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旅行者 (炎元素)
旅行者 (炎元素) 值得培養嗎?
納塔篇炎元素旅行者不是遊戲裡最強的主C,但因為玩家本來就免費擁有這名角色,所以是相當便宜的炎元素副C/輔助。優先培養元素戰技,因為那是主要的範圍傷害來源,元素爆發能加成全隊也很值得點滿。不需要昂貴的五星武器:四星的Favonius Sword或Sacrificial Sword就能勝任輔助角色,若有Freedom-Sworn則對元素精通build更有利。聖遺物方面,Scroll of the Hero of Cinder City是輔助角色最安全的選擇,若要走真正的輸出build可改用Crimson Witch of Flames。既然是免費取得的角色,不妨大膽用來補足炎元素隊伍的空缺位置。
培養 旅行者 (炎元素) — 跟著數字走就對了
旅行者 (炎元素) 配裝
社群共識,6.7 版本 — 附無課金選擇
主詞條與副詞條
時之沙Energy Recharge / ATK%
空之杯Pyro DMG Bonus
理之冠CRIT Rate / CRIT DMG
優先副詞條: Energy Recharge › CRIT Rate / CRIT DMG › Elemental Mastery
天賦升級優先序
元素戰技 > 元素爆發 > 普通攻擊——元素戰技承擔主要的傷害/輔助價值應優先點滿,元素爆發緊隨其後以提升全隊增益,普通攻擊放在最後。
旅行者 (炎元素) 的隊伍
旅行者 (炎元素) 的天賦
異邦烈焰
普通攻擊
進行至多五段的連續劍擊。
重擊
消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。
下落攻擊
從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。
進行至多五段的連續劍擊。
重擊
消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。
下落攻擊
從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。
流火劍
驅使能夠焚盡大地的烈火,依據點按、長按,以不同的方式產生效果。
點按
以熾烈的方式驅使火之力。施放後,旅行者將獲得42點夜魂值,進入夜魂加持狀態,並喚出跟隨目前場上角色的「焰烈之檻」。
焰烈之檻接近敵人時,會間歇性對身邊的敵人造成具有夜魂性質的火元素傷害。
長按
以沉穩的方式驅使火之力,對附近的敵人造成具有夜魂性質的火元素範圍傷害。施放後,旅行者將獲得42點夜魂值,進入夜魂加持狀態,並喚出跟隨目前場上角色的「灼火之檻」。
目前場上處於灼火之檻中的角色對敵人造成傷害時,灼火之檻將進行協同攻擊,基於旅行者的攻擊力,對其造成具有夜魂性質的火元素傷害,該效果每3秒至多觸發一次。
夜魂加持·旅行者
持續消耗夜魂值。旅行者的夜魂加持至多持續12秒,夜魂值耗盡時,旅行者的夜魂加持將會結束。期間再次施放元素戰技時,旅行者的夜魂值會重置為42點。
焰烈之檻與灼火之檻將在旅行者的夜魂加持結束時消失,同時只能存在一個由旅行者自己召喚的焰烈之檻或灼火之檻。
和派蒙一起觀察過灼火流變的焰色。
點按
以熾烈的方式驅使火之力。施放後,旅行者將獲得42點夜魂值,進入夜魂加持狀態,並喚出跟隨目前場上角色的「焰烈之檻」。
焰烈之檻接近敵人時,會間歇性對身邊的敵人造成具有夜魂性質的火元素傷害。
長按
以沉穩的方式驅使火之力,對附近的敵人造成具有夜魂性質的火元素範圍傷害。施放後,旅行者將獲得42點夜魂值,進入夜魂加持狀態,並喚出跟隨目前場上角色的「灼火之檻」。
目前場上處於灼火之檻中的角色對敵人造成傷害時,灼火之檻將進行協同攻擊,基於旅行者的攻擊力,對其造成具有夜魂性質的火元素傷害,該效果每3秒至多觸發一次。
夜魂加持·旅行者
持續消耗夜魂值。旅行者的夜魂加持至多持續12秒,夜魂值耗盡時,旅行者的夜魂加持將會結束。期間再次施放元素戰技時,旅行者的夜魂值會重置為42點。
焰烈之檻與灼火之檻將在旅行者的夜魂加持結束時消失,同時只能存在一個由旅行者自己召喚的焰烈之檻或灼火之檻。
和派蒙一起觀察過灼火流變的焰色。
灼火燎原
將烈火凝聚為印記,對前方的敵人造成具有夜魂性質的火元素範圍傷害,並在接下來的4秒內,每秒為旅行者恢復7點夜魂值。
和派蒙一起研究過使火燃燒不熄的條件。
和派蒙一起研究過使火燃燒不熄的條件。
爁炎的真火
旅行者擁有超過20點夜魂值時,元素戰技流火劍中的焰烈之檻與灼火之檻的攻擊命中敵人後的影響範圍提升。
未燼的餘火
目前場上處於焰烈之檻或灼火之檻中的角色,對敵人觸發火元素相關反應後,將為旅行者恢復5點元素能量,該效果每12秒至多觸發一次。此外,隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,還將為旅行者恢復4點元素能量。
異邦的星火
從過往的旅途中,汲取全新的力量。每與一種元素進行過共鳴,便會獲得額外的強化效果。
此外,隊伍中附近的角色觸發「夜魂迸發」時,旅行者將獲得1層「聖火之刃」,至多疊加2層。擁有2層「聖火之刃」時進行重擊,會消耗所有的「聖火之刃」,轉為進行特殊的重擊·火噬。
重擊·火噬
每段重擊將造成傷害更高的、具有夜魂性質的火元素傷害,傷害提升相當於旅行者攻擊力的200%。
·每15秒至多進行一次重擊·火噬。
此外,隊伍中附近的角色觸發「夜魂迸發」時,旅行者將獲得1層「聖火之刃」,至多疊加2層。擁有2層「聖火之刃」時進行重擊,會消耗所有的「聖火之刃」,轉為進行特殊的重擊·火噬。
重擊·火噬
每段重擊將造成傷害更高的、具有夜魂性質的火元素傷害,傷害提升相當於旅行者攻擊力的200%。
·每15秒至多進行一次重擊·火噬。
戰鬥循環
- 輕點元素戰技「流火劍」,獲得42點夜魂點數,進入夜魂加護狀態,並召喚跟隨當前出戰角色的「焚燒領域」。
- 立即切換為主要輸出角色,站在領域內持續造成火元素傷害,並在接觸敵人時觸發元素反應。
- 元素能量達到70點時,釋放元素爆發「原野灼熱」造成範圍火元素傷害,並在4秒內每秒回復7點夜魂點數,延長加護狀態。
- 善用被動「餘燼未熄」:領域內角色觸發火元素反應時,旅行者回復5點能量(每12秒最多1次)——優先選擇能穩定觸發反應的隊伍以縮短爆發冷卻。
- 領域消失或戰技18秒冷卻結束後,再次輕點戰技以重新生成領域並恢復夜魂點數。
- 循環:戰技(生成領域)→切換輸出角色在領域內攻擊→元素爆發(能量滿70時)→持續用輸出角色攻擊→戰技冷卻結束後重複。
旅行者 (炎元素) 命之座
C1
流光的星火
焰烈之檻或灼火之檻存在期間,目前場上角色造成的傷害提升6%;若目前場上角色處於夜魂加持狀態,造成的傷害還會提升9%。
C2
長明的燭火
施放元素戰技流火劍後的12秒內,隊伍中附近的角色對敵人觸發火元素相關反應後,將為旅行者恢復14點夜魂值,每次施放元素戰技流火劍至多依此方式恢復28點夜魂值。
C3
燧傳的烽火
元素戰技流火劍的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
C4
燎灼的烈火
施放元素爆發灼火燎原後,旅行者獲得20%火元素傷害加成,持續9秒。
C5
不滅的薪火
元素爆發灼火燎原的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
C6
永燃的聖火
處於夜魂加持狀態下時,旅行者的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為具有夜魂性質且無法被附魔覆蓋的火元素傷害,且這些攻擊的暴擊傷害提升40%。
基礎屬性(Lv90)
HP
10,875
ATK
212
DEF
683
突破屬性
ATK 24%
角色檔案
- 地區: Mainactor
- 配音: JP 堀江瞬 & 古賀葵 · EN Zach Aguilar & Various Artists · KR Lee Kyeong-tae & Kim Ka-ryoung · CN 鹿喑 & 多多poi
其他炎元素角色
突破材料
突破到90級所需的總材料(不含天賦書)。


















