Genshin Impact Pity Calculator
New banner soon but stuck at 40 pity — will you make it? Enter your numbers, get the real odds.
Enter your current pity + the Wishes you can afford → your chance at the featured 5-star, odds of any 5-star, and the worst-case cost.
| Pulls | Featured | Any 5★ |
|---|
Since uma atualização recente, if you unluckily lose several 50/50s in a row, the game quietly raises your featured chance on the next 5-star — so in practice your average cost is a bit LOWER than the pure 50/50 figures above. This calculator keeps the standard 50/50 model (conservative, no hype) so you never plan around luck.
How Genshin pity works
- Character: guaranteed a 5-star within 90 wishes; odds spike from wish ~74 (soft pity).
- 50/50: your first 5-star has a 50% chance to be the featured one; lose it and the next 5-star is guaranteed featured.
- Weapon: guaranteed within 80 wishes, soft pity from ~63; Epitomized Path needs just 1 Fate Point to lock your chosen weapon.
- Pity carries over to new banners — you never lose progress.
Como o Pity funciona: Soft Pity 74, Hard Pity 90 & a tabela de probabilidade pull a pull
Em Genshin Impact, a taxa de drop de um item 5 estrelas no banner Character Event Wish é fixa em 0.6% por pull do pull 1 ao pull 73. A partir do pull 74, o mecanismo Soft Pity entra em ação: a probabilidade salta para cerca de 6.6% e continua subindo a cada pull seguinte, até o pull 90, quando um 5 estrelas é garantido 100% das vezes — isso é o Hard Pity.
| Pull | Probabilidade de 5 estrelas em cada pull |
|---|---|
| 1-73 | 0.6%/pull (fixo) |
| 74 | 6.6% |
| 75 | 12.6% |
| 76 | 18.6% |
| 77 | 24.6% |
| 78 | 30.6% |
| 79 | 36.6% |
| 80 | 42.6% |
| 81 | 48.6% |
| 82 | 54.6% |
| 83 | 60.6% |
| 84 | 66.6% |
| 85 | 72.6% |
| 86 | 78.6% |
| 87 | 84.6% |
| 88 | 90.6% |
| 89 | 96.6% |
| 90 | 100% (garantido) |
Esta tabela se aplica ao banner Character Event Wish, e a mesma curva é compartilhada pelos banners Standard, Chronicled e Beginners' Wish — todos eles usam um Hard Pity de 90 pulls. O banner Weapon Event Wish segue uma curva diferente, coberta na seção de tipos de banner abaixo.
O sistema 50/50 & Capturing Radiance: as regras de vitória/derrota do personagem em destaque (desde a patch 5.0)
No banner Character Event Wish, toda vez que um 5 estrelas cai há 50% de chance de ser o personagem em destaque atual, e os outros 50% caem em um 5 estrelas Standard aleatório (comumente chamado de "perder o 50/50"). Desde a patch 5.0, o mecanismo Capturing Radiance foi adicionado: se o primeiro 50/50 for perdido, as chances de ganhar o próximo sobem para cerca de 55% em vez de permanecer em 50%; e se esse também for perdido, o 3º pull de 5 estrelas é garantido como o personagem em destaque, sem depender mais da sorte.
Este é um ponto que muitos guias antigos (escritos antes da patch 5.0) ainda descrevem errado, apresentando um 50/50 simples sem mecanismo de compensação — vale a pena conferir informações atualizadas para a patch 6.7/Luna VIII em vez de material antigo.
Os 5 tipos de banner de Desejo & Epitomized Path/Fate Points para armas
Genshin Impact tem 5 tipos de banner de Desejo, cada um mantendo seu próprio contador de pity independente — os pulls acumulados NÃO são compartilhados entre os diferentes tipos, mas se mantêm (nunca resetam) quando um banner do mesmo tipo muda para outro personagem ou arma:
- Character Event Wish (banner de personagem limitado): Hard Pity 90, Soft Pity a partir do pull 74, usa o sistema 50/50 mais Capturing Radiance.
- Weapon Event Wish (banner de arma limitado): Hard Pity 80, Soft Pity em torno do pull 63 (algumas fontes colocam entre 63-65, ainda não definido em um número exato). Usa o mecanismo Epitomized Path: os jogadores pré-selecionam 1 das 2 armas em destaque como seu "caminho do destino"; toda vez que uma arma em destaque cai mas NÃO é a escolhida, um Fate Point é adicionado, e basta 1 ponto — ao atingir 1, a próxima arma em destaque que cair é garantida como a escolhida (a HoYo reduziu o limite de 2 para 1 na patch 5.0).
- Standard Wish (banner permanente): compartilha a mesma fórmula de Hard Pity 90/Soft Pity 74 do banner de Personagem, sem mecanismo 50/50 pois não há personagem em destaque.
- Chronicled Wish (banner de reprise que alterna personagens/armas antigos em lotes): Hard Pity 90, mesma fórmula do banner de Personagem.
- Beginners' Wish (banner de novo jogador, disponível apenas uma vez no início do jogo por um preço reduzido): mantido separado, não conta para o pity dos 4 tipos de banner regulares acima.
Além disso, todo banner também tem um Hard Pity separado para itens de 4 estrelas: um 4 estrelas (personagem ou arma) é garantido no máximo a cada 10 pulls.
Conversão de custo: pulls → Protogemas → dinheiro real, e o pior cenário
Cada Desejo custa 160 Protogemas. A partir disso, garantir 1 personagem em destaque (atingindo o Hard Pity de 90 pulls, ignorando o 50/50) custa 14.400 Protogemas; garantir uma arma em destaque escolhida via Epitomized Path (80 pulls) custa 12.800 Protogemas.
O cenário de pior caso (perder o 50/50 no primeiro 5 estrelas e depois ter que esperar até o próximo 5 estrelas garantido) pode custar até 180 pulls para o personagem em destaque (~28.800 Protogemas) ou 160 pulls para a arma em destaque escolhida (~25.600 Protogemas).
Na prática, a maioria dos jogadores consegue 1 item de 5 estrelas (em destaque ou não) após uma média de aproximadamente 76-82 pulls, uma boa economia em relação a esperar pelo Hard Pity de 90 pulls. Olhando especificamente para as chances de conseguir o personagem CERTO em destaque uma vez considerado o 50/50, algumas estimativas teóricas (atualmente baseadas em uma única fonte, ainda não verificadas cruzadamente) colocam a expectativa de longo prazo em torno de ~93 pulls, com o pico da distribuição perto do pull 77.
A conversão para dinheiro real varia bastante conforme a região, o pacote de recarga e as promoções — por exemplo, algumas fontes do mercado japonês estimam cerca de 22.000 ienes para 1 personagem garantido — então trate isso como uma referência aproximada, e não como um preço fixo aplicável em todo lugar.
Como usar o Contador de Pity & verificar o Histórico de Desejos no jogo
O Contador de Pity do site funciona de forma simples: insira o número de pulls atual (contado desde o último 5 estrelas) e o resultado do 50/50 mais recente (ganhou ou perdeu o personagem em destaque), e a ferramenta calcula quantos pulls faltam até o Soft Pity (74) e o Hard Pity (90 para personagens, 80 para armas), junto com a quantidade correspondente de Protogemas a preparar. Como cada um dos 5 tipos de banner mantém seu próprio contador, certifique-se de selecionar o tipo de banner correto (Personagem/Arma/Standard/Chronicled/Beginners') antes de inserir o número de pulls.
Para obter um número de pulls atual preciso, abra no jogo: Desejo > selecione um banner > Histórico de Desejos, depois conte para trás desde o 5 estrelas mais recente até agora.
Nota importante: a HoYoverse mantém o Histórico de Desejos no jogo por no máximo 6 meses; registros mais antigos são apagados após esse período. Vale a pena fazer backup periodicamente (capturas de tela, ou exportando e salvando no Google Drive/dispositivo pessoal) antes que expire, especialmente para acompanhamento de pity a longo prazo. A própria ferramenta de contador deve funcionar inteiramente no navegador (sem exigir login na conta HoYoverse) para manter a privacidade.
Banner de Arma a fundo: Epitomized Path, Fate Points & como difere do banner de Personagem
Resposta rápida: o banner Weapon Event Wish difere do banner de Personagem em três pontos: seu Hard Pity é de 80 pulls (não 90), o Soft Pity chega mais cedo — por volta do pull 63 (algumas fontes dizem 63-65, sem um número definido) — e, em vez do sistema 50/50, ele usa o mecanismo Epitomized Path para você travar a arma exata que quer.
Como funciona o Epitomized Path: antes de puxar, você escolhe 1 das 2 armas 5 estrelas em destaque como seu "caminho do destino". Cada vez que uma arma 5 estrelas em destaque cai mas NÃO é a escolhida, seus Fate Points sobem 1, e basta 1 ponto (a HoYo reduziu de 2 para 1 na patch 5.0). Ao atingir 1 ponto, a próxima arma 5 estrelas em destaque é garantida como a que você escolheu — não depende mais da sorte.
Custo: garantir a arma escolhida custa no máximo 160 pulls (pior caso, cerca de 25.600 Protogemas); se você acertar bem no Hard Pity de 80 pulls, fica em torno de 12.800 Protogemas. Como a curva de Soft Pity começa cedo (~63) e o teto é só 80, o banner de Arma é "mais barato" por pull que o de Personagem, mas o mecanismo de Fate Points faz com que mirar uma arma específica ainda exija planejamento cuidadoso.
Conselho: só puxe o banner de Arma quando você realmente precisar de uma arma signature específica e tiver Protogemas de sobra, pois precisa aceitar o risco de acumular até 1 Fate Point antes da garantia. Se você só quer o personagem, priorize o banner de Personagem primeiro.
Ir até o Hard Pity ou parar? Lendo seu pity para decidir
Resposta rápida: decidir "continuar puxando ou parar" se resume a dois números que você tem: sua contagem de pulls atual e seu status do 50/50 (garantido ou não). Sabendo esses dois, você sabe quanto vale cada pull a mais.
Se você ESTÁ garantido (perdeu o 50/50 no seu 5 estrelas anterior): seu próximo 5 estrelas com certeza será o personagem em destaque. Do pull 74 em diante, cada pull já tem cerca de 6,6% de trazer esse personagem direto, subindo para 100% no pull 90 — então, se você passou do pull 74, pode seguir puxando, pois está muito perto de uma recompensa certa.
Se você não está garantido e ainda tem contagem baixa (abaixo de cerca de 70): cada pull é só 0,6%, e mesmo um 5 estrelas ainda tem 50% de "perder" para um personagem Standard. Se suas Protogemas são limitadas e não bastam para chegar a pelo menos uma garantia (pior caso, 180 pulls para o personagem em destaque), considere parar e juntar mais em vez de puxar aos poucos.
Números para planejar: os jogadores fazem em média cerca de 76-82 pulls por um item de 5 estrelas, mas garantir o personagem certo em destaque no pior caso leva até 180 pulls (cerca de 28.800 Protogemas). Junte o suficiente para o pior caso antes de começar — não planeje apenas pela média.