Armas Genshin Impact
Todas as 246 armas — filtre por tipo e raridade, veja os efeitos passivos e quem deve usá-las.
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1★5 tipos de arma (Espada/Espadão/Lança/Arco/Catalisador) e como escolher por personagem
Genshin Impact divide as armas em exatamente 5 tipos com base no que o personagem empunha fisicamente: Espada (golpes rápidos e equilibrados), Espadão (lento mas pesado, ótimo para quebrar escudos), Lança (alcance longo, combos flexíveis), Arco (à distância, com um tiro mirado que causa dano próprio) e Catalisador (ataques mágicos à distância, para personagens cujo kit depende de Habilidades Elementais à distância). Todo personagem fica permanentemente travado em exatamente 1 desses 5 tipos desde o lançamento e nunca pode trocar de tipo de arma, diferente das Relíquias, que podem ser trocadas livremente.
Então o primeiro passo ao escolher uma arma é sempre filtrar pelo tipo de arma travado do personagem, e depois comparar o ATK Base, o Atributo Secundário fixo que vem junto, e o passivo entre armas do mesmo tipo — uma arma cujo passivo realmente combina com a função (Dano/Suporte/recarga de energia) sempre vale mais que uma arma de raridade maior cujo passivo não combina.
ATK Base por raridade & total de Mora para o nível máximo
ATK Base é o atributo mais importante de uma arma, escalando tanto com o nível quanto com a raridade. Mesmo no mesmo nível 20, a diferença entre armas de raridade baixa e alta já é clara — por exemplo, o Espadão 3 estrelas Debate Club tem 87 de ATK Base enquanto o Espadão 5 estrelas Wolf's Gravestone chega a 160 de ATK Base no mesmo nível (números agregados — vale conferir na página específica da arma, já que as fontes podem divergir um pouco).
| Arma | Raridade | ATK Base (nível 20) |
|---|---|---|
| Debate Club | 3★ (Espadão) | 87 |
| Wolf's Gravestone | 5★ (Espadão) | 160 |
Subir de nível e ascender uma arma custam Mora, e o total para levar uma arma até o nível máximo 90 também escala com a raridade: uma arma 5★ custa cerca de 1.132.000 Mora no total (907.000 de nivelamento normal + 225.000 de ascensão), enquanto uma arma 4★ custa cerca de 755.000 Mora (atualmente confirmado por apenas uma fonte, ainda não checado com uma segunda). Note que isso é totalmente separado do Mora necessário para subir um PERSONAGEM até o nível 90 — dois custos de Mora distintos, fáceis de confundir ao planejar farm.
Nível de Refinamento R1-R5: como o passivo escala & custo de Mora
Toda arma 2★-5★ tem seu próprio passivo, e esse passivo pode ser fortalecido ao longo de 5 níveis chamados Nível de Refinamento R1 → R5: R1 é o padrão ao obter a arma pela primeira vez, e cada cópia duplicada adicional da mesma arma (de Wish, criação ou troca de pontos) aumenta em um nível, até R5. Em cada nível, os números do passivo (DMG% extra, recarga de energia%, limiar de ativação, etc.) aumentam em um valor fixo definido pelo jogo — sempre leia o texto do passivo em cada nível antes de decidir investir no refinamento.
Refinar uma arma 5 estrelas custa Mora que escala a cada nível: de cerca de 500 Mora no R2 até cerca de 16.000 Mora no R5 (sem contar o custo de obter a cópia duplicada da própria arma, geralmente através de Wish ou farm de Eventos/Baús). Como o custo sobe bastante nos níveis mais altos, refinar só vale realmente a pena quando o passivo afeta de forma significativa o dano ou a rotação de um DPS principal — armas F2P usadas em personagens de suporte geralmente ficam bem parando em R1-R2.
Armas F2P/craftáveis que valem a pena vs armas exclusivas (signature)
Armas em Genshin Impact vêm de 4 fontes principais, cada uma adequada a um tipo diferente de jogador: o Wish Banner de armas (Epitome Invocation/Wanderlust Invocation, gacha, com chance de tirar exatamente a arma desejada), criação na Forja/Ferreiro — exige uma planta (Weapon Ascension/Prototype) mais materiais farmáveis, sem precisar de gacha, recompensas de Evento/Missão — geralmente 100% gratuitas para todo jogador que completa o conteúdo, e drops de Baú do Tesouro no mundo aberto.
Armas F2P/craftáveis (criáveis ou gratuitas de eventos) sempre valem a pena considerar junto com armas gacha 5★, já que muitas armas 4★ craftáveis têm um passivo amplo que funciona bem para vários personagens do mesmo tipo, sem precisar de puxadas de gacha; enquanto armas exclusivas (signature) — geralmente uma arma 5★ lançada no mesmo banner de um personagem específico — são sempre projetadas com um passivo que combina perfeitamente com o kit daquele personagem exato (seus "Recommended Users"), tornando-as visivelmente mais fortes para esse único personagem, mas exigindo puxadas de gacha extras além do banner do personagem em si.
Jogadores F2P devem geralmente priorizar terminar armas craftáveis/de evento primeiro, e só buscar armas exclusivas quando tiverem recursos de gacha sobrando.
Armas novas a cada patch & por que esta página sempre está atualizada
Genshin Impact continua adicionando novas armas a cada grande atualização, geralmente junto com um novo banner de personagem ou novo conteúdo de evento, e o jogo atualmente tem cerca de 244-246 armas no total por volta da patch 6.6-6.7 / Luna VIII (a contagem agregada ainda varia levemente entre snapshots, já que novas armas continuam sendo adicionadas a cada patch, sem um número "final" fixo acordado entre as fontes). Como esse número está sempre mudando, a abordagem mais confiável é depender de um contador ao vivo e com timestamp em vez de um número estático que rapidamente fica desatualizado.
A página de armas do gamevika sempre indica a versão atual do jogo (atualmente Ver 6.7 / Luna VIII) junto com o horário exato da atualização, para que os jogadores tenham certeza de que os dados que estão vendo não estão desatualizados — a mesma abordagem que os grandes sites agregadores usam, carimbando uma data de atualização pública no topo da página sempre que uma nova patch chega.
Lendo a força da arma por FUNÇÃO: o que Main DPS, Sub DPS e Suporte precisam
A pergunta "qual arma é a mais forte" quase não tem resposta absoluta em Genshin Impact, porque a força de uma arma depende da função que o personagem que a empunha exerce. A mesma arma pode ser a melhor escolha para uma função e quase inútil para outra. Então, antes de ranquear qualquer coisa, sempre pergunte: este personagem é um Main DPS (carrega a maior parte do dano), um Sub DPS (bate fora de campo e troca) ou um Suporte (buffa/cura/escuda)?
Main DPS quer o maior ATK Base possível, um Atributo Secundário de crítico (CRIT Rate ou CRIT DMG) e um passivo que aumente o próprio dano (ATK%, DMG%, efeitos que acumulam ao acertar). Sub DPS / off-field prioriza Energy Recharge para soltar habilidades na rotação, ou Elemental Mastery se o personagem depende de reações elementais. Suporte depende de qual atributo o personagem escala (HP%, Elemental Mastery, Energy Recharge) e prefere passivos que buffam o time inteiro ou geram energia.
Exemplos de passivo por função: a família Favonius tem chance de gerar Partículas Elementais em um acerto crítico — ideal para um suporte que precisa carregar energia do time; a família Sacrificial tem chance de resetar o tempo de recarga da Habilidade Elemental — ótima para um personagem off-field que precisa recastar com frequência. É por isso que uma 4★ craftável às vezes combina melhor com a função do que uma 5★ fora de função.
| Função | Atributo Secundário a procurar | Tipo de passivo que combina |
|---|---|---|
| Main DPS | CRIT Rate / CRIT DMG / ATK% | Aumenta o próprio dano, acumula ao acertar |
| Sub DPS (off-field) | Energy Recharge / Elemental Mastery | Buffa fora de campo, auxilia reações |
| Suporte / Curandeiro / Escudo | Energy Recharge / HP% / Elemental Mastery | Buffs de time, Partículas Elementais, reset de recarga |
O Atributo Secundário da arma: os tipos comuns & como combiná-los com a função
Além do ATK Base, a maioria das armas (3★ para cima) vem com exatamente um Atributo Secundário fixo que você não pode trocar, e esse atributo cresce conforme a arma sobe de nível. Geralmente é por isso que duas armas com o mesmo ATK Base ainda diferem claramente ao serem equipadas — o Atributo Secundário é o que decide se a arma realmente combina com a função.
Os Atributos Secundários comuns de arma são: CRIT Rate, CRIT DMG, ATK%, Elemental Mastery, Energy Recharge, HP%, DEF% e Physical DMG Bonus. Um equívoco muito comum: uma arma nunca traz um sub-atributo de "Bônus de Dano Elemental" (Dano Pyro/Hydro/Electro...) — esse bônus de dano elemental só vem do Cálice da Relíquia, não de uma arma.
| Atributo Secundário | Melhor combinação |
|---|---|
| CRIT Rate / CRIT DMG | Main DPS que precisa de crítico confiável |
| ATK% | Personagens que escalam em Ataque |
| Energy Recharge | Sub DPS / suporte que solta habilidades na rotação |
| Elemental Mastery | Personagens construídos em torno de reações elementais |
| HP% / DEF% | Personagens que escalam em HP/DEF (alguns curandeiros, escudos) |
| Physical DMG Bonus | DPS físico que não depende de elementos |
Ao comparar duas armas do mesmo tipo, leia o Atributo Secundário antes do passivo: um atributo fora de função (digamos DEF% em um Main DPS de crítico) desperdiça a maior parte do valor da arma, não importa quão alto seja o ATK Base.
Subir de nível & ascender armas: use Enhancement Ore, não livros de EXP de personagem
Uma confusão muito comum de iniciante: armas e personagens usam fontes de EXP completamente diferentes. Personagens sobem de nível com livros de EXP (Hero's Wit e suas versões inferiores), enquanto armas sobem de nível com Enhancement Ore (Enhancement Ore, Fine Enhancement Ore, Mystic Enhancement Ore) ou "consumindo" armas sobressalentes que você não usa. Não jogue livros de EXP de personagem em uma arma — o jogo não deixa, e vice-versa.
Junto com o nivelamento, as armas também precisam de ascensão para romper os limites de nível e seguir até o nível máximo de 90. Cada ascensão custa Mora mais três grupos de materiais: (1) um material de ascensão de arma de um Domínio (disponível em um rodízio de dias da semana), (2) um drop de inimigo de elite e (3) um drop de inimigo comum.
Como o material do Domínio só abre em certos dias fixos da semana, confira o cronograma do domínio e farme no dia certo para não travar. O Enhancement Ore é bem mais fácil de conseguir — compre em lojas, fabrique ou colete no mundo aberto — então o nivelamento raramente é o gargalo; o gargalo real é o material de ascensão limitado por dia.
Tier list de armas (5★ & 4★) por 5 tipos: SS / S / A
Como observado acima, não existe uma única arma "mais forte absoluta" — a tabela abaixo classifica pelo quão forte e flexível uma arma é quando usada na função certa, dividida pelos 5 tipos e 3 tiers: SS (topo), S (muito forte), A (forte, com várias opções F2P). O sinal de ranqueamento vem das armas BiS que os personagens meta realmente usam, mais o conhecimento de meta atual da 6.7 / Luna VIII. Quase toda patch adiciona uma nova arma signature 5★ que é quase sempre top-tier para o personagem do próprio banner — então trate isto como um retrato do momento, não uma tabela fixa.
Espada (Sword)
| Tier | Arma | Melhor para / por quê |
|---|---|---|
| SS | Primordial Jade Cutter (5★) | HP + CRIT, serve à maioria dos DPS de crit e personagens que escalam em HP |
| SS | Mistsplitter Reforged (5★) | CRIT DMG + dano elemental acumulável, DPS elemental on-field |
| SS | Absolution (5★) | signature de |
| S | Freedom-Sworn (5★) | buff de time + EM, suporte versátil |
| S | Splendor of Tranquil Waters (5★) | escala em HP, DPS/sub de HP alto |
| S | Haran Geppaku Futsu (5★) | DPS de ataque normal (Kamisato) |
| A | Aquila Favonia (5★) | ATK + cura, arma de stat confiável |
| A | The Black Sword (4★) | CRIT + normal/carregado, DPS F2P |
| A | Sacrificial Sword (4★) | reseta CD da habilidade, suporte off-field |
Espadão (Claymore)
| Tier | Arma | Melhor para / por quê |
|---|---|---|
| SS | Wolf's Gravestone (5★) | ATK + buff de ATK do time |
| SS | Redhorn Stonethresher (5★) | escala em DEF + CRIT DMG (Itto, |
| SS | A Thousand Blazing Suns (5★) | signature de |
| S | Verdict (5★) | signature de |
| S | Beacon of the Reed Sea (5★) | ATK + HP, DPS on-field |
| S | The Unforged (5★) | ATK, muito forte com escudo ativo |
| A | Skyward Pride (5★) | ER + ATK, uso geral |
| A | Serpent Spine (4★) | CRIT + acúmulo, DPS F2P (Passe de Batalha) |
| A | Sacrificial Greatsword (4★) | reseta CD da habilidade, suporte |
Lança (Polearm)
| Tier | Arma | Melhor para / por quê |
|---|---|---|
| SS | Staff of Homa (5★) | HP + CRIT DMG, ideal para Hu Tao e DPS de HP |
| SS | Staff of the Scarlet Sands (5★) | escala em EM, DPS de reação ( |
| SS | Engulfing Lightning (5★) | converte ER em ATK, DPS de burst (Raiden) |
| S | Primordial Jade Winged-Spear (5★) | ATK + CRIT acumulável, DPS on-field |
| S | Calamity Queller (5★) | ATK crescente, DPS/suporte |
| S | Lumidouce Elegy (5★) | escala em EM, DPS de reação ( |
| A | Skyward Spine (5★) | ER + CRIT Rate, uso geral |
| A | The Catch (4★) | ER + CRIT DMG para burst, F2P lendária ( |
| A | Favonius Lance (4★) | carrega energia do time, suporte |
Catalisador (Catalyst)
| Tier | Arma | Melhor para / por quê |
|---|---|---|
| SS | Lost Prayer to the Sacred Winds (5★) | CRIT Rate + acúmulo, DPS on-field |
| SS | A Thousand Floating Dreams (5★) | EM, suporte/DPS Dendro ( |
| SS | Tome of the Eternal Flow (5★) | HP + CRIT, DPS de HP ( |
| S | Kagura's Verity (5★) | dano de Habilidade Elemental acumulável ( |
| S | Skyward Atlas (5★) | ATK + dano elemental, DPS geral |
| S | Everlasting Moonglow (5★) | HP + buff de ataque normal, curandeiro/DPS (Kokomi) |
| A | The Widsith (4★) | buff aleatório de ATK/EM/dano elemental, DPS de burst F2P |
| A | Solar Pearl (4★) | CRIT + normal/habilidade, DPS |
| A | Sacrificial Fragments (4★) | reseta CD da habilidade, suporte |
Arco (Bow)
| Tier | Arma | Melhor para / por quê |
|---|---|---|
| SS | HP + CRIT DMG, DPS de curta distância ( | |
| SS | Thundering Pulse (5★) | ATK + CRIT DMG, DPS de ataque normal ( |
| SS | The First Great Magic (5★) | ATK + CRIT, DPS de ataque normal (Lyney) |
| S | Polar Star (5★) | CRIT + acúmulo, DPS mirado/carregado (Ganyu) |
| S | Elegy for the End (5★) | EM + buff de time, suporte off-field |
| S | Hunter's Path (5★) | CRIT + EM, DPS de tiro carregado (Tighnari) |
| A | Skyward Harp (5★) | CRIT Rate + ATK, uso geral |
| A | The Stringless (4★) | EM + dano de Habilidade/Burst, DPS de reação F2P |
| A | Favonius Warbow (4★) | carrega energia do time, suporte |
Armas F2P craftáveis/de Passe de Batalha como Serpent Spine, The Catch, The Widsith e The Stringless entram nesta lista porque, usadas na função certa, superam muitas armas 5★ fora de função — jogadores F2P devem terminá-las antes de gastar gacha em uma arma signature.