原神術語表

元素、武器類型與定位 — 給新手的快速解說。

原神術語表

元素、武器類型與定位 — 給新手的快速解說。

元素反應

Vape 蒸發 Vaporize

水遇火反應:先附水後用火觸發造成1.5倍傷害,先附火後用水觸發則造成2倍傷害。

Melt 融化 Melt

火遇冰反應:先附冰後用火觸發造成2倍傷害,先附火後用冰觸發則造成1.5倍傷害。

OL 超載 Overload

火遇雷反應:造成範圍火傷害,並將爆炸點附近的敵人大幅擊退。

SC 超導 Superconduct

冰遇雷反應:造成範圍冰傷害,並使目標物理抗性在12秒內降低40%。

EC 感電 Electro-Charged

雷遇水反應:造成持續傷害,並可能連鎖到附近沾水的敵人。

Swirl 擴散 Swirl

風遇水/火/雷/冰反應:將該元素擴散到周圍敵人,並造成依元素精通(EM)增幅的額外風傷害。

Crystal 結晶 Crystallize

岩與任意元素反應:生成該元素護盾,為出戰角色吸收傷害。

Freeze 凍結 Freeze

水遇冰反應:將敵人凍結,使其短時間內無法行動。

Bloom 綻放 Bloom

草遇水反應:生成「草原核」,短暫延遲後爆炸,造成範圍草傷害。

Burning 燃燒 Burning

草遇火反應:造成持續火傷害,並可能延燒到周圍易燃地形。

Quicken 激化 Quicken

草遇雷反應:造成少量直接草傷害並附加「激化」狀態,使「超激化」與「蔓激化」得以觸發。

Aggravate 超激化 Aggravate

雷元素命中激化狀態的敵人並觸發反應:直接在該次雷傷害上疊加固定傷害(包含普通攻擊,不限元素戰技/爆發),疊加量取決於元素精通(EM)。

Spread 蔓激化 Spread

草元素命中激化狀態的敵人並觸發反應:直接在該次草傷害上疊加固定傷害(包含普通攻擊,不限元素戰技/爆發),疊加量取決於元素精通(EM),係數通常高於超激化。

Hyperbloom 超綻放 Hyperbloom

雷元素命中草原核:草原核發射遠程雷傷害,傷害隨元素精通(EM)與角色等級提升。

Burgeon 烈綻放 Burgeon

火元素命中草原核:草原核大爆炸造成大範圍火傷害,傷害隨元素精通(EM)與觸發角色的等級提升。

編隊角色

MDPS 主要輸出 Main DPS

負責隊伍大部分輸出的角色,通常在循環中出戰時間最長。

Sub-DPS 副輸出 Sub-DPS

短暫出戰以觸發反應或造成額外傷害、隨即換人的角色。

Support 輔助 Support

為隊伍提供增益/減益/護盾/治療的角色,並非主要輸出來源。

Battery 充能奶 Battery

為隊友提供元素微粒/能量,讓其每個循環都能使用元素爆發的角色。

Driver 反應驅動者 Driver

持續為敵人附加元素、不斷「驅動」隊伍元素反應發生的角色。

Enabler 開條角色 Enabler

讓特定機制或打法得以成立的角色,例如楓原萬葉用擴散降低抗性、成立高傷害蒸發/融化陣容。

Buffer 增益角色 Buffer

透過戰技/爆發提升隊友屬性或傷害(攻擊力%、傷害加成、暴擊等)的角色。

Healer 治療 Healer

為隊伍恢復生命值的角色,在持續傷害或秒殺級傷害的內容中相當重要。

Shielder 護盾角色 Shielder

為隊伍生成傷害吸收護盾的角色,降低被重擊打斷連段或死亡的風險。

聖遺物套裝縮寫

NO 昔日宗室之儀 Noblesse Oblige

2件套:元素爆發傷害+20%。4件套:使用元素爆發後,全隊攻擊力提升20%,持續12秒(不可疊加)。

VV 翠綠之影 Viridescent Venerer

2件套:風元素傷害+15%。4件套:擴散發生後,敵人對應元素抗性降低40%,持續10秒。

EoSF 絕緣之旗印 Emblem of Severed Fate

2件套:元素充能效率+20%。4件套:元素爆發傷害提升,數值為超過100%充能效率部分的25%(上限+75%)。

CW 熾烈的炎之魔女 Crimson Witch of Flames

2件套:火元素傷害+15%。4件套:蒸發/融化傷害+15%,使用元素戰技後2件套效果再提升50%,持續10秒,最多疊加3層。

ToTM 千岩牢固 Tenacity of the Millelith

2件套:生命值+20%。4件套:使用元素戰技後,全隊攻擊力+20%、護盾強效+30%,持續3秒(可重置)。

HoD 沉淪之心 Heart of Depth

2件套:水元素傷害+15%。4件套:使用元素戰技後,普通攻擊/重擊傷害+30%,持續15秒。

BS 冰風迷途的勇士 Blizzard Strayer

2件套:冰元素傷害+15%。4件套:攻擊冰狀態敵人時暴擊率+20%;敵人處於凍結狀態時再+20%(合計+40%)。

GF 角鬥士的終幕禮 Gladiator's Finale

2件套:攻擊力+18%。4件套:若角色使用單手劍/雙手劍/長柄武器,普通攻擊傷害+35%。

MH 逐影獵人 Marechaussee Hunter

2件套:普通攻擊/重擊傷害+15%。4件套:角色當前生命值增加或減少時,暴擊率+12%,持續5秒,最多疊加3層。

DM 深林的記憶 Deepwood Memories

2件套:草元素傷害+15%。4件套:元素戰技/爆發命中後,敵人草抗性降低30%,持續8秒。

SR 追憶之注連 Shimenawa's Reminiscence

2件套:攻擊力+18%。4件套:擁有15點以上元素能量時使用元素戰技,將消耗15點元素能量,普攻/重擊/下落攻擊傷害+50%,持續10秒。

武器縮寫

TTDS 討龍英傑譚 Thrilling Tales of Dragon Slayers

常用的3星法器,作為充能/增益武器:換人後仍能為下一位角色提供攻擊力提升(10秒)的效果(精煉1為24%,精煉5最高48%)。

SS 螭骨劍 Serpent Spine

來自戰鬥通行證的4星雙手劍:出戰中每4秒提升造成/受到的傷害(最多疊加5層),長時間退場則層數重置。

Stat stick 數值武器(Stat Stick) Stat Stick

選擇它並非為了被動效果,而是為了最高的基礎攻擊力,常用於不依賴特定被動的副輸出/輔助角色。

Sac 祭礼系列 Sacrificial series

命中時有機率重置元素戰技冷卻的武器系列(單手劍/雙手劍/弓/法器「祭禮的殘片」),是常見的平價充能武器。

Favonius 西風系列 Favonius series

暴擊時有機率生成元素微粒的武器系列,是經典的充能武器,被社群戲稱為「充電寶」武器。

R1-R5 精煉階級 Refinement

武器精煉階級由R1(初始)到R5(最高),只強化武器的被動效果;副屬性隨等級/突破提升,與精煉無關,基礎攻擊力也不會改變。

角色養成

Ascension 突破 Ascension

使用材料與摩拉突破等級上限、解鎖更高等級的過程,共有6個突破階段。

Talent 天賦 Talent

角色技能,分為普通攻擊、元素戰技、元素爆發,基礎可從1級升到10級,透過增益/命之座可再提升。

Burst Elemental Burst

CA Charged Attack

Cons 命之座 Constellation

透過取得角色重複的六段永久強化(C0-C6),可提升強度或增加新機制。

Resin 樹脂 Resin

用於領取秘境、Boss(週本Boss與一般Boss)、地脈之花獎勵所需消耗的限量資源,會隨時間自動恢復。

OR 原粹樹脂 Original Resin

主要的樹脂條,每8分鐘恢復1點,最多可累積至200點。

CR 濃縮樹脂 Condensed Resin

由多餘的原粹樹脂精煉而成的道具,使用時相當於消耗40點原粹樹脂,但在部分刷本內容中可獲得雙倍獎勵。

Talent books 天賦書 Talent Domain material

用於升級天賦的材料,依地區在固定的每週2天於秘境掉落,週日則全部開放。

Hero's Wit 冒險家經驗 Character EXP material

與摩拉一同使用來提升角色等級的道具,最常見的是最高級經驗道具「英雄的經驗」。

抽卡/祈願

Pity 保底 Pity

抽滿一定次數必定獲得稀有物品的機制,避免永遠都抽不到。

Soft pity 軟保底 Soft Pity

角色卡池約從第74抽、武器卡池約從第63抽開始,五星機率每抽大幅提升,直到硬保底為止。

Hard pity 硬保底 Hard Pity

角色卡池第90抽、武器卡池第80抽必定獲得五星(若之前尚未抽到)。

50/50 50/50(歪卡) 50/50

限定卡池抽到五星時,有50%機率是限定角色/武器,50%是常駐五星;歪掉的話下一次五星必定是限定物品。

Radiance 捕獲明光 Capturing Radiance

5.0版本起加入的機制:真正歪卡(計入保底後)後,下一次五星抽取會有特殊的「拯救」機會,降低連續歪卡的機率。

CEW 角色活動祈願 Character Event Wish

輪替上架的限定卡池,主打提升機率的五星角色,並附帶數名提升機率的四星角色。

WEW 武器活動祈願(神憑之诗) Weapon Event Wish (Epitomized Path)

限定武器池擁有「神憑之詩」機制:先選定想鎖定的一把五星武器;自5.0版本起,只需累積1點願力值(來自五星物品),下一次硬保底就必定獲得所選武器。

Standard 常駐祈願 Standard Wish

常駐開放的卡池(「奏鳴、荣光之曲」),沒有50/50機制,保底次數與角色/武器活動祈願分開計算。

Primogem 原石 Primogem

主要付費貨幣,可兌換祈願道具或直接於商店使用,透過任務/成就/活動獲得。

Fates 祈願道具(相絆之缘/纠缠之缘) Intertwined Fate / Acquaint Fate

用於抽卡的道具:相絆之緣可用於兩個活動卡池(角色/武器),糾纏之緣只能用於常駐卡池。

屬性數值

CR 暴擊率 CRIT Rate

攻擊觸發暴擊的機率,大多數角色的基礎值為5%。

CD 暴擊傷害 CRIT DMG

觸發暴擊時增加的傷害百分比,大多數角色的基礎值為50%。

ATK% 攻擊力% ATK%

依角色基礎攻擊力百分比提升攻擊力的副屬性,並非直接加算固定攻擊力。

HP% 生命值% HP%

依角色基礎生命值百分比提升生命值的副屬性,對以最大生命值計算傷害的build相當重要。

DEF% 防禦力% DEF%

依比例提升防禦力的副屬性,除了少數以防禦力計算傷害/護盾的特殊build外較少被優先選擇。

ER 元素充能效率 Energy Recharge

累積元素爆發所需能量的速度,基礎值為100%,越依賴爆發的角色通常需要越高的數值。

EM 元素精通 Elemental Mastery

提升元素反應傷害的屬性:增幅反應(蒸發/融化)的加成係數約為2.78×EM/(EM+1400),劇變反應(超導/擴散等)約為16×EM/(EM+2000)。

HB 治療加成 Healing Bonus

提升治療技能恢復生命值百分比的屬性,只對擔任治療角色有用。

DMG Bonus 元素傷害加成 Elemental DMG Bonus

附加於聖遺物「杯」上的主詞條,提升特定元素(如火元素)的傷害,不同元素之間不會疊加。

戰鬥機制

ICD 內部冷卻 Internal Cooldown

反應/持續傷害/武器效果等再次觸發前的隱藏冷卻時間,防止同一效果被連續觸發。

Snapshot 數值快照 Snapshot

在技能觸發的瞬間「鎖定」增益/屬性數值的機制,之後才生效的增益不會影響已經計算好的傷害。

On/Off-field 出戰中/待機中 On-field / Off-field

角色是正被玩家操作(出戰中)還是待在後排(待機中),許多增益只在其中一種狀態下生效。

Rotation 循環(輪替) Rotation

隊伍為了最佳化傷害與增益持續時間所反覆執行的固定操作/技能順序。

Quickswap 快速切人 Quickswap

在攻擊之間快速切換角色、利用動作取消同時觸發多個效果的技巧。

Uptime 持續率(Uptime) Uptime

戰鬥全程中增益/減益處於有效狀態的時間比例,持續率越高,隊伍表現越穩定。

Poise 受擊硬直抗性 Interruption Resistance

受到敵人攻擊時抵抗被擊退或僵直的能力,部分戰技/爆發擁有高硬直抗性或短暫無敵幀(i-frame)。

Coordinated ATK 協同攻擊 Coordinated Attack

角色使用戰技/爆發時,待機中的隊友有時會自動附帶一次普通攻擊,可能觸發額外的元素反應。

社群黑話/暱稱

MC 旅行者 Traveler

玩家操控的主角(空/螢),在各地區劇情中獲得新的神之眼後可以更換元素。

AMC/EMC/... 依元素分的旅行者暱稱 Elemental Traveler nicknames

社群依當前裝備的元素稱呼旅行者,例如AMC=風元素旅行者、EMC=雷元素旅行者、DMC=草元素旅行者。

National Team 國家隊 National Team

由香菱、行秋、班尼特、重雲組成的經典陣容,能以低成本持續觸發蒸發反應,被公認是新手最容易組建的隊伍。

Waifu/Husbando 老婆/老公(Waifu/Husbando) Waifu/Husbando

指玩家最喜愛的女性/男性角色的用語,常是不論強度如何都要培養/抽取該角色的主要原因。

Whale 鯨魚(大課長) Whale

在抽卡、戰鬥通行證、月卡上花費大量金錢(社群估計每月數百美元以上)的玩家。

Dolphin 海豚(中課長) Dolphin

介於鯨魚與零課之間、適度課金的玩家(社群估計每月數十美元,例如月卡+戰鬥通行證)。

F2P 零課(F2P) F2P (Free-to-Play)

完全不課金或幾乎不課金,只用遊戲內免費獲得的原石抽卡的玩家。

Meme build 迷因build(玩梗配裝) Meme Build

不追求最佳傷害,而是為了搞笑效果或實驗而配裝的「玩梗」build,與最佳配裝(meta build)相對。

世界與進度

AR 冒險等階 Adventure Rank

透過獲得冒險經驗值提升的帳號主等級,關係到內容/世界等級的解鎖與樹脂上限的提升。

WL 世界等級 World Level

隨冒險等階提升的開放世界整體難度,決定敵人強度與掉落獎勵的品質。

Domain 秘境 Domain

用來刷取突破材料(鍛鍊秘境)或天賦材料(精英秘境)的獨立副本區域,每次進入消耗樹脂。

Abyss 深境螺旋 Spiral Abyss

難度逐層提升、有時間限制且每半場需4人編隊的挑戰內容。自4.4版本起,獎勵每月16日重置,並與「幻想真境劇場」逐月交替開放,是評估隊伍強度最常見的標準。

Ley Line 地脈之花 Ley Line

可獲得摩拉或角色升級材料(財寶之花/再生之花)的採集點,沒有每日次數限制,每次採集需消耗樹脂,樹脂夠用就能一直刷。

Teapot 壺中天 Serenitea Pot

可自由裝飾的個人居所,能產生「洞天寶錢」經驗值兌換獎勵,並可種植/製作部分道具。

Statue 七天神像 Statue of the Seven

透過奉獻各地區的風神瞳/岩神瞳等解鎖,可提升最大體力(Stamina)並免費恢復生命值/元素能量的建築。

Nightsoul 夜魂加持 Nightsoul's Blessing

納塔地區(5.0版本)加入的機制:角色吸收夜魂點數以暫時進入強化狀態,或與該地區特殊裝置互動。

主要術語的實際使用範例

生硬的定義難記;看每個術語在玩家真實對話中怎麼用,記得更快。下面是最常見術語的例句。

術語玩家常說的例句
VV「讓萬葉帶VV,用擴散把全隊的元素抗性砍40%,蒸發/融化隊伍傷害就高很多。」
Battery「菲謝爾當充能奶,就算在後台也能供應足夠能量,讓主C每個循環都能開大。」
Enabler「萬葉是頂級開條角色:既能聚怪又能減抗,讓高傷蒸發隊得以成形。」
Driver「行秋當水元素Driver,持續掛水讓火主C穩定觸發蒸發。」
Snapshot「班尼特先開大再換人:攻擊力增益已被Snapshot,所以他下場後隊友仍保有加成。」
Quickswap「Quickswap隊每1〜2秒換一次人來疊傷害,幾乎沒人長時間站場。」
Soft pity「我抽到大概74〜80抽才出五星——正好是機率飆升的軟保底區間。」
National Team「國家隊(香菱班尼特行秋重雲)是經典蒸發隊,便宜又強。」
ICD「因為ICD,菲謝爾的雷攻擊不是每下都觸發反應——每3下或每2.5秒才掛一次。」

遊戲內官方術語 vs 社群俗語

這頁的詞不是每個都在遊戲裡。共有三類:遊戲內原文顯示的官方術語、社群為這些官方名稱取的縮寫,以及玩家自創的純社群俗語。分清楚就不會白費力氣在遊戲選單裡找「充能奶」或「國家隊」——它們根本不在那裡。

類型範例辨別方式
官方(遊戲內)蒸發、融化、突破、天賦、樹脂、深境螺旋、原石、元素精通、元素充能效率在遊戲介面或技能說明中原文出現。
官方名稱的社群縮寫VV、NO、EoSF、CW、ER、EM、CR、CD、ATK%、AMC/EMC意思照官方,但縮寫是玩家為求方便而簡化的。
純社群俗語主C、副C、充能奶、Driver、開條角色、國家隊、屬性棒、鯨魚、海豚、免費玩家、娛樂陣容、軟/硬保底、50/50遊戲裡沒有,是社群為描述角色定位、打法或玩家類型而創的詞。

新手記住這個訣竅:在遊戲裡找不到的詞,多半是社群俗語——直接用這份術語表,別在選單裡翻。

A-Z 索引:快速查縮寫

只想快速查一個術語,不必讀完整頁?在頁面上方的搜尋框輸入,或瀏覽下方的 A-Z 索引——所有術語都依縮寫/英文名稱的首字母排列。

首字母術語
0-950/50
AAggravate, AMC/EMC (Traveler nicknames), AR (Adventure Rank), Ascension, ATK%, Abyss (Spiral Abyss)
BBattery, Bloom, BS (Blizzard Strayer), Buffer, Burgeon, Burning
CCD (Crit DMG), CEW (Character Event Wish), Coordinated ATK, Cons (Constellation), CR (Crit Rate), CR (Condensed Resin), Crystallize, CW (Crimson Witch of Flames)
DDEF%, DM (Deepwood Memories), DMG Bonus, Dolphin, Domain, Driver
EEC (Electro-Charged), EM (Elemental Mastery), Enabler, EoSF (Emblem of Severed Fate), ER (Energy Recharge)
FF2P, Fates (Intertwined/Acquaint), Favonius, Freeze
GGF (Gladiator's Finale)
HHard pity, HB (Healing Bonus), Healer, Hero's Wit, HoD (Heart of Depth), HP%, Hyperbloom
IICD (Internal Cooldown)
LLey Line
MMC (Traveler), MDPS (Main DPS), Melt, Meme build, MH (Marechaussee Hunter)
NNational Team, Nightsoul's Blessing, NO (Noblesse Oblige)
OOL (Overload), On/Off-field, OR (Original Resin)
PPity, Poise, Primogem
QQuicken, Quickswap
RR1-R5 (Refinement), Radiance (Capturing Radiance), Resin, Rotation
SSacrificial, SC (Superconduct), Shielder, Snapshot, Soft pity, Spread, SR (Shimenawa's Reminiscence), SS (Serpent Spine), Standard Wish, Stat stick, Statue of the Seven, Sub-DPS, Support, Swirl
TTalent, Talent books, Teapot (Serenitea Pot), ToTM (Tenacity of the Millelith), TTDS
UUptime
VVaporize (Vape), VV (Viridescent Venerer)
WWaifu/Husbando, WEW (Weapon Event Wish), Whale, WL (World Level)

多語言遊玩用英文對照表

原神隨機多人共鬥常常會配到來自各國的玩家,多數人會用最容易理解的英文聊天。下表整理了元素、反應名稱和幾個常被縮寫的數值的標準英文名稱,讓你在和外國玩家一起玩時看得懂、也打得出來。

分類國際聊天中使用的英文名稱
七元素Anemo(風)·Geo(岩)·Electro(雷)·Dendro(草)·Hydro(水)·Pyro(火)·Cryo(冰)
常見反應Vaporize(蒸發)·Melt(融化)·Freeze(冰凍)·Overload(超載)·Superconduct(超導)·Swirl(擴散)·Electro-Charged(感電)·Crystallize(結晶)·Bloom/Burgeon/Hyperbloom(綻放系)·Burning(燃燒)·Quicken/Aggravate/Spread(激化系)
常被縮寫的數值HP·ATK·DEF·CR(暴擊率)·CD(暴擊傷害)·EM(元素精通)·ER(元素充能效率)·DMG Bonus(傷害加成)·HB(治療加成)
陣容角色Main DPS·Sub-DPS·Support·Battery·Healer/Shielder
常見速記聊天用語GG(打得好/收工)·TY/THX(謝謝)·GL HF(祝好運,玩得開心)·AFK(暫離)·BRB(馬上回來)

小提示:如果外國玩家打出你看不懂的縮寫,直接查上面的A-Z索引——大多數國際通用縮寫都收錄在那裡。

詳細術語卡:字源、讀法、深入頁面連結

縮寫在你知道由來之前看起來很隨意。下面的卡片整理了字源、玩家實際怎麼唸出這些縮寫,以及本站對應的深入頁面連結。

術語字源讀法相關頁面
Viridescent Venerer (VV)「Viridescent」是罕見的英文形容詞,意思是「逐漸轉綠」,源自拉丁字根「viridis」(綠色);「Venerer」接近古字「venery」,意為「狩獵的技藝」。縮寫VV按字母唸作「Vi-Vi」。聖遺物套裝列表
Noblesse Oblige (NO)法文片語,字面意思是「貴族必須負起義務」,意指身分尊貴的人要承擔相應的責任。NO按字母唸「N-O」。聖遺物套裝列表
Crimson Witch of Flames (CW)「Crimson」指深紅色,經由古西班牙文「cremesin」借入,源頭可追溯到用胭脂蟲提煉的紅色染料。CW唸作「C-double-U」。聖遺物套裝列表
Emblem of Severed Fate (EoSF)「Emblem」源自希臘文「emblema」,意為「鑲嵌的裝飾」。通常按字母唸「E-O-S-F」。聖遺物套裝列表
Vaporize英文動詞,由「vapor」(拉丁文vapor=蒸氣、熱氣)加上字尾「-ize」(使變成)組成,字面意思是「使變成蒸氣」。/ˈveɪ.pə.raɪz/,中文使用者常唸作近似「vay-po-raiz」。角色排行榜
Battery源自法文「batterie」(動詞battre=打擊),原本是軍事用語,指「砲台、砲組」;遊戲社群借來指「供應能量給隊友的角色」。「巴特瑞」。推薦陣容
National Team字面意思是「國家代表隊」的英文詞組,社群借用來指「人人都能湊出來的便宜定番陣容」,彷彿是原神世界裡的「國家代表隊」。按一般英文單字唸。推薦陣容
Pity / 50-50「pity」是英文「憐憫」之意,社群把多次抽不到後觸發保底的機制,比喻成「遊戲可憐了玩家」。「50/50」單純是數學上50%對50%的機率,決定抽到的五星是限定角色還是常駐角色。數字唸作「fifty-fifty」。Pity工具

常見問題

哪些術語是遊戲內官方的,哪些是社群俗語?
官方術語(遊戲內原文顯示)包括蒸發、融化等反應名稱;元素精通、元素充能效率等屬性;以及突破、樹脂、深境螺旋等機制。社群俗語(遊戲裡沒有)包括主C、充能奶、開條角色等編隊角色;國家隊、屬性棒、鯨魚/海豚等暱稱;以及軟保底、50/50等抽卡術語。第三類是官方名稱的縮寫,例如VV=翠綠之影、NO=昔日宗室之儀
國家隊由哪些角色組成?
國家隊是社群為香菱、班尼特、行秋、重雲這套經典蒸發隊取的暱稱。多為容易取得的四星,所以便宜又強:行秋掛水、香菱用火傷持續觸發蒸發,班尼特兼顧治療與攻擊力增益。這名字遊戲裡沒有,是俗語,別在編隊選單裡找。
原神的軟保底和硬保底是幾抽?
在角色卡池,硬保底是90抽:最晚第90抽必出五星。軟保底大約從第74抽附近(估計,尚未交叉核實)開始,五星機率飆升,所以多數人在90抽前就出貨。若那隻五星是常駐(輸了50/50),最多180抽的保底能讓你拿到想要的限定角色。
在原神社群裡,Whale、Dolphin、F2P是什麼意思?
這些是依課金程度區分玩家的俗語,遊戲裡沒有。F2P(免費玩家)完全不課金、全程免費遊玩。Dolphin(海豚)是適度課金者,約每月50美元(社群估計,尚未交叉核實)。Whale(鯨魚)是重度課金者,約每月500美元以上(社群估計,尚未交叉核實)。金額只是大略慣例,各社群理解略有不同。
為什麼VV、NO、EM這類縮寫,就算玩其他語言版本也一直維持英文?
因為全球原神社群共用一套源自英文的縮寫,方便跨國交流——一個台灣玩家和一個巴西玩家都能看懂「VV」或「EM」而不需要翻譯。物品或數值的正式名稱可能因遊戲內語言不同而顯示不同,但社群縮寫幾乎都維持原本的英文形式,因為英文是攻略、論壇和國際多人共鬥中最通用的語言。
接下來推薦給你…