무기 Genshin Impact
전체 246종 무기 — 종류와 희귀도로 필터링, 무기 효과와 적합한 캐릭터 확인.
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1★무기 5종류(검/대검/장병기/활/법구)와 캐릭터별 선택법
원신의 무기는 캐릭터가 실제로 드는 무기에 따라 정확히 5종류로 나뉩니다: 검(빠르고 균형 잡힌 타격), 대검(느리지만 묵직하며 방어막 파괴에 강함), 장병기(사거리가 길고 콤보가 유연함), 활(원거리 공격, 고유 피해를 지닌 조준 사격 가능), 법구(원거리 마법 공격, 원거리 원소 전투 스킬 위주 캐릭터에 적합).
각 캐릭터는 출시 시점부터 이 5종류 중 정확히 1가지에 영구적으로 고정되며, 무기 종류를 바꾸는 것은 절대 불가능합니다. 자유롭게 교체 가능한 성유물과는 다릅니다.
따라서 무기 선택의 첫 단계는 항상 캐릭터에게 고정된 무기 종류로 필터링하는 것이고, 그다음에야 같은 종류의 무기끼리 기본 공격력(Base ATK), 함께 붙는 고정 부옵션(Secondary Stat), 패시브 내용을 비교합니다.
역할(딜러/서포터/충전 요원)에 실제로 맞는 패시브를 가진 무기는, 등급이 높아도 역할에 맞지 않는 패시브를 가진 무기보다 항상 더 가치가 있습니다.
희귀도별 기본 공격력과 최대 레벨까지 필요한 총 Mora
기본 공격력(Base ATK)은 무기의 가장 중요한 스탯으로, 레벨과 희귀도 모두에 따라 상승합니다.
같은 레벨 20에서도 낮은 희귀도와 높은 희귀도의 차이는 이미 뚜렷합니다 — 예를 들어 3성 대검 Debate Club은 기본 공격력 87인 반면, 5성 대검 Wolf's Gravestone은 같은 레벨에서 기본 공격력 160에 달합니다(집계된 수치이므로 실제 무기 페이지와 대조하는 것이 좋으며, 출처에 따라 다소 다를 수 있습니다).
| 무기 | 희귀도 | 기본 공격력(레벨 20) |
|---|---|---|
| Debate Club | 3성(대검) | 87 |
| Wolf's Gravestone | 5성(대검) | 160 |
무기 레벨업과 돌파 모두 Mora가 필요하며, 레벨 90까지 최대로 올리는 데 드는 총비용도 희귀도에 따라 다릅니다: 5성 무기는 총 약 1,132,000 Mora(일반 레벨업 907,000 + 돌파 225,000), 4성 무기는 약 755,000 Mora가 듭니다(현재 출처가 1곳뿐이라 두 번째 출처로 교차 확인되지 않은 수치입니다).
이는 캐릭터를 레벨 90까지 올리는 데 필요한 Mora와는 완전히 별개라는 점에 유의하세요 — 파밍 계획을 세울 때 헷갈리기 쉬운 두 가지 별도의 Mora 비용입니다.
정제 랭크 R1-R5: 패시브 상승 방식과 Mora 비용
2성~5성 무기는 각각 고유한 패시브를 가지며, 그 패시브는 정제 랭크 R1 → R5라 불리는 5단계에 걸쳐 강화될 수 있습니다: R1은 무기를 처음 얻었을 때의 기본값이며, 같은 무기의 중복 개체를 1개씩 얻을 때마다(기원, 제작, 포인트 교환 등) 랭크가 1씩 상승해 최대 R5까지 오릅니다.
각 랭크마다 패시브 수치(추가 피해%, 원소 충전 효율%, 발동 조건 임계값 등)는 게임에서 정한 고정폭만큼 상승합니다 — 정제에 투자하기 전 각 랭크의 패시브 설명을 반드시 확인하세요.
5성 무기 정제는 랭크가 오를수록 더 많은 Mora가 필요합니다: R2의 약 500 Mora부터 R5의 약 16,000 Mora까지(중복 무기 자체를 얻는 비용은 별도이며, 보통 기원이나 이벤트·상자 파밍이 필요합니다).
고랭크로 갈수록 비용이 급격히 증가하므로, 정제는 그 패시브가 메인 딜러의 피해량이나 로테이션에 실질적으로 큰 영향을 줄 때만 투자할 가치가 있습니다. 서브 캐릭터에 쓰는 무과금 무기는 보통 R1-R2에서 멈춰도 충분합니다.
쓸 만한 무과금/제작 무기 vs 전용(signature) 무기
원신의 무기는 크게 4가지 경로로 얻을 수 있으며, 각각 플레이어 유형에 맞습니다: 무기 기원(Epitome Invocation/Wanderlust Invocation)(가챠, 원하는 무기가 나올 확률 존재),
대장간(Forge/Blacksmith)에서 제작 — 설계도(Weapon Ascension/Prototype)와 파밍 가능한 재료가 필요하고 가챠는 필요 없음, 이벤트/퀘스트 보상 — 콘텐츠를 완료한 모든 플레이어에게 보통 100% 무료 지급, 그리고 오픈월드의 보물 상자 드랍입니다.
무과금/제작 가능 무기(제작 가능하거나 이벤트에서 무료로 얻는 무기)는 5성 가챠 무기와 나란히 항상 고려할 가치가 있습니다. 제작 가능한 4성 무기 다수는 같은 무기 종류의 여러 캐릭터에게 두루 잘 맞는 범용 패시브를 가지고 있어 가챠를 돌릴 필요가 없기 때문입니다.
반면 전용(signature) 무기 — 보통 특정 캐릭터와 같은 배너에 등장하는 5성 무기 — 는 해당 캐릭터의 스킷("Recommended Users")에 완벽히 맞는 패시브로 설계되어, 그 캐릭터 한 명에게는 확연히 더 강하지만 캐릭터 배너와는 별도로 가챠를 더 돌려야 합니다.
무과금 플레이어는 보통 제작/이벤트 무기를 먼저 완성하는 것을 우선하고, 가챠 자원에 여유가 생겼을 때만 전용 무기를 노리는 것이 좋습니다.
매 버전 추가되는 신규 무기와 이 페이지가 항상 최신인 이유
원신은 대형 업데이트마다 계속해서 신규 무기를 추가하며, 대부분 새 캐릭터 배너나 새 이벤트 콘텐츠와 함께 등장합니다. 현재 6.6-6.7/Luna VIII 시점 기준으로 무기는 총 약 244-246개입니다(매 패치마다 신규 무기가 계속 추가되고 있어 이 집계 수치는 스냅샷마다 다소 변동하며, 출처 간에 합의된 고정된 "최종" 수치는 없습니다).
이 숫자는 계속 바뀌기 때문에, 금방 낡아버리는 고정된 수치보다는 실시간으로 타임스탬프가 찍히는 카운터에 의존하는 것이 가장 신뢰할 수 있는 방법입니다.
gamevika 무기 페이지는 항상 현재 게임 버전(현재 Ver 6.7/Luna VIII)과 정확한 업데이트 시각을 함께 표시해, 플레이어가 보고 있는 데이터가 낡지 않았음을 확신할 수 있도록 합니다 — 이는 대형 종합 정보 사이트들이 새 패치가 나올 때마다 페이지 상단에 업데이트 날짜를 공개적으로 표시하는 것과 같은 방식입니다.
역할로 무기 강함 읽기: 메인 딜러·서브 딜러·서포터가 각각 필요한 것
"어떤 무기가 가장 강한가"라는 질문에는 원신에서 거의 절대적인 답이 없습니다. 무기의 강함은 그것을 든 캐릭터가 맡는 역할에 따라 달라지기 때문입니다. 같은 무기라도 어떤 역할에서는 최고의 선택이지만 다른 역할에서는 거의 쓸모없을 수 있습니다.
그러니 순위를 매기기 전에 항상 물어보세요: 이 캐릭터는 메인 딜러(피해 대부분을 담당)인가, 서브 딜러(필드 밖에서 때리고 교체)인가, 서포터(버프·힐·실드)인가?
메인 딜러는 가능한 한 높은 Base ATK, 치명 계열 Secondary Stat(CRIT Rate 또는 CRIT DMG), 그리고 자신의 피해를 올리는 패시브(ATK%, 피해%, 타격으로 쌓이는 효과)를 원합니다. 서브 딜러/오프필드는 로테이션에 맞춰 스킬을 쓰기 위한 Energy Recharge, 또는 원소 반응 위주라면 Elemental Mastery를 우선합니다.
서포터는 캐릭터가 어떤 스탯으로 스케일하는지(HP%, Elemental Mastery, Energy Recharge)에 따라, 팀 전체를 버프하거나 에너지를 충전하는 패시브를 선호합니다.
역할별 패시브 예시: Favonius 계열은 치명타 시 원소 입자를 생성할 확률이 있어 팀을 충전하는 서포터에 이상적입니다. Sacrificial 계열은 원소 전투 스킬의 쿨타임을 되돌릴 확률이 있어 자주 재사용이 필요한 오프필드 캐릭터에 잘 맞습니다. 그래서 제작 가능한 4★가 역할이 어긋난 5★보다 "역할에 맞을" 때가 있는 것입니다.
| 역할 | 찾아야 할 Secondary Stat | 맞는 패시브 유형 |
|---|---|---|
| 메인 딜러 | CRIT Rate / CRIT DMG / ATK% | 자신의 피해 상승, 타격으로 누적 |
| 서브 딜러(오프필드) | Energy Recharge / Elemental Mastery | 필드 밖에서 버프, 반응 보조 |
| 서포터/힐러/실드 | Energy Recharge / HP% / Elemental Mastery | 팀 버프, 원소 입자, 스킬 쿨타임 회복 |
무기의 Secondary Stat(부옵션): 주요 종류와 역할에 맞추는 법
Base ATK 외에도, 대부분의 무기(3★ 이상)는 바꿀 수 없는 고정 Secondary Stat 하나를 가지며, 이 수치는 무기 레벨과 함께 상승합니다. 같은 Base ATK의 두 무기라도 장착하면 뚜렷하게 차이가 나는 이유가 보통 이것입니다 — Secondary Stat이 그 무기가 역할에 맞는지를 결정합니다.
흔한 무기 Secondary Stat은: CRIT Rate, CRIT DMG, ATK%, Elemental Mastery, Energy Recharge, HP%, DEF%, Physical DMG Bonus입니다. 아주 흔한 오해: 무기에는 "원소 피해%" 부옵션(불/물/번개 피해 등)이 절대 붙지 않습니다 — 그 원소 피해 증가는 성유물 술잔에서만 오며, 무기에서는 나오지 않습니다.
| Secondary Stat | 가장 잘 맞는 대상 |
|---|---|
| CRIT Rate / CRIT DMG | 안정적인 치명타가 필요한 메인 딜러 |
| ATK% | 공격력으로 스케일하는 캐릭터 |
| Energy Recharge | 로테이션대로 스킬을 쓰는 서브/서포터 |
| Elemental Mastery | 원소 반응 위주로 구성한 캐릭터 |
| HP% / DEF% | 체력/방어로 스케일하는 캐릭터(일부 힐러, 실드) |
| Physical DMG Bonus | 원소에 의존하지 않는 물리 딜러 |
같은 종류의 두 무기를 비교할 때는 패시브보다 Secondary Stat을 먼저 읽으세요: 역할에 어긋난 스탯(치명 메인 딜러에게 DEF% 등)은 Base ATK이 아무리 높아도 무기 가치의 대부분을 낭비하게 만듭니다.
무기 레벨업과 돌파: 캐릭터 경험치 책이 아니라 Enhancement Ore 사용
초보자가 아주 흔히 혼동하는 점: 무기와 캐릭터는 완전히 다른 EXP 원천을 씁니다. 캐릭터는 경험치 책(Hero's Wit과 하위 등급)으로 레벨을 올리고, 무기는 Enhancement Ore(Enhancement Ore, Fine Enhancement Ore, Mystic Enhancement Ore)로, 또는 쓰지 않는 여분 무기를 "먹여서" 레벨을 올립니다.
캐릭터 경험치 책을 무기에 넣을 수는 없으며, 그 반대도 마찬가지입니다.
레벨업과 함께, 무기는 레벨 상한을 돌파해 최대 레벨 90까지 나아가기 위해 돌파(ascension)도 필요합니다. 각 돌파는 Mora에 더해 세 가지 재료군을 소모합니다: (1) 비경(Domain, 요일 로테이션으로 개방)에서 얻는 무기 돌파 재료, (2) 정예 몬스터 드랍, (3) 일반 몬스터 드랍.
비경 재료는 주중 특정 고정 요일에만 열리므로, 비경 일정을 확인해 맞는 요일에 파밍해 진행이 막히지 않게 하세요. Enhancement Ore는 훨씬 구하기 쉬워서 — 상점 구매, 제작, 오픈월드에서 습득 — 레벨업이 병목이 되는 경우는 드뭅니다. 진짜 병목은 요일이 제한된 돌파 재료입니다.
무기 티어표(5성·4성) 5종류별: SS / S / A
위에서 말했듯 절대적인 "최강" 무기는 없습니다 — 아래 표는 무기를 역할에 맞게 썼을 때의 강함과 유연성으로 순위를 매기며, 5종류와 3단계로 나눕니다: SS(최상위), S(매우 강함), A(강하며 무과금 선택지 다수). 순위 근거는 메타 캐릭터가 실제로 쓰는 BiS 무기와 현행 6.7/Luna VIII 메타 지식입니다. 거의 매 패치마다 새 5★ 전용 무기가 추가되며, 그 무기는 같은 배너 캐릭터에게 거의 항상 최상위입니다 — 그러니 이것은 고정표가 아니라 특정 시점의 스냅샷으로 보세요.
검 (Sword)
| 티어 | 무기 | 누구에게 강한가 / 이유 |
|---|---|---|
| SS | Primordial Jade Cutter (5★) | HP + CRIT, 대부분의 치명 DPS와 HP 스케일 캐릭터에 적합 |
| SS | Mistsplitter Reforged (5★) | CRIT DMG + 원소 피해 누적, 온필드 원소 DPS |
| SS | Absolution (5★) | Arlecchino 전용, 온필드 Pyro DPS |
| S | Freedom-Sworn (5★) | 팀 전체 버프 + EM, 만능 서포터 |
| S | Splendor of Tranquil Waters (5★) | HP 스케일, 고체력 DPS/서브 |
| S | Haran Geppaku Futsu (5★) | 평타 DPS (Kamisato) |
| A | Aquila Favonia (5★) | ATK + 회복, 무난한 스탯 무기 |
| A | The Black Sword (4★) | CRIT + 평타/강공, 무과금 DPS |
| A | Sacrificial Sword (4★) | 스킬 쿨 초기화, 오프필드 서포터 |
대검 (Claymore)
| 티어 | 무기 | 누구에게 강한가 / 이유 |
|---|---|---|
| SS | Wolf's Gravestone (5★) | ATK + 팀 ATK 버프 |
| SS | Redhorn Stonethresher (5★) | DEF 스케일 + CRIT DMG (Itto, Noelle) |
| SS | A Thousand Blazing Suns (5★) | Mavuika 전용, Pyro DPS |
| S | Verdict (5★) | Navia 전용, 원소 전투 스킬 피해 |
| S | Beacon of the Reed Sea (5★) | ATK + HP, 온필드 DPS |
| S | The Unforged (5★) | ATK, 실드 있을 때 매우 강함 |
| A | Skyward Pride (5★) | ER + ATK, 범용 |
| A | Serpent Spine (4★) | CRIT + 중첩, 무과금 DPS (배틀패스) |
| A | Sacrificial Greatsword (4★) | 스킬 쿨 초기화, 서포터 |
장병기 (Polearm)
| 티어 | 무기 | 누구에게 강한가 / 이유 |
|---|---|---|
| SS | Staff of Homa (5★) | HP + CRIT DMG, Hu Tao 및 HP DPS 최적 |
| SS | Staff of the Scarlet Sands (5★) | EM 스케일, 반응 DPS (Cyno) |
| SS | Engulfing Lightning (5★) | ER를 ATK로 전환, 폭발 DPS (Raiden) |
| S | Primordial Jade Winged-Spear (5★) | ATK + CRIT 중첩, 온필드 DPS |
| S | Calamity Queller (5★) | ATK 점증, DPS/서포터 |
| S | Lumidouce Elegy (5★) | EM 스케일, 반응 DPS (Emilie) |
| A | Skyward Spine (5★) | ER + CRIT Rate, 범용 |
| A | The Catch (4★) | ER + CRIT DMG 폭발 강화, 전설의 무과금 (Xiangling) |
| A | Favonius Lance (4★) | 팀 에너지 충전, 서포터 |
법구 (Catalyst)
| 티어 | 무기 | 누구에게 강한가 / 이유 |
|---|---|---|
| SS | Lost Prayer to the Sacred Winds (5★) | CRIT Rate + 중첩, 온필드 DPS |
| SS | A Thousand Floating Dreams (5★) | EM, Dendro 서포터/DPS (Nahida) |
| SS | Tome of the Eternal Flow (5★) | HP + CRIT, HP DPS (Neuvillette) |
| S | Kagura's Verity (5★) | 원소 전투 스킬 피해 중첩 (Yae Miko, Klee) |
| S | Skyward Atlas (5★) | ATK + 원소 피해, 범용 DPS |
| S | Everlasting Moonglow (5★) | HP + 평타 버프, 힐러/DPS (Kokomi) |
| A | The Widsith (4★) | 무작위 ATK/EM/원소 피해 버프, 무과금 폭발 DPS |
| A | Solar Pearl (4★) | CRIT + 평타/스킬, DPS |
| A | Sacrificial Fragments (4★) | 스킬 쿨 초기화, 서포터 |
활 (Bow)
| 티어 | 무기 | 누구에게 강한가 / 이유 |
|---|---|---|
| SS | Aqua Simulacra (5★) | HP + CRIT DMG, 근거리 DPS (Yelan) |
| SS | Thundering Pulse (5★) | ATK + CRIT DMG, 평타 DPS (Yoimiya) |
| SS | The First Great Magic (5★) | ATK + CRIT, 평타 DPS (Lyney) |
| S | Polar Star (5★) | CRIT + 중첩, 조준/강공 DPS (Ganyu) |
| S | Elegy for the End (5★) | EM + 팀 버프, 오프필드 서포터 |
| S | Hunter's Path (5★) | CRIT + EM, 강공 DPS (Tighnari) |
| A | Skyward Harp (5★) | CRIT Rate + ATK, 범용 |
| A | The Stringless (4★) | EM + 스킬/폭발 피해, 무과금 반응 DPS |
| A | Favonius Warbow (4★) | 팀 에너지 충전, 서포터 |
Serpent Spine, The Catch, The Widsith, The Stringless 같은 무과금 제작/배틀패스 무기를 표에 넣은 것은, 역할에 맞게 쓰면 역할이 어긋난 여러 5★ 무기를 능가하기 때문입니다 — 무과금 플레이어는 전용 무기에 가챠를 쏟기 전에 이것들을 먼저 완성하세요.