希諾寧
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希諾寧

岩元素 單手劍 SS 級 輔助
反映 6.7 版本(2026-07-06)— 版本環境資料庫每個版本重新排名,絕不手動修改。
希諾寧 值得培養嗎?

希諾寧是原神數一數二萬能的輔助角色:深度削減元素抗性、治療與傷害加成集於一身,幾乎能加入任何隊伍。她的能力吃防禦力,因此儘管堆防禦力%,並備足元素充能效率讓爆發能穩定循環。最優先的目標是湊齊4件套Scroll of the Hero of Cinder City,將傷害加成分享給全隊。沒有Peak Patrol Song也不打緊,鍛造的Flute of Ezpitzal(帶防禦力%)或能夠回能量的Favonius Sword都很好用。建議先把元素充能效率堆到能穩定開啟爆發的門檻,再全力衝防禦力%。

培養 希諾寧 — 跟著數字走就對了

希諾寧 配裝

社群共識,6.7 版本 — 附無課金選擇
主詞條與副詞條
時之沙Energy Recharge / DEF%
空之杯DEF%
理之冠DEF% / CRIT Rate

優先副詞條: Energy Recharge (đến ngưỡng) › DEF% › CRIT Rate (nếu dùng Favonius)

天賦升級優先序

元素戰技 > 元素爆發 > 普通攻擊 — 戰技負責削減抗性與替隊伍附加岩元素,優先點滿;爆發其次,普通攻擊幾乎不用。

希諾寧 的隊伍

Xilonen Support (Mualani)
希諾寧
希諾寧
瑪拉妮
瑪拉妮
茜特菈莉
茜特菈莉
班尼特
班尼特

希諾寧削減水抗並治療,希特拉莉再疊加增益,班尼特鋪墊炎元素底層讓瑪拉妮觸發蒸發。

Xilonen Support (Kinich)
希諾寧
希諾寧
基尼奇
基尼奇
香菱
香菱
芙寧娜
芙寧娜

希諾寧削減草抗並治療,香菱維持炎元素底層,芙寧娜提升傷害幫助基尼奇火力全開。

希諾寧 的天賦

銳鋒攫獵
普通攻擊
進行至多三段的連續劍擊。

重擊
消耗一定體力,向前方使出踢擊。

下落攻擊
從空中下墜衝擊地面,基於希諾寧的防禦力,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。

夜魂狀態·刃輪巡獵
在夜魂加持狀態下,希諾寧將切換至「刃輪巡獵」模式,在這種狀態下,希諾寧的普通攻擊將轉為以刃輪鞋進行至多四段的連續踢擊,無法進行重擊。
在這種狀態下進行普通攻擊與下落攻擊時,將轉為基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質且無法被附魔覆蓋的岩元素傷害。
音火鍛淬
讓熱情的律動響徹大地!希諾寧切換至用於高速戰鬥的刃輪裝束,並向前突進一段距離,基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的岩元素傷害。
施放後,希諾寧將獲得45點夜魂值,進入夜魂加持狀態,在這種狀態下,希諾寧將切換至「刃輪巡獵」模式。

源音取樣
希諾寧擁有三枚取樣器,根據隊伍中其他角色的元素類型,能夠呈現出不同的「音型」,並在啟動時降低附近的敵人的對應元素抗性。
三枚取樣器初始記錄的「源音取樣」均為岩元素,隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚岩元素取樣便將轉變為對應的元素類型。
處於夜魂加持狀態下時,希諾寧攜帶的岩元素「源音取樣」將始終保持啟動狀態。解鎖突破天賦「四境四象回聲」後,希諾寧可以透過觸發突破天賦「四境四象回聲」的效果為自己恢復夜魂值。在夜魂值達到上限時,希諾寧將會消耗全部夜魂值,啟動希諾寧自己攜帶的三枚「源音取樣」,持續15秒。
「源音取樣」啟動時,附近的敵人的對應元素抗性降低,同元素類型「源音取樣」的效果不能疊加。希諾寧處於隊伍後臺時,同樣能產生該效果。

夜魂加持·希諾寧
持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,希諾寧的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性:
·切換至「刃輪巡獵」模式,提升希諾寧的移動速度與攀爬速度,且攀爬時能夠以豹貓形態進行高速騰躍。
·希諾寧的夜魂加持狀態具有如下限制:處於夜魂加持狀態下時,希諾寧的夜魂值有9秒的時間限制,超過時間限制後,希諾寧的夜魂值將立刻耗竭。

處於夜魂加持狀態下時,夜魂值耗竭後,希諾寧將無法透過突破天賦「四境四象回聲」產生夜魂值。

從某種意義上來說,鍛造寶石與混音的原理或許有一定相通之處——過濾雜質,只保留最為閃耀之物。
不過希諾寧向來都是無所謂的,畢竟兩者對她而言都是無比快樂的事情嘛。
豹烈律動!
以最大輸出功率開啟立體聲燃素工學調音臺(攜帶式),基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的岩元素範圍傷害。

此外,根據「源音取樣」的類型不同,還將相應觸發以下效果:
·擁有至少兩枚經過元素轉化的「源音取樣」:希諾寧奏響「歡興」的律動,每隔一段時間,為附近的目前場上角色恢復生命值,回復量受益於希諾寧自己的防禦力。
·擁有少於兩枚經過元素轉化的「源音取樣」:希諾寧奏響「燥烈」的律動,進行兩次額外的節拍演奏,基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的岩元素範圍傷害。

「好,先在這裡停頓一下!」
「沒關係沒關係,剛才的節拍我已經記錄下來了。讓我試試看,把我們的旋律混合在一起會演奏出怎樣的音色吧。」
四境四象回聲
在夜魂加持狀態下:
·若希諾寧擁有至少兩枚經過元素轉化的「源音取樣」,在普通攻擊與下落攻擊命中敵人時,將獲得35點夜魂值,該效果每0.1秒至多觸發一次。
·若希諾寧擁有少於兩枚經過元素轉化的「源音取樣」,普通攻擊與下落攻擊造成的傷害提升30%。
攜帶式鎧裝護層
在夜魂加持狀態下,希諾寧的夜魂值達到上限時,將觸發一次等同於「夜魂迸發」的效果,該效果每14秒至多觸發一次。
此外,隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,希諾寧的防禦力提升20%,持續15秒。
夜域賜禮·鍛火之祝
在夜魂值耗竭後,希諾寧將會轉而消耗燃素來維持夜魂加持。
在納塔存在燃素機制的區域時,能夠進行夜魂傳遞·希諾寧。目前場上角色處於衝刺、攀爬或是特定天賦賦予的移動狀態下,或是位於一定高度的空中時,切換希諾寧登場時觸發:希諾寧將進入夜魂加持狀態,並獲得20點夜魂值。在這種情況下,希諾寧的夜魂值有4秒的時間限制,超過時間限制後,希諾寧的夜魂值將立刻耗竭,在時間限制內施放音火鍛淬後,夜魂值的時間限制將延長9秒。自己的隊伍每10秒可以觸發一次夜魂傳遞。

此外,位於納塔地區時,在夜魂加持狀態下,希諾寧攀爬將不再消耗體力。
叢山鍛火馳行
觸發夜魂傳遞時,恢復15點燃素。

戰鬥循環

  1. 戰鬥前組建至少包含2種不同元素(火/水/冰/雷)的隊伍,讓希諾寧能將2個以上源音採樣轉變為對應元素。
  2. 施放元素戰技E「約瓦爾之爪」(冷卻7秒,不消耗能量)向前突進造成基於防禦力的夜魂屬性岩元素傷害,獲得45點夜魂點數並進入夜魂加護狀態(切換為刀輪模式)。
  3. 處於夜魂加護狀態時,連續使用普通攻擊與下落攻擊 - 此時攻擊將造成基於防禦力的夜魂屬性岩元素傷害。
  4. 元素爆發能量集滿60點後,釋放元素爆發Q「奧塞洛特利庫埃時刻!」(冷卻15秒),造成基於防禦力的範圍夜魂屬性岩元素傷害。
  5. 若已有2個以上源音採樣改變元素屬性,元素爆發將基於防禦力持續治療隊伍;若不足2個,則改為額外造成2次範圍岩元素傷害。
  6. 在E技能7秒冷卻期間持續使用普通攻擊,以維持夜魂加護狀態並重新積累夜魂點數。
  7. 換上主要輸出角色,利用源音採樣帶來的元素抗性削減及所獲得的治療效果,待技能冷卻完畢後重複E-普通/下落攻擊-Q循環。

希諾寧 命之座

C1
獻予慵眠的休假日

希諾寧的夜魂加持狀態消耗的夜魂值與燃素降低30%,且夜魂值的時間限制延長45%。
此外,希諾寧的「源音取樣」啟動時,還將提升隊伍中附近的目前場上角色的抗打斷能力。

C2
獻予灼原的五重奏

希諾寧攜帶的岩元素「源音取樣」將始終保持啟動狀態。此外,希諾寧的「源音取樣」啟動時,將根據「源音取樣」的元素類型,使隊伍中附近所有元素類型相同的角色獲得對應效果:
·岩元素:造成的傷害提升50%。
·火元素:攻擊力提升45%。
·水元素:生命值上限提升45%。
·冰元素:暴擊傷害提升60%。
·雷元素:恢復25點元素能量,且元素爆發的冷卻時間縮短6秒。

C3
獻予日炎的巡行式

音火鍛淬的技能等級提高3級。
至多提升至15級。

C4
獻予午後的花之夢

希諾寧施放音火鍛淬後,將為隊伍中附近的所有角色施加「榮花之賜」效果,持續15秒。
擁有「榮花之賜」的角色的普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害提升,提升值相當於希諾寧的防禦力的65%。該效果將在生效6次或持續時間結束時解除。
同時命中多名敵人時,會依據命中敵人的數量消耗生效次數;隊伍中具有「榮花之賜」的角色,其生效次數單獨計算。

C5
獻予夕暮的轉格調

豹烈律動!的技能等級提高3級。
至多提升至15級。

C6
獻予永夜的狂歡舞

處於夜魂加持狀態下時,希諾寧進行衝刺、騰躍、普通攻擊、下落攻擊時,將獲得「永夜的祝福」,無視夜魂加持狀態下的限制,並提升普通攻擊與下落攻擊造成的傷害,持續5秒。
持續期間:
·暫停希諾寧的夜魂值時間限制計時,希諾寧的夜魂值、燃素、體力將不再下降,且夜魂值達到上限時,希諾寧的夜魂加持也不會結束。
·希諾寧在夜魂加持狀態下的普通攻擊與下落攻擊造成的傷害提升,提升值相當於希諾寧的防禦力的300%。
·每1.5秒為附近的隊伍中所有角色恢復生命值,回復量相當於希諾寧的防禦力的120%。
每15秒至多獲得一次「永夜的祝福」。

基礎屬性(Lv90)

HP
12,405
ATK
275
DEF
930
突破屬性
DEF 36%

角色檔案

  • 地區: 納塔
  • 配音: JP ファイルーズあい · EN Elizabeth Dean · KR Kim I-an · CN 弭洋
其他岩元素角色

突破材料

突破到90級所需的總材料(不含天賦書)。

接下來推薦給你…