
Clorinde
A Clorinde é uma DPS principal de Electro forte e móvel que se cura pelo Vínculo de Vida, então depende muito pouco de um healer dedicado. Ela brilha mais em Agravamento com a Nahida ou em Sobrecarga com a Chevreuse, desde que os aliados não interrompam a Habilidade dela. O set de artefato número um é o 4pc Fragment of Harmonic Whimsy; sem a Absolution, a The Black Sword ou a Finale of the Deep 4 estrelas já são ótimas. Garanta Recarga de Energia suficiente primeiro, depois acumule crit; priorize um capacete de CRIT DMG e um cálice de Electro.
Build de Clorinde
Atributos secundários prioritários: Energy Recharge › CRIT DMG / CRIT Rate › ATK%
E > NA > Q — a maior parte do dano está na Habilidade e nos ataques normais, então suba primeiro e o Burst por último.
Times para Clorinde
A Nahida aplica Dendro, a Fischl sustenta Elétrico, e o Kazuha agrupa os inimigos e reduz resistência para a Clorinde disparar Agravamento sem parar.
A Chevreuse faz buff de dano Elétrico/Pyro e reduz resistência, enquanto o Bennett e a Sara empurram o ataque para o time de Sobrecarga explodir.
Talentos de Clorinde
Juramento do Marechalato
Realiza até 5 golpes consecutivos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina usando sua pistola para disparar Tiros Supressores no formato de um leque.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Patrulha na Escuridão
Caçada Selvagem
· Quando seu Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima: dispara sua pistola.
Quando seu Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima. Os disparos que ela realizar podem perfurar os oponentes, e o Dano causado contra os oponentes em seu caminho é aumentado.
Perfura-Noite
Baseado numa certa porcentagem do Contrato de Vida atual, determina o efeito do Perfura-Noite atual:
· Quando o Contrato de Vida é 0% para ser eliminado, faz um ataque de investida.
· Quando o valor do Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida. Aumenta a AdE e o Dano desse Perfura-Noite
· Quando o valor do Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, faz o ataque Perfura-Noite: Ordem, regenerando uma maior proporção de Vida para Clorinde, e aumentando o Dano e AdE desse Perfura-Noite.
Além disso, quando Clorinde está no estado Patrulha Noturna, efeitos de cura que não sejam Perfura-Noite não surtirão efeito, e ao invés disso, serão convertidos em um Contrato de Vida que é uma porcentagem da cura que teria sido recebida.
O estado Patrulha Noturna será removido quando Clorinde sair do campo.
Arkhe: Ousia
Periodicamente, quando os disparos de Caçada Selvagem de Clorinde atingem oponentes, uma Lâmina da Fluidez cairá na posição deles, causando Dano Electro com Ousia.
Apesar do mal que se escondia nas sombras da noite ter sido expurgado ao longo de milênios, a sombra que a luz não podia alcançar escurecia os corações humanos.
Ainda agora, o aviso deixado pela Caçadora Dourada estava em sua memória: aqueles da Patrulha Noturna, segurando velas contra a escuridão têm uma necessidade ainda maior de se manterem vigilantes. Não sejam cooptados pela escuridão fria.
Queda da Luz
Dizem que o legado da arte antiga de resistir seres não humanos, mas com um corpo mortal, remonta aos Cavaleiros da Água Pura que resistiram o império de Remuria.
De qualquer forma, se alguém encontrar uma forma de usar o nível da força, não é como se não pudesse ser usado em duelos contra oponentes ordinários.
Chama Dispersadora da Escuridão
Recompensa Legal
Além disso, o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão é fortalecido: quando está ativo, a Cura é convertida em uma porcentagem do Contrato de Vida, até no máximo 100%.
Recompensa da Patrulha Noturna
Rotação de Combate
- Antes de engajar, garanta pelo menos 60 de Energia Elemental para usar a Explosão Elemental Último Clarão.
- Abra com Q, Último Clarão: ganhe Vínculo de Vida com base no seu HP máximo, esquive do perigo e cause dano Elétrico em área.
- Use E, Vigília do Caçador: entre na postura Vigília Noturna, transformando seus Ataques Normais em tiros de pistola que causam dano Elétrico que não pode ser sobrescrito por outras infusões.
- Continue atacando normalmente durante a Vigília Noturna (Caça Veloz): enquanto o Vínculo de Vida estiver abaixo de 100% do HP máximo, cada tiro acumula mais Vínculo de Vida; ao atingir 100% ou mais, os tiros perfuram e causam mais dano.
- Pressione E novamente durante a Vigília Noturna para ativar Empalar a Noite: um ataque de investida cujo alcance e dano escalam com a porcentagem atual do Vínculo de Vida, atingindo o pico quando o Vínculo de Vida chega a 100% do HP máximo.
- Sempre que um aliado causar uma reação elemental relacionada a Elétrico, aproveite o talento Chama que Quebra as Trevas: Ataques Normais e o Último Clarão ganham +20% do ATQ como dano bônus, até 3 cargas (limite total de 1800 de dano), cada uma durando 15 segundos.
- Repita o ciclo: use Caça Veloz para acumular Vínculo de Vida, Empalar a Noite para gastá-lo, reative o Último Clarão quando o tempo de recarga (15s) terminar, e mantenha a Vigília Noturna ativa durante toda a luta.
- Não troque de personagem enquanto a Vigília Noturna estiver ativa — sair de campo encerra a postura, exigindo reativação de E ao retornar.
Constelações de Clorinde
Enquanto o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão está ativo, e quando o Dano Electro dos Ataques Normais de Clorinde atingir um inimigo, ativarão dois ataques coordenados da Sombra da Noite invocada perto do inimigo atingido, causando 30% do ATQ de Clorinde como Dano Electro.
Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1.2s. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
Aprimora o Talento de Ascensão "Chama Dispersadora da Escuridão": Após um membro próximo da equipe desencadear reações relacionadas a Electro contra um oponente, Dano Electro causado por Ataques Normais e Queda da Luz serão aumentados em 30% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo tem sua duração contada independentemente. Quando você possui 3 acúmulos, a Resistência contra Interrupção de Clorinde será aumentada. O Dano Máximo alcançável desta forma para os ataques acima é de 2.700.
É necessário primeiro desbloquear o Talento de Ascensão "Chama Dispersadora da Escuridão".
Aumenta o nível das Patrulha na Escuridão em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Quando Queda da Luz causa Dano contra os oponentes, o Dano causado será aumentado baseado na porcentagem do Contrato de Vida de Clorinde. Cada 1% de seu Contrato de Vida aumentará o Dano de Queda da Luz em 2%. O máximo de aumento de Dano de Queda da Luz alcançável desta forma é 200%.
Aumenta o Nível de Queda da Luz em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Por 12s depois de Patrulha na Escuridão ser usada, a Taxa CRIT de Clorinde será aumentada em 10% e seu Dano CRIT em 70%.
Além disso, enquanto o estado Patrulha Noturna estiver ativo, uma Sombra da Luz aparecerá, fazendo um ataque perseguidor e causando 200% do ATQ de Clorinde como Dano Electro. Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
A Sombra da Luz aparecerá nas seguintes circunstâncias:
· Quando está para ser atacada por um oponente.
· Quando Clorinde usa Perfura-Noite: Ordem.
1 Luz da Sombra pode ser invocada dessa forma a cada 1s. 6 Sombras podem ser invocadas por uma única duração de Patrulha Noturna.
Além disso, durante o estado Patrulha Noturna, o Dano que Clorinde sofre é reduzido em 80% e sua Resistência contra interrupção é aumentada. Esse efeito será removido quando o estado Patrulha Noturna acabar, ou 1s depois de invocar Sombras da Luz 6 vezes.
Atributos Base (Lv90)
Perfil do Personagem
- Região: Fontaine
- Dubladores: JP 石川由依 · EN Crystal Lee · KR Shin Na-ri · CN 赵涵雨
Materiais de ascensão
Materiais totais de ascensão para chegar ao nível 90 (livros de talento não incluídos).




















