무기 Genshin Impact

전체 246종 무기 — 종류와 희귀도로 필터링, 무기 효과와 적합한 캐릭터 확인.

246
매의 검5★
매의 검
천공의 검5★
천공의 검
오래된 자유의 서약5★
오래된 자유의 서약
참봉의 칼날5★
참봉의 칼날
반암결록5★
반암결록
안개를 가르는 회광5★
안개를 가르는 회광
하란 월백의 후츠5★
하란 월백의 후츠
성현의 열쇠5★
성현의 열쇠
잎을 가르는 빛5★
잎을 가르는 빛
고요히 샘솟는 빛5★
고요히 샘솟는 빛
우라쿠의 미스기리5★
우라쿠의 미스기리
사면5★
사면
바위산을 맴도는 노래5★
바위산을 맴도는 노래
창백한 섬광5★
창백한 섬광
검은 침식5★
검은 침식
신월의 달빛5★
신월의 달빛
천공의 긍지5★
천공의 긍지
늑대의 말로5★
늑대의 말로
송뢰가 울릴 무렵5★
송뢰가 울릴 무렵
무공의 검5★
무공의 검
쇄석의 붉은 뿔5★
쇄석의 붉은 뿔
갈대 바다의 등대5★
갈대 바다의 등대
판정5★
판정
산왕의 엄니5★
산왕의 엄니
타오르는 천 개의 태양5★
타오르는 천 개의 태양
늑대의 무용담5★
늑대의 무용담
호마의 지팡이5★
호마의 지팡이
천공의 마루5★
천공의 마루
관홍의 창5★
관홍의 창
화박연5★
화박연
식재5★
식재
예초의 번개5★
예초의 번개
적색 사막의 지팡이5★
적색 사막의 지팡이
붉은 달의 형상5★
붉은 달의 형상
등방울꽃의 애가5★
등방울꽃의 애가
맛의 지휘자5★
맛의 지휘자
파멸의 빛고리5★
파멸의 빛고리
피로 물든 성5★
피로 물든 성
재앙5★
재앙
천공의 두루마리5★
천공의 두루마리
사풍 원서5★
사풍 원서
속세의 자물쇠5★
속세의 자물쇠
벽락의 옥5★
벽락의 옥
불멸의 달빛5★
불멸의 달빛
카구라의 진의5★
카구라의 진의
떠오르는 천일 밤의 꿈5★
떠오르는 천일 밤의 꿈
툴레이툴라의 기억5★
툴레이툴라의 기억
현금 흐름 감독5★
현금 흐름 감독
영원히 샘솟는 법전5★
영원히 샘솟는 법전
학의 여음5★
학의 여음
서핑 타임5★
서핑 타임
별지기의 시선5★
별지기의 시선
나른한 새해5★
나른한 새해
빛나는 마음5★
빛나는 마음
밤을 엮는 거울5★
밤을 엮는 거울
진실의 함5★
진실의 함
막간의 야상곡5★
막간의 야상곡
일곱빛 계시5★
일곱빛 계시
천공의 날개5★
천공의 날개
아모스의 활5★
아모스의 활
종말 탄식의 노래5★
종말 탄식의 노래
극지의 별5★
극지의 별
약수5★
약수
비뢰의 고동5★
비뢰의 고동
사냥꾼의 길5★
사냥꾼의 길
최초의 대마술5★
최초의 대마술
심금을 울리는 하얀 비5★
심금을 울리는 하얀 비
붉은 깃 별독수리5★
붉은 깃 별독수리
여명이 트는 역사5★
여명이 트는 역사
서리 맺힌 금빛 가지5★
서리 맺힌 금빛 가지
삼키는 뱀·실체5★
삼키는 뱀·실체
맹렬한 열기·실체5★
맹렬한 열기·실체
부서진 달·실체5★
부서진 달·실체
신성한 속박·실체5★
신성한 속박·실체
꿰뚫린 별·실체5★
꿰뚫린 별·실체
페보니우스 검4★
페보니우스 검
피리검4★
피리검
제례검4★
제례검
왕실의 장검4★
왕실의 장검
용의 포효4★
용의 포효
참암 프로토타입4★
참암 프로토타입
강철 벌침4★
강철 벌침
흑암 장검4★
흑암 장검
칠흑검4★
칠흑검
뒷골목의 섬광4★
뒷골목의 섬광
강림의 검4★
강림의 검
부식의 검4★
부식의 검
아메노마 카게우치가타나4★
아메노마 카게우치가타나
진사의 방추4★
진사의 방추
카고츠루베 잇신4★
카고츠루베 잇신
원목 검4★
원목 검
크시포스의 달빛4★
크시포스의 달빛
꽃잎비4★
꽃잎비
늑대 송곳니4★
늑대 송곳니
해연의 피날레4★
해연의 피날레
잿빛의 강 뱃사공4★
잿빛의 강 뱃사공
뱃도랑 장검4★
뱃도랑 장검
수선화 십자검4★
수선화 십자검
견고한 골검4★
견고한 골검
에스피찰의 피리4★
에스피찰의 피리
에슈의 재앙4★
에슈의 재앙
고요한 휘파람4★
고요한 휘파람
달을 엮는 자의 새벽빛4★
달을 엮는 자의 새벽빛
페보니우스 대검4★
페보니우스 대검
시간의 검4★
시간의 검
제례 대검4★
제례 대검
왕실의 대검4★
왕실의 대검
빗물 베기4★
빗물 베기
고화 프로토타입4★
고화 프로토타입
백영검4★
백영검
흑암참도4★
흑암참도
이무기 검4★
이무기 검
천암고검4★
천암고검
설장의 성은4★
설장의 성은
진주를 문 해황4★
진주를 문 해황
카츠라기를 벤 나가마사4★
카츠라기를 벤 나가마사
물빛 마카이라4★
물빛 마카이라
아쿠오마루4★
아쿠오마루
숲의 리게일리어4★
숲의 리게일리어
꽃 장식 대검4★
꽃 장식 대검
대화봉4★
대화봉
파도 그림자 대검4★
파도 그림자 대검
「슈퍼 울트라 패왕 마검」4★
「슈퍼 울트라 패왕 마검」
휴대용 체인톱4★
휴대용 체인톱
수확의 갈고리4★
수확의 갈고리
대지를 울리는 자4★
대지를 울리는 자
불로 벼린 지혜4★
불로 벼린 지혜
만능 열쇠4★
만능 열쇠
용학살창4★
용학살창
별의 낫 프로토타입4★
별의 낫 프로토타입
유월창4★
유월창
흑암창4★
흑암창
결투의 창4★
결투의 창
천암장창4★
천암장창
페보니우스 장창4★
페보니우스 장창
왕실의 장창4★
왕실의 장창
용의 척추4★
용의 척추
키타인 십자창4★
키타인 십자창
「어획」4★
「어획」
파도 베는 지느러미4★
파도 베는 지느러미
달을 꿰뚫는 화살4★
달을 꿰뚫는 화살
날카로운 바람의 서신4★
날카로운 바람의 서신
협만의 노래4★
협만의 노래
공의의 보상4★
공의의 보상
위대한 사막 현자의 대답4★
위대한 사막 현자의 대답
탐사용 드릴4★
탐사용 드릴
산을 고정하는 못4★
산을 고정하는 못
무지개의 행적4★
무지개의 행적
쉼터의 이야기꾼4★
쉼터의 이야기꾼
채굴의 삽4★
채굴의 삽
신성한 제사의 지팡이4★
신성한 제사의 지팡이
페보니우스 비전4★
페보니우스 비전
음유시인의 악장4★
음유시인의 악장
제례의 악장4★
제례의 악장
왕실의 비전록4★
왕실의 비전록
일월의 정수4★
일월의 정수
황금 호박 프로토타입4★
황금 호박 프로토타입
만국 항해용해도4★
만국 항해용해도
흑암 홍옥4★
흑암 홍옥
소심4★
소심
뒷골목의 술과 시4★
뒷골목의 술과 시
인동의 열매4★
인동의 열매
도도코 이야기집4★
도도코 이야기집
하쿠신의 고리4★
하쿠신의 고리
맹세의 눈동자4★
맹세의 눈동자
방랑하는 저녁별4★
방랑하는 저녁별
충만의 열매4★
충만의 열매
제사의 옥4★
제사의 옥
순수한 달빛 물결4★
순수한 달빛 물결
끝없는 쪽빛의 노래4★
끝없는 쪽빛의 노래
푸른 문양 뿔잔4★
푸른 문양 뿔잔
돌아오는 파도4★
돌아오는 파도
약스체의 고리4★
약스체의 고리
금빛 류트4★
금빛 류트
검은 골수의 등불4★
검은 골수의 등불
서릿빛 새벽4★
서릿빛 새벽
페보니우스 활4★
페보니우스 활
절현4★
절현
제례활4★
제례활
왕실의 장궁4★
왕실의 장궁
녹슨 활4★
녹슨 활
담월 프로토타입4★
담월 프로토타입
강철궁4★
강철궁
흑암 배틀 보우4★
흑암 배틀 보우
청록의 사냥활4★
청록의 사냥활
뒷골목 사냥꾼4★
뒷골목 사냥꾼
노을4★
노을
유야의 왈츠4★
유야의 왈츠
바람 꽃의 노래4★
바람 꽃의 노래
파마궁4★
파마궁
포식자4★
포식자
모운의 달4★
모운의 달
왕의 측근4★
왕의 측근
메마른 연못4★
메마른 연못
꿰뚫는 따오기 부리4★
꿰뚫는 따오기 부리
뜨거운 태양의 후손4★
뜨거운 태양의 후손
고요한 노래4★
고요한 노래
축운4★
축운
거리 측정기4★
거리 측정기
꽃장식 깃4★
꽃장식 깃
사슬 파괴자4★
사슬 파괴자
침묵의 사격4★
침묵의 사격
그물을 뚫는 화살4★
그물을 뚫는 화살
무지개뱀의 현4★
무지개뱀의 현
삼키는 뱀4★
삼키는 뱀
맹렬한 열기4★
맹렬한 열기
부서진 달4★
부서진 달
신성한 속박4★
신성한 속박
꿰뚫린 별4★
꿰뚫린 별
선물·마법 구슬4★
선물·마법 구슬
「슈퍼 울트라 마법 열쇠」4★
「슈퍼 울트라 마법 열쇠」
불멸·듀란달4★
불멸·듀란달
차가운 칼날3★
차가운 칼날
여명신검3★
여명신검
여행자의 검3★
여행자의 검
암철검3★
암철검
흘호 생선회칼3★
흘호 생선회칼
비천어검3★
비천어검
강철의 그림자3★
강철의 그림자
드래곤 블러드 소드3★
드래곤 블러드 소드
백철 대검3★
백철 대검
훌륭한 대화수단3★
훌륭한 대화수단
비천대어검3★
비천대어검
백술창3★
백술창
미늘창3★
미늘창
흑술창3★
흑술창
마도 서론3★
마도 서론
드래곤 슬레이어 영웅담3★
드래곤 슬레이어 영웅담
이세계 여행기3★
이세계 여행기
비취 오브3★
비취 오브
1급 보옥3★
1급 보옥
까마귀깃 활3★
까마귀깃 활
신궁의 서약3★
신궁의 서약
곡궁3★
곡궁
탄궁3★
탄궁
전령3★
전령
실버 소드2★
실버 소드
용병 중검2★
용병 중검
철촉창2★
철촉창
포켓 주술서2★
포켓 주술서
노련의 사냥활2★
노련의 사냥활
무인검1★
무인검
훈련용 대검1★
훈련용 대검
초보자의 장창1★
초보자의 장창
학도의 노트1★
학도의 노트
사냥활1★
사냥활
빠른 가이드
무기는 원신의 모든 캐릭터에게 필수인 장비로, 캐릭터가 실제로 드는 무기에 따라 검·대검·장병기·활·법구 5종류로 나뉩니다 — 한 캐릭터는 평생 한 가지 무기 종류만 사용할 수 있습니다. 올바른 무기를 고르는 것은 올바른 성유물을 고르는 것만큼 중요합니다. 레벨별 기본 공격력(Base ATK), 함께 붙는 부옵션(Secondary Stat), 그리고 무기 고유의 패시브를 확인한 뒤, 그 패시브를 강화하는 정제 랭크 R1-R5도 고려해야 합니다. 아래에서는 5가지 무기 종류, 캐릭터에 맞는 선택법, 정제 메커니즘, 무과금/제작 가능 무기와 전용(signature) 무기 비교를 6.7/Luna VIII 기준으로 정리했습니다.

무기 5종류(검/대검/장병기/활/법구)와 캐릭터별 선택법

원신의 무기는 캐릭터가 실제로 드는 무기에 따라 정확히 5종류로 나뉩니다: (빠르고 균형 잡힌 타격), 대검(느리지만 묵직하며 방어막 파괴에 강함), 장병기(사거리가 길고 콤보가 유연함), (원거리 공격, 고유 피해를 지닌 조준 사격 가능), 법구(원거리 마법 공격, 원거리 원소 전투 스킬 위주 캐릭터에 적합).

각 캐릭터는 출시 시점부터 이 5종류 중 정확히 1가지에 영구적으로 고정되며, 무기 종류를 바꾸는 것은 절대 불가능합니다. 자유롭게 교체 가능한 성유물과는 다릅니다.

따라서 무기 선택의 첫 단계는 항상 캐릭터에게 고정된 무기 종류로 필터링하는 것이고, 그다음에야 같은 종류의 무기끼리 기본 공격력(Base ATK), 함께 붙는 고정 부옵션(Secondary Stat), 패시브 내용을 비교합니다.

역할(딜러/서포터/충전 요원)에 실제로 맞는 패시브를 가진 무기는, 등급이 높아도 역할에 맞지 않는 패시브를 가진 무기보다 항상 더 가치가 있습니다.

희귀도별 기본 공격력과 최대 레벨까지 필요한 총 Mora

기본 공격력(Base ATK)은 무기의 가장 중요한 스탯으로, 레벨과 희귀도 모두에 따라 상승합니다.

같은 레벨 20에서도 낮은 희귀도와 높은 희귀도의 차이는 이미 뚜렷합니다 — 예를 들어 3성 대검 Debate Club은 기본 공격력 87인 반면, 5성 대검 Wolf's Gravestone은 같은 레벨에서 기본 공격력 160에 달합니다(집계된 수치이므로 실제 무기 페이지와 대조하는 것이 좋으며, 출처에 따라 다소 다를 수 있습니다).

무기희귀도기본 공격력(레벨 20)
Debate Club3성(대검)87
Wolf's Gravestone5성(대검)160

무기 레벨업과 돌파 모두 Mora가 필요하며, 레벨 90까지 최대로 올리는 데 드는 총비용도 희귀도에 따라 다릅니다: 5성 무기는 총 약 1,132,000 Mora(일반 레벨업 907,000 + 돌파 225,000), 4성 무기는 약 755,000 Mora가 듭니다(현재 출처가 1곳뿐이라 두 번째 출처로 교차 확인되지 않은 수치입니다).

이는 캐릭터를 레벨 90까지 올리는 데 필요한 Mora와는 완전히 별개라는 점에 유의하세요 — 파밍 계획을 세울 때 헷갈리기 쉬운 두 가지 별도의 Mora 비용입니다.

정제 랭크 R1-R5: 패시브 상승 방식과 Mora 비용

2성~5성 무기는 각각 고유한 패시브를 가지며, 그 패시브는 정제 랭크 R1 → R5라 불리는 5단계에 걸쳐 강화될 수 있습니다: R1은 무기를 처음 얻었을 때의 기본값이며, 같은 무기의 중복 개체를 1개씩 얻을 때마다(기원, 제작, 포인트 교환 등) 랭크가 1씩 상승해 최대 R5까지 오릅니다.

각 랭크마다 패시브 수치(추가 피해%, 원소 충전 효율%, 발동 조건 임계값 등)는 게임에서 정한 고정폭만큼 상승합니다 — 정제에 투자하기 전 각 랭크의 패시브 설명을 반드시 확인하세요.

5성 무기 정제는 랭크가 오를수록 더 많은 Mora가 필요합니다: R2의 약 500 Mora부터 R5의 약 16,000 Mora까지(중복 무기 자체를 얻는 비용은 별도이며, 보통 기원이나 이벤트·상자 파밍이 필요합니다).

고랭크로 갈수록 비용이 급격히 증가하므로, 정제는 그 패시브가 메인 딜러의 피해량이나 로테이션에 실질적으로 큰 영향을 줄 때만 투자할 가치가 있습니다. 서브 캐릭터에 쓰는 무과금 무기는 보통 R1-R2에서 멈춰도 충분합니다.

쓸 만한 무과금/제작 무기 vs 전용(signature) 무기

원신의 무기는 크게 4가지 경로로 얻을 수 있으며, 각각 플레이어 유형에 맞습니다: 무기 기원(Epitome Invocation/Wanderlust Invocation)(가챠, 원하는 무기가 나올 확률 존재),

대장간(Forge/Blacksmith)에서 제작 — 설계도(Weapon Ascension/Prototype)와 파밍 가능한 재료가 필요하고 가챠는 필요 없음, 이벤트/퀘스트 보상 — 콘텐츠를 완료한 모든 플레이어에게 보통 100% 무료 지급, 그리고 오픈월드의 보물 상자 드랍입니다.

무과금/제작 가능 무기(제작 가능하거나 이벤트에서 무료로 얻는 무기)는 5성 가챠 무기와 나란히 항상 고려할 가치가 있습니다. 제작 가능한 4성 무기 다수는 같은 무기 종류의 여러 캐릭터에게 두루 잘 맞는 범용 패시브를 가지고 있어 가챠를 돌릴 필요가 없기 때문입니다.

반면 전용(signature) 무기 — 보통 특정 캐릭터와 같은 배너에 등장하는 5성 무기 — 는 해당 캐릭터의 스킷("Recommended Users")에 완벽히 맞는 패시브로 설계되어, 그 캐릭터 한 명에게는 확연히 더 강하지만 캐릭터 배너와는 별도로 가챠를 더 돌려야 합니다.

무과금 플레이어는 보통 제작/이벤트 무기를 먼저 완성하는 것을 우선하고, 가챠 자원에 여유가 생겼을 때만 전용 무기를 노리는 것이 좋습니다.

매 버전 추가되는 신규 무기와 이 페이지가 항상 최신인 이유

원신은 대형 업데이트마다 계속해서 신규 무기를 추가하며, 대부분 새 캐릭터 배너나 새 이벤트 콘텐츠와 함께 등장합니다. 현재 6.6-6.7/Luna VIII 시점 기준으로 무기는 총 약 244-246개입니다(매 패치마다 신규 무기가 계속 추가되고 있어 이 집계 수치는 스냅샷마다 다소 변동하며, 출처 간에 합의된 고정된 "최종" 수치는 없습니다).

이 숫자는 계속 바뀌기 때문에, 금방 낡아버리는 고정된 수치보다는 실시간으로 타임스탬프가 찍히는 카운터에 의존하는 것이 가장 신뢰할 수 있는 방법입니다.

gamevika 무기 페이지는 항상 현재 게임 버전(현재 Ver 6.7/Luna VIII)과 정확한 업데이트 시각을 함께 표시해, 플레이어가 보고 있는 데이터가 낡지 않았음을 확신할 수 있도록 합니다 — 이는 대형 종합 정보 사이트들이 새 패치가 나올 때마다 페이지 상단에 업데이트 날짜를 공개적으로 표시하는 것과 같은 방식입니다.

역할로 무기 강함 읽기: 메인 딜러·서브 딜러·서포터가 각각 필요한 것

"어떤 무기가 가장 강한가"라는 질문에는 원신에서 거의 절대적인 답이 없습니다. 무기의 강함은 그것을 든 캐릭터가 맡는 역할에 따라 달라지기 때문입니다. 같은 무기라도 어떤 역할에서는 최고의 선택이지만 다른 역할에서는 거의 쓸모없을 수 있습니다.

그러니 순위를 매기기 전에 항상 물어보세요: 이 캐릭터는 메인 딜러(피해 대부분을 담당)인가, 서브 딜러(필드 밖에서 때리고 교체)인가, 서포터(버프·힐·실드)인가?

메인 딜러는 가능한 한 높은 Base ATK, 치명 계열 Secondary Stat(CRIT Rate 또는 CRIT DMG), 그리고 자신의 피해를 올리는 패시브(ATK%, 피해%, 타격으로 쌓이는 효과)를 원합니다. 서브 딜러/오프필드는 로테이션에 맞춰 스킬을 쓰기 위한 Energy Recharge, 또는 원소 반응 위주라면 Elemental Mastery를 우선합니다.

서포터는 캐릭터가 어떤 스탯으로 스케일하는지(HP%, Elemental Mastery, Energy Recharge)에 따라, 팀 전체를 버프하거나 에너지를 충전하는 패시브를 선호합니다.

역할별 패시브 예시: Favonius 계열은 치명타 시 원소 입자를 생성할 확률이 있어 팀을 충전하는 서포터에 이상적입니다. Sacrificial 계열은 원소 전투 스킬의 쿨타임을 되돌릴 확률이 있어 자주 재사용이 필요한 오프필드 캐릭터에 잘 맞습니다. 그래서 제작 가능한 4★가 역할이 어긋난 5★보다 "역할에 맞을" 때가 있는 것입니다.

역할찾아야 할 Secondary Stat맞는 패시브 유형
메인 딜러CRIT Rate / CRIT DMG / ATK%자신의 피해 상승, 타격으로 누적
서브 딜러(오프필드)Energy Recharge / Elemental Mastery필드 밖에서 버프, 반응 보조
서포터/힐러/실드Energy Recharge / HP% / Elemental Mastery팀 버프, 원소 입자, 스킬 쿨타임 회복

무기의 Secondary Stat(부옵션): 주요 종류와 역할에 맞추는 법

Base ATK 외에도, 대부분의 무기(3★ 이상)는 바꿀 수 없는 고정 Secondary Stat 하나를 가지며, 이 수치는 무기 레벨과 함께 상승합니다. 같은 Base ATK의 두 무기라도 장착하면 뚜렷하게 차이가 나는 이유가 보통 이것입니다 — Secondary Stat이 그 무기가 역할에 맞는지를 결정합니다.

흔한 무기 Secondary Stat은: CRIT Rate, CRIT DMG, ATK%, Elemental Mastery, Energy Recharge, HP%, DEF%, Physical DMG Bonus입니다. 아주 흔한 오해: 무기에는 "원소 피해%" 부옵션(불/물/번개 피해 등)이 절대 붙지 않습니다 — 그 원소 피해 증가는 성유물 술잔에서만 오며, 무기에서는 나오지 않습니다.

Secondary Stat가장 잘 맞는 대상
CRIT Rate / CRIT DMG안정적인 치명타가 필요한 메인 딜러
ATK%공격력으로 스케일하는 캐릭터
Energy Recharge로테이션대로 스킬을 쓰는 서브/서포터
Elemental Mastery원소 반응 위주로 구성한 캐릭터
HP% / DEF%체력/방어로 스케일하는 캐릭터(일부 힐러, 실드)
Physical DMG Bonus원소에 의존하지 않는 물리 딜러

같은 종류의 두 무기를 비교할 때는 패시브보다 Secondary Stat을 먼저 읽으세요: 역할에 어긋난 스탯(치명 메인 딜러에게 DEF% 등)은 Base ATK이 아무리 높아도 무기 가치의 대부분을 낭비하게 만듭니다.

무기 레벨업과 돌파: 캐릭터 경험치 책이 아니라 Enhancement Ore 사용

초보자가 아주 흔히 혼동하는 점: 무기와 캐릭터는 완전히 다른 EXP 원천을 씁니다. 캐릭터는 경험치 책(Hero's Wit과 하위 등급)으로 레벨을 올리고, 무기는 Enhancement Ore(Enhancement Ore, Fine Enhancement Ore, Mystic Enhancement Ore)로, 또는 쓰지 않는 여분 무기를 "먹여서" 레벨을 올립니다.

캐릭터 경험치 책을 무기에 넣을 수는 없으며, 그 반대도 마찬가지입니다.

레벨업과 함께, 무기는 레벨 상한을 돌파해 최대 레벨 90까지 나아가기 위해 돌파(ascension)도 필요합니다. 각 돌파는 Mora에 더해 세 가지 재료군을 소모합니다: (1) 비경(Domain, 요일 로테이션으로 개방)에서 얻는 무기 돌파 재료, (2) 정예 몬스터 드랍, (3) 일반 몬스터 드랍.

비경 재료는 주중 특정 고정 요일에만 열리므로, 비경 일정을 확인해 맞는 요일에 파밍해 진행이 막히지 않게 하세요. Enhancement Ore는 훨씬 구하기 쉬워서 — 상점 구매, 제작, 오픈월드에서 습득 — 레벨업이 병목이 되는 경우는 드뭅니다. 진짜 병목은 요일이 제한된 돌파 재료입니다.

무기 티어표(5성·4성) 5종류별: SS / S / A

위에서 말했듯 절대적인 "최강" 무기는 없습니다 — 아래 표는 무기를 역할에 맞게 썼을 때의 강함과 유연성으로 순위를 매기며, 5종류와 3단계로 나눕니다: SS(최상위), S(매우 강함), A(강하며 무과금 선택지 다수). 순위 근거는 메타 캐릭터가 실제로 쓰는 BiS 무기와 현행 6.7/Luna VIII 메타 지식입니다. 거의 매 패치마다 새 5★ 전용 무기가 추가되며, 그 무기는 같은 배너 캐릭터에게 거의 항상 최상위입니다 — 그러니 이것은 고정표가 아니라 특정 시점의 스냅샷으로 보세요.

검 (Sword)

티어무기누구에게 강한가 / 이유
SSPrimordial Jade Cutter (5★)HP + CRIT, 대부분의 치명 DPS와 HP 스케일 캐릭터에 적합
SSMistsplitter Reforged (5★)CRIT DMG + 원소 피해 누적, 온필드 원소 DPS
SSAbsolution (5★)Arlecchino 전용, 온필드 Pyro DPS
SFreedom-Sworn (5★)팀 전체 버프 + EM, 만능 서포터
SSplendor of Tranquil Waters (5★)HP 스케일, 고체력 DPS/서브
SHaran Geppaku Futsu (5★)평타 DPS (Kamisato)
AAquila Favonia (5★)ATK + 회복, 무난한 스탯 무기
AThe Black Sword (4★)CRIT + 평타/강공, 무과금 DPS
ASacrificial Sword (4★)스킬 쿨 초기화, 오프필드 서포터

대검 (Claymore)

티어무기누구에게 강한가 / 이유
SSWolf's Gravestone (5★)ATK + 팀 ATK 버프
SSRedhorn Stonethresher (5★)DEF 스케일 + CRIT DMG (Itto, Noelle)
SSA Thousand Blazing Suns (5★)Mavuika 전용, Pyro DPS
SVerdict (5★)Navia 전용, 원소 전투 스킬 피해
SBeacon of the Reed Sea (5★)ATK + HP, 온필드 DPS
SThe Unforged (5★)ATK, 실드 있을 때 매우 강함
ASkyward Pride (5★)ER + ATK, 범용
ASerpent Spine (4★)CRIT + 중첩, 무과금 DPS (배틀패스)
ASacrificial Greatsword (4★)스킬 쿨 초기화, 서포터

장병기 (Polearm)

티어무기누구에게 강한가 / 이유
SSStaff of Homa (5★)HP + CRIT DMG, Hu Tao 및 HP DPS 최적
SSStaff of the Scarlet Sands (5★)EM 스케일, 반응 DPS (Cyno)
SSEngulfing Lightning (5★)ER를 ATK로 전환, 폭발 DPS (Raiden)
SPrimordial Jade Winged-Spear (5★)ATK + CRIT 중첩, 온필드 DPS
SCalamity Queller (5★)ATK 점증, DPS/서포터
SLumidouce Elegy (5★)EM 스케일, 반응 DPS (Emilie)
ASkyward Spine (5★)ER + CRIT Rate, 범용
AThe Catch (4★)ER + CRIT DMG 폭발 강화, 전설의 무과금 (Xiangling)
AFavonius Lance (4★)팀 에너지 충전, 서포터

법구 (Catalyst)

티어무기누구에게 강한가 / 이유
SSLost Prayer to the Sacred Winds (5★)CRIT Rate + 중첩, 온필드 DPS
SSA Thousand Floating Dreams (5★)EM, Dendro 서포터/DPS (Nahida)
SSTome of the Eternal Flow (5★)HP + CRIT, HP DPS (Neuvillette)
SKagura's Verity (5★)원소 전투 스킬 피해 중첩 (Yae Miko, Klee)
SSkyward Atlas (5★)ATK + 원소 피해, 범용 DPS
SEverlasting Moonglow (5★)HP + 평타 버프, 힐러/DPS (Kokomi)
AThe Widsith (4★)무작위 ATK/EM/원소 피해 버프, 무과금 폭발 DPS
ASolar Pearl (4★)CRIT + 평타/스킬, DPS
ASacrificial Fragments (4★)스킬 쿨 초기화, 서포터

활 (Bow)

티어무기누구에게 강한가 / 이유
SSAqua Simulacra (5★)HP + CRIT DMG, 근거리 DPS (Yelan)
SSThundering Pulse (5★)ATK + CRIT DMG, 평타 DPS (Yoimiya)
SSThe First Great Magic (5★)ATK + CRIT, 평타 DPS (Lyney)
SPolar Star (5★)CRIT + 중첩, 조준/강공 DPS (Ganyu)
SElegy for the End (5★)EM + 팀 버프, 오프필드 서포터
SHunter's Path (5★)CRIT + EM, 강공 DPS (Tighnari)
ASkyward Harp (5★)CRIT Rate + ATK, 범용
AThe Stringless (4★)EM + 스킬/폭발 피해, 무과금 반응 DPS
AFavonius Warbow (4★)팀 에너지 충전, 서포터

Serpent Spine, The Catch, The Widsith, The Stringless 같은 무과금 제작/배틀패스 무기를 표에 넣은 것은, 역할에 맞게 쓰면 역할이 어긋난 여러 5★ 무기를 능가하기 때문입니다 — 무과금 플레이어는 전용 무기에 가챠를 쏟기 전에 이것들을 먼저 완성하세요.

자주 묻는 질문

원신에는 현재 총 몇 개의 무기가 있나요?
6.6-6.7/Luna VIII 기준 약 244-246개입니다. 매 업데이트마다 신규 무기가 계속 추가되어 수치가 다소 변동하니, 고정된 숫자보다는 페이지의 실시간 카운터를 확인하세요.
무과금/제작 무기를 우선해야 하나요, 아니면 전용 무기를 위해 가챠 자원을 모아야 하나요?
먼저 무과금/제작 무기를 완성하세요. 제작 가능한 4성 무기 다수는 가챠 없이도 같은 무기 종류의 여러 캐릭터에 두루 잘 맞는 범용 패시브를 가지고 있기 때문입니다. 전용 무기는 그 무기가 상정한 캐릭터 한 명에게만 최적이므로, 자원에 여유가 생겼을 때만 노리는 것이 좋습니다.
5성 무기를 R5까지 정제하려면 Mora가 얼마나 드나요?
랭크가 오를수록 비용이 늘어나며, R2 약 500 Mora에서 R5 약 16,000 Mora까지 상승합니다(중복 무기 자체를 얻는 비용은 별도이며, 보통 기원이나 이벤트·상자 파밍이 따로 필요합니다).
5성 무기를 최대 레벨로 올리는 Mora가 캐릭터 레벨업 비용과 같은 숫자인가요?
아니요 — 이 둘은 서로 다른 별개의 Mora 비용입니다. 5성 무기를 레벨 90까지 올리는 데는 약 1,132,000 Mora(레벨업 907,000 + 돌파 225,000)가 들고, 4성 무기는 약 755,000 Mora가 듭니다. 캐릭터를 레벨 90까지 올리는 비용은 이보다 훨씬 크며 별도로 계산되므로, 표를 분리해 관리하지 않으면 파밍 계획을 세울 때 두 비용을 헷갈리기 쉽습니다.
원신에서 가장 강한 무기는 무엇인가요?
절대적인 "최강" 무기는 없습니다 — 강함은 그것을 든 캐릭터의 역할에 달렸습니다. 먼저 캐릭터가 메인 딜러인지, 서브 딜러인지, 서포터인지 정한 뒤 Base ATK + Secondary Stat(치명 딜러라면 CRIT, 충전이 필요한 서포터라면 Energy Recharge 등) + 역할에 맞는 패시브를 맞추세요. 캐릭터 자신의 배너에서 나오는 전용(signature) 무기는 보통 그 캐릭터 한 명에게는 가장 최적입니다.
무기에 원소 피해% 부옵션(불/물 등)이 붙을 수 있나요?
아니요. 무기의 Secondary Stat은 다음 중에서만 나옵니다: CRIT Rate, CRIT DMG, ATK%, Elemental Mastery, Energy Recharge, HP%, DEF% 또는 Physical DMG Bonus. 원소 피해 증가(불/물/번개 피해 등)는 성유물 술잔에서만 오며, 무기에서는 절대 나오지 않습니다 — 세팅과 피해 계산 시 매우 자주 헷갈리는 부분입니다.
무기도 캐릭터처럼 경험치 책으로 레벨을 올리나요?
아니요. 무기는 Enhancement Ore(Enhancement Ore / Fine / Mystic Enhancement Ore)로, 또는 여분 무기를 먹여서 레벨을 올리며, 경험치 책(Hero's Wit 등)은 캐릭터 전용입니다. 레벨업 외에도 무기는 최대 레벨 90에 도달하기 위해 Mora + 비경 재료(요일 제한) + 정예·일반 몬스터 드랍으로 돌파해야 합니다.
다음으로 볼 것…