原神術語表
元素、武器類型與定位 — 給新手的快速解說。
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元素反應
水遇火反應:先附水後用火觸發造成1.5倍傷害,先附火後用水觸發則造成2倍傷害。
火遇冰反應:先附冰後用火觸發造成2倍傷害,先附火後用冰觸發則造成1.5倍傷害。
火遇雷反應:造成範圍火傷害,並將爆炸點附近的敵人大幅擊退。
冰遇雷反應:造成範圍冰傷害,並使目標物理抗性在12秒內降低40%。
雷遇水反應:造成持續傷害,並可能連鎖到附近沾水的敵人。
風遇水/火/雷/冰反應:將該元素擴散到周圍敵人,並造成依元素精通(EM)增幅的額外風傷害。
岩與任意元素反應:生成該元素護盾,為出戰角色吸收傷害。
水遇冰反應:將敵人凍結,使其短時間內無法行動。
草遇水反應:生成「草原核」,短暫延遲後爆炸,造成範圍草傷害。
草遇火反應:造成持續火傷害,並可能延燒到周圍易燃地形。
草遇雷反應:造成少量直接草傷害並附加「激化」狀態,使「超激化」與「蔓激化」得以觸發。
雷元素命中激化狀態的敵人並觸發反應:直接在該次雷傷害上疊加固定傷害(包含普通攻擊,不限元素戰技/爆發),疊加量取決於元素精通(EM)。
草元素命中激化狀態的敵人並觸發反應:直接在該次草傷害上疊加固定傷害(包含普通攻擊,不限元素戰技/爆發),疊加量取決於元素精通(EM),係數通常高於超激化。
雷元素命中草原核:草原核發射遠程雷傷害,傷害隨元素精通(EM)與角色等級提升。
火元素命中草原核:草原核大爆炸造成大範圍火傷害,傷害隨元素精通(EM)與觸發角色的等級提升。
編隊角色
負責隊伍大部分輸出的角色,通常在循環中出戰時間最長。
短暫出戰以觸發反應或造成額外傷害、隨即換人的角色。
為隊伍提供增益/減益/護盾/治療的角色,並非主要輸出來源。
為隊友提供元素微粒/能量,讓其每個循環都能使用元素爆發的角色。
持續為敵人附加元素、不斷「驅動」隊伍元素反應發生的角色。
讓特定機制或打法得以成立的角色,例如楓原萬葉用擴散降低抗性、成立高傷害蒸發/融化陣容。
透過戰技/爆發提升隊友屬性或傷害(攻擊力%、傷害加成、暴擊等)的角色。
為隊伍恢復生命值的角色,在持續傷害或秒殺級傷害的內容中相當重要。
為隊伍生成傷害吸收護盾的角色,降低被重擊打斷連段或死亡的風險。
聖遺物套裝縮寫
2件套:元素爆發傷害+20%。4件套:使用元素爆發後,全隊攻擊力提升20%,持續12秒(不可疊加)。
2件套:風元素傷害+15%。4件套:擴散發生後,敵人對應元素抗性降低40%,持續10秒。
2件套:元素充能效率+20%。4件套:元素爆發傷害提升,數值為超過100%充能效率部分的25%(上限+75%)。
2件套:火元素傷害+15%。4件套:蒸發/融化傷害+15%,使用元素戰技後2件套效果再提升50%,持續10秒,最多疊加3層。
2件套:生命值+20%。4件套:使用元素戰技後,全隊攻擊力+20%、護盾強效+30%,持續3秒(可重置)。
2件套:水元素傷害+15%。4件套:使用元素戰技後,普通攻擊/重擊傷害+30%,持續15秒。
2件套:冰元素傷害+15%。4件套:攻擊冰狀態敵人時暴擊率+20%;敵人處於凍結狀態時再+20%(合計+40%)。
2件套:攻擊力+18%。4件套:若角色使用單手劍/雙手劍/長柄武器,普通攻擊傷害+35%。
2件套:普通攻擊/重擊傷害+15%。4件套:角色當前生命值增加或減少時,暴擊率+12%,持續5秒,最多疊加3層。
2件套:草元素傷害+15%。4件套:元素戰技/爆發命中後,敵人草抗性降低30%,持續8秒。
2件套:攻擊力+18%。4件套:擁有15點以上元素能量時使用元素戰技,將消耗15點元素能量,普攻/重擊/下落攻擊傷害+50%,持續10秒。
武器縮寫
常用的3星法器,作為充能/增益武器:換人後仍能為下一位角色提供攻擊力提升(10秒)的效果(精煉1為24%,精煉5最高48%)。
來自戰鬥通行證的4星雙手劍:出戰中每4秒提升造成/受到的傷害(最多疊加5層),長時間退場則層數重置。
選擇它並非為了被動效果,而是為了最高的基礎攻擊力,常用於不依賴特定被動的副輸出/輔助角色。
命中時有機率重置元素戰技冷卻的武器系列(單手劍/雙手劍/弓/法器「祭禮的殘片」),是常見的平價充能武器。
暴擊時有機率生成元素微粒的武器系列,是經典的充能武器,被社群戲稱為「充電寶」武器。
武器精煉階級由R1(初始)到R5(最高),只強化武器的被動效果;副屬性隨等級/突破提升,與精煉無關,基礎攻擊力也不會改變。
角色養成
使用材料與摩拉突破等級上限、解鎖更高等級的過程,共有6個突破階段。
角色技能,分為普通攻擊、元素戰技、元素爆發,基礎可從1級升到10級,透過增益/命之座可再提升。
透過取得角色重複的六段永久強化(C0-C6),可提升強度或增加新機制。
用於領取秘境、Boss(週本Boss與一般Boss)、地脈之花獎勵所需消耗的限量資源,會隨時間自動恢復。
主要的樹脂條,每8分鐘恢復1點,最多可累積至200點。
由多餘的原粹樹脂精煉而成的道具,使用時相當於消耗40點原粹樹脂,但在部分刷本內容中可獲得雙倍獎勵。
用於升級天賦的材料,依地區在固定的每週2天於秘境掉落,週日則全部開放。
與摩拉一同使用來提升角色等級的道具,最常見的是最高級經驗道具「英雄的經驗」。
抽卡/祈願
抽滿一定次數必定獲得稀有物品的機制,避免永遠都抽不到。
角色卡池約從第74抽、武器卡池約從第63抽開始,五星機率每抽大幅提升,直到硬保底為止。
角色卡池第90抽、武器卡池第80抽必定獲得五星(若之前尚未抽到)。
限定卡池抽到五星時,有50%機率是限定角色/武器,50%是常駐五星;歪掉的話下一次五星必定是限定物品。
5.0版本起加入的機制:真正歪卡(計入保底後)後,下一次五星抽取會有特殊的「拯救」機會,降低連續歪卡的機率。
輪替上架的限定卡池,主打提升機率的五星角色,並附帶數名提升機率的四星角色。
限定武器池擁有「神憑之詩」機制:先選定想鎖定的一把五星武器;自5.0版本起,只需累積1點願力值(來自五星物品),下一次硬保底就必定獲得所選武器。
常駐開放的卡池(「奏鳴、荣光之曲」),沒有50/50機制,保底次數與角色/武器活動祈願分開計算。
主要付費貨幣,可兌換祈願道具或直接於商店使用,透過任務/成就/活動獲得。
用於抽卡的道具:相絆之緣可用於兩個活動卡池(角色/武器),糾纏之緣只能用於常駐卡池。
屬性數值
攻擊觸發暴擊的機率,大多數角色的基礎值為5%。
觸發暴擊時增加的傷害百分比,大多數角色的基礎值為50%。
依角色基礎攻擊力百分比提升攻擊力的副屬性,並非直接加算固定攻擊力。
依角色基礎生命值百分比提升生命值的副屬性,對以最大生命值計算傷害的build相當重要。
依比例提升防禦力的副屬性,除了少數以防禦力計算傷害/護盾的特殊build外較少被優先選擇。
累積元素爆發所需能量的速度,基礎值為100%,越依賴爆發的角色通常需要越高的數值。
提升元素反應傷害的屬性:增幅反應(蒸發/融化)的加成係數約為2.78×EM/(EM+1400),劇變反應(超導/擴散等)約為16×EM/(EM+2000)。
提升治療技能恢復生命值百分比的屬性,只對擔任治療角色有用。
附加於聖遺物「杯」上的主詞條,提升特定元素(如火元素)的傷害,不同元素之間不會疊加。
戰鬥機制
反應/持續傷害/武器效果等再次觸發前的隱藏冷卻時間,防止同一效果被連續觸發。
在技能觸發的瞬間「鎖定」增益/屬性數值的機制,之後才生效的增益不會影響已經計算好的傷害。
角色是正被玩家操作(出戰中)還是待在後排(待機中),許多增益只在其中一種狀態下生效。
隊伍為了最佳化傷害與增益持續時間所反覆執行的固定操作/技能順序。
在攻擊之間快速切換角色、利用動作取消同時觸發多個效果的技巧。
戰鬥全程中增益/減益處於有效狀態的時間比例,持續率越高,隊伍表現越穩定。
受到敵人攻擊時抵抗被擊退或僵直的能力,部分戰技/爆發擁有高硬直抗性或短暫無敵幀(i-frame)。
角色使用戰技/爆發時,待機中的隊友有時會自動附帶一次普通攻擊,可能觸發額外的元素反應。
社群黑話/暱稱
玩家操控的主角(空/螢),在各地區劇情中獲得新的神之眼後可以更換元素。
社群依當前裝備的元素稱呼旅行者,例如AMC=風元素旅行者、EMC=雷元素旅行者、DMC=草元素旅行者。
由香菱、行秋、班尼特、重雲組成的經典陣容,能以低成本持續觸發蒸發反應,被公認是新手最容易組建的隊伍。
指玩家最喜愛的女性/男性角色的用語,常是不論強度如何都要培養/抽取該角色的主要原因。
在抽卡、戰鬥通行證、月卡上花費大量金錢(社群估計每月數百美元以上)的玩家。
介於鯨魚與零課之間、適度課金的玩家(社群估計每月數十美元,例如月卡+戰鬥通行證)。
完全不課金或幾乎不課金,只用遊戲內免費獲得的原石抽卡的玩家。
不追求最佳傷害,而是為了搞笑效果或實驗而配裝的「玩梗」build,與最佳配裝(meta build)相對。
世界與進度
透過獲得冒險經驗值提升的帳號主等級,關係到內容/世界等級的解鎖與樹脂上限的提升。
隨冒險等階提升的開放世界整體難度,決定敵人強度與掉落獎勵的品質。
用來刷取突破材料(鍛鍊秘境)或天賦材料(精英秘境)的獨立副本區域,每次進入消耗樹脂。
難度逐層提升、有時間限制且每半場需4人編隊的挑戰內容。自4.4版本起,獎勵每月16日重置,並與「幻想真境劇場」逐月交替開放,是評估隊伍強度最常見的標準。
可獲得摩拉或角色升級材料(財寶之花/再生之花)的採集點,沒有每日次數限制,每次採集需消耗樹脂,樹脂夠用就能一直刷。
可自由裝飾的個人居所,能產生「洞天寶錢」經驗值兌換獎勵,並可種植/製作部分道具。
透過奉獻各地區的風神瞳/岩神瞳等解鎖,可提升最大體力(Stamina)並免費恢復生命值/元素能量的建築。
納塔地區(5.0版本)加入的機制:角色吸收夜魂點數以暫時進入強化狀態,或與該地區特殊裝置互動。
主要術語的實際使用範例
生硬的定義難記;看每個術語在玩家真實對話中怎麼用,記得更快。下面是最常見術語的例句。
| 術語 | 玩家常說的例句 |
|---|---|
| VV | 「讓萬葉帶VV,用擴散把全隊的元素抗性砍40%,蒸發/融化隊伍傷害就高很多。」 |
| Battery | 「菲謝爾當充能奶,就算在後台也能供應足夠能量,讓主C每個循環都能開大。」 |
| Enabler | 「萬葉是頂級開條角色:既能聚怪又能減抗,讓高傷蒸發隊得以成形。」 |
| Driver | 「行秋當水元素Driver,持續掛水讓火主C穩定觸發蒸發。」 |
| Snapshot | 「班尼特先開大再換人:攻擊力增益已被Snapshot,所以他下場後隊友仍保有加成。」 |
| Quickswap | 「Quickswap隊每1〜2秒換一次人來疊傷害,幾乎沒人長時間站場。」 |
| Soft pity | 「我抽到大概74〜80抽才出五星——正好是機率飆升的軟保底區間。」 |
| National Team | 「國家隊( |
| ICD | 「因為ICD,菲謝爾的雷攻擊不是每下都觸發反應——每3下或每2.5秒才掛一次。」 |
遊戲內官方術語 vs 社群俗語
這頁的詞不是每個都在遊戲裡。共有三類:遊戲內原文顯示的官方術語、社群為這些官方名稱取的縮寫,以及玩家自創的純社群俗語。分清楚就不會白費力氣在遊戲選單裡找「充能奶」或「國家隊」——它們根本不在那裡。
| 類型 | 範例 | 辨別方式 |
|---|---|---|
| 官方(遊戲內) | 蒸發、融化、突破、天賦、樹脂、深境螺旋、原石、元素精通、元素充能效率 | 在遊戲介面或技能說明中原文出現。 |
| 官方名稱的社群縮寫 | VV、NO、EoSF、CW、ER、EM、CR、CD、ATK%、AMC/EMC | 意思照官方,但縮寫是玩家為求方便而簡化的。 |
| 純社群俗語 | 主C、副C、充能奶、Driver、開條角色、國家隊、屬性棒、鯨魚、海豚、免費玩家、娛樂陣容、軟/硬保底、50/50 | 遊戲裡沒有,是社群為描述角色定位、打法或玩家類型而創的詞。 |
新手記住這個訣竅:在遊戲裡找不到的詞,多半是社群俗語——直接用這份術語表,別在選單裡翻。
A-Z 索引:快速查縮寫
只想快速查一個術語,不必讀完整頁?在頁面上方的搜尋框輸入,或瀏覽下方的 A-Z 索引——所有術語都依縮寫/英文名稱的首字母排列。
| 首字母 | 術語 |
|---|---|
| 0-9 | 50/50 |
| A | Aggravate, AMC/EMC (Traveler nicknames), AR (Adventure Rank), Ascension, ATK%, Abyss (Spiral Abyss) |
| B | Battery, Bloom, BS (Blizzard Strayer), Buffer, Burgeon, Burning |
| C | CD (Crit DMG), CEW (Character Event Wish), Coordinated ATK, Cons (Constellation), CR (Crit Rate), CR (Condensed Resin), Crystallize, CW (Crimson Witch of Flames) |
| D | DEF%, DM (Deepwood Memories), DMG Bonus, Dolphin, Domain, Driver |
| E | EC (Electro-Charged), EM (Elemental Mastery), Enabler, EoSF (Emblem of Severed Fate), ER (Energy Recharge) |
| F | F2P, Fates (Intertwined/Acquaint), Favonius, Freeze |
| G | GF (Gladiator's Finale) |
| H | Hard pity, HB (Healing Bonus), Healer, Hero's Wit, HoD (Heart of Depth), HP%, Hyperbloom |
| I | ICD (Internal Cooldown) |
| L | Ley Line |
| M | MC (Traveler), MDPS (Main DPS), Melt, Meme build, MH (Marechaussee Hunter) |
| N | National Team, Nightsoul's Blessing, NO (Noblesse Oblige) |
| O | OL (Overload), On/Off-field, OR (Original Resin) |
| P | Pity, Poise, Primogem |
| Q | Quicken, Quickswap |
| R | R1-R5 (Refinement), Radiance (Capturing Radiance), Resin, Rotation |
| S | Sacrificial, SC (Superconduct), Shielder, Snapshot, Soft pity, Spread, SR (Shimenawa's Reminiscence), SS (Serpent Spine), Standard Wish, Stat stick, Statue of the Seven, Sub-DPS, Support, Swirl |
| T | Talent, Talent books, Teapot (Serenitea Pot), ToTM (Tenacity of the Millelith), TTDS |
| U | Uptime |
| V | Vaporize (Vape), VV (Viridescent Venerer) |
| W | Waifu/Husbando, WEW (Weapon Event Wish), Whale, WL (World Level) |
多語言遊玩用英文對照表
原神隨機多人共鬥常常會配到來自各國的玩家,多數人會用最容易理解的英文聊天。下表整理了元素、反應名稱和幾個常被縮寫的數值的標準英文名稱,讓你在和外國玩家一起玩時看得懂、也打得出來。
| 分類 | 國際聊天中使用的英文名稱 |
|---|---|
| 七元素 | Anemo(風)·Geo(岩)·Electro(雷)·Dendro(草)·Hydro(水)·Pyro(火)·Cryo(冰) |
| 常見反應 | Vaporize(蒸發)·Melt(融化)·Freeze(冰凍)·Overload(超載)·Superconduct(超導)·Swirl(擴散)·Electro-Charged(感電)·Crystallize(結晶)·Bloom/Burgeon/Hyperbloom(綻放系)·Burning(燃燒)·Quicken/Aggravate/Spread(激化系) |
| 常被縮寫的數值 | HP·ATK·DEF·CR(暴擊率)·CD(暴擊傷害)·EM(元素精通)·ER(元素充能效率)·DMG Bonus(傷害加成)·HB(治療加成) |
| 陣容角色 | Main DPS·Sub-DPS·Support·Battery·Healer/Shielder |
| 常見速記聊天用語 | GG(打得好/收工)·TY/THX(謝謝)·GL HF(祝好運,玩得開心)·AFK(暫離)·BRB(馬上回來) |
小提示:如果外國玩家打出你看不懂的縮寫,直接查上面的A-Z索引——大多數國際通用縮寫都收錄在那裡。
詳細術語卡:字源、讀法、深入頁面連結
縮寫在你知道由來之前看起來很隨意。下面的卡片整理了字源、玩家實際怎麼唸出這些縮寫,以及本站對應的深入頁面連結。
| 術語 | 字源 | 讀法 | 相關頁面 |
|---|---|---|---|
| Viridescent Venerer (VV) | 「Viridescent」是罕見的英文形容詞,意思是「逐漸轉綠」,源自拉丁字根「viridis」(綠色);「Venerer」接近古字「venery」,意為「狩獵的技藝」。 | 縮寫VV按字母唸作「Vi-Vi」。 | 聖遺物套裝列表 |
| Noblesse Oblige (NO) | 法文片語,字面意思是「貴族必須負起義務」,意指身分尊貴的人要承擔相應的責任。 | NO按字母唸「N-O」。 | 聖遺物套裝列表 |
| Crimson Witch of Flames (CW) | 「Crimson」指深紅色,經由古西班牙文「cremesin」借入,源頭可追溯到用胭脂蟲提煉的紅色染料。 | CW唸作「C-double-U」。 | 聖遺物套裝列表 |
| Emblem of Severed Fate (EoSF) | 「Emblem」源自希臘文「emblema」,意為「鑲嵌的裝飾」。 | 通常按字母唸「E-O-S-F」。 | 聖遺物套裝列表 |
| Vaporize | 英文動詞,由「vapor」(拉丁文vapor=蒸氣、熱氣)加上字尾「-ize」(使變成)組成,字面意思是「使變成蒸氣」。 | /ˈveɪ.pə.raɪz/,中文使用者常唸作近似「vay-po-raiz」。 | 角色排行榜 |
| Battery | 源自法文「batterie」(動詞battre=打擊),原本是軍事用語,指「砲台、砲組」;遊戲社群借來指「供應能量給隊友的角色」。 | 「巴特瑞」。 | 推薦陣容 |
| National Team | 字面意思是「國家代表隊」的英文詞組,社群借用來指「人人都能湊出來的便宜定番陣容」,彷彿是原神世界裡的「國家代表隊」。 | 按一般英文單字唸。 | 推薦陣容 |
| Pity / 50-50 | 「pity」是英文「憐憫」之意,社群把多次抽不到後觸發保底的機制,比喻成「遊戲可憐了玩家」。「50/50」單純是數學上50%對50%的機率,決定抽到的五星是限定角色還是常駐角色。 | 數字唸作「fifty-fifty」。 | Pity工具 |