
Sigewinne
Sigewinne é uma healer de luxo fora de campo, e combina especialmente bem com Furina, já que cura sem parar e ainda soma dano de Habilidade para o time inteiro. Basta empilhar HP máximo (mirando algo perto de 65.000) que ela já cumpre o papel, sem precisar de CRIT ou arma chique. Se ainda não tiver o arco sinatura dela, o arco 4 estrelas Recurve Bow cheio de HP já é suficiente; use Ocean-Hued Clam ou misture 2 sets de HP. Priorize cálice e circlet de HP primeiro.
Build de Sigewinne
Atributos secundários prioritários: Energy Recharge › HP% › CRIT
E > Q > ANormal — a Habilidade cura e fortalece ao mesmo tempo, então suba ela primeiro, a Explosão em segundo, e os Ataques Normais quase não são necessários.
Times para Sigewinne
Sigewinne mantém o HP do time cheio para Furina liberar seus bônus, enquanto Xiangling e Kazuha cuidam da Vaporização e agrupam os inimigos.
Ela cura e fortalece a Habilidade de Fischl, que ataca fora de campo, formando um time de Eletro-carregado constante e bem seguro.
Talentos de Sigewinne
Tratamento Direcionado
Realiza até 3 ataques consecutivos com um arco.
Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso com dano aumentado.
Enquanto mira, o poder Hydro acumulará continuamente na flecha. Após carregamento completo, Sigewinne disparará periodicamente "Pequenas Bolhas de Compaixão" em direção ao alvo, causando Dano Hydro. Ao ser solta, uma flecha imbuída com energia torrencial causará Dano Hydro ao oponente atingido.
Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em uma AdE.
Terapia de Água Saltitante
Bolhas Revigorantes vão ricochetear entre oponentes próximos, causando Dano Hydro baseado na Vida Máxima de Sigewinne nos inimigos que atingir. Ao atingir um inimigo, regenera Vida para todos os membros próximos da equipe, exceto Sigewinne. A quantidade curada é baseada na Vida Máxima de Sigewinne.
Depois de ricochetear 5 vezes, a Bolha Revigorante desaparecerá e regenerará Vida para Sigewinne segundo sua Vida Máxima.
Quando não há oponentes presentes, a Bolha Revigorante criada por Sigewinne ricocheteará por perto. Somente uma Bolha Revigorante criada por Sigewinne pode existir simultaneamente.
Mantenha Pressionado para carregar o lançamento da Bolha Revigorante.
Manter Pressionado
Entra no modo de mira e carrega para soprar uma Bolha Revigorante ainda maior!
A Bolha Revigorante vai ficar maior em quanto mais tempo a Habilidade for pressionada, até ficar com o tamanho aumentado em dois níveis. Para cada nível que cresce, o Dano é aumentado em 5%, e a Cura fornecida é aumentada em 5%. Quando a Bolha Revigorante ricocheteia, vai cair um nível de tamanho até retornar ao tamanho normal de Bolhas Revigorantes.
Depois que oponentes mais fracos são atingidos por uma Bolha Revigorante grande, serão aprisionados e não poderão se mover.
Além disso, 2 Gotas d'Água Primordial serão criadas perto de Sigewinne quando ela lançar. Para cada Gota d'Água Primordial que ela obter, vai obter um Contrato de Vida equivalente a 10% de sua Vida Máxima.
Quando o Contrato de Vida de Sigewinne é removido, ela ganha 1 de Energia Elemental para cada 2.000 de Vida do Contrato de Vida removido. Sigewinne pode ganhar até 5 de Energia Elemental desta maneira.
Arkhe: Ousia
Bolhas Revigorantes periodicamente invocam uma Lâmina da Fluidez na posição que atingirem o ponente, causando Dano Hydro com Ousia baseado na Vida Máxima de Sigewinne.
"O que você acha? Esse tipo de hidroterapia pode estimular o sistema circulatório, e também pode animar os pacientes, e além disso, pode ajudar eles a terem um bom descanso...
Injeção Super Saturada
Além disso, Sigewinne absorve até 2 Gotas d'Água Primordial próximas antes de usar essa habilidade.
"Ei, exagerar no remédio é o mesmo que se envenenar, é perigoso! Mas pacientes precisam de cuidado e carinho, e ninguém pode se superdosar nisso!"
Requer Descanso Apropriado
Diagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso
Dose Urgente
Rotação de Combate
- Use a Habilidade Elemental (Hidroterapia de Rebote) e segure para a bolha maior — isso prende inimigos próximos e cria 2 Gotas de Água-fonte, além de conceder o buff Convalescença (10 cargas, 18s, +8% de DMG Hydro).
- Use a Explosão Elemental (Seringagem Supersaturada, custa 70 de Energia) para causar DMG Hydro em área e absorver as 2 Gotas de Água-fonte recém-criadas.
- Encaixe alguns Ataques Normais/Carregados para manter a aplicação de Hydro antes de trocar de personagem.
- Troque para seu DPS principal enquanto a janela de 18 segundos de Convalescença estiver ativa.
- Faça o DPS principal usar repetidamente sua Habilidade Elemental para consumir cada carga de Convalescença, ganhando DMG de Habilidade bônus e ativando reações de Hydro adequadas à equipe.
- Pouco antes do buff expirar, termine o combo do DPS e troque de volta para Sigewinne para curar (a bolha quica 5 vezes curando aliados, com o último impacto curando a ela mesma).
- Repita o ciclo: como o cooldown de 18s da Habilidade coincide com a duração do buff de 18s, alterne Sigewinne de volta a cada 18 segundos aproximadamente para manter cura e janela de buff contínuas enquanto o DPS principal carrega o dano.
Constelações de Sigewinne
A Bolha Revigorante da Terapia de Água Saltitante pode ricochetear mais 3 vezes, e os 3 primeiros ricochetes não farão as Bolhas Revigorantes diminuírem.
O Talento de Ascensão "Requer Descanso Apropriado" é fortalecido: cada ricochete da Bolha Revigorante adiciona 1 acúmulo a sua contagem de Convalescença, e muda os acúmulos de Dano de Convalescença para: a cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 100. É possível aumentar o Dano da Habilidade Elemental até 3.500 dessa forma. Primeiro é necessário desbloquear o Talento de Ascensão "Requer Descanso Apropriado" para usar esse efeito.
Ao usar Terapia de Água Saltitante e Injeção Super Saturada, Sigewinne pode criar um Escudo de Bolhas equivalente a 30% de sua Vida Máxima e que absorve Dano Hydro com 250% de eficiência, que dura até a conclusão do uso.
Além disso, após as Bolhas Revigorantes de Terapia de Água Saltitante ou de Injeção Super Saturada atingirem oponentes, a RES Hydro desse oponente será reduzida em 35% por 8s.
Aumenta o nível de Terapia de Água Saltitante em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Duração de Injeção Super Saturada é estendida em 3s.
Aumenta o nível do Injeção Super Saturada em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Quando Sigewinne cura, ela aumentará a Taxa CRIT e Dano CRIT de sua Injeção Super Saturada baseado em sua Vida Máxima. Para cada 1.000 de Vida Máxima que ela tem, aumentará a Taxa CRIT em 0.4% e o Dano CRIT em 2.2% por 15s. O aumento máximo que pode ser obtido dessa forma é 20% de Taxa CRIT e 110% de Dano CRIT.
Atributos Base (Lv90)
Perfil do Personagem
- Região: Fontaine
- Dubladores: JP 木野日菜 · EN Sarah Williams · KR Kim Chae-rin · CN 赵爽
Materiais de ascensão
Materiais totais de ascensão para chegar ao nível 90 (livros de talento não incluídos).

















