武器 Genshin Impact
全 246 把武器 — 依類型與稀有度篩選,查看武器效果與適用角色。
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1★武器5種類型(單手劍/雙手劍/長柄武器/弓/法器)與依角色選擇的方法
《原神》的武器依角色實際持有的兵器,嚴格分成5種類型:單手劍(出招快、攻擊平衡)、雙手劍(慢但沉重,擅長破盾)、長柄武器(攻擊距離長、連段靈活)、弓(遠距離攻擊,可瞄準射擊造成專屬傷害)、法器(遠距離法術攻擊,適合以遠程元素戰技為主的角色)。每個角色從登場起就永久固定使用這5種中的其中1種,絕對無法更換武器類型,這點與可以自由更換的聖遺物不同。
因此挑選武器的第一步永遠是先依角色固定的武器類型篩選,接著再比較同類型武器之間的基礎攻擊力、附帶的固定副詞條與被動內容 — 一把被動真正貼合定位(輸出/輔助/充能)的武器,永遠比稀有度更高但被動不合定位的武器更值得考慮。
各稀有度的基礎攻擊力與滿級所需總Mora
基礎攻擊力是武器最重要的數值,會隨等級與稀有度一同提升。即使在同樣的等級20,低稀有度與高稀有度之間的差距就已經很明顯 — 例如3星雙手劍Debate Club的基礎攻擊力為87,而5星雙手劍Wolf's Gravestone在同一等級則達到160(此為彙整數值,建議實際查詢武器頁面再核對,不同來源可能略有出入)。
| 武器 | 稀有度 | 基礎攻擊力(等級20) |
|---|---|---|
| Debate Club | 3星(雙手劍) | 87 |
| Wolf's Gravestone | 5星(雙手劍) | 160 |
武器升級與突破都需要消耗Mora, 而將一把武器升到滿級90所需的總花費也依稀有度而異:5星武器總共約需1, 132, 000 Mora(一般升級907, 000+突破225, 000), 4星武器則約需755, 000 Mora(目前僅有1個來源確認,
尚未與第二個來源交叉核對)。請注意這與把「角色」升到等級90所需的Mora完全是兩回事 — 規劃farm進度時很容易把這兩筆獨立的Mora花費搞混。
精煉等級R1-R5:被動如何提升與Mora花費
每把2星~5星武器都有各自的被動效果,而該被動可以透過稱為精煉等級R1→R5的5個階段逐步強化:R1是剛取得武器時的初始值,之後每多獲得1把同款武器(來自祈願、製作或點數兌換)就會提升1階,最高至R5。每一階中,被動的數值(額外傷害%、元素充能效率%、觸發門檻等)都會依遊戲設定的固定幅度提升 — 投入精煉前務必先看清各階的被動說明文字。
精煉一把5星武器所需的Mora會隨階數提升而增加:從R2約500 Mora一路增加到R5約16,000 Mora(尚不含取得重複武器本身的成本,通常需要祈願或farm活動/寶箱)。由於高階的花費增幅很大,精煉真正值得投資的情況,是該被動確實會大幅影響主要輸出角色的傷害或循環 — 用在副手角色的免課武器,通常停在R1-R2就已經夠用。
值得用的免課/可製作武器 vs 專屬(signature)武器
《原神》的武器主要有4種取得管道, 各自適合不同類型的玩家:武器祈願(Epitome Invocation/Wanderlust Invocation)(抽卡, 有機率抽到想要的武器)、 在鍛造台(Forge/鐵匠鋪)製作 — 需要設計圖(Weapon Ascension/Prototype)加上可farm的材料, 不需要抽卡、
活動/任務獎勵 — 通常對完成內容的所有玩家100%免費發放,
以及開放世界中的寶箱掉落。
免課/可製作武器(可以製作或從活動免費取得的武器)永遠值得與5星抽卡武器並列考慮, 因為許多可製作的4星武器擁有適用於同類型多名角色的通用被動, 完全不需要抽卡; 而專屬(signature)武器 — 通常是與特定角色同期祈願登場的5星武器 — 則是被動效果專為該角色的技能組("Recommended Users")量身打造, 對這名角色而言明顯更強,
但需要在角色祈願之外額外抽卡。
免課玩家通常應優先湊齊可製作/活動武器,等抽卡資源有餘裕後再追專屬武器。
每次更新新增的武器與此頁面持續保持最新的原因
《原神》每次大型更新都會持續新增武器, 通常會與新角色祈願或新活動內容同步推出, 截至6.6-6.7/Luna VIII前後, 遊戲總共約有244-246把武器(由於每次更新都持續新增武器, 這個彙整數字在不同時間點的快照之間仍會有些許變動, 各方來源之間並沒有一個公認固定的「最終」數字)。由於這個數字持續變動, 最可靠的做法是依賴即時、 附時間戳記的計數器,
而不是很快就會過時的固定數字。
gamevika的武器頁面永遠標示目前的遊戲版本(目前為Ver 6.7/Luna VIII)以及確切的更新時間,讓玩家能確信自己看到的資料沒有過時 — 這與各大綜合資訊網站每次新版本上線時,在頁面最上方公開標註更新日期的做法相同。
依定位判斷武器強度:主C、副C、輔助各自需要什麼
「哪把武器最強」在《原神》裡幾乎沒有絕對答案,因為一把武器的強度取決於持有它的角色所擔任的定位。同一把武器對某個定位可能是首選,對另一個定位卻幾乎沒用。因此在排名之前,永遠先問:這個角色是主C(承擔主要傷害)、副C(場外輸出後換人)還是輔助(增益/治療/護盾)?
主C需要盡可能高的基礎攻擊力、 爆擊類的副詞條(暴擊率或暴擊傷害), 以及提升自身傷害的被動(攻擊力%、 傷害%、 命中累積效果)。副C/場外優先元素充能效率以便按循環放技能, 若角色吃元素反應則優先元素精通。輔助則視角色以哪項數值成長(HP%、 元素精通、
元素充能效率)而定, 並偏好能替全隊增益或充能的被動。
依定位的被動範例:Favonius系列有機率在爆擊時產生元素微粒,最適合需要替全隊充能的輔助;Sacrificial系列有機率重置元素戰技的冷卻,適合需要頻繁再放技能的場外角色。這正是為什麼一把可製作的4★有時比一把定位不合的5★更「合定位」。
| 定位 | 該找的副詞條 | 合適的被動類型 |
|---|---|---|
| 主C | 暴擊率 / 暴擊傷害 / 攻擊力% | 提升自身傷害、命中累積 |
| 副C(場外) | 元素充能效率 / 元素精通 | 場外增益、輔助反應 |
| 輔助/治療/護盾 | 元素充能效率 / HP% / 元素精通 | 全隊增益、元素微粒、重置技能冷卻 |
武器的副詞條:常見種類與如何搭配定位
除了基礎攻擊力之外,大多數武器(3★以上)還會附帶剛好一條無法更改的固定副詞條,而這條數值會隨武器等級一同提升。兩把基礎攻擊力相同的武器裝上角色後仍有明顯差距,通常就是因為這個 — 副詞條才是決定武器是否「合定位」的關鍵。
常見的武器副詞條有:暴擊率、暴擊傷害、攻擊力%、元素精通、元素充能效率、HP%、防禦力%與物理傷害加成。一個很常見的誤解:武器絕不會帶「元素傷害%」副詞條(火/水/雷傷害等) — 那個元素傷害加成只來自聖遺物的酒杯,而非武器。
| 副詞條 | 最適合搭配 |
|---|---|
| 暴擊率 / 暴擊傷害 | 需要穩定爆擊的主C |
| 攻擊力% | 以攻擊力成長的角色 |
| 元素充能效率 | 需按循環放技能的副C/輔助 |
| 元素精通 | 以元素反應為核心的角色 |
| HP% / 防禦力% | 以生命/防禦成長的角色(部分治療、護盾) |
| 物理傷害加成 | 不依賴元素的物理輸出 |
比較兩把同類型武器時,請先看副詞條再看被動:一條不合定位的數值(例如給爆擊主C的防禦力%),無論基礎攻擊力多高,都會浪費掉武器大部分的價值。
武器升級與突破:用Enhancement Ore(強化礦石),而非角色經驗書
新手很常搞混的一點:武器和角色使用完全不同的EXP來源。角色用經驗書升級(大英雄的經驗及其低階),而武器則用Enhancement Ore(Enhancement Ore、Fine Enhancement Ore、Mystic Enhancement Ore),或用「吞噬」不用的多餘武器來升級。別把角色經驗書灌到武器上 — 遊戲不允許,反過來也一樣。
在升級的同時,武器還需要突破(ascension)才能突破等級上限、繼續往滿級90前進。每次突破消耗Mora加上三類材料:(1)來自秘境(Domain,依週間曜日輪替開放)的武器突破材料、(2)精英怪物掉落物、(3)普通怪物掉落物。
由於秘境材料只在每週固定的某幾天開放,請查詢秘境時程並在對的日子farm,以免卡進度。Enhancement Ore則好取得得多 — 在商店購買、製作,或在開放世界拾取 — 所以升級很少是瓶頸;真正的瓶頸在於受曜日限制的突破材料。
武器強度排行(5★・4★)依5種類型:SS / S / A
如同上文所述,並沒有唯一「絕對最強」的武器 — 下表依武器用對定位時的強度與泛用性排名,分成5種類型與3個等級:SS(頂級)、S(非常強)、A(強,且有多個免課選擇)。排名依據來自meta角色實際使用的BiS武器,以及現行6.7/Luna VIII的meta知識。幾乎每次更新都會新增一把5★專屬武器,對同期祈願的角色而言幾乎總是頂級 — 因此請將此表視為當下的快照,而非固定不變的排行。
單手劍 (Sword)
| 等級 | 武器 | 適合誰 / 原因 |
|---|---|---|
| SS | Primordial Jade Cutter (5★) | HP + CRIT,適合多數爆擊DPS與HP成長角色 |
| SS | Mistsplitter Reforged (5★) | 暴擊傷害 + 元素傷害疊加,場上元素DPS |
| SS | Absolution (5★) | Arlecchino專屬,場上火DPS |
| S | Freedom-Sworn (5★) | 全隊增益 + EM,萬用輔助 |
| S | Splendor of Tranquil Waters (5★) | HP成長,高血量DPS/副C |
| S | Haran Geppaku Futsu (5★) | 普攻DPS(Kamisato) |
| A | Aquila Favonia (5★) | ATK + 回復,穩定的數值武器 |
| A | The Black Sword (4★) | CRIT + 普攻/重擊,免課DPS |
| A | Sacrificial Sword (4★) | 重置戰技CD,場外輔助 |
雙手劍 (Claymore)
| 等級 | 武器 | 適合誰 / 原因 |
|---|---|---|
| SS | Wolf's Gravestone (5★) | ATK + 全隊ATK增益 |
| SS | Redhorn Stonethresher (5★) | DEF成長 + 暴擊傷害(Itto、Noelle) |
| SS | A Thousand Blazing Suns (5★) | Mavuika專屬,火DPS |
| S | Verdict (5★) | Navia專屬,元素戰技傷害 |
| S | Beacon of the Reed Sea (5★) | ATK + HP,場上DPS |
| S | The Unforged (5★) | ATK,有護盾時極強 |
| A | Skyward Pride (5★) | ER + ATK,泛用 |
| A | Serpent Spine (4★) | CRIT + 疊加,免課DPS(戰鬥通行證) |
| A | Sacrificial Greatsword (4★) | 重置戰技CD,輔助 |
長柄武器 (Polearm)
| 等級 | 武器 | 適合誰 / 原因 |
|---|---|---|
| SS | Staff of Homa (5★) | HP + 暴擊傷害,胡桃與血量DPS首選 |
| SS | Staff of the Scarlet Sands (5★) | EM成長,反應DPS(Cyno) |
| SS | Engulfing Lightning (5★) | ER轉換為ATK,爆發DPS(Raiden) |
| S | Primordial Jade Winged-Spear (5★) | ATK + CRIT疊加,場上DPS |
| S | Calamity Queller (5★) | ATK漸增,DPS/輔助 |
| S | Lumidouce Elegy (5★) | EM成長,反應DPS(Emilie) |
| A | Skyward Spine (5★) | ER + 暴擊率,泛用 |
| A | The Catch (4★) | ER + 暴擊傷害強化爆發,傳說免課(Xiangling) |
| A | Favonius Lance (4★) | 替全隊充能,輔助 |
法器 (Catalyst)
| 等級 | 武器 | 適合誰 / 原因 |
|---|---|---|
| SS | Lost Prayer to the Sacred Winds (5★) | 暴擊率 + 疊加,場上DPS |
| SS | A Thousand Floating Dreams (5★) | EM,草輔助/DPS(Nahida) |
| SS | Tome of the Eternal Flow (5★) | HP + CRIT,血量DPS(Neuvillette) |
| S | Kagura's Verity (5★) | 元素戰技傷害疊加(Yae Miko、Klee) |
| S | Skyward Atlas (5★) | ATK + 元素傷害,泛用DPS |
| S | Everlasting Moonglow (5★) | HP + 普攻增益,治療/DPS(Kokomi) |
| A | The Widsith (4★) | 隨機ATK/EM/元素傷害增益,免課爆發DPS |
| A | Solar Pearl (4★) | CRIT + 普攻/戰技,DPS |
| A | Sacrificial Fragments (4★) | 重置戰技CD,輔助 |
弓 (Bow)
| 等級 | 武器 | 適合誰 / 原因 |
|---|---|---|
| SS | Aqua Simulacra (5★) | HP + 暴擊傷害,近距離DPS(Yelan) |
| SS | Thundering Pulse (5★) | ATK + 暴擊傷害,普攻DPS(Yoimiya) |
| SS | The First Great Magic (5★) | ATK + CRIT,普攻DPS(Lyney) |
| S | Polar Star (5★) | CRIT + 疊加,瞄準/重擊DPS(Ganyu) |
| S | Elegy for the End (5★) | EM + 全隊增益,場外輔助 |
| S | Hunter's Path (5★) | CRIT + EM,重擊DPS(Tighnari) |
| A | Skyward Harp (5★) | 暴擊率 + ATK,泛用 |
| A | The Stringless (4★) | EM + 戰技/爆發傷害,免課反應DPS |
| A | Favonius Warbow (4★) | 替全隊充能,輔助 |
Serpent Spine、The Catch、The Widsith、The Stringless這類免課的製作/戰鬥通行證武器之所以列入表中,是因為只要用對定位,它們就能勝過許多定位不合的5★武器 — 免課玩家應先湊齊這些,再把抽卡資源投入專屬武器。