Artefatos Genshin Impact

Todos os 61 conjuntos de artefatos — efeitos de 2 e 4 peças, além de quem deve usá-los.

Resolução de Sojourner
Resolução de SojournerATQ +18%.
Coração Valente
Coração ValenteATQ +18%.
Guardião
GuardiãoDEF +30%
Pequeno Milagre
Pequeno MilagreRES de todos os Elementos +20%.
Berserker
BerserkerTaxa Crítica +12%
Artista Marcial
Artista MarcialAumenta o Dano do Ataque Normal e do Ataque Ca...
Instrutor
InstrutorProficiência Elemental +80
Apostador
ApostadorAumenta o dano da Habilidade Elemental em 20%.
O Exilado
O ExiladoRecarga de Energia +20%
Aventureiro
AventureiroVida Máx. +1000
O Sortudo
O SortudoDEF +100
O Estudioso
O EstudiosoRecarga de Energia +20%
O Doutor Viajante
O Doutor ViajanteAumenta o efeito de cura em 20%.
Herói Invernal
Herói InvernalBônus de Dano Cryo +15%
Lançador de Trovões
Lançador de TrovõesRES Electro +40%
Atravessador do Fogo
Atravessador do FogoRES Pyro +40%
Donzela Amada
Donzela AmadaEfeito de Cura do Personagem aumenta em 15%
Último Juramento do Gladiador
Último Juramento do GladiadorATQ +18%.
Sombra Verde
Sombra VerdeBônus de Dano Anemo +15%
Trupe Itinerante
Trupe ItineranteProficiência Elemental +80
Trovão Furioso
Trovão FuriosoBônus de Dano Electro +15%
A Bruxa das Chamas Carmesim
A Bruxa das Chamas CarmesimBônus de Dano Pyro +15%
Antigo Ritual Real
Antigo Ritual RealDano do Supremo +20%
Cavaleiro Manchado de Sangue
Cavaleiro Manchado de SangueDano Físico causado +25%
Xamã do Ritual Pyro
Xamã do Ritual PyroReduz a duração dos efeitos causados por Pyro...
Orações para o Destino
Orações para o DestinoReduz a duração dos efeitos causados por Hydro...
Xamã do Ritual Electro
Xamã do Ritual ElectroReduz a duração dos efeitos causados por Elect...
Orações para a Primavera
Orações para a PrimaveraReduz a duração dos efeitos causados por Cryo...
Pedra Arcaica
Pedra ArcaicaObtém 15% de Bônus de Dano Geo.
Meteoro Invertido
Meteoro InvertidoAumenta a efetividade de escudos em 35%
Profundezas do Coração
Profundezas do CoraçãoBônus de Dano Hydro +15%
Millelith Firmes
Millelith FirmesAumenta a vida em 20%.
Chama Pálida
Chama PálidaDano Físico causado +25%
Reminiscência Nostálgica
Reminiscência NostálgicaATQ +18%.
Selo da Insulação
Selo da InsulaçãoRecarga de Energia +20%
Casca de Sonhos Opulentos
Casca de Sonhos OpulentosDEF +30%
Concha Tingida Pelo Mar
Concha Tingida Pelo MarBônus de Cura +15%
Além-vida Cinábrio
Além-vida CinábrioATQ +18%.
Eco do Sacrifício
Eco do SacrifícioATQ +18%.
Memórias da Floresta
Memórias da FlorestaBônus de Dano Dendro +15%
Sonhos Dourados
Sonhos DouradosProficiência Elemental +80
Crônicas do Pavilhão do Deserto
Crônicas do Pavilhão do DesertoBônus de Dano Anemo +15%
Flor do Paraíso Perdido
Flor do Paraíso PerdidoAumenta a Proficiência Elemental em 80.
Sonho da Ninfa
Sonho da NinfaBônus de Dano Hydro +15%
Brilho Vourukasha
Brilho VourukashaAumenta a vida em 20%.
Caçador das Sombras
Caçador das SombrasAumenta o Dano do Ataque Normal e do Ataque Ca...
Trupe Dourada
Trupe DouradaAumenta o dano da Habilidade Elemental em 20%.
Canção do Passado
Canção do PassadoBônus de Cura +15%
Ecos da Floresta Noturna
Ecos da Floresta NoturnaATQ +18%
Fragmento da Harmonia Fantástica
Fragmento da Harmonia FantásticaATQ +18%
Reminiscência Incompleta
Reminiscência IncompletaATQ +18%
Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente
Pergaminho do Herói da Cidade IncandescenteQuando um membro da equipe próximo desencadeia...
Códice de Obsidiana
Códice de ObsidianaEnquanto o personagem que está com esse conjun...
Juramento da Noite Eterna
Juramento da Noite EternaDano do Ataque Imersivo aumenta em 25%.
Epílogo do Corredor
Epílogo do CorredorBônus de Dano Cryo +15%
Noite da Revelação do Céu
Noite da Revelação do CéuAumenta a Proficiência Elemental em 80.
Serenata da Lua de Seda
Serenata da Lua de SedaRecarga de Energia +20%
Serenata das Estrelas e da Lua
Serenata das Estrelas e da LuaAumenta a Proficiência Elemental em 80.
Ascensão Zéfira
Ascensão ZéfiraATQ +18%
Dádiva Celestial
Dádiva CelestialRecarga de Energia +20%
Desencantamento na Sombra Profunda
Desencantamento na Sombra ProfundaATQ +18%
Guia rápido
Relíquias Sagradas (Artifacts) são o sistema de equipamento de 5 peças que potencializa os personagens em Genshin Impact: Flor da Vida, Pena da Morte, Areia do Tempo, Cálice do Espaço e Coroa da Razão. Quando o build já está quase completo, escolher o conjunto certo, o main stat certo e os substats certos importa tanto quanto — às vezes mais que — a arma. A seguir, veja como funcionam os bônus de 2/4 peças, a prioridade de main stat por slot, a prioridade de substats, onde farmar com eficiência e os conjuntos populares por função, tudo atualizado para a patch 6.7 / Luna VIII.

O que são Relíquias Sagradas & como funcionam os bônus de 2 peças / 4 peças

Relíquias Sagradas são o equipamento de 5 peças do personagem: Flor da Vida, Pena da Morte, Areia do Tempo, Cálice do Espaço e Coroa da Razão. Até a patch 6.7 / Luna VIII, o jogo tem ao todo cerca de 62 conjuntos de efeitos (46 de 5 estrelas, 13 de 4 estrelas, 3 de 3 estrelas — o número exato pode variar levemente entre fontes dependendo de como os conjuntos de 4/3 estrelas são contados), e cada Domínio da Bênção sempre deixa cair 2 conjuntos diferentes.

Cada conjunto tem dois níveis de efeito: usar 2 de 4 peças do mesmo conjunto ativa o bônus de 2 peças (geralmente um bônus percentual fixo de status), enquanto usar as 4 de 4 peças ativa um bônus de 4 peças mais forte, que costuma ter sua própria condição de ativação — sempre leia o texto exato antes de montar o build. Não é obrigatório usar um conjunto completo de 4 peças: misturar 2+2 (2 peças do Conjunto A + 2 do Conjunto B) muitas vezes é mais forte do que forçar um conjunto de 4 peças com substats ruins.

Um esquema "off-piece 4+1" — 4 peças do conjunto principal mais 1 peça solta de outro conjunto só para conseguir um main stat melhor — também é uma escolha válida quando a quinta peça não sai com o main stat certo dentro do conjunto principal.

Prioridade de Main Stat por slot: Areia, Cálice, Coroa

Flor da Vida e Pena da Morte sempre têm status fixos (HP e ATQ) — não há nada para escolher aí. Somente os outros 3 slots sorteiam um main stat aleatório, e acertar a stat principal importa mais do que o bônus de conjunto ou substats perfeitos.

SlotMain stats possíveisPrioridade comum
Areia do TempoATQ%, HP%, DEF%, Recarga de Energia (ER), Domínio Elemental (EM)ATQ% para a maioria dos DPS comuns; ER quando a rotação precisa recarregar rápido; EM para times de reação
Cálice do EspaçoDano Elemental%, Dano Físico%, EMO Dano Elemental% do elemento correspondente é quase sempre a primeira escolha para o DPS principal
Coroa da RazãoTaxa de Acerto Crítico (CR), Dano Crítico (CD), Bônus de Cura%, EMCR ou CD dependendo da proporção crítica atual; Bônus de Cura% só para suportes de cura

Regra geral: o main stat correto sempre vence o errado, mesmo com raridade maior — uma peça de 4 estrelas com o main certo supera uma peça de 5 estrelas com o main errado.

Como escolher substats & calcular o Crit Value (CR/CD/ATQ%/ER/EM)

As Relíquias Sagradas têm 10 substats possíveis: HP/ATQ/DEF fixos, HP%/ATQ%/DEF%, Taxa de Acerto Crítico (CR), Dano Crítico (CD), Domínio Elemental (EM) e Recarga de Energia (ER). Para a maioria dos times de DPS, CR e CD são os substats mais valiosos porque aumentam o dano médio de forma constante em todos os ataques, seguidos por ATQ%, enquanto EM/ER são necessários dependendo da função (EM para times de reação, ER para personagens que precisam recarregar rápido); os três status fixos (HP/ATQ/DEF fixos) geralmente são considerados substats "de lixo" para a maioria dos personagens.

Uma forma rápida de avaliar a qualidade de uma peça é o Crit Value (CV) = Dano Crítico + Taxa de Acerto Crítico × 2, já que a proporção ideal entre CR:CD é 1:2 (por exemplo, 5% de CR vale aproximadamente o mesmo que 10% de CD). O CV é apenas uma medida rápida para comparar peças isoladas entre si, e não substitui a comparação de dano real ao montar o conjunto completo usando uma calculadora de build adequada.

Onde farmar: Domínios da Bênção, marcos de Nível de Aventura e Baú de Fortalecimento

As Relíquias Sagradas caem principalmente dos Domínios da Bênção (Domain of Blessing) — cada domínio sempre deixa cair os mesmos 2 conjuntos, e cada tentativa consome Seiva Original. O Nível de Aventura (AR) determina a qualidade do drop: antes do AR30 vale a pena pular, pois as recompensas ainda são baixas; do AR30 ao 44 só compensa entrar para aprender/testar; e a partir do AR45 vale a pena farmar a sério, já que o domínio abre a dificuldade mais alta, garantindo pelo menos 1 peça de 5 estrelas a cada 20 de Seiva.

O Baú de Fortalecimento (Strongbox) permite combinar 3 peças de 5 estrelas do mesmo domínio em 1 peça aleatória mirando o conjunto que você realmente quer, útil quando aquele domínio deixa cair 2 conjuntos e você só precisa de um deles; usar a peça resultante de novo no Baú de Fortalecimento aproxima a chance de acertar o conjunto certo de uma proporção de 2:1 com o tempo. O sistema mais recente de Remodelagem (Transmutador) também permite trocar o main stat ou um substat de uma peça já finalizada, reduzindo a necessidade de farmar do zero depois de sortear o main stat errado.

Conjuntos populares por função & dicas para economizar Seiva Original

Alguns conjuntos são usados por muitos personagens diferentes e por isso sempre vale a pena farmar cedo: Emblem of Severed Fate e Noblesse Oblige são comuns para suportes/sub-DPS que aumentam o dano de habilidade, enquanto Marechaussee Hunter e Golden Troupe servem bem para vários DPS de ataque normal ou de habilidade. Para times elementais, Viridescent Venerer ainda é a melhor escolha para personagens de Anemo, e Deepwood Memories é preferido para times de Dendro que precisam reduzir a resistência de Dendro do alvo.

A patch 6.7 / Luna VIII adiciona o novo conjunto Disenchantment in Deep Shadow (2 peças: ATQ +18%; 4 peças: aumenta o Dano de Supercondução e a Taxa de Acerto Crítico ao acertar um inimigo afetado por Supercondução — os números exatos do bônus de 4 peças devem ser conferidos novamente quando o jogo publicar oficialmente), enquanto a patch 6.6 trouxe o conjunto Celestial Gift (2 peças: Recarga de Energia +20%; 4 peças: aumenta o Dano Elemental de todo o time, com um aumento ainda maior se o time tiver mais de um personagem do mesmo grupo de personagens novos).

Dicas para economizar Seiva: sempre priorize o main stat correto antes de tudo, e não force um conjunto de 4 peças usando peças com substats ruins — misturar 2+2 muitas vezes compensa mais; e quando um personagem já está "bom o suficiente" (main correto + CR:CD equilibrado + Recarga de Energia suficiente para a rotação), pare de farmar para ele e direcione a Seiva para outro personagem que ainda falta o básico, em vez de caçar mais uma peça quase perfeita.

Times de reação: quando investir em EM vs Crítico/ATQ

O tipo de reação decide se você investe em EM ou em Crítico — é aqui que muita gente escolhe o conjunto errado.Genshin tem dois grupos de reação que pedem builds opostos.

Reações amplificadoras (Vaporização, Derretimento):multiplicam o dano do golpe que dispara a reação, então ainda escalam com ATQ%, Taxa/Dano Crítico e Dano Elemental. Para esses times, priorize Crítico + ATQ% + um Cálice de Dano Elemental, e use conjuntos como Crimson Witch of Flames.

Reações transformativas (Supercondução, Sobrecarga, Redemoinho, Eletrocarga, Florescência):o dano escala apenas com o Nível do Personagem e o Domínio Elemental (EM) — NÃO com ATQ nem Crítico. Quando o dano principal vem da própria reação, invista em EM na Areia/Cálice mais substats de EM, e use conjuntos de EM como Gilded Dreams ou Instructor (ambos +80 EM no bônus de 2 peças; o de 4 peças do Instructor ainda dá +120 EM ao time inteiro).

Regra rápida: se a reação só multiplica seu golpe, invista em Crítico/ATQ; se o dano é o número da reação, invista em EM.

Subindo relíquias: EXP, o multiplicador ×1/×2/×5 & Óleo Sagrado

Subir relíquias custa EXP (de outras peças ou do Óleo Sagrado) e Mora. Toda vez que você insere EXP, ele pode receber um multiplicador aleatório.

RaridadeNível máximoEXP total até o máximo
5 estrelas+20270.475 (estimativa, não verificada)
4 estrelas+1652.275 (estimativa, não verificada)
3 estrelas+129.775 (estimativa, não verificada)

Multiplicador de EXP a cada inserção: cerca de 90% ×1, 9% ×2, 1% ×5 — em média cerca de ×1,13 por inserção (estimativa, não verificada). Por isso, usar peças 3-4 estrelas ruins como material ainda tem uma pequena chance de acionar um multiplicador grande e economizar material.

O Óleo Sagrado (Sanctifying Oil) semanal é comprado no Pote Serenitea com Nível de Confiança 8: o tipo Essence dá 10.000 EXP (máx. 5/semana), o tipo Unction dá 2.500 EXP (máx. 20/semana), custando 4.800 de Moeda do Reino (estimativa, não verificada). É EXP limpo que não exige sacrificar peças de 5 estrelas.

A Mora é gasta em proporção ao EXP inserido; o total exato varia conforme os multiplicadores sorteados, então mantenha uma reserva de Mora antes de finalizar uma peça de 5 estrelas.

Conjuntos-âncora universais & conjuntos provisórios enquanto você farma

Não existe um único conjunto "melhor" — o melhor conjunto depende do personagem. Mas alguns são âncoras do meta 6.x usados por muitos personagens, então valem a pena farmar cedo.

Conjuntos universais de DPS: Marechaussee Hunter (Dano de Ataque Normal/Carregado +15%; até +36% de Taxa de Crítico conforme o HP muda) e Golden Troupe (Dano de Habilidade Elemental +25%, mais +25% enquanto fora de campo). Conjuntos universais de suporte/sub-DPS: Emblem of Severed Fate (ER +20%; Dano de Explosão Elemental escalando com ER, até +75%) e Noblesse Oblige.

Conjuntos provisórios antes de conseguir o principal: para personagens novos ou times de reação, Gilded Dreams, Instructor e Wanderer's Troupe (todos +80 EM no bônus de 2 peças) ou um esquema 2+2 (2 peças de ATQ% + 2 elementais) são boas soluções temporárias até você farmar o conjunto de endgame no domínio próprio.

Para ver o melhor conjunto de um personagem específico, veja a página de build dele — onde o conjunto de endgame e o provisório aparecem bem separados.

Conseguindo relíquias grátis fora dos Domínios da Bênção

Os Domínios da Bênção são a fonte principal, mas não a única — várias outras fontes entregam relíquias sem gastar Seiva, ótimas para equipar personagens novos provisoriamente.

  • Abismo Espiral (Spiral Abyss): recompensas de conclusão e os andares mais profundos soltam relíquias de 4-5 estrelas, renovando a cada ciclo.
  • Chefes de Mundo & Semanais: chefes elementais e chefes semanais soltam relíquias ao resgatar suas recompensas.
  • Inimigos de elite & baús ricos: inimigos de elite e baús preciosos pelo mapa ocasionalmente soltam peças avulsas.
  • Missões, eventos & o Pote Serenitea: algumas missões/eventos dão peças ou EXP de relíquia; o Pote Serenitea também tem recompensas periódicas.

Essas fontes soltam conjuntos e main stats aleatórios, então não substituem o farm direcionado em domínios, mas são uma boa forma de equipar temporariamente personagens novos antes de investir Seiva no conjunto de endgame.

Mapa de domínios: quais 2 conjuntos cada Domínio da Bênção deixa cair

Todo Domínio da Bênção sempre deixa cair exatamente 2 conjuntos. Saber o par com antecedência ajuda a escolher o domínio certo para farmar — farmar o errado desperdiça Seiva Original. A tabela abaixo lista todos os domínios e seus 2 conjuntos, atualizada para a patch 6.7 / Luna VIII.

DomínioRegião2 conjuntos que caem
Midsummer CourtyardMondstadtThundering Fury + Thundersoother
Valley of RemembranceMondstadtViridescent Venerer + Maiden Beloved
Peak of VindagnyrMondstadt (Dragonspine)Blizzard Strayer + Heart of Depth
Thorny Crown of the Mountain WindMondstadtCelestial Gift + Disenchantment in Deep Shadow
Domain of GuyunLiyueArchaic Petra + Retracing Bolide
Hidden Palace of Zhou FormulaLiyueCrimson Witch of Flames + Lavawalker
Clear Pool and Mountain CavernLiyueBloodstained Chivalry + Noblesse Oblige
Ridge WatchLiyuePale Flame + Tenacity of the Millelith
The Lost ValleyLiyue (The Chasm)Vermillion Hereafter + Echoes of an Offering
Momiji-Dyed CourtInazumaEmblem of Severed Fate + Shimenawa's Reminiscence
Slumbering CourtInazumaHusk of Opulent Dreams + Ocean-Hued Clam
Spire of Solitary EnlightenmentSumeruDeepwood Memories + Gilded Dreams
City of GoldSumeruDesert Pavilion Chronicle + Flower of Paradise Lost
Molten Iron FortressSumeruNymph's Dream + Vourukasha's Glow
Denouement of SinFontaineMarechaussee Hunter + Golden Troupe
Waterfall WenFontaineSong of Days Past + Nighttime Whispers in the Echoing Woods
Faded TheaterFontaineFragment of Harmonic Whimsy + Unfinished Reverie
Sanctum of Rainbow SpiritsNatlanScroll of the Hero of Cinder City + Obsidian Codex
Derelict Masonry DockNatlanLong Night's Oath + Finale of the Deep Galleries
Frostladen MachineryNod-KraiNight of the Sky's Unveiling + Silken Moon's Serenade
Moonchild's TreasuresNod-KraiAubade of Morningstar and Moon + A Day Carved From Rising Winds

Gladiator's Finale e Wanderer's Troupe NÃO caem de domínios — vêm de chefes de mundo, chefes semanais e do Abismo Espiral. Os conjuntos de raridade baixa (Instructor, The Exile, Gambler, Berserker, Scholar, Martial Artist e outros) caem de baús, inimigos comuns e missões pelo mundo, sem domínio próprio.

Tier list de conjuntos de relíquias pelo meta 6.7

A tier list abaixo reflete o quão ampla e fortemente o meta da patch 6.7 / Luna VIII usa cada conjunto, e não um ranking absoluto — não existe um único conjunto "melhor" para todo personagem, o melhor conjunto sempre depende do personagem. Os nomes dos conjuntos são mantidos em inglês para evitar confusão na hora de pesquisar.

NívelConjuntos representativosO que significa
SSEmblem of Severed Fate, Viridescent Venerer, Marechaussee Hunter, Golden Troupe, Crimson Witch of Flames, Deepwood Memories, Noblesse Oblige, Blizzard StrayerPilares do meta, farme primeiro — best-in-slot para muitos personagens de topo
SGilded Dreams, Scroll of the Hero of Cinder City, Obsidian Codex, Tenacity of the Millelith, Husk of Opulent Dreams, Finale of the Deep Galleries, Ocean-Hued Clam, Night of the Sky's Unveiling, Silken Moon's SerenadeMuito forte, best-in-slot para um grupo claro de personagens
AThundering Fury, Heart of Depth, Vourukasha's Glow, Flower of Paradise Lost, Long Night's Oath, Nighttime Whispers in the Echoing Woods, Fragment of Harmonic Whimsy, Aubade of Morningstar and Moon, A Day Carved From Rising Winds, Celestial Gift, Disenchantment in Deep Shadow, Gladiator's Finale, Shimenawa's Reminiscence, Song of Days PastBom, forte em um elemento/arquétipo específico ou nicho
BUnfinished Reverie, Vermillion Hereafter, Echoes of an Offering, Desert Pavilion Chronicle, Nymph's Dream, Wanderer's Troupe, Pale Flame, Bloodstained Chivalry, Retracing Bolide, Archaic Petra, além de conjuntos antigos de 4/3 estrelas e de baixa raridade (Thundersoother, Lavawalker, Maiden Beloved, Prayers, Instructor, The Exile, Gambler...)Nicho estreito, antigo ou só provisório — geralmente um conjunto melhor o substitui

Mesmo para um conjunto de nível alto, a regra main stat correto › bônus de conjunto › substats continua vindo primeiro — um conjunto SS com o main stat errado ainda perde para um conjunto A com o certo. Para achar o melhor conjunto de um personagem específico, veja a página de build dele.

FAQ

Devo priorizar o main stat correto ou um bônus de conjunto forte?
O main stat correto sempre vem primeiro, depois o bônus de conjunto e, por último, substats perfeitos — uma peça com raridade menor mas main stat correto ainda supera uma peça de raridade maior com o main stat errado.
Quantos conjuntos de Relíquias Sagradas existem atualmente na patch 6.7?
Até a patch 6.7 / Luna VIII, o jogo tem cerca de 62 conjuntos de efeitos: 46 de 5 estrelas, 13 de 4 estrelas e 3 de 3 estrelas; o número exato pode variar levemente entre fontes dependendo de como os conjuntos de 4/3 estrelas são contados.
Forçar um conjunto completo de 4 peças é sempre melhor do que misturar 2+2 de dois conjuntos diferentes?
Nem sempre — se as 4 peças de um conjunto tiverem substats ruins, misturar 2 peças do Conjunto A + 2 do Conjunto B (2+2) para somar dois status percentuais diferentes costuma ser mais forte; só vale forçar um conjunto completo de 4 peças quando ele dá um bônus de dano grande e estável e as peças em si têm bons substats.
Quando devo começar a farmar Relíquias Sagradas a sério e quando devo parar?
Vale pular domínios antes do AR30, usar o AR30-44 só para aprender/testar, e farmar a sério a partir do AR45, já que o domínio abre a dificuldade mais alta, garantindo pelo menos 1 peça de 5 estrelas a cada 20 de Seiva. Vale parar de farmar para um personagem quando o build já estiver "bom o suficiente" (main correto, CR:CD equilibrado, Recarga de Energia suficiente) e direcionar a Seiva para outro personagem que ainda falta o básico.
Um time de reação deve investir em Domínio Elemental (EM) ou em Crítico?
Depende da reação. Reações amplificadoras (Vaporização, Derretimento) multiplicam seu golpe, então priorize Crítico + ATQ% + Dano Elemental. Reações transformativas (Supercondução, Sobrecarga, Redemoinho, Eletrocarga, Florescência) escalam só com Nível do Personagem e EM, não com ATQ/Crítico — para times cujo dano principal vem da reação, invista em EM e use conjuntos de EM como Gilded Dreams ou Instructor.
Quanto EXP custa subir uma relíquia de 5 estrelas de 0 a +20?
Cerca de 270.475 EXP (estimativa, não verificada); uma peça de 4 estrelas precisa de cerca de 52.275 e uma de 3 estrelas cerca de 9.775. A cada inserção o EXP recebe um multiplicador aleatório: cerca de 90% ×1, 9% ×2, 1% ×5. A Mora é gasta em proporção ao EXP inserido, então mantenha uma reserva antes de finalizar uma peça.
Qual conjunto provisório um personagem novo deve usar antes de eu farmar o definitivo?
Boas soluções são Gilded Dreams, Instructor ou Wanderer's Troupe (todos +80 EM no bônus de 2 peças) para personagens voltados a reação, ou um esquema 2+2 (2 peças de ATQ% + 2 elementais) para um DPS comum. São apenas provisórios — desde que os main stats estejam certos, funcionam, e você deve trocar pelo conjunto de endgame do domínio próprio assim que farmá-lo.
Além dos Domínios da Bênção, onde consigo relíquias grátis?
O Abismo Espiral (recompensas de conclusão e de andares profundos), chefes de mundo e semanais, inimigos de elite, baús ricos, além de algumas missões/eventos e recompensas do Pote Serenitea, todos dão relíquias sem gastar Seiva. Essas fontes soltam conjuntos e main stats aleatórios, então servem para equipar novos personagens provisoriamente, não substituem o farm direcionado em domínios.
O que significam termos de artifacts como main stat, substat, roll, off-piece e CV?
O main stat é o status fixo grande no centro de cada peça (Flor da Vida e Pena da Morte sempre têm HP/ATQ fixos; os outros 3 slots sorteiam aleatoriamente). Um substat é uma das até 4 linhas secundárias que aparecem abaixo do main stat; cada upgrade adiciona um novo substat ou aumenta o valor de um já existente. Um "roll" é uma única vez em que um substat ganha valor num upgrade — uma peça de 5 estrelas pode ter até 9 rolls no total (até 4 substats iniciais mais 5 aumentos em +4/+8/+12/+16/+20). Um "off-piece" é uma peça solta de um conjunto diferente do seu conjunto principal, usada quando o 5º slot do conjunto principal não sorteia o main stat certo. Roll Value (RV) e Crit Value (CV) convertem os substats em um único número para comparação rápida; o CV soma apenas Taxa de Acerto Crítico + Dano Crítico × 2, enquanto o RV geralmente mede a porcentagem em relação ao valor máximo teórico de roll de todos os substats — calculadoras diferentes podem calcular o RV de forma levemente distinta, então trate-o como uma ferramenta de comparação relativa, não um padrão absoluto.
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