Times de Genshin Impact — Patch 6.7
Patch 6.7 — 232 comps comprovadas com o carry principal e por que cada escolha encaixa. Atualizado a cada patch.
Cada comp gira em torno de um carry principal (toque para ver a build dele). Uma vaga "flex" significa trocar por um personagem da mesma função que você tenha. As comps são ordenadas pela tier de meta do carry.
No matching name.
Alhaitham e Nahida aplicam Dendro, Furina aplica Hydro para criar sementes de Florescimento, e Kujou Sara aciona o Hyperbloom enquanto mantém o HP do time.
Carry principal:
Alhaitham
Yelan aciona Vaporização contínua, Bennett buffa o ATK, e Kazuha agrupa os inimigos e reduz RES de Pyro para ela despejar dano.
Carry principal:
Arlecchino
Bennett e a Ressonância de Pyro elevam o ATK dela ao céu, enquanto o escudo de Zhongli permite que ela fique em campo dando Ataques Normais à vontade.
Carry principal:
Arlecchino
Nahida aplica Dendro para habilitar o Agravamento (Aggravate), Fischl aplica Electro continuamente, e Raiden Shogun com Kazuha buffam dano e energia.
Carry principal:
Fischl
Furina eleva o dano do Neuvillette a um novo patamar, Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência, e o último slot cuida da sustentação.
Carry principal:
Furina
Xingqiu e Yelan aplicam Hydro sem parar para manter a Vaporização, Kazuha agrupa os inimigos e reduz a resistência de Pyro, e a ressonância de Hydro aumenta a vida máxima.
Carry principal:
Hutao
Kazuha agrupa os inimigos e reduz a resistência de Cryo pra Ayaka concentrar o dano, Kokomi mantém os inimigos congelados, e Shenhe entrega um buff enorme de Cryo.
Carry principal:
Kaedehara Kazuha
Kazuha agrupa os inimigos e reduz a resistência de Pyro pra turbinar o dano de Vaporização, Xingqiu aplica Hydro, e Zhongli dá um escudo.
Carry principal:
Kaedehara Kazuha
Kazuha agrupa os inimigos e reduz resistência, Kokomi mantém o Congelamento constante, e Shenhe entrega um buff enorme de dano de Cryo.
Carry principal:
Kamisato Ayaka
Furina e Yelan levam o dano de Hydro ao máximo, uma unidade de Anemo agrupa os inimigos e reduz resistência, e Ayato maximiza o dano dos ataques normais.
Carry principal:
Kamisato Ayato
Ayaka e Ayato ajudam a travar o Congelamento juntos, Kazuha reduz resistência, e Kokomi aplica Hydro sem parar pra manter o time seguro.
Carry principal:
Kamisato Ayato
Lauma buffa o Domínio Elemental e reduz a RES, a Nefer carrega o dano de Floração Lunar, e Kokomi + Nahida mantêm Hydro e Dendro constantes.
Carry principal:
Lauma
Nilou leva a Floração ao limite, Lauma e o Mestre da Colheita sustentam o Dendro, e a Kokomi mantém o Hydro e cura.
Carry principal:
Lauma
Lauma buffa o EM para as sementes de Floração, Kuki e Fischl ativam a Aglutinação, e o Xingqiu espalha Hydro em abundância.
Carry principal:
Lauma
Nahida e Xingqiu geram núcleos de Bloom rapidamente, e Kuki ativa o Hyperbloom pra jogar dano de Electro nos inimigos.
Carry principal:
Nahida
Xiangling e Bennett aumentam o ATK e criam fragmentos de Crystallize de Pyro, enquanto Kazuha agrupa os inimigos e quebra RES pro tiro de burst.
Carry principal:
Navia
Dá pra jogar mesmo sem a Lauma: Nahida fornece Dendro e EM, Aino mantém o Hydro, e Kuki limpa os núcleos de Bloom.
Carry principal:
Nefer
Furina aumenta muito o HP e o dano, Kazuha agrupa os inimigos e quebra RES, e Xilonen também quebra RES enquanto fornece um escudo.
Carry principal:
Neuvillette
Furina e Yelan maximizam a aplicação de Hydro e aumentam o dano, e o escudo do Zhongli evita interrupções enquanto ele canaliza o feixe de água.
Carry principal:
Neuvillette
O time nacional clássico: Raiden gera energia para todo o time, Xiangling e Xingqiu empilham o dano, e Bennett buffa ATK e cura.
Carry principal:
Shogun Raiden
Os ataques normais de Electro da Raiden disparam o Hyperbloom continuamente, enquanto Nahida e uma unidade de Hydro criam Núcleos de Dendro para detonar.
Carry principal:
Shogun Raiden
Neuvillette assume mais dano de Hidro, enquanto Skirk solta a Explosão de finalização e troca de personagem, ideal para o estilo quickswap.
Carry principal:
Skirk
Childe aplica Hydro em área, Xiangling e Bennett concentram o Vaporize, e Kazuha agrupa os inimigos e aumenta o dano de Pyro.
Carry principal:
Xiangling
A Yelan e a Xiangling causam dano fora de campo, o Bennett buffa o ATK, e a Raiden Shogun recarrega Energia para o time inteiro.
Carry principal:
Yelan
O Zhongli substitui o Bennett quando é preciso um escudo forte, deixando o time parado causando dano com segurança.
Carry principal:
Zhongli
Gorou buffa DEF e dano de Geo, Albedo contribui com Geo fora de campo, e o escudo de Zhongli deixa o Itto golpeando sem interrupção.
Carry principal:
Arataki Itto
Três personagens Geo ativam a Ressonância Geo, Diona oferece escudo e cura ao mesmo tempo, tornando essa comp segura para iniciantes farmarem conteúdo profundo.
Carry principal:
Arataki Itto
A Raiden e a Xiangling geram Sobrecarga o tempo todo, o Bennett faz buff de ataque, e a Chevreuse quebra resistência e cura para manter o time de pé.
Carry principal:
Chevreuse
A Citlali e a Furina travam o Congelamento e quebram resistência Hydro, enquanto o Kazuha agrupa os inimigos e reduz resistência para a Neuvillette liberar dano Hydro.
Carry principal:
Citlali
A Nahida aplica Dendro, a Fischl sustenta Elétrico, e o Kazuha agrupa os inimigos e reduz resistência para a Clorinde disparar Agravamento sem parar.
Carry principal:
Clorinde
A Chevreuse faz buff de dano Elétrico/Pyro e reduz resistência, enquanto o Bennett e a Sara empurram o ataque para o time de Sobrecarga explodir.
Carry principal:
Clorinde
Chevreuse buffa dano de Pyro e Electro enquanto reduz resistência, Raiden Shogun e Fischl ficam disparando Sobrecarga (Overloaded), e Durin espalha aplicação de Pyro além de buffs, fora de campo.
Carry principal:
Durin
Escoffier aplica Cryo e reduz resistência para a Ayaka, Furina amplifica o dano, e Shenhe entrega um enorme buff de dano de Cryo.
Carry principal:
Escoffier
Bennett e Xiangling sustentam o dano de Pyro dele, Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência, e o time inteiro é simples e fácil de jogar.
Carry principal:
Gaming
Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência, Kokomi mantém o Hydro constante para segurar o Congelamento, e Shenhe entrega um enorme buff de dano de Cryo, formando um time seguro e fácil.
Carry principal:
Ganyu
Neuvillette e Furina aplicam Hydro sem parar para a Ineffa ativar o Lunar-Charged constantemente, enquanto o Kazuha agrupa os inimigos e reduz resistência.
Carry principal:
Ineffa
Ao lado do Bennett, a Jean ativa Vaporização/Derretimento sem parar enquanto cura, a Raiden carrega o dano, e o Xingqiu aplica Hydro.
Carry principal:
Jean
Nahida aplica Dendro forte, Xingqiu e Yelan criam Bloom sem parar para a Kuki disparar Hiperflorescimento a todo momento.
Carry principal:
Kuki Shinobu
Alhaitham e Nahida mantêm o Agravamento, e a Kuki soma dano de Aglutinação fora de campo além de curar com segurança.
Carry principal:
Kuki Shinobu
Neuvillette e Furina aplicam Hydro continuamente para que o Eletrocutar dispare de forma constante, enquanto Kazuha agrupa os inimigos e reduz a resistência do time todo.
Carry principal:
Ororon
Kokomi aplica Hydro infinitamente para manter o Congelamento, Kazuha agrupa inimigos, e Shenhe buffa o dano de Cryo para a Ayaka.
Carry principal:
Sangonomiya Kokomi
Kokomi gera Núcleos de Dendro constantemente, Raiden dispara o Hyperbloom rápido e forte, e a cura constante dela mantém tudo bem seguro.
Carry principal:
Sangonomiya Kokomi
Xiangling e Bennett concentram dano de Pyro para gerar Vaporização, Kazuha agrupa inimigos e reduz RES, e Childe aplica Maré Viva para todos detonarem juntos.
Carry principal:
Tartaglia
Fischl e Beidou aplicam Elétrico, somando com o Hidro de Childe para um Eletro-carregado contínuo, enquanto Kazuha agrupa os inimigos para maximizar o Redemoinho.
Carry principal:
Tartaglia
Bennett e Xiangling aplicam Pyro para gerar Melt e multiplicar o dano de Cryo, enquanto Zhongli oferece um escudo anti-interrupção.
Carry principal:
Wriothesley
Nahida espalha Dendro constantemente para a Yae ativar o Aggravate, Fischl soma dano de Electro fora de campo, e Kazuha agrupa os inimigos e reduz RES.
Carry principal:
Yae Miko
Raiden e Sara recarregam energia para a Yae soltar o Burst, Bennett buffa o ATK, e todo o time Electro concentra o dano.
Carry principal:
Yae Miko
Aino fornece Hydro e um buff de EM para as sementes de Florescimento, Nefer carrega o dano, Lauma empilha buffs profundos, e Kuki limpa as sementes de Florescimento.
Carry principal:
Aino
Aino e Yelan mantêm a aplicação de Hydro densa, Nahida alimenta Dendro, e Kuki aciona o Hyperbloom para limpar as sementes.
Carry principal:
Aino
Ressonância Geo aumenta o dano, o buff de DEF do Gorou combina perfeitamente com Albedo e Itto, e o último slot é flexível.
Carry principal:
Albedo
Albedo causa dano fora de campo de graça, Bennett e Kazuha cuidam dos buffs enquanto o slot de dano principal fica livre para trocar.
Carry principal:
Albedo
Baizhu cura enquanto aplica Dendro e segura Deepwood Memories, mantendo o time de Hyperbloom seguro e ainda maximizando a redução de RES de Dendro.
Carry principal:
Baizhu
Baizhu fornece Dendro e mantém o HP do time em alta para a corrente de Florescimento Abundante da Nilou nunca quebrar.
Carry principal:
Baizhu
Fischl e Beidou aplicam Electro, Xingqiu aplica Hydro para manter o Eletrocarregado rodando e acionar o Burst da Beidou, e Kazuha agrupa os inimigos e quebra RES.
Carry principal:
Beidou
Charlotte cura enquanto aplica Cryo contínuo para sustentar o Congelamento, Xingqiu aplica Hydro, e Kazuha agrupa e reduz RES.
Carry principal:
Charlotte
Charlotte cura para o time que consome HP e aplica Cryo para a Ressonância de Cryo, mantendo Wriothesley e Furina seguros.
Carry principal:
Charlotte
O Gorou e o Zhongli sustentam a ressonância Geo, a Chiori e o Itto revezam o dano principal, formando um time extremamente resistente.
Carry principal:
Chiori
A Collei mantém o Dendro e reduz resistência, enquanto a Fischl e a Raiden concentram Elétrico para detonar Agravamento sem parar.
Carry principal:
Collei
A Collei e o Xingqiu criam Florescimento, a Kuki aciona Hiperflorescimento, e o Deepwood na Collei aumenta o dano de todo o time.
Carry principal:
Collei
A Nahida espalha Dendro para manter o Kindling, a Fischl carrega o dano Elétrico secundário, e a Kuki cura e soma Elétrico ao mesmo tempo.
Carry principal:
Cyno
O Xingqiu espalha Hydro para gerar sementes de Florescimento, e a Kuki aciona Hiperflorescimento para concentrar dano nos inimigos.
Carry principal:
Cyno
O Xingqiu aplica Hydro para o Diluc acionar Vaporização, o Bennett aumenta o ataque e aplica Pyro de base, e o Kazuha agrupa os inimigos e reduz resistência.
Carry principal:
Diluc
A Diona dá escudo, cura e aplica Cryo fora de campo ao mesmo tempo, mantendo o time de Congelamento seguro para iniciantes.
Carry principal:
Diona
Arlecchino fica ativando Queimadura (Burning), Emilie cuida dos núcleos de Dendro e empilha dano fora de campo, Kazuha agrupa inimigos, e Bennett buffa o ataque.
Carry principal:
Emilie
Raiden Shogun recarrega energia e ativa Supercondução, Rosaria atua como bateria de Cryo enquanto buffa a taxa de crítico, e Bennett aumenta o ataque.
Carry principal:
Eula
O Itto também aproveita o buff de EM da Cristalização com Illuga e Columbina por perto, enquanto o Gorou soma mais DMG% de Geo e RES.
Carry principal:
Illuga
Kirara mantém a aplicação de Dendro e escuda o time de Bloom da Nilou, enquanto Kokomi e Baizhu espalham Hydro e curam.
Carry principal:
Kirara
Xingqiu aplica Hydro para a Klee formar Vaporização, Bennett dá buff de ATK e cura, e Kazuha agrupa os inimigos reduzindo a RES de Pyro.
Carry principal:
Klee
Furina dá um buff de dano enorme e ativa o efeito do Marechaussee Hunter, enquanto Bennett e Kazuha cuidam do ataque e do agrupamento.
Carry principal:
Klee
Sara buffa o ATK e carrega a energia da Raiden, Kazuha agrupa e reduz RES, Bennett aumenta o ATK, formando o time ideal para a Sara liberar Burst.
Carry principal:
Kujou Sara
Sara empurra o ATK para todo o time de Electro, Yae adiciona dano fora de campo, e um Dendro entra para ativar o Agravamento.
Carry principal:
Kujou Sara
Lan Yan escuda e rasga a RES com o Turbilhão para a Neuvillette liberar dano de Hydro, e a Furina multiplica o dano do time inteiro.
Carry principal:
Lan Yan
Lan Yan mantém o escudo e rasga a RES de Anemo, Xingqiu espalha Hydro para a Arlecchino formar Vaporização, e o Bennett buffa o ATK.
Carry principal:
Lan Yan
Layla escuda e aplica Cryo para sustentar a reação, Shenhe buffa o dano de Cryo, e Kazuha agrupa os inimigos reduzindo a RES para a Ganyu explodir dano.
Carry principal:
Layla
Nahida aplica Dendro para sustentar o Agravamento, Fischl soma Electro fora de campo, e Kazuha agrupa os inimigos e reduz a RES.
Carry principal:
Lisa
Xingqiu e Nahida criam Bloom, o Electro da Lisa e a Kuki ativam Hiperflorescimento sem parar, e a Lisa ainda reduz a DEF inimiga.
Carry principal:
Lisa
Mona aplica Hydro e cola o debuff de Presságio pra amplificar o dano de Vaporize do DPS de Pyro, enquanto Bennett e Kazuha aumentam ainda mais o dano.
Carry principal:
Mona
Fischl e Beidou geram partículas de Elétrico fora de campo, Xingqiu aplica Hidro, e Heizou detona Redemoinho para Eletro-carregado constante.
Carry principal:
Shikanoin Heizou
Bennett aumenta o ATK e reaplica Pyro, Xiangling aplica Pyro fora de campo, e Heizou agrupa os inimigos para detonar Sobrecarga/Vaporização com o Redemoinho.
Carry principal:
Shikanoin Heizou
Sigewinne mantém o HP do time cheio para Furina liberar seus bônus, enquanto Xiangling e Kazuha cuidam da Vaporização e agrupam os inimigos.
Carry principal:
Sigewinne
Ela cura e fortalece a Habilidade de Fischl, que ataca fora de campo, formando um time de Eletro-carregado constante e bem seguro.
Carry principal:
Sigewinne
O Viajante entra e sai rápido reduzindo a RES de Anemo para o Xiao concentrar o dano, Zhongli aguenta o dano, e Bennett aumenta o ATK e cura.
Carry principal:
Viajante (Anemo)
O Viajante reduz a RES elemental, Xiangling e Xingqiu geram Vaporização contínua, e Bennett cura e fortalece o ATK do time todo.
Carry principal:
Viajante (Anemo)
O Viajante planta Dendro e reduz RES, Raiden Shogun ativa o Cargado Elétrico para concentrar dano de Hyperbloom Superconcentrado, e Xingqiu com Baizhu tanto aplicam Hidro quanto curam.
Carry principal:
Viajante (Dendro)
Nahida aumenta o núcleo de Bloom Superconcentrado, Kokomi aplica Hidro sem parar, e o Viajante junto com Nilou transforma a Florescência em dano de área seguro.
Carry principal:
Viajante (Dendro)
O Viajante gera energia de forma constante para Childe sempre ter a Explosão disponível, enquanto Xiangling e Bennett criam Vaporização e aumentam o ATK sem parar.
Carry principal:
Viajante (Electro)
O Viajante fornece energia para Yoimiya atirar sem parar sem faltar Explosão, Xingqiu gera Vaporização e escudo de água, e Bennett cura e aumenta o ATK.
Carry principal:
Viajante (Electro)
O Viajante solta dano rápido de Geo e troca de personagem, Zhongli aguenta o dano ao máximo, e Xiangling com Bennett criam um micro-ondas de Pyro constante.
Carry principal:
Viajante (Geo)
A ressonância de Geo aumenta a RES e o dano de todo o time, Gorou converte defesa em dano, e Albedo gera flores cristalizadas sem parar.
Carry principal:
Viajante (Geo)
O Viajante fica ao lado de Mavuika somando dano de Pyro e apoiando o Espírito Noturno, Kachina limpa o terreno, e o último slot fica livre para um curador.
Carry principal:
Viajante (Pyro)
Kokomi aplica Hidro sem parar para ativar a Vaporização, Kazuha agrupa os inimigos e reduz RES, e Bennett cura e fortalece o ATK ao mesmo tempo.
Carry principal:
Viajante (Pyro)
A Yaoyao aplica Dendro e cura, a Fischl fornece Electro, a Keqing entra em campo para disparar o Agravamento, e a Kazuha agrupa os inimigos enquanto reduz a RES.
Carry principal:
Yaoyao
A Nahida e o duo de Electro mantêm o Agravamento disparando sem parar, enquanto a Mizuki dá Swirl e reduz a RES para multiplicar o dano.
Carry principal:
Yumemizuki Mizuki
A Furina fornece Hydro, o duo de Electro dispara o Eletrocarregado, e a Mizuki agrupa inimigos enquanto buffa a EM de todo o time.
Carry principal:
Yumemizuki Mizuki
O Ayato encadeia Ataques Normais de múltiplos hits, enquanto a Yun Jin e a Furina juntas elevam muito o dano dele.
Carry principal:
Yunjin
Kazuha agrupa os inimigos e reduz RES, Kokomi mantém Cryo aplicado continuamente, Shenhe buffa o dano de Cryo, e Aloy só fica parada atirando.
Carry principal:
Aloy
Candace aplica Hydro para gerar sementes de Florescimento, Nahida fornece a base de Dendro, e Kuki aciona o Hyperbloom para despejar dano.
Carry principal:
Candace
O Chongyun transforma os ataques corpo a corpo da Eula em dano Cryo e reduz resistência, a Raiden recarrega energia, e o último slot é flexível entre escudo ou cura.
Carry principal:
Chongyun
O Chongyun espalha Cryo de ressonância e reduz resistência para o time de Congelamento, a Kokomi mantém o travamento em Hydro, e o Kazuha agrupa os inimigos.
Carry principal:
Chongyun
A Nahida e a Fischl geram a reação de Combustão sem parar, a Kokomi fornece Hydro para alimentar as sementes, e a Dehya aumenta o dano da explosão enquanto tanka pelo time todo.
Carry principal:
Dehya
A Dehya segura o campo e absorve os golpes para a Neuvillette atirar tranquila, enquanto a Furina e o Kazuha cuidam do buff de dano.
Carry principal:
Dehya
Um time Mono Electro consome energia rápido, então Dori reabastece a energia da Raiden Shogun e mantém o time vivo.
Carry principal:
Dori
Xingqiu aplica Hydro para travar os inimigos em Congelamento, Charlotte reaplica Cryo enquanto cura, e Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência.
Carry principal:
Freminet
Furina entrega um grande buff de dano, Charlotte cura para manter o time seguro durante as oscilações de HP, e Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência.
Carry principal:
Freminet
Um time Mono Geo: Gorou e Albedo buffam o dano de Geo, Itto entra como DPS principal, e Kachina contribui com partículas de energia além de um dano base barato.
Carry principal:
Kachina
Ayaka atua como DPS principal de Cryo, Kaeya e Shenhe aplicam Cryo e buffs, e Kokomi mantém os inimigos molhados pra sustentar o Congelamento.
Carry principal:
Kaeya
Bennett aplica uma base de Pyro, Kaeya aplica Cryo pra ativar um grande dano de Derretimento Reverso, e Rosaria e Kazuha somam buffs extras.
Carry principal:
Kaeya
Kaveh detona seus próprios Núcleos Dendro, enquanto os outros três aplicam Hydro e Dendro sem parar pra manter a corrente de Florescer sempre ativa.
Carry principal:
Kaveh
Lynette puxa os inimigos e reduz a RES de Cryo com o Viridescent Venerer, amplificando bastante o dano do time de Congelamento da Ayaka.
Carry principal:
Lynette
Mika cura e aumenta a velocidade de ataque normal e o dano Físico da Eula, Raiden Shogun fornece Energia e Bennett aumenta o ATK.
Carry principal:
Mika
Os ataques normais rápidos do Wriothesley se beneficiam muito do buff de velocidade de ataque do Mika, enquanto Furina e Kazuha cuidam de buffs extras e cura.
Carry principal:
Mika
Qiqi cura e ainda fornece a Ressonância de Cryo, Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência, e o último slot fica com uma unidade de Hydro para travar o Congelamento.
Carry principal:
Qiqi
Bennett fornece a infusão Pyro para o Derretimento Reverso e buffa ATK, Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência, e Shenhe aumenta fortemente o dano de Cryo.
Carry principal:
Rosaria
Rosaria aplica Cryo fora de campo e buffa a Taxa de CRIT da Ayaka, Kokomi mantém reaplicando Hydro para sustentar o Congelamento, e Kazuha agrupa inimigos.
Carry principal:
Rosaria
O Viajante aplica Hidro sem parar para ativar Florescência junto com Nilou, Nahida aumenta o núcleo de Bloom Superconcentrado, e Baizhu cura sem interrupções.
Carry principal:
Viajante (Hydro)
O Viajante aplica Hidro para Xiangling gerar Vaporização constante, Furina acumula a Grande Fanfarra, e Bennett cura e aumenta o ATK.
Carry principal:
Viajante (Hydro)
Reflete o patch 6.7 (2026-07-06) — a base de meta reordena a cada patch, nunca editada à mão.
Estrutura padrão da equipe: 4 vagas e 3 papéis principais (Dano Principal/Dano Secundário/Suporte)
Toda equipe de combate em Genshin Impact é sempre formada por exatamente 4 personagens: 1 Em Campo (controlado ativamente) e 3 Fora de Campo, esperando para entrar e usar Habilidade Elemental/Explosão Elemental e depois sair. Dentro dessa estrutura de 4 vagas, a comunidade divide os papéis em 3 tipos principais: Dano Principal (Main DPS) — fica mais tempo em campo e causa a maior parte do dano final; Dano Secundário (Sub-DPS) — entra brevemente para disparar uma reação ou somar dano extra e depois sai; e Suporte — fornece buffs/debuffs/escudos/cura, raramente causando dano direto.
Muitas listas de tier ainda separam uma 4ª vaga para o papel de Curador (Healer) quando a equipe precisa sobreviver mais do que precisa de buffs de dano puros.
Dentro dessa estrutura de 3-4 papéis, uma equipe equilibrada quase sempre tem o formato 1 Dano Principal + 1-2 Dano Secundário + 1-2 Suporte — não existe fórmula de "quanto mais DPS, mais forte", já que faltar o Suporte elemental certo faz o Dano Principal perder completamente a reação que amplifica seu dano.
Tabela de Ressonância Elemental por elemento
A Ressonância Elemental ativa automaticamente quando a equipe tem 2 ou mais personagens do mesmo elemento, concedendo um buff gratuito para toda a equipe — isso sempre deve ser a primeira coisa a considerar ao montar uma equipe, antes até de escolher personagens específicos. A tabela abaixo cobre a ressonância de cada elemento:
| Elemento | Nome da ressonância | Efeito |
|---|---|---|
| Pyro | Fervent Flames | ATK da equipe +25% |
| Cryo | Shattering Ice | Taxa de Crítico +15% contra alvos Congelados ou afetados por Cryo |
| Geo | Enduring Rock | Absorção de escudo +15%, dano causado enquanto protegido +15%, RES Geo do inimigo -20% |
| Hydro | Soothing Water | HP Máximo da equipe +25% (atualmente apenas 1 fonte, ainda não checado com outras fontes) |
| Dendro | Sprawling Greenery | Domínio Elemental (EM) base +50, mais +30/+20 dependendo da reação recém-ativada (1 fonte, condições ainda não totalmente verificadas) |
| Anemo | Impetuous Winds | Consumo de stamina -15%, Velocidade de Movimento +10%, Recarga de Habilidade -5% (1 fonte, ainda não verificado) |
| Electro | High Voltage | Membros da equipe são afetados por Hydro por 40% menos tempo; além disso, Sobrecarga, Supercondução, Eletrocarregado, Lunar-Charged, Catalisação, Agravamento e Hiperflorescimento têm 100% de chance de gerar uma Partícula Elemental de Electro que regenera Energia para a equipe (uma vez a cada 5s) |
Entre elas, a ressonância Pyro (ATK +25%) é geralmente considerada a mais forte no geral, já que se aplica diretamente ao dano final de todos os membros sem precisar de uma condição secundária como Congelado ou um escudo ativo.
Reações elementais essenciais: multiplicadores de Vaporização/Derretimento e arquétipos de equipe
Além da ressonância, o que realmente decide o dano real é a Reação Elemental disparada quando dois elementos diferentes atingem o mesmo alvo. As duas reações amplificadoras mais comuns são Vaporização e Derretimento, e ambos os multiplicadores mudam dependendo de QUAL elemento é aplicado primeiro em relação ao que dispara, em vez de ser um número fixo:
| Reação | Ordem | Multiplicador |
|---|---|---|
| Vaporização | Hydro aplicado primeiro, Pyro dispara | 1.5x |
| Vaporização | Pyro aplicado primeiro, Hydro dispara | 2x |
| Derretimento | Cryo aplicado primeiro, Pyro dispara | 2x |
| Derretimento | Pyro aplicado primeiro, Cryo dispara | 1.5x |
Além dessas duas reações amplificadoras, equipes também podem ser montadas em torno de vários outros arquétipos de reação, cada um definindo seu próprio estilo de jogo: Hiperflorescimento/Florescimento/Eclosão (Dendro+Hydro+Electro ou uma variante), Congelamento (Hydro+Cryo travando inimigos), Agravamento/Propagação (Electro/Dendro escalando com Domínio Elemental), Sobrecarga (explosão em área de Pyro+Electro), Supercondução (Cryo+Electro reduzindo RES Físico), Redemoinho/Cristalização (Anemo/Geo espalhando um elemento ou concedendo um escudo), Catalisação (a base de Agravamento/Propagação), além do novo trio do patch 6.7: Lunar-Bloom,
Lunar-Charged e Lunar-Crystallize — variantes mais fortes das reações base Florescimento/Eletrocarregado/Cristalização que só disparam com pelo menos 1 personagem com mecânica Lunar na equipe.
Como montar sua própria equipe do zero + a equipe F2P mais forte: a Equipe Nacional
Para montar uma equipe do zero em vez de copiar uma composição pronta, siga esta ordem: (1) escolha 1 Dano Principal como núcleo — isso decide se a equipe pende para Físico ou para um elemento específico; (2) adicione 1-2 Dano Secundário carregando o elemento certo para disparar uma reação amplificadora (Vaporização/Derretimento) ou uma reação de dano adicional (Agravamento/Sobrecarga...) junto com o Dano Principal; (3) preencha as 1-2 vagas restantes com Suporte — idealmente pelo menos 1 personagem que dê escudo/buff de dano OU 1 personagem Anemo que agrupe inimigos, para não bater em alvos espalhados;
(4) verifique se a Recarga de Energia geral da equipe é suficiente para disparar cada Explosão Elemental a cada rotação — se estiver faltando, troque uma peça de Recarga de Energia em vez de remontar a equipe toda.
Se você ainda não tem personagens de 5 estrelas suficientes, a equipe F2P mais forte e mais barata continua sendo a Equipe Nacional (National Team) — exatamente 4 personagens de 4 estrelas:
Xiangling,
Bennett,
Xingqiu e
Chongyun (ou
Sucrose na vaga de Anemo) — causando dano contínuo através de um loop de Vaporização durante toda a luta, sem precisar de armas/Artefatos raros e quase sem exigência de Constelação. Também é o exemplo mais claro de uma vaga flexível (Flex slot): a 4ª vaga da equipe pode alternar entre Chongyun ou Sucrose (ou qualquer outro Suporte Anemo) dependendo dos personagens que o jogador realmente possui, em vez de exigir um elenco fixo único.
Rotação de habilidades e Recarga de Energia: o que faz ou quebra a fluidez de uma equipe
Uma equipe que parece forte no papel ainda pode jogar mal com a ordem de rotação errada. A regra mais comum: use as Habilidades Elementais de Dano Secundário/Suporte primeiro para espalhar elementos nos inimigos, agrupe-os com Anemo se disponível, e depois dispare a Explosão Elemental do Dano Principal por ÚLTIMO, para que ela cause dano e dispare a reação que já foi preparada — disparar a Explosão cedo demais, antes de os elementos serem espalhados, desperdiça a maior parte do seu potencial amplificador.
Manter essa rotação fluida a cada ciclo depende de ter Recarga de Energia suficiente para cada Explosão Elemental recarregar bem na hora em que é necessária de novo; ficar sem Recarga de Energia é o motivo mais comum de uma equipe correta no papel ainda parecer fraca na prática.
No patch 6.7/Luna VIII, o meta atual se divide em duas direções paralelas: equipes Lunar (Lunar-Bloom/Lunar-Charged/Lunar-Crystallize) ficaram claramente mais fortes desde que chegou um personagem de suporte dedicado à reação Lunar, enquanto equipes clássicas de Congelamento ainda mantêm um lugar no topo por não dependerem de nenhum personagem com mecânica Lunar — não existe uma única resposta certa, apenas a direção que combina com o elenco que você realmente tem.
Equipes de exploração do mundo por região (Mondstadt/Liyue/Inazuma/Sumeru/Fontaine)
Além das equipes de combate, Genshin também tem equipes de exploração do mundo — montadas para deslocamento rápido, coleta de recursos e sobrevivência ao escalar/mergulhar, em vez de dano. Esse tipo de equipe não precisa de ressonância nem reação, então você pode quebrar a fórmula usual de 1 Dano Principal + 3 Suporte aqui, já que o objetivo é conveniência, não poder.
Uma boa equipe de exploração preenche estes 4 papéis de utilidade:
| Papel de exploração | O que escolher |
|---|---|
| Movimento | Um personagem Anemo que plana/voa, ou com passiva de redução de stamina para corrida/escalada |
| Detecção de recursos | 1 personagem nativo da região que você está farmando (revela as especialidades daquela região no minimapa) |
| Cura fora de combate | 1 Suporte que cura sem gastar recursos de combate |
| Utilidade extra | Quebrar minério/gelo, ou um personagem adequado ao terreno da região |
Escolher por região é simples: muitos personagens têm uma passiva de mundo que revela a localização das especialidades da sua própria região natal no minimapa. Ao farmar Mondstadt/Liyue/Inazuma/Sumeru/Fontaine, coloque pelo menos 1 personagem nativo daquela região na equipe para que os pontos de coleta apareçam automaticamente. Fontaine é especial — todos os personagens nadam/mergulham livremente debaixo d'água lá, então o fator de movimento é nadar rápido em vez de escalar.
Equipes de 5 estrelas vs 4 estrelas: quando você realmente precisa de 5 estrelas?
Resposta rápida: você NÃO precisa de um elenco de 5 estrelas para limpar a maior parte do conteúdo. A principal diferença entre equipes de 5 e 4 estrelas é o teto de dano e a facilidade de pilotar, não se você consegue limpar.
A equipe de 4 estrelas mais forte — a Equipe Nacional (exatamente 4 personagens de 4 estrelas: Xiangling, Bennett, Xingqiu e Chongyun ou Sucrose) — ainda limpa conteúdo difícil graças a um loop contínuo de Vaporização. Vários outros 4 estrelas como Xingqiu, Bennett e
Fischl são núcleos fixos mesmo dentro de equipes com personagens de 5 estrelas, em vez de serem substituídos.
Quando vale a pena investir em uma equipe de 5 estrelas:
- Correr contra tempos marcados (conteúdo cronometrado como Abismo Espiral/Teatro Imaginário): 5 estrelas cortam claramente o tempo de limpeza.
- Querer menos botões: muitas equipes de 5 estrelas concentram o dano em 1-2 botões e jogam mais facilmente.
- Desbloquear arquétipos que só 5 estrelas viabilizam: por exemplo, a linha Lunar do patch 6.7 depende de um personagem de suporte de 5 estrelas dedicado.
Em resumo: um elenco de 4 estrelas cuida do "consegue limpar e consegue jogar", enquanto 5 estrelas compram velocidade extra, conforto e um teto de pontuação mais alto — invista em 5 estrelas quando realmente precisar dessas três coisas, não por medo de que os 4 estrelas sejam fracos.
Notas de sinergia e ordem de rotação por arquétipo de equipe
A seção de rotação geral acima dá a regra "dispare a Explosão do Dano Principal por último". A tabela abaixo aprofunda com notas de sinergia + uma ordem concreta para os 3 arquétipos mais comuns, para você não precisar adivinhar:
| Arquétipo | Ordem de rotação sugerida | Ponto-chave |
|---|---|---|
| Equipe Nacional (Vaporização) | Explosão da Xingqiu → Habilidade + Explosão da Xiangling → Explosão do Bennett → ataques normais dentro do círculo do Bennett | Bennett cura, dá buff de ATK e aplica Pyro ao mesmo tempo; mantenha o Dano Principal dentro do círculo do Bennett |
| Congelamento | Aplique Hydro primeiro → aplique Cryo para congelar os inimigos → o Dano Principal acumula dano enquanto eles estão travados | A Ressonância Cryo dá +15% de Taxa de Crítico contra alvos Congelados; inimigos congelados não agem, então é seguro |
| Hiperflorescimento | Aplique Dendro + Hydro para criar Núcleos Dendro → dispare com Electro para detonar os Núcleos | O dano escala com Domínio Elemental, quase sem precisar de CRIT; muito fácil de montar em F2P |
Sobre a pergunta comum "com o meta 6.7 pendendo para Lunar, as equipes de Congelamento ainda valem a pena?": SIM, e continuam no topo. A razão central é que equipes de Congelamento não precisam de nenhum personagem com mecânica Lunar, então são totalmente independentes da linha Lunar.
Em particular,
Furina — o pilar Hydro mais forte para Congelamento — não combina com a linha Lunar, então em vez de ser puxada para equipes Lunar, ela permanece como espinha dorsal do Congelamento (a equipe
Skirk Freeze é o exemplo típico). O resultado: os ramos Lunar e Congelamento ficam ambos no topo, e qual escolher depende do elenco que você realmente possui.
Checklist antes de fechar a equipe: 6 perguntas para fazer antes de entrar em combate
Antes de considerar uma equipe "pronta", passe por este checklist de 6 perguntas — a maioria das equipes que parecem fracas na prática está sem um destes itens, não porque algum personagem específico seja fraco:
- Há exatamente 1 Dano Principal como núcleo? Isso decide se a equipe pende para Físico ou para um elemento específico — todas as outras escolhas giram em torno desse personagem.
- Há elemento secundário suficiente para reagir com o Dano Principal? Se os elementos dos 4 personagens nunca se tocam, a equipe está desperdiçando toda a amplificação por reação.
- Há uma fonte de Sustain? Pelo menos 1 personagem que dê Escudo ou cura, para a equipe não morrer antes de causar dano suficiente.
- Há um Buffer ou um Agrupador? Alguém que aumente o dano/reduza a RES do inimigo, ou um Anemo que agrupe inimigos — faltando os dois, a luta costuma ficar espalhada e lenta.
- A Recarga de Energia é suficiente? Se a Explosão Elemental do Dano Principal não recarrega a cada rotação, a equipe toda parece travada mesmo com a composição correta no papel.
- A Ressonância Elemental está sendo aproveitada? Juntar 2+ personagens do mesmo elemento é um buff gratuito — deixar passar sem um motivo claro é desperdício.
Uma equipe que responde "sim" a todas as 6 perguntas quase certamente roda de forma estável; a pergunta que voltar "não" é exatamente o que corrigir primeiro — em vez de remontar a equipe inteira.
TL;DR: os pontos mais importantes sobre montagem de equipe, resumidos
Se você só for ler um parágrafo desta página, leia este:
- Sempre verifique a Ressonância Elemental (2+ personagens do mesmo elemento) ANTES de escolher personagens específicos — a ressonância Pyro (ATK +25%) é a mais forte no geral por não precisar de condição secundária.
- Ainda não tem personagens de 5 estrelas suficientes? A Equipe Nacional (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Chongyun ou Sucrose) continua sendo a equipe F2P mais forte e barata, limpando a maior parte do conteúdo com um loop de Vaporização.
- Monte a equipe nesta ordem: 1 Dano Principal → 1-2 Dano Secundário com o elemento certo → 1-2 Suporte (pelo menos 1 Sustain ou 1 Buffer/Agrupador) → verifique a Recarga de Energia por último.
- Em combate, sempre dispare a Explosão Elemental do Dano Principal por ÚLTIMO, depois que os elementos secundários já foram espalhados nos inimigos.
- No patch 6.7/Luna VIII, duas linhas de topo coexistem: a linha Lunar (Lunar-Bloom/Lunar-Charged/Lunar-Crystallize, precisa de pelo menos 1 personagem com mecânica Lunar) e o Congelamento clássico (não precisa de Lunar) — não existe uma única resposta certa, escolha pelo elenco que você realmente tem.
- Antes de fechar a equipe, passe pelo checklist de 6 perguntas logo acima.
Times para o Abismo Espiral — o endgame que exige DOIS times
O Abismo Espiral é o principal conteúdo de combate de endgame do Genshin, e a partir do Andar 9 ele pede algo que o resto do jogo não pede: não um time, mas dois.
- Dois times completos ao mesmo tempo: cada câmara do Pináculo da Lua Abissal (andares 9 a 12) se divide em duas metades, então você limpa em sequência com dois times separados — monte vários núcleos de time (por exemplo um núcleo de Vaporização e um de Agravamento/Hiperfloração) em vez de jogar tudo em um só.
- Corra contra o relógio: cada câmara é cronometrada para fechar as 9 estrelas, então a ideia é uma rotação enxuta e dano de explosão rápido, nada de arrastar a luta.
- Adapte a cada ciclo: os inimigos e a Bênção da Lua Abissal mudam a cada quinze dias — leia o buff da vez e leve times que contra-atacam o elemento e o tipo de inimigo (dano em área para hordas, dano de alvo único forte para chefes sozinhos).
- Dois times clássicos: Time 1 — o Nacional (Childe/Xiangling/Bennett/Sucrose) ou um time de Vaporização (Hu Tao,
Yelan…); Time 2 — Agravamento ou Hiperfloração. Divida o elenco para os dois times nunca disputarem o mesmo personagem.
Dica: mantenha pelo menos um curador ou escudeiro em cada time e priorize a Recarga de Energia, para que toda Explosão Elemental esteja pronta bem na hora certa.


























































































































