Viajante (Pyro)
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Viajante (Pyro)

Pyro Espada Tier A Sub-DPS
Reflete o patch 6.7 (2026-07-06) — a base de meta reordena a cada patch, nunca editada à mão.
Vale a pena investir em Viajante (Pyro)?

O Viajante de Pyro da era Natlan não é o main DPS mais forte do jogo, mas é um sub-DPS/suporte de Pyro extremamente barato, já que você já possui esse personagem de graça. Priorize a Habilidade, já que é a principal fonte de dano em área, e a Explosão vale a pena maximizar também, pois fortalece o time inteiro. Não precisa de uma arma 5 estrelas cara: a 4 estrelas Favonius Sword ou Sacrificial Sword já carregam bem o papel de suporte, e a Freedom-Sworn é um bônus interessante se você tiver, para uma build de EM. O set Scroll of the Hero of Cinder City é a escolha mais segura para o papel de suporte, enquanto uma build de dano de verdade deve migrar para Crimson Witch of Flames. Por ser um personagem free-to-play, não hesite em usá-lo para preencher um espaço no seu time de Pyro.

Building Viajante (Pyro) — just follow the numbers

Build de Viajante (Pyro)

Consenso da comunidade, patch 6.7 — com opção free-to-play incluída
Atributos principais e secundários
AreiaEnergy Recharge / ATK%
CálicePyro DMG Bonus
TiaraCRIT Rate / CRIT DMG

Atributos secundários prioritários: Energy Recharge › CRIT Rate / CRIT DMG › Elemental Mastery

Prioridade de talentos

E > Q > ANormal — a Habilidade carrega a maior parte do dano/suporte, então suba primeiro; a Explosão vem logo em seguida por reforçar o time; os Ataques Normais ficam por último.

Times para Viajante (Pyro)

Pyro Natlan Support
Viajante (Pyro)
Viajante (Pyro)
Mavuika
Mavuika
Kachina
Kachina
Flex (heal)

O Viajante fica ao lado de Mavuika somando dano de Pyro e apoiando o Espírito Noturno, Kachina limpa o terreno, e o último slot fica livre para um curador.

Vaporize/Melt Flex
Viajante (Pyro)
Viajante (Pyro)
Sangonomiya Kokomi
Sangonomiya Kokomi
Kaedehara Kazuha
Kaedehara Kazuha
Bennett
Bennett

Kokomi aplica Hidro sem parar para ativar a Vaporização, Kazuha agrupa os inimigos e reduz RES, e Bennett cura e fortalece o ATK ao mesmo tempo.

Talentos de Viajante (Pyro)

Chama Estrangeira
Ataque Normal
Realiza até 5 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Lâmina do Fluxo do Fogo
#Empunha uma chama cortante que pode incinerar a terra. Possui efeitos diferentes se pressionar ou manter pressionado.

Pressionar
Invoca chamas furiosas. Depois de lançar, {F#a}{M#o} Viajante obtém 42 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite, e invoca o Baluarte das Chamas que acompanha o personagem ativo.
Quando o Baluarte das Chamas toca em um inimigo, causará Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite periodicamente contra os inimigos próximos.

Manter pressionado
Invoca o poder das chamas tenebrosas, causando Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos próximos. Depois de lançar, obtém 42 pontos de Espírito da Noite, entra no estado Bênção do Espírito da Noite e invoca o Baluarte Flamejante que acompanha o personagem ativo.
Quando o personagem ativo que está com o Baluarte Flamejante causa Dano contra o inimigo, o Baluarte Flamejante fará um Ataque Coordenado baseado no ATQ d{F#a}{M#o} Viajante, causando Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s.

Bênção do Espírito da Noite: Viajante
Consome os pontos de Espírito da Noite continuamente. O estado Bênção do Espírito da Noite d{F#a}{M#o} Viajante pode durar até 12s. Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite d{F#a}{M#o} Viajante acabará. Lançar a Habilidade Elemental novamente na duração redefinirá os pontos de Espírito da Noite d{F#a}{M#o} Viajante para 42.
Baluarte das Chamas e Baluarte Flamejante desaparecerão quando o estado Bênção do Espírito da Noite d{F#a}{M#o} Viajante acabar. Só é possível existir um Baluarte das Chamas ou Baluarte Flamejante invocado pel{F#a}{M#o} Viajante simultaneamente.

Você e Paimon observaram como as chamas mudam.
Planícies Abrasadoras
#Condensa as chamas em uma marca, causando Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos em frente, e nos próximos 4s, regenera 7 pontos de Espírito da Noite para {F#a}{M#o} Viajante por segundo.

Você e Paimon pesquisaram como acender chamas que nunca apagam.
A Verdadeira Chama da Incineração
#Quando {F#a}{M#o} Viajante possuir mais de 20 pontos de Espírito da Noite, aumenta a AdE dos ataques do Baluarte das Chamas e Baluarte Flamejante da Habilidade Elemental Lâmina do Fluxo do Fogo depois de atingirem um inimigo.
Cinzas Restantes
#Quando o personagem ativo está com Baluarte das Chamas ou Baluarte Flamejante e desencadear uma reação relacionada ao Pyro no inimigo, regenera 5 de Energia Elemental para {F#a}{M#o} Viajante. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 12s. Além disso, quando um membro próximo da equipe desencadeia a Explosão do Espírito da Noite, regenera mais 4 de Energia Elemental para {F#a}{M#o} Viajante.
Fogo Estelar Forasteiro
#Reúne novas forças das jornadas do passado. Para cada elemento que você ressoou, obtém um fortalecimento adicional.

Além disso, quando um membro próximo da equipe desencadeia Explosão do Espírito da Noite, {F#a}{M#o} Viajante obtém 1 acúmulo de Lâmina da Chama Sagrada, podendo acumular até 2 vezes. Ao possuir 2 acúmulos de Lâmina da Chama Sagrada e realizar um Ataque Carregado, consome todos esses acúmulos e realiza o especial Ataque Carregado: Chamas Devoradoras.

Ataque Carregado: Chamas Devoradoras
· Cada Ataque Carregado causa mais Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite. O aumento de Dano é 200% do ATQ d{F#a}{M#o} Viajante.
· É possível realizar um Ataque Carregado: Chamas Devoradoras a cada 15s.

Rotação de Combate

  1. Toque na Habilidade Elemental "Lâmina de Chama Fluida" para ganhar 42 pontos de Alma Noturna, entrar na Bênção da Alma Noturna e invocar um Limiar Ardente que segue o personagem ativo.
  2. Troque imediatamente para seu DPS principal e fique dentro do campo para que ele continue causando dano Pirogênico e ativando reações elementais ao contato.
  3. Ao atingir 70 de Energia, use a Explosão Elemental "Incinerador das Planícies" para causar dano Pirogênico em área e restaurar 7 pontos de Alma Noturna por segundo durante 4 segundos, estendendo o estado de Bênção.
  4. Aproveite o passivo Brasas Guardadas: sempre que um personagem dentro do campo ativar uma reação Pirogênica, o Viajante recupera 5 de Energia (limitado a uma vez a cada 12s) - escolha parceiros de reação que ativem de forma consistente para reduzir o tempo de espera da Explosão.
  5. Quando o campo expirar ou a Habilidade sair do tempo de recarga de 18s, toque nela novamente para renovar o campo e os pontos de Alma Noturna.
  6. Ciclo: Habilidade (cria o campo) -> troca para o DPS dentro do campo -> Explosão (ao atingir 70 de Energia) -> continue atacando com o DPS -> repita quando a Habilidade recarregar.

Constelações de Viajante (Pyro)

C1
Estrela Flamejante Reluzente

Na duração do Baluarte das Chamas ou Baluarte Flamejante, aumenta o Dano causado pelo personagem ativo em 6%. Se o personagem ativo estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, aumenta o Dano causado em mais 9%.

C2
Vela Eternamente Acesa

#Nos 12s após lançar a Habilidade Elemental Lâmina do Fluxo do Fogo, quando os membros próximos da equipe desencadearem uma reação relacionada ao Pyro no inimigo, regenera 14 pontos de Espírito da Noite para {F#a}{M#o} Viajante. É possível regenerar até 28 pontos de Espírito da Noite dessa forma por cada vez que a Habilidade Elemental Lâmina do Fluxo do Fogo for lançada.

C3
Sinalizador Relé

Aumenta o nível da Habilidade Elemental Lâmina do Fluxo do Fogo em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.

C4
Chamas Furiosas

#Depois de lançar o Supremo Planícies Abrasadoras, {F#a}{M#o} Viajante obtém 20% de Bônus de Dano Pyro por 9s.

C5
Chama Inextinguível

Aumenta o nível de Planícies Abrasadoras em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

C6
Chama Sagrada Eterna

#Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, o Ataque Normal, Carregado e Imersivo {F#da}{M#do} Viajante será convertido para Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite que não pode ser substituído, e aumenta o Dano CRIT desses Ataques Normais em 40%.

Atributos Base (Lv90)

HP
10,875
ATK
212
DEF
683
Atributo de Ascensão
ATK 24%

Perfil do Personagem

  • Região: Mainactor
  • Dubladores: JP 堀江瞬 & 古賀葵 · EN Zach Aguilar & Various Artists · KR Lee Kyeong-tae & Kim Ka-ryoung · CN 鹿喑 & 多多poi
Outros personagens Pyro

Materiais de ascensão

Materiais totais de ascensão para chegar ao nível 90 (livros de talento não incluídos).

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