
까마귀깃 활
스탯과 돌파
돌파 재료
무기 효과: 따끈따끈 첨벙첨벙
- R1 물 원소 또는 불 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 12% 증가한다
- R2 물 원소 또는 불 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 15% 증가한다
- R3 물 원소 또는 불 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 18% 증가한다
- R4 물 원소 또는 불 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 21% 증가한다
- R5 물 원소 또는 불 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 24% 증가한다
적합한 캐릭터
현재 메타에서 이 무기를 드는 캐릭터가 아직 없습니다.
까마귀는 죽음의 사절이라는 설이 있다. 까마귀 깃털 장식이 활짱에 부착되어 있으며, 화살을 쏘아 사냥감의 죽음을 선고한다
이 페이지는 원신(Genshin Impact)의 특정 무기 1개를 다루는 상세 페이지입니다 — 사이트에 있는 246개 무기 중 하나입니다. 페이지는 4부분으로 구성됩니다. (1) 스탯과 돌파 — 기본 공격력(Lv1), 부옵션, 기본 공격력(Lv90) 박스와 돌파에 필요한 재료 전체 표. (2) 무기 효과 — 정제 등급 R1→R5 전 단계에 걸친 효과 설명. (3) 적합한 캐릭터 — 실제 빌드 데이터에서 역산해 산출한, 이 무기에 맞는 캐릭터. (4) 같은 종류 무기 — 비교용 동일 카테고리 무기 목록. 아래 설명 블록은 전체 246개 무기에 공통으로 적용되며, 지금 보고 있는 무기 고유의 수치(스탯·효과·재료)는 실제 게임 데이터에서 그대로 반영되어 패치마다 자동으로 갱신됩니다.
무기 상세 페이지에는 무엇이 있나?
페이지 상단에는 무기 이름, 희귀도(★), 종류(활/검/양손검/장병/법구)가 표시되고, 등급이 매겨진 무기라면 SS/S/A Tier 배지도 함께 나옵니다. 그 아래는 스탯 박스로, 기본 공격력(Lv1), 부옵션, Lv90 기본 공격력에 이어 정확한 수량까지 적힌 돌파 재료 표가 이어집니다. 다음은 무기 효과 블록으로, 정제 등급 R1부터 R5까지 전 단계의 효과 이름과 설명을 확인할 수 있습니다. 그 뒤로 적합한 캐릭터(이 무기에 맞는 캐릭터), 있다면 스토리(Lore), 마지막으로 같은 종류 무기가 나와 동일 카테고리의 다른 선택지와 바로 비교할 수 있습니다. 이 순서대로 읽으면 지금 보고 있는 무기에 투자할 가치가 있는지 충분히 판단할 수 있습니다.
스탯 박스 읽는 법: 기본 공격력, 부옵션, Lv90 공격력
원신 무기의 진짜 가치는 하나의 숫자가 아니라 세 요소의 합으로 결정됩니다 — 기본 공격력(Lv1에서 Lv90까지 돌파로 상승) + 부옵션(무기마다 고정 — 치명타 확률, 치명타 피해, 원소 마스터리, 원소 충전 효율, 공격력%/체력%/방어력% 등) + 무기 효과. 기본 공격력만 보고 무기의 강함을 판단하는 것은 충분하지 않습니다. 공격력이 낮아도 빌드에 맞는 부옵션(치명타 딜러라면 치명타 확률 등)을 가진 무기나 강력한 효과를 가진 무기가, 부옵션을 활용하지 못하는 고공격력 무기보다 더 우수한 경우가 흔합니다.
특히 가치가 높은 부옵션은 치명타 확률입니다 — 이 옵션이 붙은 무기는 성유물 쪽 부담을 줄여줍니다. 치명타 확률과 치명타 피해의 비율(5:1이나 4:2 등)을 성유물만으로 맞출 필요가 줄어들기 때문입니다.
정제 등급 R1→R5는 효과를 어떻게 바꾸나?
모든 무기는 R1(기본, 1개)부터 R5(최대)까지 5단계 정제 등급을 갖습니다. 정제를 해도 새로운 효과가 추가되는 것이 아니라 기존 효과의 % 수치나 지속시간만 올라갑니다 — R1부터 R5까지 전체 표는 위쪽 무기 효과 섹션에 있습니다. 단계별 상승폭은 균등하지 않은 경우가 많습니다. 어떤 무기는 R2에서 이미 큰 폭으로 오르고, 어떤 무기는 R5까지 고르게 오릅니다. R1과 R5만 보지 말고 5단계 전체를 읽은 뒤에 추가 정제에 원석을 쓸 가치가 있는지 판단하세요.
<small>한정 5성 무기는 기원으로 얻은 중복 개체로만 정제할 수 있습니다(대체 제작 수단이 없습니다). 제작 가능한 3-4성 무기는 대장간에서 광석·모라·주간 로테이션되는 빌렛(Northlander Billet)으로 사본을 제작해 정제할 수 있습니다 — hoyowiki·다수의 독립 출처 기준 표준 메커니즘으로 무기마다 다르지 않습니다.</small>
SS/S/A Tier 배지는 무슨 뜻인가?
무기 이름 옆의 Tier 배지(표시되는 경우)는 여러 커뮤니티 자료를 종합한 SS/S/A 등급이며, 게임 내 공식 스탯이 아닙니다. 이 등급은 같은 무기 종류 안에서만 비교합니다(활은 활끼리, 검은 검끼리). 종류가 다르면 어울리는 캐릭터 역할도 다르기 때문에 서로 비교하지 않습니다. 등급 옆에 ±가 붙어 있으면 커뮤니티 의견이 갈린다는 뜻으로, 대개 특정 소수 캐릭터에는 강하지만 전반적으로는 평범하거나 높은 정제 등급에 크게 의존하는 경우입니다. 배지에 마우스를 올리거나 탭하면 간단한 이유를 볼 수 있습니다.
돌파 재료와 파밍 장소
무기 돌파는 4단계로 이루어지며, 단계마다 모라와 함께 전용 재료 세트가 필요합니다. 보통 무기 종류(활/검/양손검/장병/법구)별로 나뉘고 특정 요일에만 열리는 '비경' 재료, 언제든 파밍 가능한 일반 몬스터 드롭 재료, 그리고 5성 무기의 경우 주간 보스 재료가 추가되기도 합니다. 정확한 수량과 총 모라는 위쪽 돌파 재료 표에 전부 나와 있으며, 재료 이름을 탭하면 정확한 파밍처와 그 재료를 필요로 하는 다른 무기들도 확인할 수 있어 여러 무기를 한 번에 파밍하도록 계획하기 좋습니다.
돌파를 계획하기 전에 비경 개방 요일을 먼저 확인하세요 — 무기 재료 비경은 캐릭터 돌파용 비경, 천부의 서 비경과는 다른 요일 로테이션으로 열립니다. 잘못된 요일에 갔다가는 일주일을 기다려야 합니다.
이 무기를 얻는 방법: 기원, 제작, 이벤트
5성 무기는 주로 무기 기원(에피토마이즈드 패스/Epitomized Path)에서 나옵니다. 픽업 대상이 아닌 5성이 나올 때마다 운명의 점(Fate Point)이 1개씩 쌓이고, 2개가 모이면 배너의 픽업 무기 2개 중 원하는 것을 확정으로 선택할 수 있습니다. 5성 무기는 80회 이내에 확정 등장하며, 소프트 천장(확률이 급격히 오르는 구간)은 대략 63회 부근부터 시작됩니다. 4성 무기는 캐릭터 기원과 무기 기원 양쪽에 등장할 수 있으며, 무기 기원에서는 4성의 픽업 확률이 5성보다 훨씬 높게 설정되어 있습니다. 제작 가능한 3-4성 무기는 기원이 필요 없습니다 — 대장간에서 레시피를 해금한 뒤 모라와 재료만 내면 원하는 만큼 제작할 수 있습니다.
위 두 경로에 속하지 않는 무기(기간 한정 스토리·동행 이벤트 보상)는 이벤트가 다시 열리지 않는 한 재입수가 불가능합니다. 놓쳤다고 아쉬워하기 전에 지금 보고 있는 무기의 실제 입수 경로를 먼저 확인하세요.
적합한 캐릭터 — 이 목록을 믿을 수 있는 이유
적합한 캐릭터 목록은 손으로 고정해 둔 리스트가 아니라, 각 캐릭터의 추천 빌드 데이터에서 거꾸로 계산해 만들어집니다. 어떤 캐릭터가 자신의 무기 우선순위 목록에 이 무기를 이미 포함하고 있을 때만 여기 표시되며, 그 캐릭터 자신의 우선순위 순서대로 정렬됩니다. 이 방식은 이 무기를 거의 쓰지 않는 캐릭터(전용 무기가 따로 있는 캐릭터 등)가 잘못 표시되는 것을 막아주고, 빌드 메타가 바뀔 때마다 페이지를 수동으로 고칠 필요 없이 자동으로 갱신됩니다.
전용 무기(특정 캐릭터 배너와 함께 출시되는 무기)는 본래 주인에게 가장 강력하지만, 같은 역할이나 같은 부옵션이 필요한 다른 캐릭터에게도 충분히 쓸 만합니다. 위 무기 효과 설명을 잘 읽고 이 무기가 무엇(평타·스킬·궁극기·속성 등)을 기준으로 작동하는지 확인한 뒤, 실제로 장착하려는 캐릭터의 플레이 스타일과 맞춰보세요.
같은 종류 무기 — 언제 바꿔야 할까?
페이지 하단의 같은 종류 무기 블록에는 같은 무기 종류(활/검/양손검/장병/법구)의 다른 무기들이 나와 바로 비교할 수 있습니다. 하지만 같은 종류라고 해서 무조건 서로 대체 가능한 것은 아닙니다. 교체 전에 비교해야 할 3가지는 다음과 같습니다. (1) 기본 공격력 — 같은 등급끼리는 Lv90 기준 차이가 보통 수십 정도로 크지 않아 결정적 요인이 되기 어렵습니다. (2) 부옵션 — 캐릭터가 실제로 필요로 하는 부옵션(치명타 딜러라면 치확/치피, 반응 빌드라면 원소 마스터리, 에너지가 부족한 캐릭터라면 충전 효율)을 가진 무기가, 공격력은 높지만 부옵션이 맞지 않는 무기보다 실전에서 더 나은 경우가 많습니다. (3) 효과 발동 난이도 — 평타 횟수 조건, 체력 조건, 발동 간격처럼 까다로운 조건이 붙은 효과는 수치상으로는 좋아 보여도 실전에서는 단순한 효과의 무기보다 못할 수 있습니다.
아직 한정 배너 무기가 없다면, 이 비교 그룹 안의 표준 무기(제작 가능하거나 상시 기원에서 얻을 수 있는 무기)는 원석을 모으는 동안 대체용으로 충분히 쓸 만합니다. 처음부터 무리해서 전용 무기를 노릴 필요는 없습니다.
자주 묻는 질문
이 무기를 R5까지 정제할 가치가 있나?
등급별 수치 상승폭에 따라 다릅니다. 위 무기 효과 섹션에서 R1부터 R5까지 5단계를 전부 확인하세요. R1에서 R2로의 상승폭이 이미 크다면(제작 가능한 4성 무기에서 흔함) 1-2단계 더 정제할 가치가 있고, R5까지 고르게 오르는 타입(5성 전용 무기에서 흔함)이라면 자원에 여유가 생겼을 때만 완전 정제하고, 새 캐릭터나 무기에 원석을 먼저 쓰는 것이 낫습니다.
무기와 캐릭터, 어느 쪽을 먼저 돌파해야 하나?
무기 돌파 재료(모라+무기 비경 드롭+몬스터 드롭)는 캐릭터 돌파 재료(원소석+천부의 서+특산품)와 완전히 별개라 자원이 겹치지 않으므로 병행해서 진행하면 됩니다. 모라가 부족해 하나를 골라야 한다면, 몬스터의 체력/방어력/원소 마스터리가 모험 랭크에 따라 먼저 오르기 때문에 메인 딜러 캐릭터 돌파를 우선하는 편이 보통 더 효율적입니다.
4성 무기가 5성 무기보다 강할 수 있나?
가능합니다. 제작 가능한 4성 무기는 기원에서 중복을 뽑지 않고도 R5까지 쉽게 정제할 수 있는 반면, 5성 무기는 R1에 머무는 경우가 많습니다. 빌드가 필요로 하는 특정 부옵션을 그 4성 무기가 정확히 갖고 있다면, 5성의 기본 공격력 우위만으로는 이 정제 격차를 메우지 못하는 경우가 많습니다. 특히 5성 중복을 뽑을 여유가 없는 초반에 두드러집니다.
돌파 재료는 어디서 빠르게 파밍하나?
위 돌파 재료 표에서 각 재료를 탭하면 정확한 비경이나 드롭처를 볼 수 있습니다. 무기 재료 비경은 요일 로테이션으로 열리므로, 개방일에 같은 종류 무기 여러 개의 재료를 한 번에 모으는 것이 하나씩 파밍하는 것보다 훨씬 효율적입니다.
Lv90 공격력이 다른 사이트와 다른 이유는?
대개 돌파가 완료되지 않은 단계(Lv80이나 Lv84 등)에서 측정했거나, 기본 공격력과 공격력% 부옵션을 더한 값을 혼동했기 때문입니다. 이 페이지는 항상 Lv1 기본값과 완전 돌파된 Lv90 수치를 사용하며, 게재 전에 최소 2개의 독립된 소스로 교차 검증합니다.
적합한 캐릭터에 아무도 없다면 나쁜 무기인가?
꼭 그렇지는 않습니다. 이 섹션은 캐릭터 자신의 시스템 추천 빌드가 이미 이 무기를 우선순위에 포함하고 있을 때만 표시됩니다. 갓 출시된 무기이거나 활용도가 낮은 종류(순수 서포트용 법구 등)는 아직 목록에 없을 수 있지만, 더 나은 장비가 없는 같은 무기 종류의 캐릭터에게는 여전히 충분한 임시 대안이 될 수 있습니다.















