素材 Genshin Impact
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原神的物品與材料是什麼、用來做什麼
在原神中,「材料」是專門用於強化的道具類別。突破是打破等級上限、為角色/武器解鎖更高等級(每個角色共6次,從20級到90級);天賦強化則是把戰鬥技能升到更高等級。這兩套系統所需材料完全不同,無法在同一個地方一次刷齊。
- 元素突破石——對應角色屬性的4階石材套組,只用於突破。
- 小怪/首領掉落——來自開放世界怪物或週本首領,大多用於突破;小怪材料從天賦第一次強化就會用到,並非只有高等級才需要。
- 地區特產——在地圖各處採集的植物/礦物,與角色出身地綁定,用於突破。
- 天賦書——從天賦秘境依固定星期輪替掉落,只用於天賦。
武器的突破機制類似,但使用依武器種類區分的專屬礦石/魔物材料,與上述角色用的4大類材料無關。
元素突破石:4個階段與3:1合成方式
每種元素都有專屬的突破石套組,分成由低到高4個階段。掉落時無法直接指定階段——想要更高階,得在鑄造台用下一階3個+摩拉合成成上一階1個:
| 階段 | 名稱 | 升級為下一階 |
|---|---|---|
| 1階(最低) | 碎屑(Sliver) | 3個碎屑→1個斷片 |
| 2階 | 斷片(Fragment) | 3個斷片→1個塊 |
| 3階 | 塊(Chunk) | 3個塊→1個原石 |
| 4階(最高) | 原石(Gemstone) | — |
由於4個階段的合成比例永遠是3:1,先囤積大量低階材料,之後直接合成升級,會比賭運氣掉出剛好需要的高階材料更可靠。合成材料不夠的話,也有道具可以把其他屬性的石材轉換過來,雖然要多花摩拉,但能省去到處尋找特定屬性怪物/首領的麻煩。
7種元素石的來源與旅行者的例外
元素突破石依7種元素——火、水、雷、冰、風、岩、草——分類,只有對應屬性的角色能使用。主要farm來源是開放世界的精英(場景)王,每種元素固定對應幾種專門掉落該石材的王,王越強,掉出高階材料的機率越高。
另外部分週本首領除了主要獎勵天賦材料外,也能額外領取高階元素石。
旅行者是這套系統中唯一的例外:雖然會依劇情章節切換屬性,但旅行者不與當前裝備屬性的角色共用石材,而是擁有專屬的輝石(Brilliant Diamond)套組,適用於旅行者曾經使用過的所有屬性。
地區特產:去哪裡farm、多久重生
地區特產是不需要戰鬥、可在地圖各處自由採集的植物/礦物,永遠與角色的出身地綁定——蒙德出身的角色需要蒙德特產,璃月出身則需要璃月特產,依此類推。
採集點大約每現實時間2天(46〜48小時,估計值)重生一次,若手上有急需的角色,照著已知的採集路線走會比隨意亂逛快得多。
一個角色完整6次突破所需的地區特產總數固定為168個,不論新舊角色都一樣,也不會隨版本更新而改變。
天賦書與秘境星期輪替時間表
天賦書從天賦秘境掉落,並非每天都能自由開啟,而是依每週固定循環的星期開放。每個地區的天賦書分成3組,每組只在每週固定的2天掉落,唯獨星期日所有天賦秘境都會開放:
| 星期 | 開放的天賦秘境 |
|---|---|
| 星期一/星期四 | 各地區書組A |
| 星期二/星期五 | 各地區書組B |
| 星期三/星期六 | 各地區書組C |
| 星期日 | 所有地區、所有組別 |
由於這是遊戲底層機制,而非限時活動,所以就算版本更新也長期穩定不變——與其死背哪個地區在哪一天開,不如記住「一週內3組輪替、星期日全開」這個規律,需要趕工某個角色時再查一次時間表即可。
farm材料時省樹脂的技巧
樹脂是用來領取秘境獎勵的限量資源,沒有計畫地刷本很容易白白浪費。
幾個提升樹脂效率的原則:(1)先做不耗樹脂的材料——地區特產與小怪材料有空就能採集/擊殺, 樹脂只留給元素石與天賦書; (2)把樹脂集中花在正在培養的1~2個角色身上, 而不是平均分給整支4人隊伍, 分散只會讓大家都變慢; (3)把天賦書的刷取計畫對準所需地區實際開放的星期, 避免跑錯天還得等; (4)不要等樹脂堆到上限才用——超過上限的樹脂不會繼續恢復,
所以一天內定期消耗, 長期下來反而能用到更多樹脂。
7大地區的特產:每個地區有幾種
原神每個地區都有專屬的地區特產,而每個角色只會用到自己出身地區的特產。下表列出各地區的特產種類數與幾個範例,讓你知道該去哪裡採集:
| 地區 | 特產種類數 | 範例 |
|---|---|---|
| 蒙德 | 9 | 鉤鉤果、落落莓 |
| 璃月 | 9 | 絕雲椒椒、夜泊石 |
| 稻妻 | 9 | 鬼兜蟲、緋櫻繡球 |
| 須彌 | 9 | 樹王聖體菇、帕蒂沙蘭 |
| 楓丹 | 8 | 蒼晶螺、海露花 |
| 納塔 | 8 | 浪沫羽鰓、灼灼彩菊 |
| 挪德克萊 | 6 | 隨身軸承、霜盞花 |
合計7大地區共58種特產。由於每個採集點大約每現實時間2天(46〜48小時,估計值,未經交叉核對)才重生一次,這是應該提早、穩定收集的一類。有空就照著預計培養角色的出身地區跑一圈,才不會在需要突破時剛好缺料卡關。
原神物品庫約有770項——如何分類
原神物品庫目前收錄約770項——這是物品的數量,不是角色數量(原神角色只有約一百名)。就培養角色而言,最值得關注的類別如下:
| 材料類別 | 項數 | 用途 |
|---|---|---|
| 元素突破石 | 32 | 角色突破 |
| 地區特產(7地區) | 58 | 角色突破 |
| 天賦材料 | 64 | 天賦強化 |
| 武器突破材料 | 84 | 武器突破 |
| 小怪材料 | 144 | 角色與武器突破 |
| 料理食材 | 64 | 製作回復/增益料理 |
32項突破石=7種元素×4階(28顆)加上旅行者專屬的4階套組。物品庫其餘部分是經驗道具、鍛造礦石、便利道具、藥劑、料理與任務道具——不直接用於突破,因此很少需要趕著farm。
小怪材料:角色與武器共用的多階系列
小怪材料來自開放世界的普通敵人(史萊姆、愚人眾、盜寶團、術士等),是物品庫中最大的一類——約144項。特別之處在於:同一系列會同時用於角色突破與武器突破,所以總是處於短缺狀態。
每個系列由低到高分成數個階段。以史萊姆系列為例:史萊姆凝液(1階)→史萊姆清(2階)→史萊姆原漿(3階);面具系列則是破損的面具→汙穢的面具→不祥的面具。突破階段越高,遊戲要求同系列的階數也越高。
訣竅:這一類不耗樹脂——只要清怪即可。由於培養角色與強化武器都從這裡取用,去採集特產時順手清掉沿路的怪,就不會等到突破時才發現缺料。
用2個維度瀏覽物品庫:屬性與來源
面對將近770項的物品庫,與其從頭瀏覽整份清單,不如拆成2個維度來查會更有效率:
- 屬性維度——當你已經知道要培養的角色屬於哪個屬性(火/水/雷/冰/風/岩/草)時使用,直接篩出該屬性的4階突破石,忽略其餘6種屬性。
- 來源維度——當你在想「今天該去farm什麼」時使用,依取得方式分組:開放世界小怪、固定位置的精英王、有排程限制的週本首領、依星期輪替的天賦秘境,以及可自由採集的地區特產。
這兩個維度並不互斥——同一顆突破石既屬於某個屬性(維度1),來源又是精英王(維度2)。兩者結合能快速回答兩個實際問題:「角色X需要什麼」(維度1)與「今天該去哪裡farm」(維度2)。
5種材料來源,依耗樹脂程度由低到高排序
與其一項一項查物品,不如把所有材料來源記成以下5種類型更容易,依耗樹脂程度由低到高排列:
| 來源類型 | 耗樹脂? | 主要特徵 |
|---|---|---|
| 1. 開放世界小怪 | 否 | 戰鬥時隨機掉落,遍布整張地圖,順路farm其他事情時很方便 |
| 2. 地區特產(採集) | 否 | 沿固定路線自由採集,不需戰鬥,與角色出身地區綁定 |
| 3. 精英(場景)王 | 是(一般樹脂) | 依地區在地圖上位置固定,提供對應該王屬性的突破石 |
| 4. 天賦秘境 | 是(一般樹脂) | 每個書組每週只開放固定2天,唯獨星期日全開 |
| 5. 週本首領 | 是(原粹樹脂,比一般樹脂貴得多) | 透過劇情任務解鎖,每週領獎次數有限,換來最高階天賦材料 |
挑選要farm什麼的原則:優先清掉前2種不耗樹脂的類型,把樹脂留給後3種——這與前面提到的省樹脂技巧邏輯一致。