Sigewinne
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Sigewinne

Hydro Arco Tier A Cura/Escudo
Reflete o patch 6.7 (2026-07-06) — a base de meta reordena a cada patch, nunca editada à mão.
Vale a pena investir em Sigewinne?

Sigewinne é uma healer de luxo fora de campo, e combina especialmente bem com Furina, já que cura sem parar e ainda soma dano de Habilidade para o time inteiro. Basta empilhar HP máximo (mirando algo perto de 65.000) que ela já cumpre o papel, sem precisar de CRIT ou arma chique. Se ainda não tiver o arco sinatura dela, o arco 4 estrelas Recurve Bow cheio de HP já é suficiente; use Ocean-Hued Clam ou misture 2 sets de HP. Priorize cálice e circlet de HP primeiro.

Building Sigewinne — just follow the numbers

Build de Sigewinne

Consenso da comunidade, patch 6.7 — com opção free-to-play incluída
Atributos principais e secundários
AreiaHP% / Energy Recharge
CáliceHP%
TiaraHP%

Atributos secundários prioritários: Energy Recharge › HP% › CRIT

Prioridade de talentos

E > Q > ANormal — a Habilidade cura e fortalece ao mesmo tempo, então suba ela primeiro, a Explosão em segundo, e os Ataques Normais quase não são necessários.

Times para Sigewinne

Furina Vaporize
Sigewinne
Sigewinne
Furina
Furina
Xiangling
Xiangling
Kaedehara Kazuha
Kaedehara Kazuha

Sigewinne mantém o HP do time cheio para Furina liberar seus bônus, enquanto Xiangling e Kazuha cuidam da Vaporização e agrupam os inimigos.

Electro-Charge Taser
Sigewinne
Sigewinne
Fischl
Fischl
Furina
Furina
Kaedehara Kazuha
Kaedehara Kazuha

Ela cura e fortalece a Habilidade de Fischl, que ataca fora de campo, formando um time de Eletro-carregado constante e bem seguro.

Talentos de Sigewinne

Tratamento Direcionado
Ataque Normal
Realiza até 3 ataques consecutivos com um arco.

Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso com dano aumentado.
Enquanto mira, o poder Hydro acumulará continuamente na flecha. Após carregamento completo, Sigewinne disparará periodicamente "Pequenas Bolhas de Compaixão" em direção ao alvo, causando Dano Hydro. Ao ser solta, uma flecha imbuída com energia torrencial causará Dano Hydro ao oponente atingido.

Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em uma AdE.
Terapia de Água Saltitante
Estoura uma Bolha Revigorante que estimula o fluxo sanguíneo e ajuda os pacientes a adormecerem com uma pistola de bolhas feita na Fortaleza Meropide.
Bolhas Revigorantes vão ricochetear entre oponentes próximos, causando Dano Hydro baseado na Vida Máxima de Sigewinne nos inimigos que atingir. Ao atingir um inimigo, regenera Vida para todos os membros próximos da equipe, exceto Sigewinne. A quantidade curada é baseada na Vida Máxima de Sigewinne.
Depois de ricochetear 5 vezes, a Bolha Revigorante desaparecerá e regenerará Vida para Sigewinne segundo sua Vida Máxima.
Quando não há oponentes presentes, a Bolha Revigorante criada por Sigewinne ricocheteará por perto. Somente uma Bolha Revigorante criada por Sigewinne pode existir simultaneamente.
Mantenha Pressionado para carregar o lançamento da Bolha Revigorante.

Manter Pressionado
Entra no modo de mira e carrega para soprar uma Bolha Revigorante ainda maior!
A Bolha Revigorante vai ficar maior em quanto mais tempo a Habilidade for pressionada, até ficar com o tamanho aumentado em dois níveis. Para cada nível que cresce, o Dano é aumentado em 5%, e a Cura fornecida é aumentada em 5%. Quando a Bolha Revigorante ricocheteia, vai cair um nível de tamanho até retornar ao tamanho normal de Bolhas Revigorantes.
Depois que oponentes mais fracos são atingidos por uma Bolha Revigorante grande, serão aprisionados e não poderão se mover.

Além disso, 2 Gotas d'Água Primordial serão criadas perto de Sigewinne quando ela lançar. Para cada Gota d'Água Primordial que ela obter, vai obter um Contrato de Vida equivalente a 10% de sua Vida Máxima.
Quando o Contrato de Vida de Sigewinne é removido, ela ganha 1 de Energia Elemental para cada 2.000 de Vida do Contrato de Vida removido. Sigewinne pode ganhar até 5 de Energia Elemental desta maneira.

Arkhe: Ousia
Bolhas Revigorantes periodicamente invocam uma Lâmina da Fluidez na posição que atingirem o ponente, causando Dano Hydro com Ousia baseado na Vida Máxima de Sigewinne.

"O que você acha? Esse tipo de hidroterapia pode estimular o sistema circulatório, e também pode animar os pacientes, e além disso, pode ajudar eles a terem um bom descanso...
Injeção Super Saturada
Tira uma seringa especial feita na Fortaleza Meropide e ataca a área em frente com ondas de gentileza e remédio, causando Dano Hydro em AdE baseado na Vida Máxima de Sigewinne.
Além disso, Sigewinne absorve até 2 Gotas d'Água Primordial próximas antes de usar essa habilidade.

"Ei, exagerar no remédio é o mesmo que se envenenar, é perigoso! Mas pacientes precisam de cuidado e carinho, e ninguém pode se superdosar nisso!"
Requer Descanso Apropriado
Sigewinne concede a si mesma o efeito "Descanso de Cama Restrito" por 18s após usar Terapia de Água Saltitante: Sigewinne ganha 8% de Bônus de Dano Hydro e 10 acúmulos de Convalescença. Quando a Habilidade Elemental de seu próprio personagem próximo não ativo, menos Sigewinne, causar Dano, consome 1 acúmulo de Convalescença, e aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental desta vez. Para cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 80. O máximo de aumento de Dano para Habilidades Elementais que pode ser ganho dessa forma é 2.800.
Diagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso
Quando Sigewinne cura, a quantidade curada é aumentada segundo o valor total atual do Contrato de Vida de todos os membros da equipe: para cada 1.000 de Vida de Contrato de Vida, a cura é aumentada em 3%. A quantidade de cura fornecida pode ser aumentada em até 30% dessa forma.
Dose Urgente
Enquanto debaixo d'água, quando a Vida do personagem ativo reduz abaixo de 50%, cura seu personagem ao longo de 2.5s. A quantidade curada é equivalente a 50% da Vida Máxima, e as suas RES contra todos os Elementos e RES Física será reduzida em 10% por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 20s.

Rotação de Combate

  1. Use a Habilidade Elemental (Hidroterapia de Rebote) e segure para a bolha maior — isso prende inimigos próximos e cria 2 Gotas de Água-fonte, além de conceder o buff Convalescença (10 cargas, 18s, +8% de DMG Hydro).
  2. Use a Explosão Elemental (Seringagem Supersaturada, custa 70 de Energia) para causar DMG Hydro em área e absorver as 2 Gotas de Água-fonte recém-criadas.
  3. Encaixe alguns Ataques Normais/Carregados para manter a aplicação de Hydro antes de trocar de personagem.
  4. Troque para seu DPS principal enquanto a janela de 18 segundos de Convalescença estiver ativa.
  5. Faça o DPS principal usar repetidamente sua Habilidade Elemental para consumir cada carga de Convalescença, ganhando DMG de Habilidade bônus e ativando reações de Hydro adequadas à equipe.
  6. Pouco antes do buff expirar, termine o combo do DPS e troque de volta para Sigewinne para curar (a bolha quica 5 vezes curando aliados, com o último impacto curando a ela mesma).
  7. Repita o ciclo: como o cooldown de 18s da Habilidade coincide com a duração do buff de 18s, alterne Sigewinne de volta a cada 18 segundos aproximadamente para manter cura e janela de buff contínuas enquanto o DPS principal carrega o dano.

Constelações de Sigewinne

C1
"Pode o Mais Alegre dos Espíritos Entender a Ansiedade?"

A Bolha Revigorante da Terapia de Água Saltitante pode ricochetear mais 3 vezes, e os 3 primeiros ricochetes não farão as Bolhas Revigorantes diminuírem.
O Talento de Ascensão "Requer Descanso Apropriado" é fortalecido: cada ricochete da Bolha Revigorante adiciona 1 acúmulo a sua contagem de Convalescença, e muda os acúmulos de Dano de Convalescença para: a cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 100. É possível aumentar o Dano da Habilidade Elemental até 3.500 dessa forma. Primeiro é necessário desbloquear o Talento de Ascensão "Requer Descanso Apropriado" para usar esse efeito.

C2
"Pode o Mais Misericordioso Espírito Derrotar seus Inimigos?"

Ao usar Terapia de Água Saltitante e Injeção Super Saturada, Sigewinne pode criar um Escudo de Bolhas equivalente a 30% de sua Vida Máxima e que absorve Dano Hydro com 250% de eficiência, que dura até a conclusão do uso.
Além disso, após as Bolhas Revigorantes de Terapia de Água Saltitante ou de Injeção Super Saturada atingirem oponentes, a RES Hydro desse oponente será reduzida em 35% por 8s.

C3
"Pode o mais Saudável Espírito Curar Febres?"

Aumenta o nível de Terapia de Água Saltitante em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

C4
"Pode o mais Adorável Espírito Conter a Queda?"

Duração de Injeção Super Saturada é estendida em 3s.

C5
"Pode o mais Alegre Espírito Aliviar a Agonia?"

Aumenta o nível do Injeção Super Saturada em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

C6
"O Espírito mais Radiante Rezaria por Mim?"

Quando Sigewinne cura, ela aumentará a Taxa CRIT e Dano CRIT de sua Injeção Super Saturada baseado em sua Vida Máxima. Para cada 1.000 de Vida Máxima que ela tem, aumentará a Taxa CRIT em 0.4% e o Dano CRIT em 2.2% por 15s. O aumento máximo que pode ser obtido dessa forma é 20% de Taxa CRIT e 110% de Dano CRIT.

Atributos Base (Lv90)

HP
13,348
ATK
193
DEF
500
Atributo de Ascensão
HP 28.8%

Perfil do Personagem

  • Região: Fontaine
  • Dubladores: JP 木野日菜 · EN Sarah Williams · KR Kim Chae-rin · CN 赵爽
Outros personagens Hydro

Materiais de ascensão

Materiais totais de ascensão para chegar ao nível 90 (livros de talento não incluídos).

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