원신 용어집
속성, 무기 종류, 역할 — 초보자를 위한 빠른 설명.
속성, 무기 종류, 역할 — 초보자를 위한 빠른 설명.
원소 반응
수와 불의 반응. 물을 먼저 묻히고 불로 유발하면 1.5배, 불을 먼저 묻히고 물로 유발하면 2배 피해를 준다.
불과 얼음의 반응. 얼음을 먼저 묻히고 불로 유발하면 2배, 불을 먼저 묻히고 얼음으로 유발하면 1.5배 피해를 준다.
불과 번개의 반응. 범위 불 피해를 주고 폭발 지점 주변 적을 크게 넉백시킨다.
얼음과 번개의 반응. 범위 얼음 피해를 주고 대상의 물리 내성을 12초간 40% 감소시킨다.
번개와 물의 반응. 지속 피해를 주며 근처의 젖은 적에게 연쇄될 수 있다.
바람과 물/불/번개/얼음의 반응. 해당 원소를 주변 적에게 확산시키고 원소 마스터리(EM)에 비례한 추가 바람 피해를 준다.
바위와 다른 원소의 반응. 해당 속성의 원소 방패를 생성해 출전 중인 캐릭터의 피해를 흡수한다.
물과 얼음의 반응. 적을 얼려 짧은 시간 동안 행동 불능으로 만든다.
풀과 물의 반응. "풀핵"을 생성하며, 잠시 후 폭발해 범위 풀 피해를 준다.
풀과 불의 반응. 지속적인 불 피해를 주며 주변의 가연성 지형으로 옮겨 붙을 수 있다.
풀과 번개의 반응. 소량의 직접 풀 피해를 주고 "격화" 상태를 부여해 감전 촉진(Aggravate)과 만연(Spread)을 가능하게 한다.
격화 상태의 적에게 번개가 명중해 반응이 발생하면, 일반 공격을 포함해 그 번개 피해 자체에 고정 피해가 추가된다(원소 스킬/폭발에 한정되지 않음). 추가량은 원소 마스터리(EM)에 비례한다.
격화 상태의 적에게 풀이 명중해 반응이 발생하면, 일반 공격을 포함해 그 풀 피해 자체에 고정 피해가 추가된다(원소 스킬/폭발에 한정되지 않음). 추가량은 원소 마스터리(EM)에 비례하며, 계수는 초격화보다 다소 높다.
번개가 풀핵에 명중하면 풀핵이 원거리 번개 피해를 발사한다. 피해량은 원소 마스터리(EM)와 캐릭터 레벨에 비례한다.
불이 풀핵에 명중하면 풀핵이 크게 폭발해 광범위 불 피해를 준다. 피해량은 원소 마스터리(EM)와 발동 캐릭터의 레벨에 비례한다.
파티 역할
파티 피해의 대부분을 담당하는 캐릭터로, 보통 로테이션에서 가장 오래 출전한다.
짧게 출전해 반응을 유발하거나 추가 피해를 준 뒤 바로 교체하는 캐릭터.
파티에 버프/디버프/보호막/회복을 제공하는, 주력 딜러가 아닌 캐릭터.
동료에게 원소 입자/에너지를 공급해 매 로테이션마다 원소 폭발을 사용할 수 있게 하는 캐릭터.
적에게 원소를 지속적으로 부여해 편성 내 원소 반응을 계속 "구동"시키는 캐릭터.
특정 전술을 성립시키는 캐릭터. 예: 카에데하라 카즈하가 확산으로 내성을 낮춰 고화력 증발/융해 구성을 성립시킴.
스킬/폭발로 동료의 스탯이나 피해(ATK%, 피해 증가, 치명타 등)를 강화하는 캐릭터.
파티의 체력을 회복시키는 캐릭터로, 지속 피해나 즉사급 피해가 있는 콘텐츠에서 중요하다.
파티에 피해 흡수 방패를 생성하는 캐릭터로, 강한 공격으로 인한 콤보 중단이나 사망 위험을 줄인다.
성유물 세트 약어
2세트: 원소 폭발 피해+20%. 4세트: 원소 폭발 사용 시 파티 전원 ATK 12초간 20% 상승(중첩 불가).
2세트: 바람 원소 피해+15%. 4세트: 확산 발생 시 대상 원소에 대한 적의 내성을 10초간 40% 감소.
2세트: 원소 충전 효율+20%. 4세트: 원소 충전 효율이 100%를 초과한 만큼의 25%만큼 원소 폭발 피해 증가(최대+75%).
2세트: 불 원소 피해+15%. 4세트: 증발/융해 피해+15%, 원소 스킬 사용 시 2세트 효과가 추가로 50% 상승(10초, 최대 3중첩).
2세트: HP+20%. 4세트: 원소 스킬 사용 시 파티 전원 ATK+20%와 실드 강화+30%(3초, 갱신 가능).
2세트: 물 원소 피해+15%. 4세트: 원소 스킬 사용 후 일반 공격/강공격 피해+30%(15초).
2세트: 얼음 원소 피해+15%. 4세트: 얼음 상태 적을 공격 시 치명타 확률+20%, 동결 상태 적에게는 추가로+20%(합계+40%).
2세트: ATK+18%. 4세트: 한손검/양손검/장병기 장착 시 일반 공격 피해+35%.
2세트: 일반 공격/강공격 피해+15%. 4세트: 캐릭터의 현재 HP가 증가하거나 감소하면 치명타 확률+12%(5초, 최대 3중첩).
2세트: 풀 원소 피해+15%. 4세트: 원소 스킬/폭발 명중 시 적의 풀 내성을 8초간 30% 감소.
2세트: ATK+18%. 4세트: 원소 에너지가 15 이상일 때 원소 스킬을 사용하면 원소 에너지 15를 소모하고 일반/강공격/낙하 공격 피해+50%(10초).
무기 약어
흔히 쓰이는 3성 촉매. 캐릭터를 교체해도 다음 캐릭터에게 ATK 상승(10초)을 부여하는 배터리/버퍼 무기(정련1 24%, 정련5 최대 48%).
배틀 패스로 얻는 4성 양손검. 출전 중 4초마다 주는 피해/받는 피해가 상승(최대 5중첩), 오래 퇴장하면 효과가 초기화된다.
고유 효과가 아닌 높은 기본 ATK만을 위해 선택하는 무기. 고유 효과에 의존하지 않는 서브딜러/서포터에 주로 사용된다.
명중 시 일정 확률로 원소 스킬의 재사용 대기시간을 초기화하는 무기 시리즈(검/양손검/활/촉매 "제례의 파편"). 저렴한 배터리 무기로 인기.
치명타 발생 시 일정 확률로 원소 입자를 생성하는 무기 시리즈. 대표적인 배터리 무기로, 커뮤니티에서 "충전 무기"라고 불리기도 한다.
정련 랭크는 R1(기본)에서 R5(최대)까지 있으며, 무기의 고유 효과만 강화한다. 부가 스탯은 정련이 아닌 레벨/돌파에 따라 오르며, 기본 ATK도 변하지 않는다.
캐릭터 육성
재료와 모라를 사용해 레벨 상한을 돌파하여 더 높은 레벨을 해금하는 과정으로, 총 6단계로 이루어진다.
캐릭터의 스킬(일반 공격/원소 스킬/원소 폭발)로, 기본 1레벨에서 10레벨까지 올릴 수 있으며 버프/컨스텔레이션으로 더 오를 수 있다.
캐릭터를 중복 획득하여 해금하는 6단계의 영구 강화(C0-C6)로, 성능 강화나 새로운 효과가 추가된다.
비경, 보스(주간 보스 및 일반 보스), 레이라인(지맥) 보상을 받기 위해 소비하는 제한된 자원으로, 시간이 지나면 자동으로 회복된다.
메인 수지 게이지로, 8분마다 1씩 회복되며 최대 200까지 쌓을 수 있다.
남은 오리지널 수지로 제작 가능한 아이템으로, 사용 시 오리지널 수지 40에 해당하지만 특정 파밍 콘텐츠에서 보상을 2배로 준다.
천부 강화에 사용되는 재료로, 지역별로 주 2일 고정 요일에 비경에서 얻을 수 있으며 일요일에는 전부 개방된다.
모라와 함께 사용해 캐릭터 레벨을 올리는 아이템으로, 가장 흔한 것은 최고 등급 경험치 아이템인 "영웅의 경험"이다.
가챠/기원
일정 횟수 뽑기를 하면 반드시 희귀 아이템이 나오도록 보장하는 시스템. 영원히 아무것도 안 나오는 일은 없다.
캐릭터는 약 74회, 무기는 약 63회부터 5성 확률이 급격히 상승하기 시작하여 천장까지 매회 계속 오른다.
캐릭터는 90회, 무기는 80회까지 5성이 나오지 않았다면 반드시 나온다.
한정 배너에서 5성이 나오면 50% 확률로 픽업 대상, 50%는 상시 아이템이 나온다. 실패하면 다음 5성은 반드시 픽업 대상이 나온다.
버전 5.0부터 추가. 진짜로 50/50에서 진 경우, 다음 5성 뽑기에서 특별한 "구제" 확률이 주어져 연속으로 지는 것을 줄여준다.
픽업된 5성 캐릭터와 여러 픽업 4성 캐릭터가 등장하는 기간 한정 배너.
한정 무기 배너에는 "빛나는 이정표" 기능이 있다. 원하는 5성 무기 하나를 선택하며, 버전 5.0부터는 5성 배출로 얻는 "기원의 증표"가 1포인트만 있어도 다음 하드 천장에서 선택한 무기를 확정 획득한다.
항상 열려 있는 상시 배너("가지 위 노래하는 반딧불"). 50/50이 없으며, 캐릭터/무기 이벤트 기원과 천장 카운트가 별도다.
기원의 증표로 교환하거나 상점에서 직접 사용할 수 있는 주요 유상 재화로, 퀘스트/업적/이벤트를 통해 얻을 수 있다.
뽑기에 사용하는 티켓. 운명의 인연은 두 이벤트 배너(캐릭터/무기)에, 만남의 인연은 상시 배너에만 사용 가능하다.
스탯
공격이 치명타가 될 확률로, 대부분 캐릭터의 기본값은 5%이다.
치명타 발생 시 증가하는 피해 비율로, 대부분 캐릭터의 기본값은 50%이다.
캐릭터의 기본 ATK에 대한 비율로 ATK를 올려주는 부가 스탯으로, 고정 수치 ATK와는 별개다.
기본 HP에 대한 비율로 HP를 올려주는 부가 스탯으로, 최대 HP 기반 피해 구성에서 중요하다.
방어력을 비율로 올려주는 부가 스탯으로, DEF 기반 피해/보호막을 가진 특수 구성이 아니면 잘 우선시되지 않는다.
원소 폭발에 필요한 원소 에너지를 모으는 속도로, 기본값은 100%이며 폭발 의존도가 높은 캐릭터일수록 더 높은 수치가 필요하다.
원소 반응 피해를 강화하는 스탯. 증폭 반응(증발/융해)의 배율 계수는 약 2.78×EM/(EM+1400), 변화 반응(초전도/확산 등)은 약 16×EM/(EM+2000)이다.
회복 스킬로 회복되는 HP량을 늘려주는 스탯으로, 힐러 역할을 맡는 캐릭터에게만 유용하다.
성유물 컵(잔)에 붙는, 특정 원소(예: 불 원소)의 피해를 증가시키는 스탯으로, 서로 다른 원소끼리는 중첩되지 않는다.
전투 메커니즘
반응/지속 피해/무기 효과 등이 재발동하기까지의 보이지 않는 재사용 대기시간으로, 같은 효과가 연속 발동되는 것을 막는다.
스킬 발동 순간에 버프/스탯 값을 "고정"하는 방식으로, 그 이후 적용된 버프는 이미 계산된 피해에 영향을 주지 않는다.
캐릭터가 직접 조작되고 있는 상태(출전 중)인지 뒤에서 대기 중인 상태(대기 중)인지를 뜻하며, 많은 버프가 둘 중 한 상태에서만 적용된다.
피해량과 버프 지속시간을 최적화하기 위해 편성이 반복하는 정해진 조작/스킬 순서.
공격 사이에 캐릭터를 빠르게 교체해 모션 캔슬을 활용, 여러 효과를 거의 동시에 발동시키는 기술.
전투 중 버프/디버프가 유지되는 시간의 비율로, 업타임이 높을수록 편성이 안정적이다.
적의 공격을 받아도 밀려나거나 경직되지 않는 능력. 일부 스킬/폭발은 높은 경직 저항이나 짧은 무적(i-frame)을 가진다.
캐릭터가 스킬/폭발을 사용하면 대기 중인 동료가 자동으로 추가 일반 공격을 가하기도 하며, 추가 반응을 유발할 수 있다.
커뮤니티 은어/별명
플레이어가 조작하는 주인공(공/반딧불)으로, 각 지역 스토리에서 새로운 신의 눈을 얻을 때마다 원소를 바꿀 수 있다.
장착 중인 원소에 따라 커뮤니티에서 쓰는 줄임말. 예: AMC=바람 여행자, EMC=번개 여행자, DMC=풀 여행자.
향릉-행추-베넷-중운으로 이루어진 클래식 편성. 저렴한 구성으로 증발 반응을 연발할 수 있어 초보자가 가장 쉽게 구성할 수 있는 팀으로 꼽힌다.
플레이어가 가장 좋아하는 여성/남성 캐릭터를 가리키는 은어로, 성능과 무관하게 육성/뽑기를 하는 주된 이유가 되곤 한다.
가챠, 배틀패스, 월간패스 등에 큰 금액(커뮤니티 추정 월 수백 달러 이상)을 쓰는 플레이어.
고래와 F2P 사이의 적당히 과금하는 플레이어(커뮤니티 추정 월 수십 달러, 월정액+배틀패스 정도).
거의 또는 전혀 과금하지 않고, 게임 내에서 무료로 얻은 원석만으로 뽑기를 하는 플레이어.
최적의 피해를 노리는 것이 아니라 재미나 실험을 위해 짜는 "밈" 빌드로, 최적 빌드(메타 빌드)와 대조된다.
월드/진행도
모험 경험치를 얻어 오르는 계정의 메인 레벨로, 콘텐츠/월드 레벨 해금과 최대 수지량 증가에 관여한다.
모험 랭크에 따라 오르는 오픈월드 전체의 난이도로, 적의 강함과 보상의 질을 좌우한다.
돌파 재료(단련의 비경)나 천부 재료(정예의 비경)를 파밍하는 인스턴스 지역으로, 입장할 때마다 수지를 소모한다.
층마다 난이도가 올라가는 시간 제한 도전 콘텐츠로, 각 절반마다 4인 편성으로 도전한다. 버전 4.4부터 보상은 매월 16일에 초기화되며, 환상의 극장(Imaginarium Theater)과 매달 번갈아 개최된다. 편성 강함을 재는 가장 보편적인 척도.
모라나 캐릭터 강화 재료(부의 꽃/재생의 꽃)를 얻을 수 있는 파밍 지점으로, 하루 횟수 제한이 없으며 채집할 때마다 수지를 소모하므로 수지가 허락하는 만큼 계속 파밍할 수 있다.
자유롭게 꾸밀 수 있는 나만의 집으로, 우호도 경험치를 생성해 보상과 교환할 수 있고 일부 아이템을 재배/제작할 수 있다.
각 지역의 바람/바위 등의 신의 눈동자를 바쳐 해금하며, 최대 스태미나 증가와 무료 HP/에너지 전체 회복이 가능한 건조물.
나타 지역(버전 5.0)에서 추가된 메커니즘. 캐릭터가 야혼 포인트를 흡수해 일시적으로 강화 상태가 되거나 지역 특유의 장치와 상호작용한다.
주요 용어의 실제 사용 예시
딱딱한 정의는 외우기 어렵습니다. 실제 플레이어 대화에서 쓰이는 방식을 보면 훨씬 빨리 이해됩니다. 아래는 자주 쓰는 용어의 예문입니다.
| 용어 | 플레이어가 자주 쓰는 예문 |
|---|---|
| VV | "카즈하에게 VV를 들려 확산으로 적 원소 내성을 40% 깎으면 증발/융해 파티 화력이 확 올라간다." |
| Battery | "피슬은 배터리 역할 — 대기 중에도 메인 딜러가 매 로테이션마다 폭발을 쓸 만큼 에너지를 채워준다." |
| Enabler | "카즈하는 최고의 이네이블러: 적을 모으고 내성도 깎아 고화력 증발 파티를 성립시킨다." |
| Driver | "행추는 물 드라이버 역할로, 물을 계속 부여해 불 메인 딜러가 꾸준히 증발을 터뜨리게 한다." |
| Snapshot | "베넷은 폭발을 쓴 뒤 교체한다: ATK 버프가 스냅샷돼 그가 퇴장해도 아군이 그대로 유지한다." |
| Quickswap | "퀵스왑 파티는 1~2초마다 캐릭터를 바꿔 피해를 쌓으며, 아무도 오래 출전하지 않는다." |
| Soft pity | "74~80뽑 정도에서야 5성이 나왔다 — 확률이 급등하는 소프트 천장 구간이다." |
| National Team | "국가대표팀( |
| ICD | "ICD 때문에 피슬의 번개 공격이 매번 반응을 일으키지는 않는다 — 3타 또는 2.5초마다 한 번만 적용된다." |
게임 내 공식 용어 vs 커뮤니티 은어
이 페이지의 모든 단어가 게임 안에 있는 것은 아닙니다. 세 종류가 있습니다: 게임에 그대로 표시되는 공식 용어, 그 공식 명칭의 약어로 커뮤니티가 붙인 것, 그리고 플레이어가 만든 순수 은어. 어느 쪽인지 알면 "배터리"나 "국가대표팀"을 게임 메뉴에서 찾는 헛수고를 덜 수 있습니다 — 거기엔 없으니까요.
| 종류 | 예 | 구분법 |
|---|---|---|
| 공식(게임 내) | 증발, 융해, 돌파, 특성, 수지, 나선의 폐경, 원석, 원소 마스터리, 원소 충전 효율 | 게임 UI나 스킬 설명에 그대로 표시됨. |
| 공식 명칭의 커뮤니티 약어 | VV, NO, EoSF, CW, ER, EM, CR, CD, ATK%, AMC/EMC | 뜻은 공식과 같지만, 약어는 플레이어가 빠르게 말하려고 줄인 것. |
| 순수 커뮤니티 은어 | 메인 딜러, 서브 딜러, 배터리, 드라이버, 이네이블러, 국가대표팀, 스탯 스틱, 고래, 돌고래, 무과금, 예능 조합, 소프트/하드 천장, 50/50 | 게임에 없으며, 역할·플레이 방식·플레이어 유형을 표현하려고 커뮤니티가 만든 말. |
초보자는 이 팁을 기억하세요: 게임 안에서 찾아도 안 보이는 단어는 대개 커뮤니티 은어입니다. 메뉴를 뒤지지 말고 이 용어집을 쓰세요.
A-Z 색인: 약어를 빠르게 찾기
페이지를 다 읽지 않고 한 단어만 빠르게 찾고 싶다면? 상단 검색창에 입력하거나 아래 A-Z 색인을 훑어보세요. 모든 용어는 약어/영어 이름의 첫 글자순으로 정렬돼 있습니다.
| 첫 글자 | 용어 |
|---|---|
| 0-9 | 50/50 |
| A | Aggravate, AMC/EMC (Traveler nicknames), AR (Adventure Rank), Ascension, ATK%, Abyss (Spiral Abyss) |
| B | Battery, Bloom, BS (Blizzard Strayer), Buffer, Burgeon, Burning |
| C | CD (Crit DMG), CEW (Character Event Wish), Coordinated ATK, Cons (Constellation), CR (Crit Rate), CR (Condensed Resin), Crystallize, CW (Crimson Witch of Flames) |
| D | DEF%, DM (Deepwood Memories), DMG Bonus, Dolphin, Domain, Driver |
| E | EC (Electro-Charged), EM (Elemental Mastery), Enabler, EoSF (Emblem of Severed Fate), ER (Energy Recharge) |
| F | F2P, Fates (Intertwined/Acquaint), Favonius, Freeze |
| G | GF (Gladiator's Finale) |
| H | Hard pity, HB (Healing Bonus), Healer, Hero's Wit, HoD (Heart of Depth), HP%, Hyperbloom |
| I | ICD (Internal Cooldown) |
| L | Ley Line |
| M | MC (Traveler), MDPS (Main DPS), Melt, Meme build, MH (Marechaussee Hunter) |
| N | National Team, Nightsoul's Blessing, NO (Noblesse Oblige) |
| O | OL (Overload), On/Off-field, OR (Original Resin) |
| P | Pity, Poise, Primogem |
| Q | Quicken, Quickswap |
| R | R1-R5 (Refinement), Radiance (Capturing Radiance), Resin, Rotation |
| S | Sacrificial, SC (Superconduct), Shielder, Snapshot, Soft pity, Spread, SR (Shimenawa's Reminiscence), SS (Serpent Spine), Standard Wish, Stat stick, Statue of the Seven, Sub-DPS, Support, Swirl |
| T | Talent, Talent books, Teapot (Serenitea Pot), ToTM (Tenacity of the Millelith), TTDS |
| U | Uptime |
| V | Vaporize (Vape), VV (Viridescent Venerer) |
| W | Waifu/Husbando, WEW (Weapon Event Wish), Whale, WL (World Level) |
다국어 플레이용 영어 대조표
원신 랜덤 협동 플레이에서는 여러 나라 플레이어가 섞이는 경우가 많아, 대부분 이해하기 쉬운 영어로 채팅합니다. 아래 표는 원소·반응 이름과 자주 줄여 쓰는 수치의 표준 영어 명칭을 정리한 것으로, 외국 플레이어와 플레이할 때 읽고 직접 입력할 수 있도록 돕습니다.
| 분류 | 국제 채팅에서 쓰는 영어 명칭 |
|---|---|
| 7원소 | Anemo(바람)·Geo(바위)·Electro(번개)·Dendro(풀)·Hydro(물)·Pyro(불)·Cryo(얼음) |
| 자주 나오는 반응 | Vaporize(증발)·Melt(융해)·Freeze(빙결)·Overload(과부하)·Superconduct(초전도)·Swirl(확산)·Electro-Charged(감전)·Crystallize(결정화)·Bloom/Burgeon/Hyperbloom(개화 계열)·Burning(연소)·Quicken/Aggravate/Spread(격화 계열) |
| 자주 줄여 쓰는 수치 | HP·ATK·DEF·CR(치명타 확률)·CD(치명타 피해)·EM(원소 마스터리)·ER(원소 충전 효율)·DMG Bonus(피해 보너스)·HB(치유 보너스) |
| 파티 역할 | Main DPS·Sub-DPS·Support·Battery·Healer/Shielder |
| 자주 쓰는 짧은 채팅 | GG(good game)·TY/THX(고마워)·GL HF(행운을, 즐거운 플레이)·AFK(자리 비움)·BRB(곧 돌아옴) |
팁: 외국 플레이어가 모르는 약어를 입력하면, 위의 A-Z 색인을 확인하세요. 국제적으로 쓰이는 약어 대부분이 거기 있습니다.
상세 용어 카드: 어원·읽는 법·심화 페이지 링크
약어는 유래를 알기 전까지는 의미 없어 보입니다. 아래 카드는 어원, 플레이어들이 실제로 어떻게 읽는지, 그리고 이 사이트 안의 자세한 설명 페이지 링크를 정리했습니다.
| 용어 | 어원 | 읽는 법 | 관련 페이지 |
|---|---|---|---|
| Viridescent Venerer (VV) | "Viridescent"는 "점점 녹색을 띠는"이라는 뜻의 드문 영어 형용사로, 라틴어 어근 "viridis"(녹색)에서 유래. "Venerer"는 고어 "venery"(사냥의 기술)와 가까운 단어. | 약어 VV는 알파벳으로 "브이-브이"라고 읽음. | 성유물 세트 목록 |
| Noblesse Oblige (NO) | 프랑스어로 문자 그대로 "고귀함은 의무를 수반한다"는 뜻의 표현으로, 높은 신분의 사람은 그에 걸맞은 책임을 진다는 의미. | NO는 알파벳으로 "엔-오". | 성유물 세트 목록 |
| Crimson Witch of Flames (CW) | "Crimson"은 짙은 빨강을 뜻하며, 옛 스페인어 "cremesin"을 거친 차용어로, 근원을 따라가면 케르메스 곤충에서 얻은 붉은 염료와 닿는다. | CW는 "씨-더블유". | 성유물 세트 목록 |
| Emblem of Severed Fate (EoSF) | "Emblem"은 그리스어 "emblema"(끼워 넣은 장식)에서 유래. | 보통 알파벳으로 "이-오-에스-에프"라고 읽음. | 성유물 세트 목록 |
| Vaporize | "vapor"(라틴어 vapor=수증기·열기)에 "-ize"(~화하다)를 붙인 영어 동사로, 문자 그대로 "증기로 바꾸다"라는 뜻. | /ˈveɪ.pə.raɪz/, 한글로는 "베이퍼라이즈"에 가깝게 읽음. | 캐릭터 티어표 |
| Battery | 프랑스어 "batterie"(동사 battre=때리다에서 유래)로, 원래는 "포대"를 뜻하는 군사 용어. 게임 커뮤니티는 "남에게 에너지를 공급하는 역할"이라는 뜻으로 빌려 씀. | "배터리". | 추천 조합 |
| National Team | 문자 그대로 "국가 대표팀"이라는 영어 표현으로, 커뮤니티가 "누구나 짤 수 있는 저렴한 정석 조합"을 가리키는 데 빌려 쓴 말, 말하자면 원신판 "국가대표팀". | 일반 영어 단어처럼 읽음. | 추천 조합 |
| Pity / 50-50 | "pity"는 영어로 "동정심"을 뜻하며, 커뮤니티는 여러 번 허탕을 친 뒤 확정 뽑기가 오는 시스템을 "게임이 플레이어를 불쌍히 여겨준다"에 비유함. "50/50"은 단순히 픽업 5성이냐 상시 5성이냐를 가르는 수학적 50%-50% 확률. | 숫자를 "피프티-피프티"라고 읽음. | Pity 도구 |