原神角色強度榜 — 6.7 版本

依實戰強度為 6.7 版本全 124 名原神角色排名,可依定位篩選。每個版本自動更新。

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這份榜單怎麼看?

角色依「正確配裝後於最高難度內容中的強度上限」,從 SS(最強)排到 B。可依定位篩選主 C、輔助或奶盾。排位較低不代表沒用 — 只是強度上限不同。

124 名角色

反映 6.7 版本(2026-07-06)— 版本環境資料庫每個版本重新排名,絕不手動修改。

快速指南
上方表格只把角色排進各個等級,下面的攻略會說明背後原因:排行榜實際上怎麼計分、為什麼某位角色是SS而另一位只有A、6.7 Luna VIII環境如何改變這張表,以及該怎麼正確解讀而不是盲目照做。想看每位角色的細節(元素、定位、武器)可到角色列表,遇到不熟的名詞可查原神名詞表

排行榜怎麼計分:3種終局內容與C0/C6標準

這張表的排序不是憑感覺——每位角色都依3種終局內容的表現計分,因為比起主線劇情或一般探索,這裡最能看出角色之間的實力差距:

內容衡量什麼
深境螺旋(Spiral Abyss)速通,在每輪嚴格的時限內對抗頭目/小怪
幻想劇場(Imaginarium Theater)配隊深度,戰鬥中切換元素的靈活度
冥界猛攻(Stygian Onslaught)生存力——在長時間戰鬥中對大型頭目造成足夠的持續傷害

為求公平比較,命座標準也固定下來:5★角色以無命(C0)計分,4★角色以滿命(C6)計分——因為花同樣多的資源,4★遠比5★容易湊滿6命。每位角色也是在最適合自己的最佳位置上評分,並假設已裝備最適合該定位的裝備(武器+聖遺物),而不是隨便或最低限度的裝備。

因為等級同時取決於配隊與玩法,同一位角色在不同隊友搭配下可能落在不同等級——詳細會在下方「排行榜正確用法」說明。

為什麼有的角色是SS/S,有的只有A:評分標準,以及為何各家等級數不一樣

決定一位角色是SS/S還是只停在A的主要因素有3個:

  • 強度膨脹(powercreep)確實存在:近期實裝的角色通常會針對最新的元素反應系統設計,因此比舊角色更強或更好用。結果就是即使技能本身沒變,舊角色也會隨時間被慢慢擠到較低等級——這是季節制抽卡遊戲的普遍現象,不是原神獨有。
  • 等級是依定位分開評分的:SS級輔助不能直接拿來跟SS級輸出比較,因為兩種定位用的是完全不同的量尺——輸出看造成的傷害量,輔助看能為全隊帶來多少增幅/抗性削減。跨定位比「誰比較強」本身就是讀錯了排行榜。
  • 統計派評分方式:有些排行榜依據角色在深境螺旋中的實際使用率(%)而非純理論推演,這樣更客觀,因為反映的是玩家真正帶進最難內容的角色,而不只是紙面推演好看與否。

有一點值得知道:網路上各排行榜目前沒有統一的等級數標準,依各自分法差異其實不小:

等級數常見分法
5級S / A / B / C / D
6級(最常見)SS / S / A / B / C / D
7級SS / S+ / S / A+ / A / B(/ C)
8級SS / S / A / B / C / D / E / F

所以同一位角色在分6級的表上是SS,換到分7-8級的表上卻只有S+,不用意外——實際強度沒有變,只是切分的細緻程度不同。本表採用精簡的4級分法:SS到B。

6.7 Luna VIII環境背景:超導重構與桑德羅妮登場

6.7 Luna VIII(2026年7月1日開始)是值得關注的節點,因為它重新定義了超導(Superconduct)反應的運作方式,開創了全新的配隊方向,而不像過去版本只是調整數值:

  • 桑德羅妮——6.7實裝的新角色,是第一位圍繞剛重構的超導機制設計的輸出角色。初步評價將桑德羅妮列為S級:強力,但仍在過去數個版本已站穩的SS配隊之下,還需要更多時間與數據才能確認她的長期定位。
  • 不論新版本如何變化,有兩組元素反應隊伍持續佔據頂端:利用月亮相關反應的隊伍(瑪維卡、奈芙爾、科隆賓娜)依然保持最高位置,利用月光結晶反應的隊伍(希兒可、琳妮亞)也持續穩定在頂層——這兩套配隊都不受超導改動影響。
  • 6.7改動中受益最明顯的其實不是新角色:八重神子因為成為桑德羅妮新超導打法的直接搭檔,拿到本版本最大的加強。如果你正在猶豫這個版本要投資八重神子還是雷電將軍,八重神子是更值得考慮的選項,因為她正好吃到目前環境的變化。

值得記住的一點:以上所有環境變化都綁定在目前版本上,排行榜會隨每個版本的加強/削弱重新計分——一位角色今天的位置並非永遠固定。

排行榜正確用法:僅供參考,不是絕對規則

看排行榜最常見的錯誤,就是把它當成絕對規則(「A以下都別用」、「沒有SS就打不過」)。正確的讀法要記住4點:

  • 只要練得夠,每個角色都能上場——就算是表上最低等級,只要配裝正確、隊伍搭配得宜,一樣能打過高難度內容。等級只是衡量角色相對其他角色的強度上限,不是能用與不能用的分界線。
  • 依照你目前真正缺的定位去篩選,別只看總等級就抽排最上面那位。隊伍缺元素輔助,就該在輔助這一類裡找SS/S,傷害已經夠了還去抽第二個SS輸出並沒有幫助。
  • 比較前先確認是C0還是C6——4★角色在C6時可能比C0強上不少,如果不打算深抽命座,參考C0那一欄才能看清實際會拿到的強度。
  • 留意每個版本的改動紀錄——角色的位置會隨每一輪加強/削弱而變化,今天站在SS不保證下個版本還在原位。

簡單說:這張表是用來知道「現在自己缺的定位裡誰比較強」,不是用來因為擁有低等級角色而焦慮的。

6.7版本值得安心投資的角色

這裡說的「安心投資」,是指未來版本裡等級不太可能被往下擠的角色——他們要嘛長期站在穩定的隊伍核心,要嘛正好吃到目前的環境方向。

  • 利用月亮相關反應的隊伍(瑪維卡、奈芙爾、科隆賓娜)——連續多個版本都佔據頂端,也不受6.7超導改動影響。如果需要一位耐打的長期主C,這是安心的長線投資。
  • 利用月光結晶反應的隊伍(希兒可、琳妮亞)——同樣連續多個版本穩定在頂層,不依賴本版本的新改動,掉等級的風險較低。
  • 八重神子——因為成為桑德羅妮新超導打法的直接搭檔,拿到6.7最大加強。如果隊伍現在正缺這個位置,比雷電將軍更值得優先考慮。
  • 桑德羅妮——6.7新角色,初步等級為S。實戰數據還不多,之後版本定位仍可能調整,與其說絕對安全,不如當成「風險適中的投資」比較穩妥。

再次強調最重要的原則:先依隊伍缺的定位挑選投資對象,再確認那位角色是否也落在上面的「安心」名單裡。每位角色的完整數值可到角色列表查看。

6.7 tier 更新紀錄:看懂改動表與各角色歷史

原神每個版本都有各自的加強/削弱,所以你不必從頭把整張表重看一遍,只要看跟上個版本相比「改了什麼」就夠了。以下是形塑6.7 Luna VIII(2026年7月1日開始)排行榜的改動:

改動內容對排行榜的影響
超導反應重構超導機制被重新定義,開創新的配隊方向,而非只調整數值提升以超導為核心的角色價值
新角色:桑德羅妮第一位圍繞重構超導設計的輸出角色;初步列為S級(暫定,未交叉驗證)進入S群,但在已站穩的SS隊伍之下
八重神子受惠成為桑德羅妮新超導打法的直接搭檔在超導隊中的實戰價值提升

與靜態的表不同,每位角色還有各自的「歷史」:位置會在每一輪加強/削弱後重新計分,所以即使技能沒變,也可能因為被新角色超車,幾個版本內從SS掉到A。請依目前版本讀這張表,別依賴幾個月前的排行榜截圖。

本頁上方的表會每個版本重新計分,所以改動永遠對應最新版本,而不是某個固定時間點。

探索等級:戰鬥之外的另一把尺

除了戰鬥等級,許多玩家還需要另一把尺:哪些角色能讓你探索地圖最快、最不累。這就是「探索等級」,它跟戰鬥表完全分開,因為衡量的是完全不同的東西——跟傷害或終局配隊無關:

  • 移動與攀爬:擁有衝刺/攀爬/游泳時降低體力消耗的固有天賦,或提升隊伍非戰鬥移動速度的角色——最能省下趕路時間。代表例:楓原萬葉(降低隊伍衝刺體力消耗20%)、流浪者(散兵——用技能自由飛行,幾乎不耗體力)、早柚(縮成球快速滾動)、夜蘭(用技能不耗體力快速衝刺)。水上有芙寧娜(技能開啟時可在水面行走)與那維萊特(提升隊伍水下移動速度)。攀爬方面有閑雲(高高躍起並加快滑翔)與卡齊娜(騎乘鑽頭坐騎,在納塔大幅節省攀爬體力)。
  • 資源採集:能在小地圖標示附近礦物/材料,或提升採集特產產量的固有天賦——刷突破素材時很方便。代表例:綺良良埃洛伊(能不驚動產肉動物靠近,方便收集料理食材)、早柚(能不驚走晶蝶靠近)、賽索斯(在小地圖標示須彌特產)。
  • 解謎與元素互動:能大範圍附著元素的角色(燒草、沾濕、導電),可以更快打開需要特定元素的寶箱與機關。代表例:旅行者可切換元素(岩、草等),很適合為需要岩或草的謎題與機關提供正確元素。
  • 非戰鬥續航:戰鬥外的回復,或節省食材的料理——在遠離據點的地方能撐更久。代表例:香菱完美烹飪攻擊類料理時有12%機率獲得雙倍成品(節省材料);帶上像芭芭拉這樣的治療者,在遠離據點探索時也能維持血量。

重點:戰鬥等級SS的角色在探索上可能很平庸,反之亦然——戰鬥低等級的角色可能是「趕路之王」。如果你的目標是清地圖、開寶箱、刷材料而不是打頭目,就依上面的探索固有天賦來評斷角色,而不是看戰鬥等級位置。每位角色的固有天賦可到角色列表查看。

命座(C0與C6)如何改變排名

同一位角色,依開了幾個命座,位置可能差很多。這正是每張排行榜都必須固定一個命座標準來公平比較的原因——否則就會拿滿命角色去比無命角色,並不公平。

本表的標準:5★角色以C0(無命)顯示,因為5★命座非常昂貴,多數玩家停在C0;4★角色以C6(滿命)顯示,因為4★透過一般祈願與活動就容易湊到6命。表上每位角色都站在這個固定的單一標準上——本表沒有切換C0/C6的按鈕。

變動幅度並不一致:有些角色在C0與C6之間幾乎不變等級,有些角色卻因某個命座解鎖關鍵機制而整整跳1~2級(例如把單體技能變成範圍,或徹底補掉充能的弱點)。這類4★的真正價值,要到C6才顯現。

實際用法:如果你不打算深抽命座,就把4★當成你實際會擁有的命座去看——別在C0時期待C6的強度。反過來,C0就已經很強的5★,對少課的人是更安全的選擇。

常見問題

低等級角色也能打過高難度內容嗎?
可以。等級只是衡量同定位角色相對強度的上限,不是能用與不能用的分界線。B或C級角色只要配裝符合定位、隊伍搭配合理,一樣能打過3種終局內容,只是需要比直接塞一位SS角色更用心配裝與配隊。
為什麼同一位角色在不同網站的等級不一樣?
因為沒有統一的等級數標準:有的表分5級,有的分到8級(見上方評分標準那節的表格),所以就算實際強度沒變,同一位角色在6級的表上可能是SS,換到7-8級的表上卻只有S+。另外有些網站依理論最佳配裝(紙面推演)排名,有些依實際使用率排名,這兩種做法得出的結果不一定相同。
看到SS/S角色就該馬上抽嗎?
不一定。先確認那位角色的定位是否真的補上你隊伍缺的那塊——傷害已經夠、缺的是輔助時,再抽一個SS輸出幫助不大。接著依你實際打算用的命座標準看等級(不打算深抽命座就看C0,打算深投資4★就看C6),因為兩種標準下的表上位置可能差不少。
排行榜每個版本都會更新嗎?
會更新。每個版本都有各自的加強/削弱改動紀錄,也可能加入新角色(像6.7的桑德羅妮),所以表上的位置會隨每一輪改動重新評分,而不是永遠固定。剛實裝的新角色通常會先有初步評價(像桑德羅妮的S級),之後版本累積更多實戰數據後可能會再調整。
這張表排了幾位角色?為什麼別的網站寫「130+」?
本表目前排入6.7中約124位可操作角色,而這個數字已把旅行者的6種元素形態(風·岩·雷·草·水·火)算成6個獨立項目。別的網站寫「130+」通常是數法不同:可能把已公布或還在測試、尚未正式實裝的角色也算進去,或用自己的方式拆分/合併某些項目。我們每個版本重新清點,讓數字對應目前版本真正能操作的角色數。
探索等級跟戰鬥等級有什麼不同?
戰鬥等級衡量角色在3種終局內容的傷害與價值;探索等級衡量非戰鬥的便利性——攀爬/衝刺時降低體力消耗、在小地圖標示資源、附著元素解謎、非戰鬥續航等。一位角色可能在一張表上很強,在另一張表上卻普通。如果目標是清地圖、刷材料,就依探索固有天賦來評斷,而不是看戰鬥等級位置。
這張表是以C0還是C6顯示角色?
採固定標準:5★角色以C0(無命)顯示,4★角色以C6(滿命)顯示,因為花同樣資源,4★遠比5★容易湊滿命。每位角色都站在這單一標準上——本表沒有切換C0/C6的按鈕。如果你不打算深抽某個4★的命座,請記得它是以C6評分的——你在C0時的實際強度會比這低。
在排行榜上看到一位角色,決定練她之前該注意哪些資訊?
在投資一位剛在表上看到的角色之前,快速確認這6點:(1)icon·立繪——在不同服裝版本中正確辨認角色;(2)元素——決定這位角色能跟隊友組合出哪種反應;(3)稀有度(4★/5★)——決定表上目前套用的命座標準是C0還是C6;(4)武器類型——限制可裝備的武器範圍,並影響配裝方向;(5)定位(輸出/副輸出/輔助)——決定正確的比較量尺,別跨定位比較;(6)表上目前計分所用的命座等級——依上方固定標準(5★用C0,4★用C6)。每位角色完整的這6項資訊可到角色列表查看。
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