Genshin Impact Pity Calculator

New banner soon but stuck at 40 pity — will you make it? Enter your numbers, get the real odds.

What does this tell you?

Enter your current pity + the Wishes you can afford → your chance at the featured 5-star, odds of any 5-star, and the worst-case cost.

Wishes since your last 5-star
On if you LOST your last 50/50 (this 5-star is guaranteed featured)
5★
Chance to get Viajante (Dendro)
Chance of at least one 5★
Average to get the featured
Guaranteed featured within
Featured odds by number of pulls
Odds by pull count
PullsFeaturedAny 5★
What is Capturing Radiance? (5.0+)

Since uma atualização recente, if you unluckily lose several 50/50s in a row, the game quietly raises your featured chance on the next 5-star — so in practice your average cost is a bit LOWER than the pure 50/50 figures above. This calculator keeps the standard 50/50 model (conservative, no hype) so you never plan around luck.

How Genshin pity works

  • Character: guaranteed a 5-star within 90 wishes; odds spike from wish ~74 (soft pity).
  • 50/50: your first 5-star has a 50% chance to be the featured one; lose it and the next 5-star is guaranteed featured.
  • Weapon: guaranteed within 80 wishes, soft pity from ~63; Epitomized Path needs just 1 Fate Point to lock your chosen weapon.
  • Pity carries over to new banners — you never lose progress.
Guia rápido
Pity é o mecanismo de Genshin Impact que garante um item de 5 estrelas após um certo número de Desejos (pulls), em vez de deixar tudo à pura sorte. Esta página explica como o Soft Pity (a partir do pull 74) e o Hard Pity (pull 90 para personagens, 80 para armas) funcionam através de uma tabela de probabilidade pull a pull, o sistema 50/50 junto com o mecanismo Capturing Radiance (adicionado na patch 5.0), os 5 tipos de banner de Desejo, cada um com seu próprio contador de pity independente, como converter pulls em Protogemas e dinheiro real, e como usar a ferramenta de contador de pity do site para saber exatamente quantos pulls faltam até a próxima garantia — atualizado para a patch 6.7 / Luna VIII.

Como o Pity funciona: Soft Pity 74, Hard Pity 90 & a tabela de probabilidade pull a pull

Em Genshin Impact, a taxa de drop de um item 5 estrelas no banner Character Event Wish é fixa em 0.6% por pull do pull 1 ao pull 73. A partir do pull 74, o mecanismo Soft Pity entra em ação: a probabilidade salta para cerca de 6.6% e continua subindo a cada pull seguinte, até o pull 90, quando um 5 estrelas é garantido 100% das vezes — isso é o Hard Pity.

PullProbabilidade de 5 estrelas em cada pull
1-730.6%/pull (fixo)
746.6%
7512.6%
7618.6%
7724.6%
7830.6%
7936.6%
8042.6%
8148.6%
8254.6%
8360.6%
8466.6%
8572.6%
8678.6%
8784.6%
8890.6%
8996.6%
90100% (garantido)

Esta tabela se aplica ao banner Character Event Wish, e a mesma curva é compartilhada pelos banners Standard, Chronicled e Beginners' Wish — todos eles usam um Hard Pity de 90 pulls. O banner Weapon Event Wish segue uma curva diferente, coberta na seção de tipos de banner abaixo.

O sistema 50/50 & Capturing Radiance: as regras de vitória/derrota do personagem em destaque (desde a patch 5.0)

No banner Character Event Wish, toda vez que um 5 estrelas cai há 50% de chance de ser o personagem em destaque atual, e os outros 50% caem em um 5 estrelas Standard aleatório (comumente chamado de "perder o 50/50"). Desde a patch 5.0, o mecanismo Capturing Radiance foi adicionado: se o primeiro 50/50 for perdido, as chances de ganhar o próximo sobem para cerca de 55% em vez de permanecer em 50%; e se esse também for perdido, o 3º pull de 5 estrelas é garantido como o personagem em destaque, sem depender mais da sorte.

Este é um ponto que muitos guias antigos (escritos antes da patch 5.0) ainda descrevem errado, apresentando um 50/50 simples sem mecanismo de compensação — vale a pena conferir informações atualizadas para a patch 6.7/Luna VIII em vez de material antigo.

Os 5 tipos de banner de Desejo & Epitomized Path/Fate Points para armas

Genshin Impact tem 5 tipos de banner de Desejo, cada um mantendo seu próprio contador de pity independente — os pulls acumulados NÃO são compartilhados entre os diferentes tipos, mas se mantêm (nunca resetam) quando um banner do mesmo tipo muda para outro personagem ou arma:

  • Character Event Wish (banner de personagem limitado): Hard Pity 90, Soft Pity a partir do pull 74, usa o sistema 50/50 mais Capturing Radiance.
  • Weapon Event Wish (banner de arma limitado): Hard Pity 80, Soft Pity em torno do pull 63 (algumas fontes colocam entre 63-65, ainda não definido em um número exato). Usa o mecanismo Epitomized Path: os jogadores pré-selecionam 1 das 2 armas em destaque como seu "caminho do destino"; toda vez que uma arma em destaque cai mas NÃO é a escolhida, um Fate Point é adicionado, e basta 1 ponto — ao atingir 1, a próxima arma em destaque que cair é garantida como a escolhida (a HoYo reduziu o limite de 2 para 1 na patch 5.0).
  • Standard Wish (banner permanente): compartilha a mesma fórmula de Hard Pity 90/Soft Pity 74 do banner de Personagem, sem mecanismo 50/50 pois não há personagem em destaque.
  • Chronicled Wish (banner de reprise que alterna personagens/armas antigos em lotes): Hard Pity 90, mesma fórmula do banner de Personagem.
  • Beginners' Wish (banner de novo jogador, disponível apenas uma vez no início do jogo por um preço reduzido): mantido separado, não conta para o pity dos 4 tipos de banner regulares acima.

Além disso, todo banner também tem um Hard Pity separado para itens de 4 estrelas: um 4 estrelas (personagem ou arma) é garantido no máximo a cada 10 pulls.

Conversão de custo: pulls → Protogemas → dinheiro real, e o pior cenário

Cada Desejo custa 160 Protogemas. A partir disso, garantir 1 personagem em destaque (atingindo o Hard Pity de 90 pulls, ignorando o 50/50) custa 14.400 Protogemas; garantir uma arma em destaque escolhida via Epitomized Path (80 pulls) custa 12.800 Protogemas.

O cenário de pior caso (perder o 50/50 no primeiro 5 estrelas e depois ter que esperar até o próximo 5 estrelas garantido) pode custar até 180 pulls para o personagem em destaque (~28.800 Protogemas) ou 160 pulls para a arma em destaque escolhida (~25.600 Protogemas).

Na prática, a maioria dos jogadores consegue 1 item de 5 estrelas (em destaque ou não) após uma média de aproximadamente 76-82 pulls, uma boa economia em relação a esperar pelo Hard Pity de 90 pulls. Olhando especificamente para as chances de conseguir o personagem CERTO em destaque uma vez considerado o 50/50, algumas estimativas teóricas (atualmente baseadas em uma única fonte, ainda não verificadas cruzadamente) colocam a expectativa de longo prazo em torno de ~93 pulls, com o pico da distribuição perto do pull 77.

A conversão para dinheiro real varia bastante conforme a região, o pacote de recarga e as promoções — por exemplo, algumas fontes do mercado japonês estimam cerca de 22.000 ienes para 1 personagem garantido — então trate isso como uma referência aproximada, e não como um preço fixo aplicável em todo lugar.

Como usar o Contador de Pity & verificar o Histórico de Desejos no jogo

O Contador de Pity do site funciona de forma simples: insira o número de pulls atual (contado desde o último 5 estrelas) e o resultado do 50/50 mais recente (ganhou ou perdeu o personagem em destaque), e a ferramenta calcula quantos pulls faltam até o Soft Pity (74) e o Hard Pity (90 para personagens, 80 para armas), junto com a quantidade correspondente de Protogemas a preparar. Como cada um dos 5 tipos de banner mantém seu próprio contador, certifique-se de selecionar o tipo de banner correto (Personagem/Arma/Standard/Chronicled/Beginners') antes de inserir o número de pulls.

Para obter um número de pulls atual preciso, abra no jogo: Desejo > selecione um banner > Histórico de Desejos, depois conte para trás desde o 5 estrelas mais recente até agora.

Nota importante: a HoYoverse mantém o Histórico de Desejos no jogo por no máximo 6 meses; registros mais antigos são apagados após esse período. Vale a pena fazer backup periodicamente (capturas de tela, ou exportando e salvando no Google Drive/dispositivo pessoal) antes que expire, especialmente para acompanhamento de pity a longo prazo. A própria ferramenta de contador deve funcionar inteiramente no navegador (sem exigir login na conta HoYoverse) para manter a privacidade.

Banner de Arma a fundo: Epitomized Path, Fate Points & como difere do banner de Personagem

Resposta rápida: o banner Weapon Event Wish difere do banner de Personagem em três pontos: seu Hard Pity é de 80 pulls (não 90), o Soft Pity chega mais cedo — por volta do pull 63 (algumas fontes dizem 63-65, sem um número definido) — e, em vez do sistema 50/50, ele usa o mecanismo Epitomized Path para você travar a arma exata que quer.

Como funciona o Epitomized Path: antes de puxar, você escolhe 1 das 2 armas 5 estrelas em destaque como seu "caminho do destino". Cada vez que uma arma 5 estrelas em destaque cai mas NÃO é a escolhida, seus Fate Points sobem 1, e basta 1 ponto (a HoYo reduziu de 2 para 1 na patch 5.0). Ao atingir 1 ponto, a próxima arma 5 estrelas em destaque é garantida como a que você escolheu — não depende mais da sorte.

Custo: garantir a arma escolhida custa no máximo 160 pulls (pior caso, cerca de 25.600 Protogemas); se você acertar bem no Hard Pity de 80 pulls, fica em torno de 12.800 Protogemas. Como a curva de Soft Pity começa cedo (~63) e o teto é só 80, o banner de Arma é "mais barato" por pull que o de Personagem, mas o mecanismo de Fate Points faz com que mirar uma arma específica ainda exija planejamento cuidadoso.

Conselho: só puxe o banner de Arma quando você realmente precisar de uma arma signature específica e tiver Protogemas de sobra, pois precisa aceitar o risco de acumular até 1 Fate Point antes da garantia. Se você só quer o personagem, priorize o banner de Personagem primeiro.

Ir até o Hard Pity ou parar? Lendo seu pity para decidir

Resposta rápida: decidir "continuar puxando ou parar" se resume a dois números que você tem: sua contagem de pulls atual e seu status do 50/50 (garantido ou não). Sabendo esses dois, você sabe quanto vale cada pull a mais.

Se você ESTÁ garantido (perdeu o 50/50 no seu 5 estrelas anterior): seu próximo 5 estrelas com certeza será o personagem em destaque. Do pull 74 em diante, cada pull já tem cerca de 6,6% de trazer esse personagem direto, subindo para 100% no pull 90 — então, se você passou do pull 74, pode seguir puxando, pois está muito perto de uma recompensa certa.

Se você não está garantido e ainda tem contagem baixa (abaixo de cerca de 70): cada pull é só 0,6%, e mesmo um 5 estrelas ainda tem 50% de "perder" para um personagem Standard. Se suas Protogemas são limitadas e não bastam para chegar a pelo menos uma garantia (pior caso, 180 pulls para o personagem em destaque), considere parar e juntar mais em vez de puxar aos poucos.

Números para planejar: os jogadores fazem em média cerca de 76-82 pulls por um item de 5 estrelas, mas garantir o personagem certo em destaque no pior caso leva até 180 pulls (cerca de 28.800 Protogemas). Junte o suficiente para o pior caso antes de começar — não planeje apenas pela média.

FAQ

Quantos pulls são o Hard Pity de personagem e arma em Genshin Impact?
O Hard Pity de personagem (banners Character/Standard/Chronicled/Beginners') é de 90 pulls; o Hard Pity de arma é de 80 pulls. Todo banner também tem um Hard Pity separado de 4 estrelas de 10 pulls.
Onde o Soft Pity começa em Genshin Impact?
Para personagens, o Soft Pity começa no pull 74 (a probabilidade salta de 0.6% para cerca de 6.6%, depois continua subindo a cada pull até 100% no pull 90). Para armas, o Soft Pity cai por volta do pull 63 (algumas fontes indicam 63-65, ainda não definido em um número exato).
Como funcionam o sistema 50/50 e o Capturing Radiance em Genshin Impact?
Todo 5 estrelas no banner de Personagem tem 50% de chance de ser o personagem em destaque. Perder o primeiro 50/50 ativa o Capturing Radiance (desde a patch 5.0), que aumenta as chances de ganhar o próximo para cerca de 55%; perder esse também garante o personagem em destaque no 3º 5 estrelas.
A contagem de pulls acumulada (pity) reseta quando um banner muda para outro personagem ou arma?
Não reseta, desde que o novo banner seja do MESMO TIPO que o anterior (por exemplo, um Character Event Wish do personagem A mudando para um Character Event Wish do personagem B) — a contagem de pulls continua acumulando. O pity só é separado entre os 5 tipos de banner diferentes (Personagem/Arma/Standard/Chronicled/Beginners'), não sendo compartilhado entre eles.
Por quanto tempo a HoYoverse mantém o Histórico de Desejos no jogo, e como deve ser feito o backup?
Apenas até 6 meses; registros mais antigos são apagados após esse período. Vale a pena fazer backup periodicamente (capturas de tela ou arquivos exportados salvos no Google Drive/dispositivo pessoal) antes que expire, especialmente para acompanhamento de pity a longo prazo.
O que são Epitomized Path e Fate Points no banner de Arma?
Epitomized Path é o mecanismo do banner de Arma que permite pré-selecionar 1 das 2 armas 5 estrelas em destaque. Cada vez que uma arma em destaque cai mas não é a escolhida, seus Fate Points sobem 1, e basta 1; ao chegar a 1 ponto, a próxima arma 5 estrelas em destaque é garantida como a escolhida. Assim, no pior caso são 160 pulls para conseguir exatamente a arma que você quer.
Quanto dinheiro real custa para garantir um personagem em destaque?
A unidade precisa e independente de região são as Protogemas: garantir um personagem em destaque no Hard Pity de 90 pulls custa 14.400 Protogemas (160 por pull). Converter para dinheiro real varia muito por região, pacote de recarga e promoção — por exemplo, algumas fontes do mercado japonês estimam cerca de 22.000 ienes (estimativa, ainda não verificada). Compare usando Protogemas em vez de travar em um único valor fixo.
Em média, quantos pulls são necessários para conseguir um item de 5 estrelas?
Na prática, a maioria dos jogadores consegue um item de 5 estrelas (em destaque ou não) após uma média de cerca de 76-82 pulls, melhor do que esperar o Hard Pity de 90. Olhando só as chances de conseguir o personagem CERTO em destaque (considerando o 50/50), uma estimativa teórica coloca a expectativa de longo prazo em torno de ~93 pulls (estimativa, ainda não verificada).
No pior caso, quantos pulls no máximo para garantir o personagem ou arma em destaque?
O pior caso é 180 pulls para o personagem em destaque (perder o primeiro 50/50 e ir até a próxima garantia, cerca de 28.800 Protogemas) e 160 pulls para a arma em destaque escolhida via Epitomized Path (cerca de 25.600 Protogemas). Junte o suficiente para esse número antes de começar a puxar.
Qual é a taxa base de 5 estrelas por pull em Genshin?
A taxa base é de 0,6% por pull, fixa do pull 1 ao pull 73 no banner de Personagem. A partir do pull 74, o Soft Pity entra em ação e a taxa de 5 estrelas sobe para cerca de 6,6%, depois continua subindo a cada pull até 100% no pull 90 (Hard Pity).
Genshin tem pity para itens de 4 estrelas?
Sim. Todo banner tem seu próprio Hard Pity de 4 estrelas: pelo menos um item de 4 estrelas (personagem ou arma) é garantido em no máximo 10 pulls. Esse contador de 4 estrelas é independente do de 5 estrelas, então você pode conseguir 4 e 5 estrelas em pontos diferentes.
Como posso verificar meu pity atual dentro do jogo?
Abra Desejo > selecione um banner > Histórico de Desejos, depois conte os pulls desde o seu 5 estrelas mais recente até agora — essa é sua contagem atual. O jogo não mostra um número de pity pronto, então você mesmo conta; note que a HoYoverse mantém esse histórico por no máximo 6 meses.
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