5-sao — đây gọi là Hard Pity.
| Pull | Xác suất ra 5-sao tại mỗi lần quay |
|---|---|
| 1-73 | 0.6%/pull (cố định) |
| 74 | 6.6% |
| 75 | 12.6% |
| 76 | 18.6% |
| 77 | 24.6% |
| 78 | 30.6% |
| 79 | 36.6% |
| 80 | 42.6% |
| 81 | 48.6% |
| 82 | 54.6% |
| 83 | 60.6% |
| 84 | 66.6% |
| 85 | 72.6% |
| 86 | 78.6% |
| 87 | 84.6% |
| 88 | 90.6% |
| 89 | 96.6% |
| 90 | 100% (đảm bảo) |
Bảng trên áp dụng cho banner Nhân Vật (Character Event Wish), cũng là công thức dùng chung cho banner Tiêu Chuẩn (Standard), Hồi Tưởng (Chronicled) và Người Mới (Beginners') — tất cả đều có Hard Pity 90. Riêng banner Vũ Khí (Weapon Event Wish) dùng đường cong khác, xem chi tiết ở mục loại banner bên dưới.
Hệ 50/50 & Capturing Radiance: quy tắc thắng-thua nhân vật UP (từ bản 5.0)
Ở banner Character Event Wish, mỗi lần ra 5-sao có 50% cơ hội trúng đúng nhân vật UP đang chạy, và 50% còn lại rơi vào 1 nhân vật 5-sao ngẫu nhiên trong dàn Tiêu Chuẩn (gọi là "thua 50/50").
Từ bản 5.0, cơ chế Capturing Radiance được thêm vào: nếu thua lượt 50/50 đầu tiên, lượt 50/50 kế tiếp có tỉ lệ thắng tăng lên khoảng 55% thay vì giữ nguyên 50%; và nếu tiếp tục thua lần thứ 2 liên tiếp, lượt 5-sao thứ 3 sẽ được đảm bảo đúng nhân vật UP, không phụ thuộc vào xác suất nữa.
Đây là điểm nhiều trang hướng dẫn cũ (viết trước bản 5.0) vẫn ghi sai là hệ 50/50 thuần túy không có cơ chế bù — người chơi nên ưu tiên xem thông tin cập nhật theo bản 6.7/Luna VIII hiện hành thay vì tài liệu cũ.
5 loại banner Cầu Nguyện & Epitomized Path/Fate Points cho vũ khí
Genshin Impact có 5 loại banner Cầu Nguyện, mỗi loại giữ 1 bộ đếm pity độc lập — số pull tích lũy KHÔNG dùng chung giữa các loại khác nhau, nhưng vẫn được kế thừa (không reset) khi banner cùng loại đổi sang nhân vật/vũ khí khác:
- Character Event Wish (banner nhân vật giới hạn): Hard Pity 90, Soft Pity từ pull 74, có hệ 50/50 + Capturing Radiance.
- Weapon Event Wish (banner vũ khí giới hạn): Hard Pity 80, Soft Pity khoảng pull 63 (một vài nguồn ghi khoảng 63-65, chưa chốt 1 số duy nhất). Có cơ chế Epitomized Path: người chơi chọn trước 1 trong 2 vũ khí UP làm "đường đi định mệnh"; mỗi lần trúng vũ khí UP nhưng KHÔNG phải vũ khí đã chọn, "Điểm Định Mệnh" (Fate Points) tăng thêm 1, chỉ cần 1 điểm — đạt 1 điểm thì lần trúng vũ khí UP kế tiếp được đảm bảo đúng vũ khí đã chọn (HoYo đã giảm ngưỡng từ 2 xuống 1 điểm từ bản 5.0).
- Standard Wish (banner tiêu chuẩn, luôn mở vĩnh viễn): dùng chung công thức Hard Pity 90/Soft Pity 74 với banner Nhân Vật, không có cơ chế 50/50 vì không có nhân vật UP.
- Chronicled Wish (banner hồi tưởng, xoay vòng nhân vật/vũ khí cũ theo từng đợt): Hard Pity 90, cùng công thức banner Nhân Vật.
- Beginners' Wish (banner người mới, chỉ xuất hiện 1 lần đầu game với giá ưu đãi): tách riêng, không cộng dồn vào pity của 4 loại banner thường xuyên ở trên.
Ngoài ra, mọi banner đều có thêm Hard Pity riêng cho vật phẩm 4-sao: chắc chắn ra 4-sao (nhân vật hoặc vũ khí) sau tối đa 10 pull.
Quy đổi chi phí: pull → Nguyên Thạch → tiền thật, và kịch bản tệ nhất
Mỗi lượt Cầu Nguyện tốn 160 Nguyên Thạch (Primogem). Từ đó, chi phí để chắc chắn có 1 nhân vật UP (chạm Hard Pity 90 pull, không tính 50/50) là 14.400 Nguyên Thạch; chắc chắn có 1 vũ khí UP đã chọn qua Epitomized Path (80 pull) là 12.800 Nguyên Thạch.
Kịch bản tệ nhất (thua 50/50 ở lượt 5-sao đầu, phải chờ tới lượt 5-sao được đảm bảo kế tiếp) có thể tốn tới 180 pull cho nhân vật UP (~28.800 Nguyên Thạch) hoặc 160 pull cho vũ khí UP đã chọn (~25.600 Nguyên Thạch).
Trên thực tế, đa số người chơi ra được 1 vật phẩm 5-sao (không phân biệt UP hay thường) sau trung bình khoảng 76-82 pull, tiết kiệm hẳn so với việc chờ tới Hard Pity 90.
Nếu tính riêng xác suất ra ĐÚNG nhân vật UP gộp cả yếu tố 50/50, một số tính toán lý thuyết (theorycraft, hiện mới có 1 nguồn, chưa được kiểm chứng chéo) ước lượng kỳ vọng dài hạn rơi vào khoảng ~93 pull, với đỉnh phân phối quanh pull 77.
Quy đổi ra tiền thật dao động khá lớn theo khu vực, gói nạp và đợt khuyến mãi — ví dụ một số nguồn tại thị trường Nhật ước tính khoảng 22.000 yên cho 1 nhân vật chắc chắn — nên xem đây là mức tham khảo tương đối, không phải giá cố định áp dụng mọi nơi.
Cách dùng máy đếm Pity & xem Lịch Sử Cầu Nguyện trong game
Công cụ đếm Pity của trang hoạt động rất đơn giản: nhập số pull hiện tại (đếm từ lần ra 5-sao gần nhất) và trạng thái 50/50 lần gần nhất (đã thắng hay thua nhân vật UP), công cụ sẽ tự tính ra còn bao nhiêu pull nữa tới Soft Pity (74) và Hard Pity (90 với nhân vật, 80 với vũ khí), kèm số Nguyên Thạch tương ứng cần chuẩn bị.
Vì mỗi loại trong 5 banner có bộ đếm riêng, nên cần chọn đúng loại banner (Nhân Vật/Vũ Khí/Tiêu Chuẩn/Hồi Tưởng/Người Mới) trước khi nhập số pull.
Để lấy số pull hiện tại chính xác, mở trong game: Cầu Nguyện > chọn banner > Lịch Sử Cầu Nguyện (Wish History), rồi đếm ngược số lượt kể từ lần ra 5-sao gần nhất lên tới hiện tại.
Lưu ý quan trọng: HoYoverse chỉ lưu Lịch Sử Cầu Nguyện trong game tối đa 6 tháng, quá thời hạn dữ liệu cũ sẽ bị xóa. Nên chủ động sao lưu (chụp màn hình hoặc xuất và lưu vào Google Drive/thiết bị cá nhân) định kỳ trước khi hết hạn, đặc biệt nếu muốn theo dõi thống kê pity lâu dài.
Công cụ đếm nên chạy hoàn toàn trong trình duyệt (không yêu cầu đăng nhập tài khoản HoYoverse) để đảm bảo riêng tư.
Banner Vũ Khí chuyên sâu: Epitomized Path, Fate Points & khác biệt với banner Nhân Vật
Trả lời nhanh: banner Vũ Khí (Weapon Event Wish) khác banner Nhân Vật ở ba điểm: Hard Pity là 80 pull (không phải 90), Soft Pity đến sớm hơn — khoảng pull 63 (một số nguồn ghi 63-65, chưa chốt 1 con số) — và thay cho hệ 50/50, banner Vũ Khí dùng cơ chế Epitomized Path (Con Đường Định Mệnh) để bạn tự khóa đúng vũ khí mình muốn.
Epitomized Path hoạt động thế nào: trước khi quay, bạn chọn 1 trong 2 vũ khí 5-sao UP làm "đường đi định mệnh". Mỗi lần ra vũ khí 5-sao UP nhưng KHÔNG phải cây bạn chọn, Điểm Định Mệnh (Fate Points) tăng 1, chỉ cần 1 điểm (HoYo đã giảm từ 2 xuống 1 từ bản 5.0). Khi đạt 1 điểm, lần ra vũ khí 5-sao UP kế tiếp được đảm bảo đúng cây đã chọn — không còn phụ thuộc may rủi.
Chi phí: chắc chắn có đúng vũ khí đã chọn tốn tối đa 160 pull (kịch bản tệ nhất, khoảng 25.600 Nguyên Thạch); nếu may đạt ngay ở mốc Hard Pity 80 thì khoảng 12.800 Nguyên Thạch. Vì đường cong Soft Pity đến sớm (~63) và trần chỉ 80, banner Vũ Khí "rẻ" hơn banner Nhân Vật tính theo pull, nhưng cơ chế Fate Points khiến việc nhắm ĐÚNG 1 cây vẫn cần tính toán kỹ.
Lời khuyên: chỉ nên quay banner Vũ Khí khi bạn thật sự cần đúng 1 cây signature và đã dư Nguyên Thạch, vì phải chấp nhận rủi ro dồn tới 1 Điểm Định Mệnh mới chắc chắn. Nếu chỉ muốn nhân vật, hãy ưu tiên banner Nhân Vật trước.
Nên đẩy tới Hard Pity hay dừng lại? Đọc số pity để ra quyết định
Trả lời nhanh: quyết định "quay tiếp hay dừng" phụ thuộc 2 con số bạn đang giữ: số pull hiện tại và trạng thái 50/50 (đang guaranteed hay không). Nắm 2 số này, bạn biết mỗi lần quay tiếp đáng giá bao nhiêu.
Nếu bạn ĐANG guaranteed (lần 5-sao trước thua 50/50): lần 5-sao kế tiếp chắc chắn ra nhân vật UP. Từ pull 74 trở đi, mỗi pull đã có khoảng 6.6% ra thẳng nhân vật bạn muốn và tăng dần tới 100% ở pull 90 — nếu đã qua pull 74 thì nên đẩy tiếp, vì bạn đang rất gần phần thưởng chắc chắn.
Nếu bạn chưa guaranteed và mới ở pull thấp (dưới khoảng 70): mỗi pull chỉ 0.6%, và kể cả trúng 5-sao vẫn có 50% "thua" thành nhân vật Tiêu Chuẩn. Nếu Nguyên Thạch có hạn và không đủ để đi tới ít nhất 1 lần đảm bảo (tệ nhất 180 pull cho nhân vật UP), nên cân nhắc dừng và tích lũy thêm thay vì quay lẻ tẻ.
Con số để lên kế hoạch: trung bình người chơi ra 1 vật phẩm 5-sao sau khoảng 76-82 pull, nhưng để chắc chắn đúng nhân vật UP trong tình huống xấu nhất cần tới 180 pull (khoảng 28.800 Nguyên Thạch). Hãy để dành đủ cho kịch bản tệ nhất trước khi bắt đầu, đừng chỉ nhắm con số trung bình.