Artefatos Genshin Impact
Todos os 61 conjuntos de artefatos — efeitos de 2 e 4 peças, além de quem deve usá-los.





























































O que são Relíquias Sagradas & como funcionam os bônus de 2 peças / 4 peças
Relíquias Sagradas são o equipamento de 5 peças do personagem: Flor da Vida, Pena da Morte, Areia do Tempo, Cálice do Espaço e Coroa da Razão. Até a patch 6.7 / Luna VIII, o jogo tem ao todo cerca de 62 conjuntos de efeitos (46 de 5 estrelas, 13 de 4 estrelas, 3 de 3 estrelas — o número exato pode variar levemente entre fontes dependendo de como os conjuntos de 4/3 estrelas são contados), e cada Domínio da Bênção sempre deixa cair 2 conjuntos diferentes.
Cada conjunto tem dois níveis de efeito: usar 2 de 4 peças do mesmo conjunto ativa o bônus de 2 peças (geralmente um bônus percentual fixo de status), enquanto usar as 4 de 4 peças ativa um bônus de 4 peças mais forte, que costuma ter sua própria condição de ativação — sempre leia o texto exato antes de montar o build. Não é obrigatório usar um conjunto completo de 4 peças: misturar 2+2 (2 peças do Conjunto A + 2 do Conjunto B) muitas vezes é mais forte do que forçar um conjunto de 4 peças com substats ruins.
Um esquema "off-piece 4+1" — 4 peças do conjunto principal mais 1 peça solta de outro conjunto só para conseguir um main stat melhor — também é uma escolha válida quando a quinta peça não sai com o main stat certo dentro do conjunto principal.
Prioridade de Main Stat por slot: Areia, Cálice, Coroa
Flor da Vida e Pena da Morte sempre têm status fixos (HP e ATQ) — não há nada para escolher aí. Somente os outros 3 slots sorteiam um main stat aleatório, e acertar a stat principal importa mais do que o bônus de conjunto ou substats perfeitos.
| Slot | Main stats possíveis | Prioridade comum |
|---|---|---|
| Areia do Tempo | ATQ%, HP%, DEF%, Recarga de Energia (ER), Domínio Elemental (EM) | ATQ% para a maioria dos DPS comuns; ER quando a rotação precisa recarregar rápido; EM para times de reação |
| Cálice do Espaço | Dano Elemental%, Dano Físico%, EM | O Dano Elemental% do elemento correspondente é quase sempre a primeira escolha para o DPS principal |
| Coroa da Razão | Taxa de Acerto Crítico (CR), Dano Crítico (CD), Bônus de Cura%, EM | CR ou CD dependendo da proporção crítica atual; Bônus de Cura% só para suportes de cura |
Regra geral: o main stat correto sempre vence o errado, mesmo com raridade maior — uma peça de 4 estrelas com o main certo supera uma peça de 5 estrelas com o main errado.
Como escolher substats & calcular o Crit Value (CR/CD/ATQ%/ER/EM)
As Relíquias Sagradas têm 10 substats possíveis: HP/ATQ/DEF fixos, HP%/ATQ%/DEF%, Taxa de Acerto Crítico (CR), Dano Crítico (CD), Domínio Elemental (EM) e Recarga de Energia (ER). Para a maioria dos times de DPS, CR e CD são os substats mais valiosos porque aumentam o dano médio de forma constante em todos os ataques, seguidos por ATQ%, enquanto EM/ER são necessários dependendo da função (EM para times de reação, ER para personagens que precisam recarregar rápido); os três status fixos (HP/ATQ/DEF fixos) geralmente são considerados substats "de lixo" para a maioria dos personagens.
Uma forma rápida de avaliar a qualidade de uma peça é o Crit Value (CV) = Dano Crítico + Taxa de Acerto Crítico × 2, já que a proporção ideal entre CR:CD é 1:2 (por exemplo, 5% de CR vale aproximadamente o mesmo que 10% de CD). O CV é apenas uma medida rápida para comparar peças isoladas entre si, e não substitui a comparação de dano real ao montar o conjunto completo usando uma calculadora de build adequada.
Onde farmar: Domínios da Bênção, marcos de Nível de Aventura e Baú de Fortalecimento
As Relíquias Sagradas caem principalmente dos Domínios da Bênção (Domain of Blessing) — cada domínio sempre deixa cair os mesmos 2 conjuntos, e cada tentativa consome Seiva Original. O Nível de Aventura (AR) determina a qualidade do drop: antes do AR30 vale a pena pular, pois as recompensas ainda são baixas; do AR30 ao 44 só compensa entrar para aprender/testar; e a partir do AR45 vale a pena farmar a sério, já que o domínio abre a dificuldade mais alta, garantindo pelo menos 1 peça de 5 estrelas a cada 20 de Seiva.
O Baú de Fortalecimento (Strongbox) permite combinar 3 peças de 5 estrelas do mesmo domínio em 1 peça aleatória mirando o conjunto que você realmente quer, útil quando aquele domínio deixa cair 2 conjuntos e você só precisa de um deles; usar a peça resultante de novo no Baú de Fortalecimento aproxima a chance de acertar o conjunto certo de uma proporção de 2:1 com o tempo. O sistema mais recente de Remodelagem (Transmutador) também permite trocar o main stat ou um substat de uma peça já finalizada, reduzindo a necessidade de farmar do zero depois de sortear o main stat errado.
Conjuntos populares por função & dicas para economizar Seiva Original
Alguns conjuntos são usados por muitos personagens diferentes e por isso sempre vale a pena farmar cedo: Emblem of Severed Fate e Noblesse Oblige são comuns para suportes/sub-DPS que aumentam o dano de habilidade, enquanto Marechaussee Hunter e Golden Troupe servem bem para vários DPS de ataque normal ou de habilidade. Para times elementais, Viridescent Venerer ainda é a melhor escolha para personagens de Anemo, e Deepwood Memories é preferido para times de Dendro que precisam reduzir a resistência de Dendro do alvo.
A patch 6.7 / Luna VIII adiciona o novo conjunto Disenchantment in Deep Shadow (2 peças: ATQ +18%; 4 peças: aumenta o Dano de Supercondução e a Taxa de Acerto Crítico ao acertar um inimigo afetado por Supercondução — os números exatos do bônus de 4 peças devem ser conferidos novamente quando o jogo publicar oficialmente), enquanto a patch 6.6 trouxe o conjunto Celestial Gift (2 peças: Recarga de Energia +20%; 4 peças: aumenta o Dano Elemental de todo o time, com um aumento ainda maior se o time tiver mais de um personagem do mesmo grupo de personagens novos).
Dicas para economizar Seiva: sempre priorize o main stat correto antes de tudo, e não force um conjunto de 4 peças usando peças com substats ruins — misturar 2+2 muitas vezes compensa mais; e quando um personagem já está "bom o suficiente" (main correto + CR:CD equilibrado + Recarga de Energia suficiente para a rotação), pare de farmar para ele e direcione a Seiva para outro personagem que ainda falta o básico, em vez de caçar mais uma peça quase perfeita.
Times de reação: quando investir em EM vs Crítico/ATQ
O tipo de reação decide se você investe em EM ou em Crítico — é aqui que muita gente escolhe o conjunto errado.Genshin tem dois grupos de reação que pedem builds opostos.
Reações amplificadoras (Vaporização, Derretimento):multiplicam o dano do golpe que dispara a reação, então ainda escalam com ATQ%, Taxa/Dano Crítico e Dano Elemental. Para esses times, priorize Crítico + ATQ% + um Cálice de Dano Elemental, e use conjuntos como Crimson Witch of Flames.
Reações transformativas (Supercondução, Sobrecarga, Redemoinho, Eletrocarga, Florescência):o dano escala apenas com o Nível do Personagem e o Domínio Elemental (EM) — NÃO com ATQ nem Crítico. Quando o dano principal vem da própria reação, invista em EM na Areia/Cálice mais substats de EM, e use conjuntos de EM como Gilded Dreams ou Instructor (ambos +80 EM no bônus de 2 peças; o de 4 peças do Instructor ainda dá +120 EM ao time inteiro).
Regra rápida: se a reação só multiplica seu golpe, invista em Crítico/ATQ; se o dano é o número da reação, invista em EM.
Subindo relíquias: EXP, o multiplicador ×1/×2/×5 & Óleo Sagrado
Subir relíquias custa EXP (de outras peças ou do Óleo Sagrado) e Mora. Toda vez que você insere EXP, ele pode receber um multiplicador aleatório.
| Raridade | Nível máximo | EXP total até o máximo |
|---|---|---|
| 5 estrelas | +20 | 270.475 (estimativa, não verificada) |
| 4 estrelas | +16 | 52.275 (estimativa, não verificada) |
| 3 estrelas | +12 | 9.775 (estimativa, não verificada) |
Multiplicador de EXP a cada inserção: cerca de 90% ×1, 9% ×2, 1% ×5 — em média cerca de ×1,13 por inserção (estimativa, não verificada). Por isso, usar peças 3-4 estrelas ruins como material ainda tem uma pequena chance de acionar um multiplicador grande e economizar material.
O Óleo Sagrado (Sanctifying Oil) semanal é comprado no Pote Serenitea com Nível de Confiança 8: o tipo Essence dá 10.000 EXP (máx. 5/semana), o tipo Unction dá 2.500 EXP (máx. 20/semana), custando 4.800 de Moeda do Reino (estimativa, não verificada). É EXP limpo que não exige sacrificar peças de 5 estrelas.
A Mora é gasta em proporção ao EXP inserido; o total exato varia conforme os multiplicadores sorteados, então mantenha uma reserva de Mora antes de finalizar uma peça de 5 estrelas.
Conjuntos-âncora universais & conjuntos provisórios enquanto você farma
Não existe um único conjunto "melhor" — o melhor conjunto depende do personagem. Mas alguns são âncoras do meta 6.x usados por muitos personagens, então valem a pena farmar cedo.
Conjuntos universais de DPS: Marechaussee Hunter (Dano de Ataque Normal/Carregado +15%; até +36% de Taxa de Crítico conforme o HP muda) e Golden Troupe (Dano de Habilidade Elemental +25%, mais +25% enquanto fora de campo). Conjuntos universais de suporte/sub-DPS: Emblem of Severed Fate (ER +20%; Dano de Explosão Elemental escalando com ER, até +75%) e Noblesse Oblige.
Conjuntos provisórios antes de conseguir o principal: para personagens novos ou times de reação, Gilded Dreams, Instructor e Wanderer's Troupe (todos +80 EM no bônus de 2 peças) ou um esquema 2+2 (2 peças de ATQ% + 2 elementais) são boas soluções temporárias até você farmar o conjunto de endgame no domínio próprio.
Para ver o melhor conjunto de um personagem específico, veja a página de build dele — onde o conjunto de endgame e o provisório aparecem bem separados.
Conseguindo relíquias grátis fora dos Domínios da Bênção
Os Domínios da Bênção são a fonte principal, mas não a única — várias outras fontes entregam relíquias sem gastar Seiva, ótimas para equipar personagens novos provisoriamente.
- Abismo Espiral (Spiral Abyss): recompensas de conclusão e os andares mais profundos soltam relíquias de 4-5 estrelas, renovando a cada ciclo.
- Chefes de Mundo & Semanais: chefes elementais e chefes semanais soltam relíquias ao resgatar suas recompensas.
- Inimigos de elite & baús ricos: inimigos de elite e baús preciosos pelo mapa ocasionalmente soltam peças avulsas.
- Missões, eventos & o Pote Serenitea: algumas missões/eventos dão peças ou EXP de relíquia; o Pote Serenitea também tem recompensas periódicas.
Essas fontes soltam conjuntos e main stats aleatórios, então não substituem o farm direcionado em domínios, mas são uma boa forma de equipar temporariamente personagens novos antes de investir Seiva no conjunto de endgame.
Mapa de domínios: quais 2 conjuntos cada Domínio da Bênção deixa cair
Todo Domínio da Bênção sempre deixa cair exatamente 2 conjuntos. Saber o par com antecedência ajuda a escolher o domínio certo para farmar — farmar o errado desperdiça Seiva Original. A tabela abaixo lista todos os domínios e seus 2 conjuntos, atualizada para a patch 6.7 / Luna VIII.
| Domínio | Região | 2 conjuntos que caem |
|---|---|---|
| Midsummer Courtyard | Mondstadt | Thundering Fury + Thundersoother |
| Valley of Remembrance | Mondstadt | Viridescent Venerer + Maiden Beloved |
| Peak of Vindagnyr | Mondstadt (Dragonspine) | Blizzard Strayer + Heart of Depth |
| Thorny Crown of the Mountain Wind | Mondstadt | Celestial Gift + Disenchantment in Deep Shadow |
| Domain of Guyun | Liyue | Archaic Petra + Retracing Bolide |
| Hidden Palace of Zhou Formula | Liyue | Crimson Witch of Flames + Lavawalker |
| Clear Pool and Mountain Cavern | Liyue | Bloodstained Chivalry + Noblesse Oblige |
| Ridge Watch | Liyue | Pale Flame + Tenacity of the Millelith |
| The Lost Valley | Liyue (The Chasm) | Vermillion Hereafter + Echoes of an Offering |
| Momiji-Dyed Court | Inazuma | Emblem of Severed Fate + Shimenawa's Reminiscence |
| Slumbering Court | Inazuma | Husk of Opulent Dreams + Ocean-Hued Clam |
| Spire of Solitary Enlightenment | Sumeru | Deepwood Memories + Gilded Dreams |
| City of Gold | Sumeru | Desert Pavilion Chronicle + Flower of Paradise Lost |
| Molten Iron Fortress | Sumeru | Nymph's Dream + Vourukasha's Glow |
| Denouement of Sin | Fontaine | Marechaussee Hunter + Golden Troupe |
| Waterfall Wen | Fontaine | Song of Days Past + Nighttime Whispers in the Echoing Woods |
| Faded Theater | Fontaine | Fragment of Harmonic Whimsy + Unfinished Reverie |
| Sanctum of Rainbow Spirits | Natlan | Scroll of the Hero of Cinder City + Obsidian Codex |
| Derelict Masonry Dock | Natlan | Long Night's Oath + Finale of the Deep Galleries |
| Frostladen Machinery | Nod-Krai | Night of the Sky's Unveiling + Silken Moon's Serenade |
| Moonchild's Treasures | Nod-Krai | Aubade of Morningstar and Moon + A Day Carved From Rising Winds |
Gladiator's Finale e Wanderer's Troupe NÃO caem de domínios — vêm de chefes de mundo, chefes semanais e do Abismo Espiral. Os conjuntos de raridade baixa (Instructor, The Exile, Gambler,
Berserker, Scholar, Martial Artist e outros) caem de baús, inimigos comuns e missões pelo mundo, sem domínio próprio.
Tier list de conjuntos de relíquias pelo meta 6.7
A tier list abaixo reflete o quão ampla e fortemente o meta da patch 6.7 / Luna VIII usa cada conjunto, e não um ranking absoluto — não existe um único conjunto "melhor" para todo personagem, o melhor conjunto sempre depende do personagem. Os nomes dos conjuntos são mantidos em inglês para evitar confusão na hora de pesquisar.
| Nível | Conjuntos representativos | O que significa |
|---|---|---|
| SS | Emblem of Severed Fate, Viridescent Venerer, Marechaussee Hunter, Golden Troupe, Crimson Witch of Flames, Deepwood Memories, Noblesse Oblige, Blizzard Strayer | Pilares do meta, farme primeiro — best-in-slot para muitos personagens de topo |
| S | Gilded Dreams, Scroll of the Hero of Cinder City, Obsidian Codex, Tenacity of the Millelith, Husk of Opulent Dreams, Finale of the Deep Galleries, Ocean-Hued Clam, Night of the Sky's Unveiling, Silken Moon's Serenade | Muito forte, best-in-slot para um grupo claro de personagens |
| A | Thundering Fury, Heart of Depth, Vourukasha's Glow, Flower of Paradise Lost, Long Night's Oath, Nighttime Whispers in the Echoing Woods, Fragment of Harmonic Whimsy, Aubade of Morningstar and Moon, A Day Carved From Rising Winds, Celestial Gift, Disenchantment in Deep Shadow, Gladiator's Finale, Shimenawa's Reminiscence, Song of Days Past | Bom, forte em um elemento/arquétipo específico ou nicho |
| B | Unfinished Reverie, Vermillion Hereafter, Echoes of an Offering, Desert Pavilion Chronicle, Nymph's Dream, Wanderer's Troupe, Pale Flame, Bloodstained Chivalry, Retracing Bolide, Archaic Petra, além de conjuntos antigos de 4/3 estrelas e de baixa raridade (Thundersoother, Lavawalker, Maiden Beloved, Prayers, Instructor, The Exile, Gambler...) | Nicho estreito, antigo ou só provisório — geralmente um conjunto melhor o substitui |
Mesmo para um conjunto de nível alto, a regra main stat correto › bônus de conjunto › substats continua vindo primeiro — um conjunto SS com o main stat errado ainda perde para um conjunto A com o certo. Para achar o melhor conjunto de um personagem específico, veja a página de build dele.