Times de Genshin Impact — Patch 6.7

Patch 6.7 — 232 comps comprovadas com o carry principal e por que cada escolha encaixa. Atualizado a cada patch.

Como uso essas comps?

Cada comp gira em torno de um carry principal (toque para ver a build dele). Uma vaga "flex" significa trocar por um personagem da mesma função que você tenha. As comps são ordenadas pela tier de meta do carry.

Spread / Aggravate SS

Nahida bombeia Dendro e Maestria Elemental, Yae Miko aplica Electro para acionar o Agravamento, e Zhongli escuda enquanto reduz RES para Alhaitham despejar dano.

Carry principal: Alhaitham

Hyperbloom / Bloom SS

Alhaitham e Nahida aplicam Dendro, Furina aplica Hydro para criar sementes de Florescimento, e Kujou Sara aciona o Hyperbloom enquanto mantém o HP do time.

Carry principal: Alhaitham

Arlecchino Vaporize SS

Yelan aciona Vaporização contínua, Bennett buffa o ATK, e Kazuha agrupa os inimigos e reduz RES de Pyro para ela despejar dano.

Carry principal: Arlecchino

Arlecchino Double Pyro SS

Bennett e a Ressonância de Pyro elevam o ATK dela ao céu, enquanto o escudo de Zhongli permite que ela fique em campo dando Ataques Normais à vontade.

Carry principal: Arlecchino

National (Bennett Vape/Overload) SS

Bennett buffa o ATK e cura, Xiangling e Xingqiu acionam Vaporização, e o personagem Anemo agrupa os inimigos e reduz RES.

Carry principal: Bennett

Hu Tao Vaporize SS

Bennett fornece Pyro e ATK para Hu Tao, enquanto Xingqiu aciona Vaporização contínua.

Carry principal: Bennett

Lunar-Crystallize SS

A Columbina aplica Hydro, a Illuga faz buff de Domínio Elemental para a Zibai, e o Zhongli dá escudo e quebra resistência para o combo Cristalização-Lunar explodir dano ao máximo.

Carry principal: Columbina

Lunar-Bloom SS

A Nahida amplifica as reações, enquanto a Lauma e a Nefer dão suporte elemental para detonar Florescimento Lunar sem parar ao redor da Columbina.

Carry principal: Columbina

Aggravate SS

Nahida aplica Dendro para habilitar o Agravamento (Aggravate), Fischl aplica Electro continuamente, e Raiden Shogun com Kazuha buffam dano e energia.

Carry principal: Fischl

Hyperbloom Trigger SS

Xingqiu e Nahida criam Núcleos de Dendro, e o Oz da Fischl detona eles repetidamente para Hiperflorescimento (Hyperbloom), empilhando dano de Electro.

Carry principal: Fischl

Lunar-Charged (Ineffa) SS

Ineffa e Columbina mantêm a aplicação de Hydro e Electro para ficar ativando Carga Lunar (Lunar-Charged), e Sucrose agrupa inimigos enquanto reduz resistência.

Carry principal: Flins

Lunar-Charged (Fischl) SS

Fischl aplica Electro fora de campo, Columbina mantém o Hydro ativo, e Sucrose buffa a Maestria Elemental enquanto puxa os inimigos para perto.

Carry principal: Flins

Aino Lunar-Charged SS

Aino aplica Hydro e buffa a Maestria Elemental, Iansan restaura energia e aumenta o dano, e Sucrose agrupa os inimigos.

Carry principal: Flins

Furina Vaporize SS

Furina buffa o dano e cura, Xianyun aumenta o dano de mergulho, e Yelan ativa Vaporização para a Hu Tao.

Carry principal: Furina

Furina International SS

Furina eleva o dano do Neuvillette a um novo patamar, Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência, e o último slot cuida da sustentação.

Carry principal: Furina

Hu Tao Double Hydro SS

Xingqiu e Yelan aplicam Hydro sem parar para manter a Vaporização, Kazuha agrupa os inimigos e reduz a resistência de Pyro, e a ressonância de Hydro aumenta a vida máxima.

Carry principal: Hutao

Hu Tao Vaporize Shield SS

Xingqiu ativa a Vaporização, Zhongli dá um escudo firme para jogar com vida baixa com segurança, e o slot flexível de Anemo (Kazuha ou Sucrose) agrupa os inimigos.

Carry principal: Hutao

Ayaka Freeze SS

Kazuha agrupa os inimigos e reduz a resistência de Cryo pra Ayaka concentrar o dano, Kokomi mantém os inimigos congelados, e Shenhe entrega um buff enorme de Cryo.

Carry principal: Kaedehara Kazuha

Hu Tao Vaporize SS

Kazuha agrupa os inimigos e reduz a resistência de Pyro pra turbinar o dano de Vaporização, Xingqiu aplica Hydro, e Zhongli dá um escudo.

Carry principal: Kaedehara Kazuha

Ayaka Freeze SS

Kazuha agrupa os inimigos e reduz resistência, Kokomi mantém o Congelamento constante, e Shenhe entrega um buff enorme de dano de Cryo.

Carry principal: Kamisato Ayaka

Ayato Mono Hydro SS

Furina e Yelan levam o dano de Hydro ao máximo, uma unidade de Anemo agrupa os inimigos e reduz resistência, e Ayato maximiza o dano dos ataques normais.

Carry principal: Kamisato Ayato

Ayato Freeze SS

Ayaka e Ayato ajudam a travar o Congelamento juntos, Kazuha reduz resistência, e Kokomi aplica Hydro sem parar pra manter o time seguro.

Carry principal: Kamisato Ayato

Lunar-Bloom (Nefer) SS

Lauma buffa o Domínio Elemental e reduz a RES, a Nefer carrega o dano de Floração Lunar, e Kokomi + Nahida mantêm Hydro e Dendro constantes.

Carry principal: Lauma

Nilou Bloom SS

Nilou leva a Floração ao limite, Lauma e o Mestre da Colheita sustentam o Dendro, e a Kokomi mantém o Hydro e cura.

Carry principal: Lauma

Hyperbloom SS

Lauma buffa o EM para as sementes de Floração, Kuki e Fischl ativam a Aglutinação, e o Xingqiu espalha Hydro em abundância.

Carry principal: Lauma

Mavuika Forward Vape SS

Furina espalha Hydro e amplifica o dano de Vaporize, Xilonen quebra RES, e Bennett aumenta o ATK enquanto cura.

Carry principal: Mavuika

Mualani Vaporize SS

Xiangling e Bennett criam a base de Pyro pro Vaporize, Bennett também aumenta o ATK, e Xilonen quebra a RES de Hydro enquanto cura.

Carry principal: Mualani

Mualani Citlali Vaporize SS

Citlali quebra RES e aumenta o dano de Hydro, Bennett fornece a base de Pyro pro Vaporize, e Furina aumenta o dano enquanto cura o time todo.

Carry principal: Mualani

Nahida Hyperbloom SS

Nahida e Xingqiu geram núcleos de Bloom rapidamente, e Kuki ativa o Hyperbloom pra jogar dano de Electro nos inimigos.

Carry principal: Nahida

Nahida Aggravate SS

Nahida sustenta a base de Dendro, Keqing e Fischl carregam o dano de Aggravate, e o escudo do Zhongli mantém tudo seguro.

Carry principal: Nahida

Navia Crystallize SS

Xiangling e Bennett aumentam o ATK e criam fragmentos de Crystallize de Pyro, enquanto Kazuha agrupa os inimigos e quebra RES pro tiro de burst.

Carry principal: Navia

Navia Mono Geo SS

Zhongli e Albedo geram Crystallize de Geo sem parar, e o escudo do Zhongli deixa a Navia atirar sem medo.

Carry principal: Navia

Lauma-less SS

Dá pra jogar mesmo sem a Lauma: Nahida fornece Dendro e EM, Aino mantém o Hydro, e Kuki limpa os núcleos de Bloom.

Carry principal: Nefer

Neuvillette Hyper SS

Furina aumenta muito o HP e o dano, Kazuha agrupa os inimigos e quebra RES, e Xilonen também quebra RES enquanto fornece um escudo.

Carry principal: Neuvillette

Neuvillette Double Hydro SS

Furina e Yelan maximizam a aplicação de Hydro e aumentam o dano, e o escudo do Zhongli evita interrupções enquanto ele canaliza o feixe de água.

Carry principal: Neuvillette

Raiden National / Hyper SS

O time nacional clássico: Raiden gera energia para todo o time, Xiangling e Xingqiu empilham o dano, e Bennett buffa ATK e cura.

Carry principal: Shogun Raiden

Raiden Hyperbloom SS

Os ataques normais de Electro da Raiden disparam o Hyperbloom continuamente, enquanto Nahida e uma unidade de Hydro criam Núcleos de Dendro para detonar.

Carry principal: Shogun Raiden

Skirk Freeze SS

Furina e Escoffier tanto geram Hidro quanto fortalecem o time, Shenhe amplifica o dano de Cryo, e todos mantêm os inimigos congelados para Skirk abrir as Fendas do Vazio.

Carry principal: Skirk

Skirk Quickswap SS

Neuvillette assume mais dano de Hidro, enquanto Skirk solta a Explosão de finalização e troca de personagem, ideal para o estilo quickswap.

Carry principal: Skirk

Varka Pyro Vortex SS

Venti agrupa os inimigos e aplica Anemo extra; Bennett com Durin, ambos Pyro, fazem o Varka se infundir de Pyro e explodir em dano.

Carry principal: Varka

Varka Hydro SS
Varka
Varka
Flex (anemo)
Furina
Furina
Mona
Mona

Furina e Mona, ambos Hydro, fazem o Varka se infundir de Hydro; é preciso mais um personagem Anemo para atender ao requisito de infusão.

Carry principal: Varka

International (Childe National) SS

Childe aplica Hydro em área, Xiangling e Bennett concentram o Vaporize, e Kazuha agrupa os inimigos e aumenta o dano de Pyro.

Carry principal: Xiangling

Hu Tao Plunge SS

Xianyun transforma os mergulhos da Hu Tao numa fonte de dano gigante, Yelan gera Vaporize, e a cura mantém o time seguro.

Carry principal: Xianyun

Xilonen Support (Mualani) SS

Xilonen reduz o RES de Hydro e cura o time, Citlali soma mais buff, e Bennett sustenta a base de Pyro para o Mualani vaporizar.

Carry principal: Xilonen

Hu Tao Vaporize SS

Xingqiu e Yelan aplicam Hydro em camadas para a Hu Tao vaporizar sem parar, enquanto Zhongli protege com escudo o ritmo de trocas de vida.

Carry principal: Xingqiu

Hu Tao Vaporize SS

A Yelan aplica Hydro fora de campo para o Vaporizar da Hu Tao, o Zhongli protege com escudo, e o slot flex costuma ser Kazuha ou Sucrose para agrupar inimigos.

Carry principal: Yelan

Yelan National SS

A Yelan e a Xiangling causam dano fora de campo, o Bennett buffa o ATK, e a Raiden Shogun recarrega Energia para o time inteiro.

Carry principal: Yelan

Hu Tao Vaporize SS
Hutao
Hutao
Yelan
Yelan
Zhongli
Zhongli
Flex (support)

O escudo do Zhongli mantém a Hu Tao segura com HP baixo enquanto reduz a RES, e a Yelan prepara o Vaporizar.

Carry principal: Zhongli

Raiden National SS

O Zhongli substitui o Bennett quando é preciso um escudo forte, deixando o time parado causando dano com segurança.

Carry principal: Zhongli

Triple Geo Gorou SS

O Gorou soma DMG% de Geo e reduz a RES, e junto com a Illuga leva o dano de Cristalização do Zibai ao auge.

Carry principal: Zibai

Mono Geo Itto S

Gorou buffa DEF e dano de Geo, Albedo contribui com Geo fora de campo, e o escudo de Zhongli deixa o Itto golpeando sem interrupção.

Carry principal: Arataki Itto

Itto Double Geo Heal S

Três personagens Geo ativam a Ressonância Geo, Diona oferece escudo e cura ao mesmo tempo, tornando essa comp segura para iniciantes farmarem conteúdo profundo.

Carry principal: Arataki Itto

Chasca Overvape S

A Furina e o Bennett fazem buff de dano e curam ao mesmo tempo, enquanto a Ororon aplica Elétrico para a Chasca alternar Vaporização e Sobrecarga sem parar.

Carry principal: Chasca

Chasca Vaporize S

Um personagem Pyro flex e a Bennett fornecem Pyro para a Chasca acionar Vaporização forte, enquanto a Furina multiplica o dano de todo o time.

Carry principal: Chasca

Chevreuse Overload S

A Raiden e a Xiangling geram Sobrecarga o tempo todo, o Bennett faz buff de ataque, e a Chevreuse quebra resistência e cura para manter o time de pé.

Carry principal: Chevreuse

Fischl Aggravate-Overload S

Um time puro Pyro-Elétrico explora ao máximo o buff da Chevreuse, com a Fischl e a Xiangling alternando acionamentos de Sobrecarga.

Carry principal: Chevreuse

Mavuika Melt S

A Citlali aplica Cryo para a Mavuika acionar Derretimento, quebrando resistência Pyro e fazendo buff de dano; o Bennett e a Xilonen cuidam do ATK, cura e mais redução de resistência.

Carry principal: Citlali

Citlali Freeze S

A Citlali e a Furina travam o Congelamento e quebram resistência Hydro, enquanto o Kazuha agrupa os inimigos e reduz resistência para a Neuvillette liberar dano Hydro.

Carry principal: Citlali

Clorinde Aggravate S

A Nahida aplica Dendro, a Fischl sustenta Elétrico, e o Kazuha agrupa os inimigos e reduz resistência para a Clorinde disparar Agravamento sem parar.

Carry principal: Clorinde

Clorinde Overload S

A Chevreuse faz buff de dano Elétrico/Pyro e reduz resistência, enquanto o Bennett e a Sara empurram o ataque para o time de Sobrecarga explodir.

Carry principal: Clorinde

Overloaded S

Chevreuse buffa dano de Pyro e Electro enquanto reduz resistência, Raiden Shogun e Fischl ficam disparando Sobrecarga (Overloaded), e Durin espalha aplicação de Pyro além de buffs, fora de campo.

Carry principal: Durin

Overvape DPS S

Furina e Bennett fornecem buffs de dano enormes, Xilonen reduz resistência e agrupa inimigos, e a forma Sombria (Dark) do Durin empilha dano de Vaporização.

Carry principal: Durin

Melt DPS S

Rosaria aplica Cryo para ativar Derretimento (Melt), Bennett buffa ATK e mantém o Pyro ativo, e Sucrose agrupa inimigos enquanto reduz resistência.

Carry principal: Durin

Escoffier Freeze S

Escoffier aplica Cryo e reduz resistência para a Ayaka, Furina amplifica o dano, e Shenhe entrega um enorme buff de dano de Cryo.

Carry principal: Escoffier

Escoffier Skirk S

Escoffier reduz a resistência de Cryo e Hydro enquanto cura, e Furina com Yelan fornecem Hydro e aumentam o dano para a Skirk carregar como DPS principal.

Carry principal: Escoffier

Gaming Vaporize S

Furina e Bennett fornecem buffs pesados, Xianyun aumenta o dano de mergulho enquanto cura, e Furina/Yelan ativam Vaporização.

Carry principal: Gaming

Gaming Mono Pyro S

Bennett e Xiangling sustentam o dano de Pyro dele, Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência, e o time inteiro é simples e fácil de jogar.

Carry principal: Gaming

Ganyu Freeze S

Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência, Kokomi mantém o Hydro constante para segurar o Congelamento, e Shenhe entrega um enorme buff de dano de Cryo, formando um time seguro e fácil.

Carry principal: Ganyu

Ganyu Melt S

Xiangling e Bennett fornecem Pyro para que cada flecha ative Derretimento, e o escudo do Zhongli deixa a Ganyu parada, atirando com segurança.

Carry principal: Ganyu

Varesa Plunge S

Xianyun e Iansan dão um baita buff nos ataques de mergulho da Varesa, enquanto a Furina aplica Hydro e amplifica o dano geral.

Carry principal: Iansan

Kinich Burgeon/Bloom S

Iansan buffa o ATK do Kinich e da Mavuika, enquanto o Bennett cuida da cura e ainda soma mais ATK — uma dupla de buff de altíssimo nível.

Carry principal: Iansan

Ineffa Lunar-Charged S

Neuvillette e Furina aplicam Hydro sem parar para a Ineffa ativar o Lunar-Charged constantemente, enquanto o Kazuha agrupa os inimigos e reduz resistência.

Carry principal: Ineffa

Jean General Support S

Jean cura, agrupa os inimigos e reduz resistência, Zhongli dá um escudo, e Albedo soma dano fora de campo para apoiar o DPS principal.

Carry principal: Jean

Sunfire Jean S

Ao lado do Bennett, a Jean ativa Vaporização/Derretimento sem parar enquanto cura, a Raiden carrega o dano, e o Xingqiu aplica Hydro.

Carry principal: Jean

Kinich Burning S

Xiangling sustenta a base de Pyro para criar Queimadura, Furina aumenta o dano e cura, e Xilonen reduz a RES de Dendro e ainda cura o time todo.

Carry principal: Kinich

Kinich Emilie Burning S

Emilie mantém uma base de Queimadura muito estável, Bennett dá buff de ATK e acende o Pyro, e Xilonen reduz a RES para o Kinich atravessar a armadura.

Carry principal: Kinich

Kuki Hyperbloom S

Nahida aplica Dendro forte, Xingqiu e Yelan criam Bloom sem parar para a Kuki disparar Hiperflorescimento a todo momento.

Carry principal: Kuki Shinobu

Kuki Aggravate S

Alhaitham e Nahida mantêm o Agravamento, e a Kuki soma dano de Aglutinação fora de campo além de curar com segurança.

Carry principal: Kuki Shinobu

Linnea Lunar-Crystallize Core S

Navia concentra um dano de Geo enorme, Columbina destrava a reação Lunar, e Furina dá suporte de escudo e aumenta o dano do time todo.

Carry principal: Linnea

Zibai Hypercarry S

Illuga e Linnea somam o buff de Geo ao máximo para o Zibai, enquanto Columbina fica no meio ativando a reação Lunar sem parar.

Carry principal: Linnea

Hexerei Melt S

Durin e Citlali fornecem Pyro constante para o Lohen formar Derretimento em cada golpe, e a Nicole ajuda com escudo e buff para o time inteiro.

Carry principal: Lohen

Freeze S

Escoffier e Mona mantêm o Cryo constante enquanto a Furina soma DMG%, um estilo de jogo mais seguro para iniciantes.

Carry principal: Lohen

Lyney Mono Pyro S

Bennett aumenta o ATK, Xiangling mantém a aplicação de Pyro fora de campo, e o escudo do Zhongli mantém o Lyney vivo pra ele atirar sem medo.

Carry principal: Lyney

Lyney Vaporize S

Yelan aplica Hydro pra ativar o Vaporize e dar dano extra, Bennett aumenta o ATK, e o escudo do Zhongli evita interrupções.

Carry principal: Lyney

Varka Hexerei S

Varka despeja um dano de Pyro extremamente forte, Prune quebra RES com rajadas de vento, e Durin adiciona mais buffs e quebra RES elemental pro time.

Carry principal: Nicole

Anemo National S

Venti agrupa os inimigos numa área enorme, Faruzan adiciona dano extra de Anemo, Durin aumenta o Pyro, e Nicole dá escudo e aumenta o ATK do time.

Carry principal: Nicole

Nilou Bloom F2P S

Um time todo com personagens gratuitos: o Viajante de Dendro e Yaoyao cuidam do Dendro, enquanto Barbara aplica Hydro e cura.

Carry principal: Nilou

Ororon Electro-Charged S

Neuvillette e Furina aplicam Hydro continuamente para que o Eletrocutar dispare de forma constante, enquanto Kazuha agrupa os inimigos e reduz a resistência do time todo.

Carry principal: Ororon

Stellar Conduct Core S

Yae Miko mantém causando dano de Electro para disparar a Condução Estelar, Escoffier cura e buffa o dano de Cryo ao mesmo tempo, e Qiqi mantém o time vivo.

Carry principal: Sandrone

Budget Superconduct S

Fischl invoca o pássaro para Electro constante fora de campo sem precisar ficar em campo, Diona escuda e cura ao mesmo tempo, e Nicole ainda buffa o ATK da Sandrone.

Carry principal: Sandrone

Kokomi Freeze S

Kokomi aplica Hydro infinitamente para manter o Congelamento, Kazuha agrupa inimigos, e Shenhe buffa o dano de Cryo para a Ayaka.

Carry principal: Sangonomiya Kokomi

Kokomi Hyperbloom S

Kokomi gera Núcleos de Dendro constantemente, Raiden dispara o Hyperbloom rápido e forte, e a cura constante dela mantém tudo bem seguro.

Carry principal: Sangonomiya Kokomi

International S

Xiangling e Bennett concentram dano de Pyro para gerar Vaporização, Kazuha agrupa inimigos e reduz RES, e Childe aplica Maré Viva para todos detonarem juntos.

Carry principal: Tartaglia

Childe Taser S

Fischl e Beidou aplicam Elétrico, somando com o Hidro de Childe para um Eletro-carregado contínuo, enquanto Kazuha agrupa os inimigos para maximizar o Redemoinho.

Carry principal: Tartaglia

Tighnari Spread/Quicken S

Nahida aplica Dendro constantemente, Fischl carrega o Elétrico para gerar Espalhamento, e Zhongli dá o escudo para atirar tranquilo.

Carry principal: Tighnari

Tighnari Aggravate S

Base forte de Espalhamento; troque o slot flexível para escudo ou cura conforme o desafio.

Carry principal: Tighnari

Varesa Overload S

Chevreuse fortalece o time Electro-Pyro e reduz RES via Overload, Mavuika adiciona dano extra, e Iansan carrega o buff de ATK.

Carry principal: Varesa

Venti Freeze S

Venti agrupa os inimigos em um só ponto, Mona e Diona travam o Freeze, e Ganyu dispara Frostflake para dano em área.

Carry principal: Venti

Venti Aggravate S

Nahida e Fischl aplicam Dendro constante, Venti faz Swirl de Electro e reduz RES enquanto agrupa, e Keqing concentra o dano de Aggravate.

Carry principal: Venti

Wanderer Hypercarry S

Faruzan reduz o RES de Anemo e aumenta o dano, Bennett buffa o ATK, e Furina soma mais uma camada de buff e cura — tudo concentrado no Wanderer.

Carry principal: Andarilho

Wanderer Shielded S

Troque a Furina pelo Zhongli para ter um escudo robusto e redução de RES, jogando de forma mais segura ao forçar o corpo a corpo.

Carry principal: Andarilho

Wriothesley Melt S

Bennett e Xiangling aplicam Pyro para gerar Melt e multiplicar o dano de Cryo, enquanto Zhongli oferece um escudo anti-interrupção.

Carry principal: Wriothesley

Yae Aggravate S

Nahida espalha Dendro constantemente para a Yae ativar o Aggravate, Fischl soma dano de Electro fora de campo, e Kazuha agrupa os inimigos e reduz RES.

Carry principal: Yae Miko

Raiden Hyper S

Raiden e Sara recarregam energia para a Yae soltar o Burst, Bennett buffa o ATK, e todo o time Electro concentra o dano.

Carry principal: Yae Miko

Yoimiya Vaporize S

Xingqiu e Yelan mantêm Hydro aplicado o tempo todo para que cada tiro Vaporize, enquanto a unidade de Anemo agrupa inimigos e reduz a RES.

Carry principal: Yoimiya

Yoimiya Overload S

A Chevreuse buffa o dano de Pyro/Electro e cura, a Fischl aciona a Sobrecarga, e o Bennett aumenta o ATK.

Carry principal: Yoimiya

Lunar-Charged A

Aino aplica a base de Hydro, Flins carrega o dano de Electro, Fischl mantém Electro aplicado fora de campo, e Sucrose buffa EM enquanto reduz RES.

Carry principal: Aino

Lunar-Bloom Support A

Aino fornece Hydro e um buff de EM para as sementes de Florescimento, Nefer carrega o dano, Lauma empilha buffs profundos, e Kuki limpa as sementes de Florescimento.

Carry principal: Aino

Hyperbloom A

Aino e Yelan mantêm a aplicação de Hydro densa, Nahida alimenta Dendro, e Kuki aciona o Hyperbloom para limpar as sementes.

Carry principal: Aino

Albedo Geo Resonance A

Ressonância Geo aumenta o dano, o buff de DEF do Gorou combina perfeitamente com Albedo e Itto, e o último slot é flexível.

Carry principal: Albedo

Albedo Off-field Support A

Albedo causa dano fora de campo de graça, Bennett e Kazuha cuidam dos buffs enquanto o slot de dano principal fica livre para trocar.

Carry principal: Albedo

Baizhu Hyperbloom A

Baizhu cura enquanto aplica Dendro e segura Deepwood Memories, mantendo o time de Hyperbloom seguro e ainda maximizando a redução de RES de Dendro.

Carry principal: Baizhu

Baizhu Nilou Bloom A

Baizhu fornece Dendro e mantém o HP do time em alta para a corrente de Florescimento Abundante da Nilou nunca quebrar.

Carry principal: Baizhu

Barbara Nilou Bloom A

Nilou aumenta o dano de Florescimento, Nahida aplica Dendro, e Barbara e Xingqiu mantêm o time constantemente molhado para gerar sementes e curar.

Carry principal: Barbara

Barbara Vaporize A

Barbara joga de dano principal Hydro, acionando Vaporização com o fogo de Bennett e Xiangling, enquanto Zhongli escuda e reduz RES.

Carry principal: Barbara

Beidou Taser A

Fischl e Beidou aplicam Electro, Xingqiu aplica Hydro para manter o Eletrocarregado rodando e acionar o Burst da Beidou, e Kazuha agrupa os inimigos e quebra RES.

Carry principal: Beidou

Beidou Aggravate A

Nahida e Fischl lançam a base elemental, os raios da Beidou acionam o Eletrocarregado para dano extra, e Bennett aumenta o ATK e cura.

Carry principal: Beidou

Charlotte Freeze A

Charlotte cura enquanto aplica Cryo contínuo para sustentar o Congelamento, Xingqiu aplica Hydro, e Kazuha agrupa e reduz RES.

Carry principal: Charlotte

Charlotte Cryo Support A

Charlotte cura para o time que consome HP e aplica Cryo para a Ressonância de Cryo, mantendo Wriothesley e Furina seguros.

Carry principal: Charlotte

Mono Geo Itto A

O Gorou e o Zhongli sustentam a ressonância Geo, a Chiori e o Itto revezam o dano principal, formando um time extremamente resistente.

Carry principal: Chiori

Double Geo Freeze A

A Chiori só precisa entrar rapidamente para usar a Habilidade e depois deixar a Ganyu atirar, enquanto o Zhongli dá escudo e reduz a resistência Geo.

Carry principal: Chiori

Collei Aggravate A

A Collei mantém o Dendro e reduz resistência, enquanto a Fischl e a Raiden concentram Elétrico para detonar Agravamento sem parar.

Carry principal: Collei

Collei Hyperbloom A

A Collei e o Xingqiu criam Florescimento, a Kuki aciona Hiperflorescimento, e o Deepwood na Collei aumenta o dano de todo o time.

Carry principal: Collei

Cyno Aggravate A

A Nahida espalha Dendro para manter o Kindling, a Fischl carrega o dano Elétrico secundário, e a Kuki cura e soma Elétrico ao mesmo tempo.

Carry principal: Cyno

Cyno Quickbloom A

O Xingqiu espalha Hydro para gerar sementes de Florescimento, e a Kuki aciona Hiperflorescimento para concentrar dano nos inimigos.

Carry principal: Cyno

Dahlia Freeze Shield A

O time Cryo-Hydro enche a pilha de Graça para a Dahlia, dando um escudo durável e buff de ataque para todo o time.

Carry principal: Dahlia

Dahlia NA Buff A

A Dahlia protege com escudo e acelera os ataques normais da Yoimiya, enquanto o Bennett e a Yelan cuidam do dano com cura.

Carry principal: Dahlia

Diluc Vaporize A

O Xingqiu aplica Hydro para o Diluc acionar Vaporização, o Bennett aumenta o ataque e aplica Pyro de base, e o Kazuha agrupa os inimigos e reduz resistência.

Carry principal: Diluc

Diluc Plunge A

A Xianyun dá um buff enorme aos ataques de mergulho, enquanto o Bennett e a Furina concentram ataque e dano para o mergulho explodir.

Carry principal: Diluc

Ayaka Freeze A

A Diona dá escudo, cura e aplica Cryo fora de campo ao mesmo tempo, mantendo o time de Congelamento seguro para iniciantes.

Carry principal: Diona

Diona Sustain Flex A
Diona
Diona
Flex (dps)
Bennett
Bennett
Flex (support)

A Diona cuida de todo o escudo e cura para o DPS principal ficar tranquilo em campo concentrando dano.

Carry principal: Diona

Arlecchino Burning A

Arlecchino fica ativando Queimadura (Burning), Emilie cuida dos núcleos de Dendro e empilha dano fora de campo, Kazuha agrupa inimigos, e Bennett buffa o ataque.

Carry principal: Emilie

Hu Tao Burning A

Hu Tao atua como DPS principal de Pyro, Emilie mantém o campo de Queimadura, Yelan aumenta o dano, e Xilonen reduz resistência enquanto cura.

Carry principal: Emilie

Eula Superconduct A

Raiden Shogun recarrega energia e ativa Supercondução, Rosaria atua como bateria de Cryo enquanto buffa a taxa de crítico, e Bennett aumenta o ataque.

Carry principal: Eula

Eula Mono Cryo A

Fischl fica ativando Supercondução continuamente para reduzir a resistência Física, Diona fornece escudo e cura, e o último slot é uma bateria de Cryo para o Burst.

Carry principal: Eula

Wanderer Hypercarry A

Faruzan e Yun Jin empilham buffs juntas, Bennett aumenta o ataque e cura, e tudo é canalizado para os ataques normais do Wanderer.

Carry principal: Faruzan

Xiao Anemo A

Faruzan reduz a resistência de Anemo do Xiao, Xianyun aumenta o dano de mergulho, e Furina buffa o dano enquanto cura para manter o Xiao vivo.

Carry principal: Faruzan

Noelle Geo A
Gorou
Gorou
Noelle
Noelle
Furina
Furina
Flex (support)

Gorou eleva o DEF da Noelle ao teto, Furina entrega um buff de dano enorme, e o time se torna autossuficiente em cura e escudo.

Carry principal: Gorou

Ifa Electro-Charged A

Furina aplica Hydro, Ororon aplica Electro para ativar o Electro-Charged, Ifa faz Swirl pra reduzir resistência e curar, e Sayu soma mais aplicação de Anemo.

Carry principal: Ifa

Ifa Buffed Talent A

Iansan e Furina dão um buff pesado no dano da Habilidade, Ineffa carrega o dano principal, e Ifa cura enquanto reduz resistência.

Carry principal: Ifa

Geo DPS Flex A

O Itto também aproveita o buff de EM da Cristalização com Illuga e Columbina por perto, enquanto o Gorou soma mais DMG% de Geo e RES.

Carry principal: Illuga

Jahoda Lunar-Charged A

Flins/Aino aplicam Hydro-Cryo o tempo todo, enquanto Ineffa e Jahoda mantêm a aplicação de Electro e a cura para o loop de Lunar-Charged rodar sem parar.

Carry principal: Jahoda

Jahoda Lunar-Bloom A

Nefer/Lauma criam a reação de Lunar-Bloom, Jahoda cura e ainda sobe o nível de Moonsign, e a Nilou multiplica o dano de Bloom.

Carry principal: Jahoda

Keqing Aggravate A
Keqing
Keqing
Fischl
Fischl
Nahida
Nahida
Flex (support)

Nahida aplica Dendro, Fischl adiciona Electro fora de campo, e as duas mantêm o Agravamento disparando sem parar para a Keqing acumular dano.

Carry principal: Keqing

Keqing Quickswap Electro A

Fischl e Beidou geram bateria de Electro fora de campo, Bennett dá buff de ATK, e a Keqing fica livre para avançar e cortar em campo.

Carry principal: Keqing

Nilou Bloom A

Kirara mantém a aplicação de Dendro e escuda o time de Bloom da Nilou, enquanto Kokomi e Baizhu espalham Hydro e curam.

Carry principal: Kirara

Kirara Quicken Support A

Kirara escuda o time e ainda aplica Dendro fora de campo para o time de Spread/Overload de Electro-Dendro.

Carry principal: Kirara

Klee Vaporize A

Xingqiu aplica Hydro para a Klee formar Vaporização, Bennett dá buff de ATK e cura, e Kazuha agrupa os inimigos reduzindo a RES de Pyro.

Carry principal: Klee

Klee Furina Overvape A

Furina dá um buff de dano enorme e ativa o efeito do Marechaussee Hunter, enquanto Bennett e Kazuha cuidam do ataque e do agrupamento.

Carry principal: Klee

Raiden Hypercarry A

Sara buffa o ATK e carrega a energia da Raiden, Kazuha agrupa e reduz RES, Bennett aumenta o ATK, formando o time ideal para a Sara liberar Burst.

Carry principal: Kujou Sara

Sara Yae Aggravate A

Sara empurra o ATK para todo o time de Electro, Yae adiciona dano fora de campo, e um Dendro entra para ativar o Agravamento.

Carry principal: Kujou Sara

Lan Yan Hydro Hypercarry A

Lan Yan escuda e rasga a RES com o Turbilhão para a Neuvillette liberar dano de Hydro, e a Furina multiplica o dano do time inteiro.

Carry principal: Lan Yan

Lan Yan Pyro Vape A

Lan Yan mantém o escudo e rasga a RES de Anemo, Xingqiu espalha Hydro para a Arlecchino formar Vaporização, e o Bennett buffa o ATK.

Carry principal: Lan Yan

Mono Cryo A

Layla escuda e aplica Cryo para sustentar a reação, Shenhe buffa o dano de Cryo, e Kazuha agrupa os inimigos reduzindo a RES para a Ganyu explodir dano.

Carry principal: Layla

Vaporize / Melt A

O escudo da Layla mantém a Hu Tao segura em campo, o Cryo dela ativa Derretimento quando necessário, e Yelan e Xingqiu cuidam da parte de Hydro.

Carry principal: Layla

Lisa Aggravate A

Nahida aplica Dendro para sustentar o Agravamento, Fischl soma Electro fora de campo, e Kazuha agrupa os inimigos e reduz a RES.

Carry principal: Lisa

Lisa Hyperbloom A

Xingqiu e Nahida criam Bloom, o Electro da Lisa e a Kuki ativam Hiperflorescimento sem parar, e a Lisa ainda reduz a DEF inimiga.

Carry principal: Lisa

Mona Vaporize (Taser assist) A

Mona aplica Hydro e cola o debuff de Presságio pra amplificar o dano de Vaporize do DPS de Pyro, enquanto Bennett e Kazuha aumentam ainda mais o dano.

Carry principal: Mona

Mono Geo Noelle A

Gorou e Albedo empilham a Ressonância de Geo para aumentar DEF e dano, Zhongli reduz a resistência, e Noelle fica em campo carregando o time sozinha.

Carry principal: Noelle

F2P Anemo Support A

Razor causa dano Físico constante, Fischl mantém a aplicação persistente de Electro, Chevreuse aumenta a Taxa de CRIT do Eletrocutar, e Prune agrupa inimigos e reduz resistência de graça.

Carry principal: Prune

Razor Physical Superconduct A

Rosaria e Fischl disparam Supercondução para reduzir a resistência Física, Bennett aumenta o ATK e cura, deixando o Razor atacar livremente.

Carry principal: Razor

Razor Aggravate A

Nahida e Fischl espalham a aplicação de Dendro, Razor dispara o Agravamento para aumentar o dano de Electro, e o escudo do Zhongli permite atacar com segurança.

Carry principal: Razor

Heizou Taser A

Fischl e Beidou geram partículas de Elétrico fora de campo, Xingqiu aplica Hidro, e Heizou detona Redemoinho para Eletro-carregado constante.

Carry principal: Shikanoin Heizou

Heizou Pyro Swirl A

Bennett aumenta o ATK e reaplica Pyro, Xiangling aplica Pyro fora de campo, e Heizou agrupa os inimigos para detonar Sobrecarga/Vaporização com o Redemoinho.

Carry principal: Shikanoin Heizou

Furina Vaporize A

Sigewinne mantém o HP do time cheio para Furina liberar seus bônus, enquanto Xiangling e Kazuha cuidam da Vaporização e agrupam os inimigos.

Carry principal: Sigewinne

Electro-Charge Taser A

Ela cura e fortalece a Habilidade de Fischl, que ataca fora de campo, formando um time de Eletro-carregado constante e bem seguro.

Carry principal: Sigewinne

Sucrose EM Battery Support A

Sucrose agrupa os inimigos e compartilha Maestria Elemental, Bennett aumenta o ATK, e Xingqiu aplica Hidro para alimentar as reações do DPS.

Carry principal: Sucrose

Sucrose Aggravate Enabler A

Sucrose agrupa os inimigos e reduz RES, elevando bastante o dano de Ativação (Aggravate) de Keqing, enquanto ainda compartilha Maestria Elemental.

Carry principal: Sucrose

Xiao Anemo Hypercarry A

O Viajante entra e sai rápido reduzindo a RES de Anemo para o Xiao concentrar o dano, Zhongli aguenta o dano, e Bennett aumenta o ATK e cura.

Carry principal: Viajante (Anemo)

International Vape A

O Viajante reduz a RES elemental, Xiangling e Xingqiu geram Vaporização contínua, e Bennett cura e fortalece o ATK do time todo.

Carry principal: Viajante (Anemo)

Hyperbloom A

O Viajante planta Dendro e reduz RES, Raiden Shogun ativa o Cargado Elétrico para concentrar dano de Hyperbloom Superconcentrado, e Xingqiu com Baizhu tanto aplicam Hidro quanto curam.

Carry principal: Viajante (Dendro)

Nilou Pure Bloom A

Nahida aumenta o núcleo de Bloom Superconcentrado, Kokomi aplica Hidro sem parar, e o Viajante junto com Nilou transforma a Florescência em dano de área seguro.

Carry principal: Viajante (Dendro)

Childe National Battery A

O Viajante gera energia de forma constante para Childe sempre ter a Explosão disponível, enquanto Xiangling e Bennett criam Vaporização e aumentam o ATK sem parar.

Carry principal: Viajante (Electro)

Yoimiya Overvape Battery A

O Viajante fornece energia para Yoimiya atirar sem parar sem faltar Explosão, Xingqiu gera Vaporização e escudo de água, e Bennett cura e aumenta o ATK.

Carry principal: Viajante (Electro)

Geo Quickswap Microwave A

O Viajante solta dano rápido de Geo e troca de personagem, Zhongli aguenta o dano ao máximo, e Xiangling com Bennett criam um micro-ondas de Pyro constante.

Carry principal: Viajante (Geo)

Mono Geo Resonance A

A ressonância de Geo aumenta a RES e o dano de todo o time, Gorou converte defesa em dano, e Albedo gera flores cristalizadas sem parar.

Carry principal: Viajante (Geo)

Pyro Natlan Support A

O Viajante fica ao lado de Mavuika somando dano de Pyro e apoiando o Espírito Noturno, Kachina limpa o terreno, e o último slot fica livre para um curador.

Carry principal: Viajante (Pyro)

Vaporize/Melt Flex A

Kokomi aplica Hidro sem parar para ativar a Vaporização, Kazuha agrupa os inimigos e reduz RES, e Bennett cura e fortalece o ATK ao mesmo tempo.

Carry principal: Viajante (Pyro)

Xiao Double Anemo A

Faruzan reduz o RES de Anemo e aumenta o dano, Jean agrupa os inimigos e cura o time, e Bennett dá um buff enorme de ATK.

Carry principal: Xiao

Xiao Comfort Shield A

Zhongli cria um escudo para o Xiao mergulhar sem medo de ser interrompido, enquanto Faruzan e Bennett cuidam dos buffs.

Carry principal: Xiao

Quicken / Aggravate A

A Yaoyao aplica Dendro e cura, a Fischl fornece Electro, a Keqing entra em campo para disparar o Agravamento, e a Kazuha agrupa os inimigos enquanto reduz a RES.

Carry principal: Yaoyao

Hyperbloom A

A Yaoyao e a Yelan plantam núcleos de Floração, a Fischl aciona a Hiperfloração para dano concentrado de Electro, e a Sucrose agrupa os inimigos enquanto aumenta a Maestria Elemental.

Carry principal: Yaoyao

Mizuki Aggravate A

A Nahida e o duo de Electro mantêm o Agravamento disparando sem parar, enquanto a Mizuki dá Swirl e reduz a RES para multiplicar o dano.

Carry principal: Yumemizuki Mizuki

Mizuki Electro-Charged A

A Furina fornece Hydro, o duo de Electro dispara o Eletrocarregado, e a Mizuki agrupa inimigos enquanto buffa a EM de todo o time.

Carry principal: Yumemizuki Mizuki

Yun Jin Yoimiya A

A Yoimiya metralha Ataques Normais para aproveitar 100% do buff da Yun Jin, a Yelan soma dano, e o Zhongli protege contra interrupções.

Carry principal: Yunjin

Yun Jin Ayato Hydro A

O Ayato encadeia Ataques Normais de múltiplos hits, enquanto a Yun Jin e a Furina juntas elevam muito o dano dele.

Carry principal: Yunjin

Aloy Freeze B

Kazuha agrupa os inimigos e reduz RES, Kokomi mantém Cryo aplicado continuamente, Shenhe buffa o dano de Cryo, e Aloy só fica parada atirando.

Carry principal: Aloy

Aloy Reverse Melt B

Xiangling e Bennett aplicam a base de Pyro, Sucrose agrupa os inimigos e buffa EM, e Aloy atira Cryo para o Derretimento reverso.

Carry principal: Aloy

Amber Reverse Melt B

Rosaria aplica Cryo para Amber acionar o Derretimento, Bennett aumenta o ATK, e o escudo de Zhongli protege o ritmo dos tiros carregados dela.

Carry principal: Amber

Amber Pyro Support B
Amber
Amber
Flex (dps)
Bennett
Bennett
Flex (support)

Amber usa Noblesse Oblige para buffar o dano do time e aplica Pyro para o dano principal, cumprindo um papel de suporte econômico.

Carry principal: Amber

Candace Hyperbloom B

Candace aplica Hydro para gerar sementes de Florescimento, Nahida fornece a base de Dendro, e Kuki aciona o Hyperbloom para despejar dano.

Carry principal: Candace

Candace NA Buffer B

Candace aumenta o dano de Ataque Normal do Wanderer, Faruzan reduz RES de Anemo, e Bennett buffa o ATK e cura.

Carry principal: Candace

Chongyun Cryo Enabler B

O Chongyun transforma os ataques corpo a corpo da Eula em dano Cryo e reduz resistência, a Raiden recarrega energia, e o último slot é flexível entre escudo ou cura.

Carry principal: Chongyun

Freeze Support B

O Chongyun espalha Cryo de ressonância e reduz resistência para o time de Congelamento, a Kokomi mantém o travamento em Hydro, e o Kazuha agrupa os inimigos.

Carry principal: Chongyun

Dehya Burgeon B

A Nahida e a Fischl geram a reação de Combustão sem parar, a Kokomi fornece Hydro para alimentar as sementes, e a Dehya aumenta o dano da explosão enquanto tanka pelo time todo.

Carry principal: Dehya

Dehya Off-Field Bruiser B

A Dehya segura o campo e absorve os golpes para a Neuvillette atirar tranquila, enquanto a Furina e o Kazuha cuidam do buff de dano.

Carry principal: Dehya

Dori Electro-Charged B

Tartaglia e Xingqiu mantêm a aplicação de Hydro, Yae Miko empilha dano de Electro, e Dori cura e recarrega energia para o time inteiro que é faminto por energia.

Carry principal: Dori

Dori Mono Electro B

Um time Mono Electro consome energia rápido, então Dori reabastece a energia da Raiden Shogun e mantém o time vivo.

Carry principal: Dori

Freminet Freeze B

Xingqiu aplica Hydro para travar os inimigos em Congelamento, Charlotte reaplica Cryo enquanto cura, e Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência.

Carry principal: Freminet

Freminet Furina B

Furina entrega um grande buff de dano, Charlotte cura para manter o time seguro durante as oscilações de HP, e Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência.

Carry principal: Freminet

Kachina Geo Support B

Kachina dá energia e reduz resistência, Navia concentra dano de Geo, Xilonen reduz ainda mais a resistência, e Furina cura enquanto aumenta o dano.

Carry principal: Kachina

Kachina Mono Geo (Itto) B

Um time Mono Geo: Gorou e Albedo buffam o dano de Geo, Itto entra como DPS principal, e Kachina contribui com partículas de energia além de um dano base barato.

Carry principal: Kachina

Kaeya Freeze B

Ayaka atua como DPS principal de Cryo, Kaeya e Shenhe aplicam Cryo e buffs, e Kokomi mantém os inimigos molhados pra sustentar o Congelamento.

Carry principal: Kaeya

Kaeya Reverse Melt B

Bennett aplica uma base de Pyro, Kaeya aplica Cryo pra ativar um grande dano de Derretimento Reverso, e Rosaria e Kazuha somam buffs extras.

Carry principal: Kaeya

Nilou Bloom B

Nilou transforma os Núcleos Dendro comuns em um dano enorme de Florescer Abundante, Nahida e Xingqiu espalham Dendro e Hydro pra alimentar os núcleos, enquanto Kaveh os detona.

Carry principal: Kaveh

Pure Bloom B

Kaveh detona seus próprios Núcleos Dendro, enquanto os outros três aplicam Hydro e Dendro sem parar pra manter a corrente de Florescer sempre ativa.

Carry principal: Kaveh

Lynette Anemo Support B

Lynette agrupa os inimigos e reduz a RES de Pyro com o Viridescent Venerer para o Lyney atirar à vontade, o Bennett aumenta o ATK e o slot de Hydro fica livre para reações.

Carry principal: Lynette

Lynette Freeze Enabler B

Lynette puxa os inimigos e reduz a RES de Cryo com o Viridescent Venerer, amplificando bastante o dano do time de Congelamento da Ayaka.

Carry principal: Lynette

Pyro Manekin Vaporize B

Xingqiu aplica Hydro sem parar pra ativar o Vaporize, Bennett cura e aumenta o ATK, e Sucrose agrupa os inimigos enquanto aumenta a Elemental Mastery.

Carry principal: Manequim

Anemo Manekin Swirl F2P B

Troque o Viajante pra Anemo pra que o Manekin faça Swirl de Electro, Hydro e Pyro em reações encadeadas; um time barato e fácil de montar.

Carry principal: Manequim

Pyro Manekina Vaporize B

Xingqiu aplica Hydro sem parar pra ativar o Vaporize, Bennett cura e aumenta o ATK, e Sucrose agrupa os inimigos enquanto aumenta a Elemental Mastery.

Carry principal: Manequina

Anemo Manekina Swirl F2P B

Troque o Viajante pra Anemo pra que a Manekina faça Swirl de Electro, Hydro e Pyro em reações encadeadas; um time barato e fácil de montar.

Carry principal: Manequina

Mika Eula Physical B

Mika cura e aumenta a velocidade de ataque normal e o dano Físico da Eula, Raiden Shogun fornece Energia e Bennett aumenta o ATK.

Carry principal: Mika

Mika Attack-Speed Carry B

Os ataques normais rápidos do Wriothesley se beneficiam muito do buff de velocidade de ataque do Mika, enquanto Furina e Kazuha cuidam de buffs extras e cura.

Carry principal: Mika

Mono Geo B

A Ressonância de Geo aumenta o dano e reduz a resistência, Albedo e Zhongli somam dano de Geo fora de campo, e Bennett dá buff de ATK.

Carry principal: Ningguang

Ningguang Geo Burst B

Yun Jin e Gorou cada um buffa o dano de Geo à sua maneira, enquanto Zhongli reduz a resistência e segura um escudo para o time atacar com segurança.

Carry principal: Ningguang

Ayaka Freeze Heal B

Qiqi cura e ainda fornece a Ressonância de Cryo, Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência, e o último slot fica com uma unidade de Hydro para travar o Congelamento.

Carry principal: Qiqi

Cryo Comfort B
Qiqi
Qiqi
Ganyu
Ganyu
Shenhe
Shenhe
Flex (hydro)

Qiqi mantém o time vivo e aplica Cryo constante fora de campo, Shenhe buffa o dano de Cryo, e o último slot é uma unidade de Hydro para sustentar o Congelamento.

Carry principal: Qiqi

Rosaria Reverse Melt B

Bennett fornece a infusão Pyro para o Derretimento Reverso e buffa ATK, Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência, e Shenhe aumenta fortemente o dano de Cryo.

Carry principal: Rosaria

Rosaria Freeze Support B

Rosaria aplica Cryo fora de campo e buffa a Taxa de CRIT da Ayaka, Kokomi mantém reaplicando Hydro para sustentar o Congelamento, e Kazuha agrupa inimigos.

Carry principal: Rosaria

Sayu Sunfire / Heal Support B
Sayu
Sayu
Flex (dps)
Bennett
Bennett
Flex (support)

Sayu agrupa inimigos, reduz resistência e cura, encaixando-se com flexibilidade em qualquer time que precise de uma curadora que também buffe Anemo.

Carry principal: Sayu

Sayu Swirl Support B

Sayu faz Redemoinho de Pyro e Hydro para espalhar reações e reduzir resistência, enquanto a cura dela mantém a Klee segura e viva.

Carry principal: Sayu

Sethos Aggravate B

Nahida aplica Dendro numa área ampla, Fischl sustenta Electro fora de campo, Sethos usa o burst para disparar Agravamentos repetidos, e Zhongli escuda o time.

Carry principal: Sethos

Sethos 4-star Budget B

Time todo de 4 estrelas: Sucrose agrupa inimigos e aumenta a Maestria Elemental, Kirara fornece um escudo de Dendro, mantendo tudo econômico para iniciantes.

Carry principal: Sethos

Thoma Burgeon B

Thoma aplica Pyro para detonar Florescências fortes, Nahida e Xingqiu geram os núcleos de Cosmos, e o escudo mantém o combo estável.

Carry principal: Thoma

Thoma Shield Support B
Thoma
Thoma
Hutao
Hutao
Xingqiu
Xingqiu
Flex (support)

O escudo de Thoma deixa Hu Tao atacar parada sem medo de interrupção, garantindo segurança e estabilidade.

Carry principal: Thoma

Nilou Bloom B

O Viajante aplica Hidro sem parar para ativar Florescência junto com Nilou, Nahida aumenta o núcleo de Bloom Superconcentrado, e Baizhu cura sem interrupções.

Carry principal: Viajante (Hydro)

Vaporize Support B

O Viajante aplica Hidro para Xiangling gerar Vaporização constante, Furina acumula a Grande Fanfarra, e Bennett cura e aumenta o ATK.

Carry principal: Viajante (Hydro)

Xinyan Physical Superconduct B

Fischl e Rosaria geram Superconduct para reduzir o RES Físico, Bennett buffa o ATK e cura, e Xinyan fica livre para acertar ataques normais.

Carry principal: Xinyan

Xinyan Shield Support B

Basta subir a Habilidade da Xinyan para gerar um escudo que deixa a Hu Tao atacar sem medo de interrupção; Xingqiu e Zhongli cuidam do Vaporize e da resistência.

Carry principal: Xinyan

Yanfei Vaporize B

Xingqiu aplica Hydro para o Vaporize, Bennett buffa o ATK e mantém o Pyro ativo, e Fischl soma dano de Electro fora de campo.

Carry principal: Yanfei

Yanfei Overload B

Fischl e Beidou geram Overload sem parar, Zhongli cria um escudo para manter o ritmo de ataque, e a Yanfei fica livre para disparar seus ataques carregados.

Carry principal: Yanfei

Reflete o patch 6.7 (2026-07-06) — a base de meta reordena a cada patch, nunca editada à mão.

Guia rápido
Uma equipe (party) são os 4 personagens que entram juntos em uma única luta de Genshin Impact, e uma equipe bem montada sempre gera muito mais dano/estabilidade do que 4 personagens fortes reunidos aleatoriamente. Esta página reúne como dividir papéis em Dano Principal (Main DPS)/Dano Secundário (Sub-DPS)/Suporte, a ressonância elemental e as reações que sustentam toda equipe, uma estrutura para montar uma equipe do zero, a Equipe Nacional (National Team) F2P que continua forte, e como fazer a rotação de habilidades a cada luta — atualizado para o patch 6.7 / Luna VIII, construído sobre as 232 composições de equipe já verificadas do site.

Estrutura padrão da equipe: 4 vagas e 3 papéis principais (Dano Principal/Dano Secundário/Suporte)

Toda equipe de combate em Genshin Impact é sempre formada por exatamente 4 personagens: 1 Em Campo (controlado ativamente) e 3 Fora de Campo, esperando para entrar e usar Habilidade Elemental/Explosão Elemental e depois sair. Dentro dessa estrutura de 4 vagas, a comunidade divide os papéis em 3 tipos principais: Dano Principal (Main DPS) — fica mais tempo em campo e causa a maior parte do dano final; Dano Secundário (Sub-DPS) — entra brevemente para disparar uma reação ou somar dano extra e depois sai; e Suporte — fornece buffs/debuffs/escudos/cura, raramente causando dano direto.

Muitas listas de tier ainda separam uma 4ª vaga para o papel de Curador (Healer) quando a equipe precisa sobreviver mais do que precisa de buffs de dano puros.

Dentro dessa estrutura de 3-4 papéis, uma equipe equilibrada quase sempre tem o formato 1 Dano Principal + 1-2 Dano Secundário + 1-2 Suporte — não existe fórmula de "quanto mais DPS, mais forte", já que faltar o Suporte elemental certo faz o Dano Principal perder completamente a reação que amplifica seu dano.

Tabela de Ressonância Elemental por elemento

A Ressonância Elemental ativa automaticamente quando a equipe tem 2 ou mais personagens do mesmo elemento, concedendo um buff gratuito para toda a equipe — isso sempre deve ser a primeira coisa a considerar ao montar uma equipe, antes até de escolher personagens específicos. A tabela abaixo cobre a ressonância de cada elemento:

ElementoNome da ressonânciaEfeito
PyroFervent FlamesATK da equipe +25%
CryoShattering IceTaxa de Crítico +15% contra alvos Congelados ou afetados por Cryo
GeoEnduring RockAbsorção de escudo +15%, dano causado enquanto protegido +15%, RES Geo do inimigo -20%
HydroSoothing WaterHP Máximo da equipe +25% (atualmente apenas 1 fonte, ainda não checado com outras fontes)
DendroSprawling GreeneryDomínio Elemental (EM) base +50, mais +30/+20 dependendo da reação recém-ativada (1 fonte, condições ainda não totalmente verificadas)
AnemoImpetuous WindsConsumo de stamina -15%, Velocidade de Movimento +10%, Recarga de Habilidade -5% (1 fonte, ainda não verificado)
ElectroHigh VoltageMembros da equipe são afetados por Hydro por 40% menos tempo; além disso, Sobrecarga, Supercondução, Eletrocarregado, Lunar-Charged, Catalisação, Agravamento e Hiperflorescimento têm 100% de chance de gerar uma Partícula Elemental de Electro que regenera Energia para a equipe (uma vez a cada 5s)

Entre elas, a ressonância Pyro (ATK +25%) é geralmente considerada a mais forte no geral, já que se aplica diretamente ao dano final de todos os membros sem precisar de uma condição secundária como Congelado ou um escudo ativo.

Reações elementais essenciais: multiplicadores de Vaporização/Derretimento e arquétipos de equipe

Além da ressonância, o que realmente decide o dano real é a Reação Elemental disparada quando dois elementos diferentes atingem o mesmo alvo. As duas reações amplificadoras mais comuns são Vaporização e Derretimento, e ambos os multiplicadores mudam dependendo de QUAL elemento é aplicado primeiro em relação ao que dispara, em vez de ser um número fixo:

ReaçãoOrdemMultiplicador
VaporizaçãoHydro aplicado primeiro, Pyro dispara1.5x
VaporizaçãoPyro aplicado primeiro, Hydro dispara2x
DerretimentoCryo aplicado primeiro, Pyro dispara2x
DerretimentoPyro aplicado primeiro, Cryo dispara1.5x

Além dessas duas reações amplificadoras, equipes também podem ser montadas em torno de vários outros arquétipos de reação, cada um definindo seu próprio estilo de jogo: Hiperflorescimento/Florescimento/Eclosão (Dendro+Hydro+Electro ou uma variante), Congelamento (Hydro+Cryo travando inimigos), Agravamento/Propagação (Electro/Dendro escalando com Domínio Elemental), Sobrecarga (explosão em área de Pyro+Electro), Supercondução (Cryo+Electro reduzindo RES Físico), Redemoinho/Cristalização (Anemo/Geo espalhando um elemento ou concedendo um escudo), Catalisação (a base de Agravamento/Propagação), além do novo trio do patch 6.7: Lunar-Bloom,

Lunar-Charged e Lunar-Crystallize — variantes mais fortes das reações base Florescimento/Eletrocarregado/Cristalização que só disparam com pelo menos 1 personagem com mecânica Lunar na equipe.

Como montar sua própria equipe do zero + a equipe F2P mais forte: a Equipe Nacional

Para montar uma equipe do zero em vez de copiar uma composição pronta, siga esta ordem: (1) escolha 1 Dano Principal como núcleo — isso decide se a equipe pende para Físico ou para um elemento específico; (2) adicione 1-2 Dano Secundário carregando o elemento certo para disparar uma reação amplificadora (Vaporização/Derretimento) ou uma reação de dano adicional (Agravamento/Sobrecarga...) junto com o Dano Principal; (3) preencha as 1-2 vagas restantes com Suporte — idealmente pelo menos 1 personagem que dê escudo/buff de dano OU 1 personagem Anemo que agrupe inimigos, para não bater em alvos espalhados;

(4) verifique se a Recarga de Energia geral da equipe é suficiente para disparar cada Explosão Elemental a cada rotação — se estiver faltando, troque uma peça de Recarga de Energia em vez de remontar a equipe toda.

Se você ainda não tem personagens de 5 estrelas suficientes, a equipe F2P mais forte e mais barata continua sendo a Equipe Nacional (National Team) — exatamente 4 personagens de 4 estrelas: Xiangling, Bennett, Xingqiu e Chongyun (ou Sucrose na vaga de Anemo) — causando dano contínuo através de um loop de Vaporização durante toda a luta, sem precisar de armas/Artefatos raros e quase sem exigência de Constelação. Também é o exemplo mais claro de uma vaga flexível (Flex slot): a 4ª vaga da equipe pode alternar entre Chongyun ou Sucrose (ou qualquer outro Suporte Anemo) dependendo dos personagens que o jogador realmente possui, em vez de exigir um elenco fixo único.

Rotação de habilidades e Recarga de Energia: o que faz ou quebra a fluidez de uma equipe

Uma equipe que parece forte no papel ainda pode jogar mal com a ordem de rotação errada. A regra mais comum: use as Habilidades Elementais de Dano Secundário/Suporte primeiro para espalhar elementos nos inimigos, agrupe-os com Anemo se disponível, e depois dispare a Explosão Elemental do Dano Principal por ÚLTIMO, para que ela cause dano e dispare a reação que já foi preparada — disparar a Explosão cedo demais, antes de os elementos serem espalhados, desperdiça a maior parte do seu potencial amplificador.

Manter essa rotação fluida a cada ciclo depende de ter Recarga de Energia suficiente para cada Explosão Elemental recarregar bem na hora em que é necessária de novo; ficar sem Recarga de Energia é o motivo mais comum de uma equipe correta no papel ainda parecer fraca na prática.

No patch 6.7/Luna VIII, o meta atual se divide em duas direções paralelas: equipes Lunar (Lunar-Bloom/Lunar-Charged/Lunar-Crystallize) ficaram claramente mais fortes desde que chegou um personagem de suporte dedicado à reação Lunar, enquanto equipes clássicas de Congelamento ainda mantêm um lugar no topo por não dependerem de nenhum personagem com mecânica Lunar — não existe uma única resposta certa, apenas a direção que combina com o elenco que você realmente tem.

Equipes de exploração do mundo por região (Mondstadt/Liyue/Inazuma/Sumeru/Fontaine)

Além das equipes de combate, Genshin também tem equipes de exploração do mundo — montadas para deslocamento rápido, coleta de recursos e sobrevivência ao escalar/mergulhar, em vez de dano. Esse tipo de equipe não precisa de ressonância nem reação, então você pode quebrar a fórmula usual de 1 Dano Principal + 3 Suporte aqui, já que o objetivo é conveniência, não poder.

Uma boa equipe de exploração preenche estes 4 papéis de utilidade:

Papel de exploraçãoO que escolher
MovimentoUm personagem Anemo que plana/voa, ou com passiva de redução de stamina para corrida/escalada
Detecção de recursos1 personagem nativo da região que você está farmando (revela as especialidades daquela região no minimapa)
Cura fora de combate1 Suporte que cura sem gastar recursos de combate
Utilidade extraQuebrar minério/gelo, ou um personagem adequado ao terreno da região

Escolher por região é simples: muitos personagens têm uma passiva de mundo que revela a localização das especialidades da sua própria região natal no minimapa. Ao farmar Mondstadt/Liyue/Inazuma/Sumeru/Fontaine, coloque pelo menos 1 personagem nativo daquela região na equipe para que os pontos de coleta apareçam automaticamente. Fontaine é especial — todos os personagens nadam/mergulham livremente debaixo d'água lá, então o fator de movimento é nadar rápido em vez de escalar.

Equipes de 5 estrelas vs 4 estrelas: quando você realmente precisa de 5 estrelas?

Resposta rápida: você NÃO precisa de um elenco de 5 estrelas para limpar a maior parte do conteúdo. A principal diferença entre equipes de 5 e 4 estrelas é o teto de dano e a facilidade de pilotar, não se você consegue limpar.

A equipe de 4 estrelas mais forte — a Equipe Nacional (exatamente 4 personagens de 4 estrelas: Xiangling, Bennett, Xingqiu e Chongyun ou Sucrose) — ainda limpa conteúdo difícil graças a um loop contínuo de Vaporização. Vários outros 4 estrelas como Xingqiu, Bennett e Fischl são núcleos fixos mesmo dentro de equipes com personagens de 5 estrelas, em vez de serem substituídos.

Quando vale a pena investir em uma equipe de 5 estrelas:

  • Correr contra tempos marcados (conteúdo cronometrado como Abismo Espiral/Teatro Imaginário): 5 estrelas cortam claramente o tempo de limpeza.
  • Querer menos botões: muitas equipes de 5 estrelas concentram o dano em 1-2 botões e jogam mais facilmente.
  • Desbloquear arquétipos que só 5 estrelas viabilizam: por exemplo, a linha Lunar do patch 6.7 depende de um personagem de suporte de 5 estrelas dedicado.

Em resumo: um elenco de 4 estrelas cuida do "consegue limpar e consegue jogar", enquanto 5 estrelas compram velocidade extra, conforto e um teto de pontuação mais alto — invista em 5 estrelas quando realmente precisar dessas três coisas, não por medo de que os 4 estrelas sejam fracos.

Notas de sinergia e ordem de rotação por arquétipo de equipe

A seção de rotação geral acima dá a regra "dispare a Explosão do Dano Principal por último". A tabela abaixo aprofunda com notas de sinergia + uma ordem concreta para os 3 arquétipos mais comuns, para você não precisar adivinhar:

ArquétipoOrdem de rotação sugeridaPonto-chave
Equipe Nacional (Vaporização)Explosão da Xingqiu → Habilidade + Explosão da Xiangling → Explosão do Bennett → ataques normais dentro do círculo do BennettBennett cura, dá buff de ATK e aplica Pyro ao mesmo tempo; mantenha o Dano Principal dentro do círculo do Bennett
CongelamentoAplique Hydro primeiro → aplique Cryo para congelar os inimigos → o Dano Principal acumula dano enquanto eles estão travadosA Ressonância Cryo dá +15% de Taxa de Crítico contra alvos Congelados; inimigos congelados não agem, então é seguro
HiperflorescimentoAplique Dendro + Hydro para criar Núcleos Dendro → dispare com Electro para detonar os NúcleosO dano escala com Domínio Elemental, quase sem precisar de CRIT; muito fácil de montar em F2P

Sobre a pergunta comum "com o meta 6.7 pendendo para Lunar, as equipes de Congelamento ainda valem a pena?": SIM, e continuam no topo. A razão central é que equipes de Congelamento não precisam de nenhum personagem com mecânica Lunar, então são totalmente independentes da linha Lunar.

Em particular, Furina — o pilar Hydro mais forte para Congelamento — não combina com a linha Lunar, então em vez de ser puxada para equipes Lunar, ela permanece como espinha dorsal do Congelamento (a equipe Skirk Freeze é o exemplo típico). O resultado: os ramos Lunar e Congelamento ficam ambos no topo, e qual escolher depende do elenco que você realmente possui.

Checklist antes de fechar a equipe: 6 perguntas para fazer antes de entrar em combate

Antes de considerar uma equipe "pronta", passe por este checklist de 6 perguntas — a maioria das equipes que parecem fracas na prática está sem um destes itens, não porque algum personagem específico seja fraco:

  • Há exatamente 1 Dano Principal como núcleo? Isso decide se a equipe pende para Físico ou para um elemento específico — todas as outras escolhas giram em torno desse personagem.
  • Há elemento secundário suficiente para reagir com o Dano Principal? Se os elementos dos 4 personagens nunca se tocam, a equipe está desperdiçando toda a amplificação por reação.
  • Há uma fonte de Sustain? Pelo menos 1 personagem que dê Escudo ou cura, para a equipe não morrer antes de causar dano suficiente.
  • Há um Buffer ou um Agrupador? Alguém que aumente o dano/reduza a RES do inimigo, ou um Anemo que agrupe inimigos — faltando os dois, a luta costuma ficar espalhada e lenta.
  • A Recarga de Energia é suficiente? Se a Explosão Elemental do Dano Principal não recarrega a cada rotação, a equipe toda parece travada mesmo com a composição correta no papel.
  • A Ressonância Elemental está sendo aproveitada? Juntar 2+ personagens do mesmo elemento é um buff gratuito — deixar passar sem um motivo claro é desperdício.

Uma equipe que responde "sim" a todas as 6 perguntas quase certamente roda de forma estável; a pergunta que voltar "não" é exatamente o que corrigir primeiro — em vez de remontar a equipe inteira.

TL;DR: os pontos mais importantes sobre montagem de equipe, resumidos

Se você só for ler um parágrafo desta página, leia este:

  • Sempre verifique a Ressonância Elemental (2+ personagens do mesmo elemento) ANTES de escolher personagens específicos — a ressonância Pyro (ATK +25%) é a mais forte no geral por não precisar de condição secundária.
  • Ainda não tem personagens de 5 estrelas suficientes? A Equipe Nacional (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Chongyun ou Sucrose) continua sendo a equipe F2P mais forte e barata, limpando a maior parte do conteúdo com um loop de Vaporização.
  • Monte a equipe nesta ordem: 1 Dano Principal → 1-2 Dano Secundário com o elemento certo → 1-2 Suporte (pelo menos 1 Sustain ou 1 Buffer/Agrupador) → verifique a Recarga de Energia por último.
  • Em combate, sempre dispare a Explosão Elemental do Dano Principal por ÚLTIMO, depois que os elementos secundários já foram espalhados nos inimigos.
  • No patch 6.7/Luna VIII, duas linhas de topo coexistem: a linha Lunar (Lunar-Bloom/Lunar-Charged/Lunar-Crystallize, precisa de pelo menos 1 personagem com mecânica Lunar) e o Congelamento clássico (não precisa de Lunar) — não existe uma única resposta certa, escolha pelo elenco que você realmente tem.
  • Antes de fechar a equipe, passe pelo checklist de 6 perguntas logo acima.

Times para o Abismo Espiral — o endgame que exige DOIS times

O Abismo Espiral é o principal conteúdo de combate de endgame do Genshin, e a partir do Andar 9 ele pede algo que o resto do jogo não pede: não um time, mas dois.

  • Dois times completos ao mesmo tempo: cada câmara do Pináculo da Lua Abissal (andares 9 a 12) se divide em duas metades, então você limpa em sequência com dois times separados — monte vários núcleos de time (por exemplo um núcleo de Vaporização e um de Agravamento/Hiperfloração) em vez de jogar tudo em um só.
  • Corra contra o relógio: cada câmara é cronometrada para fechar as 9 estrelas, então a ideia é uma rotação enxuta e dano de explosão rápido, nada de arrastar a luta.
  • Adapte a cada ciclo: os inimigos e a Bênção da Lua Abissal mudam a cada quinze dias — leia o buff da vez e leve times que contra-atacam o elemento e o tipo de inimigo (dano em área para hordas, dano de alvo único forte para chefes sozinhos).
  • Dois times clássicos: Time 1 — o Nacional (Childe/Xiangling/Bennett/Sucrose) ou um time de Vaporização (Hu Tao, Yelan…); Time 2 — Agravamento ou Hiperfloração. Divida o elenco para os dois times nunca disputarem o mesmo personagem.

Dica: mantenha pelo menos um curador ou escudeiro em cada time e priorize a Recarga de Energia, para que toda Explosão Elemental esteja pronta bem na hora certa.

FAQ

Quantos personagens tem uma equipe de Genshin Impact e como os papéis são divididos?
Exatamente 4 personagens: 1 Em Campo + 3 Fora de Campo, divididos em 3 papéis principais — Dano Principal/Dano Secundário/Suporte — com uma vaga dedicada de Curador às vezes separada quando a equipe precisa de mais sobrevivência.
Qual é a equipe F2P mais forte de Genshin Impact atualmente?
A Equipe Nacional — Xiangling, Bennett, Xingqiu e Chongyun (ou Sucrose na vaga de Anemo), rodando um loop contínuo de Vaporização, sem precisar de armas/Artefatos raros ou Constelações altas.
Qual Ressonância Elemental é considerada a mais forte?
A ressonância Pyro (Fervent Flames): ATK da equipe +25%, aplicando-se diretamente ao dano final sem precisar de uma condição secundária como Congelado ou um escudo ativo.
Qual a diferença de multiplicador de dano entre Vaporização e Derretimento?
Ambos mudam o multiplicador conforme a ordem: Vaporização é 1.5x se Hydro é aplicado primeiro e Pyro dispara, 2x no sentido contrário; Derretimento é 2x se Cryo é aplicado primeiro e Pyro dispara, 1.5x no sentido contrário.
Quais personagens uma equipe de exploração do mundo deve priorizar?
Priorize utilidade em vez de dano: 1 personagem de movimento rápido (um Anemo que plana/voa, ou com passiva de redução de stamina para corrida/escalada), 1 personagem nativo da região que você está farmando para que as especialidades apareçam no minimapa, e 1 curador fora de combate. Equipes de exploração não precisam de ressonância nem reação.
Com o meta 6.7 pendendo para Lunar, as equipes de Congelamento ainda valem a pena?
Sim, e ainda no topo. Equipes de Congelamento não precisam de nenhum personagem com mecânica Lunar, então são totalmente independentes da linha Lunar. Em particular, Furina — um forte pilar Hydro para Congelamento — não combina com a linha Lunar, então permanece como espinha dorsal do Congelamento (a equipe Skirk Freeze é típica). Assim, os ramos Lunar e Congelamento ficam ambos no topo; escolha pelo elenco que você tem.
Dá para limpar conteúdo difícil só com personagens de 4 estrelas?
Sim. A Equipe Nacional só de 4 estrelas (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Chongyun/Sucrose) ainda limpa conteúdo difícil com um loop de Vaporização. Equipes de 5 estrelas principalmente elevam o teto de dano, deixam você apertar menos botões e desbloqueiam arquétipos exclusivos (como a linha Lunar) — não são um requisito para limpar.
Como as Constelações (C0 vs C6) afetam se uma composição de equipe é utilizável?
A maioria das composições populares já funciona plenamente na Constelação 0 (C0) — a Constelação não é um requisito para a equipe "funcionar", é uma camada extra de otimização. Dependendo do personagem, subir de Constelação pode desbloquear coisas como um gatilho extra de habilidade/reação, um requisito menor de Recarga de Energia para toda a equipe, ou transformar um Suporte em uma fonte de dano secundário relevante — nesse caso a equipe pode subir claramente de nível em comparação com a versão C0. Como o efeito varia conforme o personagem, trate isso como uma prioridade de upgrade posterior, depois que suas armas/Artefatos já estiverem sólidos, não como um requisito para começar a usar uma equipe.
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