Tier List de Genshin Impact — Patch 6.7
Todos os 124 personagens de Genshin ranqueados no patch 6.7 por força real de combate, com filtro por função. Atualizado a cada patch.
tmk.ctaOs personagens são ranqueados de SS (mais forte) até B, com base no teto que alcançam quando bem construídos no conteúdo mais difícil. Filtre por função para achar DPS, suporte ou sustain. Uma tier mais baixa não significa inútil — só um teto de poder diferente.
DPS principal
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Cura/Escudo
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DPS principalReflete o patch 6.7 (2026-07-06) — a base de meta reordena a cada patch, nunca editada à mão.
Como o tier list é pontuado: 3 modos endgame, o padrão C0/C6
As classificações do quadro não são feeling — cada personagem é pontuado pelo desempenho em 3 modos endgame, já que é ali que as diferenças de poder entre personagens aparecem com mais clareza, muito mais do que no conteúdo de história ou na exploração comum:
| Modo | O que mede |
|---|---|
| Abismo Espiral (Spiral Abyss) | Clear rápido, enfrentando chefes/mobs dentro de um limite de tempo apertado a cada ciclo |
| Teatro Imaginário (Imaginarium Theater) | Profundidade de time, quão flexível você consegue trocar elementos no meio da luta |
| Investida Estígia (Stygian Onslaught) | Sobrevivência — causar dano sustentado suficiente em um chefe grande ao longo de uma luta longa |
O padrão de constelação também é fixo para uma comparação justa: personagens 5★ são pontuados em C0 (sem constelações), enquanto personagens 4★ são pontuados em C6 (constelação completa) — porque personagens 4★ são muito mais fáceis de constelar por completo do que os 5★ com a mesma quantidade de recursos gastos. Cada personagem também é julgado na sua posição ideal no time, assumindo o equipamento mais adequado (arma + artefatos) para aquela função — não um equipamento aleatório ou mínimo.
Como o tier depende tanto da composição do time quanto do estilo de jogo, o mesmo personagem pode ficar em um tier diferente dependendo de quem está ao redor dele — mais sobre isso na seção "como usar este quadro" logo abaixo.
Por que um personagem é SS/S enquanto outro fica em A: os critérios de classificação, e por que a contagem de tiers varia
Três fatores principais decidem se um personagem fica em SS/S ou permanece em A:
- Powercreep é real: personagens lançados recentemente costumam ser mais fortes ou mais convenientes que os antigos, já que os novos kits tendem a ser projetados em torno dos sistemas de reação elemental mais recentes. O resultado é que personagens mais antigos vão sendo gradualmente empurrados para um tier mais baixo com o tempo, mesmo que o kit deles não tenha mudado de fato — um padrão geral em jogos gacha sazonais, não exclusivo de Genshin.
- Os tiers são pontuados SEPARADAMENTE por função: um Suporte tier SS não pode ser comparado diretamente com um DPS tier SS, já que as duas funções usam parâmetros completamente diferentes — DPS é medido pelo dano causado, Suporte por quanta amplificação/redução de resistência ele traz para o time inteiro. Comparar entre funções para concluir "quem é mais forte" é simplesmente ler o quadro de forma errada.
- A escola estatística de classificação: alguns rankings se baseiam em quantas vezes um personagem é realmente usado no Abismo Espiral (taxa de uso %) em vez de puro theorycraft — isso é mais objetivo, já que reflete o que os jogadores realmente levam para o conteúdo mais difícil, não apenas o que parece bom no papel.
Vale saber: atualmente não existe um padrão comum de contagem de tiers entre os rankings na internet — o número de tiers varia bastante dependendo de como cada site divide:
| Contagem de tiers | Divisão comum |
|---|---|
| 5 tiers | S / A / B / C / D |
| 6 tiers (mais comum) | SS / S / A / B / C / D |
| 7 tiers | SS / S+ / S / A+ / A / B (/ C) |
| 8 tiers | SS / S / A / B / C / D / E / F |
Então não se surpreenda se o mesmo personagem for SS em um quadro de 6 tiers, mas apenas S+ em um de 7-8 tiers — o poder por trás não mudou, só a forma como o tier é fatiado com mais ou menos precisão. Este quadro usa uma escala compacta de 4 tiers: SS até B.
O contexto do meta 6.7 Luna VIII: Supercondutividade remodelada e a estreia de Sandrone
O patch 6.7 Luna VIII (a partir de 1º de julho de 2026) é um marco notável porque redefine como a reação de Supercondutividade (Superconduct) funciona, abrindo uma direção de time totalmente nova em vez de apenas ajustar números como nos patches anteriores:
Sandrone — o novo personagem que estreia na 6.7, o primeiro DPS projetado especificamente em torno do mecanismo de Supercondutividade recém-remodelado. A avaliação inicial coloca Sandrone no tier S: forte, mas ainda abaixo das composições SS que se mantêm estáveis ao longo de vários patches anteriores — precisa de mais tempo e dados para confirmar uma posição de longo prazo.- Dois grupos de reação elemental continuam no topo do quadro independente do novo patch: o grupo construído em torno da reação relacionada à Lua (
Mavuika,
Nefer,
Columbina) ainda mantém a posição mais alta, enquanto o grupo construído em torno da reação de Cristal Lunar (
Skirk,
Linnea) permanece estável no topo — nenhuma das duas composições é afetada pela mudança na Supercondutividade. - O beneficiado mais claro das mudanças da 6.7 não é, na verdade, o novo personagem:
Yae Miko recebe o maior buff do patch, por ser uma companheira de time direta para o novo estilo de jogo de Supercondutividade ao lado de Sandrone. Se você está em dúvida entre investir em Yae Miko ou Raiden Shogun neste patch, Yae Miko é a escolha que vale mais a pena considerar, já que ela aproveita diretamente a mudança de meta atual.
Vale lembrar: toda mudança de meta acima está atrelada ao patch atual, e o tier list é repontuado a cada rodada de buffs/nerfs em cada versão — a posição de um personagem hoje não é definitiva para sempre.
Como usar o tier list corretamente: é uma referência, não uma lei rígida
O erro mais comum ao ler um tier list é tratá-lo como lei rígida ("abaixo de A é lixo", "você precisa de SS para jogar"). Ler corretamente significa ter 4 coisas em mente:
- Todo personagem é jogável com investimento suficiente — mesmo o tier mais baixo do quadro ainda consegue limpar conteúdo difícil com uma build adequada e um time bem montado. O tier só mede o teto de poder EM RELAÇÃO a outros personagens, não uma linha entre utilizável e inútil.
- Filtre pela função que você realmente está precisando, não olhe só o tier geral e puxe quem estiver mais alto no ranking. Um time sem Suporte elemental deveria procurar SS/S dentro do grupo de Suporte — puxar um segundo DPS SS enquanto o dano já está coberto não ajuda em nada.
- Verifique se está comparando C0 ou C6 antes de julgar dois personagens lado a lado — um 4★ em C6 pode ser notavelmente mais forte do que o mesmo personagem em C0, então, se você não pretende constelar profundamente, consulte a coluna C0 para ter uma ideia realista do que vai realmente obter.
- Acompanhe o changelog de cada patch — a posição de um personagem pode mudar a cada rodada de buffs/nerfs; estar em SS hoje não garante manter essa posição na próxima versão.
Resumindo: use o quadro para ver quem está forte agora na função exata que você precisa, não como motivo para se preocupar por ter um personagem de tier mais baixo.
Escolhas seguras para investir no patch 6.7 atual
"Investimento seguro" aqui significa um personagem com baixa chance de ser empurrado para um tier mais baixo nos próximos patches, seja porque está numa composição que se manteve estável ao longo de muitos patches, seja porque aproveita diretamente a direção atual do meta:
- O grupo construído em torno da reação relacionada à Lua (Mavuika, Nefer, Columbina) — se mantém no topo do quadro em muitos patches consecutivos e não é afetado pela mudança de Supercondutividade da 6.7. Um investimento seguro de longo prazo se você precisa de um DPS principal durável.
- O grupo construído em torno da reação de Cristal Lunar (Skirk, Linnea) — igualmente estável no topo ao longo de muitos patches, não depende das novas mudanças do patch atual, então o risco de cair de tier é baixo.
- Yae Miko — recebe o maior buff do patch 6.7 por ser companheira de time direta para o novo estilo de jogo de Supercondutividade ao lado de Sandrone, vale considerar mais do que Raiden Shogun agora se seu time precisa dessa vaga.
- Sandrone — a nova personagem da 6.7, em um tier S inicial. Ainda é melhor tratá-la como um "investimento de risco moderado" em vez de totalmente segura, já que os dados de partidas reais ainda são escassos e sua posição pode ser ajustada nos próximos patches.
Vale repetir a regra mais importante: escolha o investimento com base na função que seu time está faltando primeiro, depois verifique se aquele personagem também está nos grupos "seguros" acima. Veja as estatísticas completas de cada personagem na Lista de Personagens.
O changelog de tier 6.7: lendo a tabela de mudanças e o histórico de cada personagem
Todo patch de Genshin traz sua própria rodada de buffs e nerfs, então em vez de reler o quadro inteiro do zero, você só precisa olhar o que MUDOU desde a versão anterior. Aqui estão as mudanças que moldam o tier list da 6.7 Luna VIII (a partir de 1º de julho de 2026):
| Mudança | Detalhe | Impacto no quadro |
|---|---|---|
| Reação de Supercondutividade remodelada | O mecanismo de Supercondutividade é redefinido, abrindo uma nova direção de time em vez de apenas ajustar números | Aumenta o valor dos personagens construídos em torno da Supercondutividade |
| Novo personagem: Sandrone | Primeiro DPS projetado em torno da Supercondutividade remodelada; colocado no tier S inicialmente (estimativa, sem verificação cruzada) | Entra no grupo S, abaixo dos times SS já estáveis |
| Yae Miko se beneficia | Torna-se companheira de time direta para o novo estilo de Supercondutividade ao lado de Sandrone | Maior valor em partidas reais dentro de times de Supercondutividade |
Diferente de um quadro estático, cada personagem também tem seu próprio HISTÓRICO: sua posição é repontuada após cada rodada de buffs/nerfs, então um personagem pode escorregar de SS para A ao longo de alguns patches mesmo com o kit inalterado, simplesmente porque personagens mais novos os ultrapassam. Leia o quadro para o patch atual — não confie num print de tier list de meses atrás.
O quadro no topo desta página é repontuado a cada patch, então suas mudanças sempre correspondem à versão mais recente, e não a um ponto fixo no tempo.
O tier de exploração: uma régua separada fora do combate
Além do tier de combate, muitos jogadores precisam de uma régua diferente: quais personagens tornam a exploração do mapa mais rápida e menos cansativa. Esse é o "tier de exploração", e ele é totalmente separado do quadro de combate porque mede coisas completamente diferentes — nada a ver com dano ou times de endgame:
- Movimento e escalada: personagens com passivas que reduzem o gasto de stamina ao correr/escalar/nadar, ou que aumentam a velocidade de movimento do time fora de combate — a maior economia de tempo na estrada. Destaques: Kazuha (reduz em 20% o gasto de stamina de corrida do time), Wanderer (Scaramouche — voo livre pela habilidade, quase sem stamina),
Sayu (rola rápido como uma bola),
Yelan (um dash rápido e sem stamina pela habilidade); na água,
Furina (anda sobre a superfície com a habilidade ativa) e
Neuvillette (aumenta a velocidade de nado do time). Para escalar,
Xianyun (salta bem alto e acelera o planar) e
Kachina (monta sua broca para cortar o gasto de stamina de escalada em Natlan). - Coleta de recursos: passivas que revelam minérios/materiais próximos no minimapa, ou que aumentam o rendimento ao coletar especialidades — úteis ao farmar materiais de ascensão. Destaques:
Kirara e Aloy (aproximam-se de animais que dão carne sem assustá-los, útil para ingredientes de culinária), Sayu (chega perto das Crystalflies sem espantá-las), Sethos (revela especialidades de Sumeru no minimapa). - Puzzles e interação elemental: personagens que aplicam um elemento em ampla área (queimar grama, molhar, conduzir) para abrir baús e mecanismos que exigem um elemento específico mais rápido. Destaques: o Viajante pode trocar de elemento (Geo, Dendro e outros), perfeito para fornecer o elemento exato que puzzles e mecanismos de Geo ou Dendro exigem.
- Sustentação fora de combate: cura fora da batalha ou culinária que economiza ingredientes — ajuda a ficar mais tempo longe de casa ao explorar. Destaques: Xiangling tem 12% de chance de receber o dobro do produto ao cozinhar perfeitamente um prato de ATK (economizando ingredientes); levar um curador como Barbara mantém o time com HP durante a exploração longe de casa.
O ponto-chave: um personagem em SS no tier de combate pode ser medíocre na exploração, e vice-versa — um personagem de tier baixo no combate pode ser um "rei da estrada". Se o seu objetivo é limpar o mapa, abrir baús e farmar materiais em vez de lutar contra chefes, avalie os personagens pelas passivas de exploração acima, não pela posição no tier de combate. Veja as passivas de cada personagem na Lista de Personagens.
Como as constelações (C0 vs C6) deslocam uma classificação
O mesmo personagem pode ficar em dois lugares bem diferentes dependendo de quantas constelações estão desbloqueadas. É por isso que todo tier list precisa fixar um padrão de constelação para uma comparação justa — caso contrário você estaria colocando um personagem com constelação completa contra um sem nenhuma, o que é desproporcional.
O padrão deste quadro: personagens 5★ são mostrados em C0 (sem constelações), porque constelações de 5★ são muito caras e a maioria dos jogadores para em C0; personagens 4★ são mostrados em C6 (constelação completa), porque cópias de 4★ são fáceis de juntar até seis pelo banner padrão e por eventos. Cada personagem no quadro está nesse único padrão fixo — o quadro não tem um botão para alternar C0/C6.
O deslocamento não é uniforme: alguns personagens quase não mudam de tier entre C0 e C6, enquanto outros sobem 1–2 tiers inteiros porque uma constelação desbloqueia um mecanismo-chave (por exemplo, transformar uma habilidade de alvo único em área, ou eliminar de vez uma fraqueza de recarga de energia). Para 4★ assim, o valor real só aparece em C6.
Uso prático: se você NÃO vai constelar profundamente, leia um 4★ como se estivesse no nível de constelação que você realmente terá — não espere o poder de C6 em C0. Por outro lado, um 5★ que já é forte em C0 é uma escolha mais segura para quem gasta pouco.