Flins
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Flins

Electro Lança Tier SS DPS principal
Reflete o patch 6.7 (2026-07-06) — a base de meta reordena a cada patch, nunca editada à mão.
Vale a pena investir em Flins?

O Flins é um DPS principal de Electro muito forte no meta de Nod-Krai, brilhando ao máximo em times de Carga Lunar com parceiros de Hydro e Electro. O que ele mais precisa é de um 4pc de Night of the Sky's Unveiling e Recarga de Energia suficiente para manter o burst ativo, depois CRIT e ATK. Ele joga muito bem sem a arma assinatura: a Deathmatch 4 estrelas ou a craftável Prospector's Shovel já dão conta. Monte um time com Aino ou Ineffa para ativar a Carga Lunar e farme um capacete de CRIT primeiro.

Building Flins — just follow the numbers

Build de Flins

Consenso da comunidade, patch 6.7 — com opção free-to-play incluída
Atributos principais e secundários
AreiaATK% / EM
CáliceATK% / EM
TiaraCRIT DMG / CRIT Rate

Atributos secundários prioritários: Energy Recharge (đủ ngưỡng) › CRIT Rate / CRIT DMG › ATK%

Prioridade de talentos

Q > nível 90 > E — o dano está no Burst, então suba ele primeiro, vá até o nível 90 pelos atributos e deixe a Habilidade por último.

Times para Flins

Lunar-Charged (Ineffa)
Flins
Flins
Ineffa
Ineffa
Columbina
Columbina
Sucrose
Sucrose

Ineffa e Columbina mantêm a aplicação de Hydro e Electro para ficar ativando Carga Lunar (Lunar-Charged), e Sucrose agrupa inimigos enquanto reduz resistência.

Lunar-Charged (Fischl)
Flins
Flins
Fischl
Fischl
Columbina
Columbina
Sucrose
Sucrose

Fischl aplica Electro fora de campo, Columbina mantém o Hydro ativo, e Sucrose buffa a Maestria Elemental enquanto puxa os inimigos para perto.

Aino Lunar-Charged
Flins
Flins
Iansan
Iansan
Aino
Aino
Sucrose
Sucrose

Aino aplica Hydro e buffa a Maestria Elemental, Iansan restaura energia e aumenta o dano, e Sucrose agrupa os inimigos.

Talentos de Flins

Lança Demoníaca Pocztowy
Ataque Normal
Realiza até 5 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe em frente.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Lei Antiga: Segredo da Lanterna Solitária
Flins invoca o poder antigo contido em sua lâmpada, e troca para o modo Chama da Manifestação. Nesse modo, ele possui as seguintes características:
· Os Ataques Normais e Carregados de Flins passam a causar Dano Electro que não pode ser substituído, e não é mais possível realizar Ataques Imersivos.
· Aumenta a RES contra Interrupção de Flins.
· Sua Habilidade Elemental Lei Antiga: Segredo da Lanterna Solitária será substituída pela Habilidade Elemental Especial Lança Tempestuosa do Norte.

Lança Tempestuosa do Norte
Flins invoca uma formação de lanças em sua frente, causando Dano Electro em AdE e, nos próximos 6s seguintes, substitui o Supremo de Flins Ritual Antigo: Visita Noturna pelo Supremo especial Sinfonia Trovejante.
A recarga base de Lança Tempestuosa do Norte é de 6s, essa recarga não é afetada por outros efeitos.
Ritual Antigo: Visita Noturna
Flins lança o poder real de sua lâmpada, causando Dano Electro em AdE, e depois de um intervalo curto, causa Dano Electro em AdE que divide-se em duas vezes de Fase Intermediária, e uma vez final é considerada Dano de Carga Lunar.
Presságio Lunar: Reluzir Cheio: a Habilidade é fortalecida: se houver uma Nuvem Trovejante por perto, causa Dano Electro em AdE de Fase Intermediária que é considerado Dano de Carga Lunar duas vezes adicionais.

Nos 6s depois de lançar a Habilidade Elemental especial Lança Tempestuosa do Norte, o Supremo de Flins Ritual Antigo: Visita Noturna será substituído pelo Supremo especial Sinfonia Trovejante.

Sinfonia Trovejante
Um Supremo especial que consome menos Energia Elemental para ser lançado. Flins causa Dano Electro em AdE que é considerado Dano de Carga Lunar uma vez.
Presságio Lunar: Reluzir Cheio: a Habilidade é fortalecida: se houver uma Nuvem Trovejante por perto, causa Dano Electro em AdE que é considerado Dano de Carga Lunar uma vez adicional.
Sinfonia do Inverno
De acordo com o Presságio Lunar da equipe, Flins obtém um fortalecimento correspondente.

Presságio Lunar: Reluzir Cheio: aumenta o Dano de Carga Lunar de Flins em 20%.
Murmúrios Flamejantes
Aumenta a Proficiência Elemental de Flins em 8% de seu ATQ. O aumento máximo obtido dessa forma é 160.
Bênção do Presságio Lunar: Mundo Antigo Sob as Sombras
Quando um membro da equipe desencadeia uma Reação Eletricamente Carregada, ela será convertida em Carga Lunar. A cada 100 de ATQ que Flins possuir, o Dano Básico de Carga Lunar será aumentado em 0,7% para o personagem que a causou, até um máximo de 14%.
Além disso, quando Flins está na equipe, aumenta o Presságio Lunar da equipe em 1 nível.
Caminhada na Escuridão
Mostra a localização de Especialidades de Nod-Krai próximas no mapa.
Além disso, Flins parece poder decifrar os sussurros das Caçada Feroz...

Rotação de Combate

  1. Use Ataques Normais/Carregados normalmente para acumular Energia, guardando a Habilidade Elemental (E) para o momento certo.
  2. Ative E, "Rito Ancestral: Luz Arcana", para mudar para a forma Chama Manifesta (dura 10s) — Ataques Normais e Carregados agora causam Dano Elétrico que não pode ser sobreposto por outras infusões elementais.
  3. Enquanto estiver na forma Chama Manifesta, pressione E novamente para usar "Tempestade de Lanças do Norte" (CD próprio de 6s, Dano Elétrico em Área) — isso abre uma janela de 6s que troca sua Explosão Elemental (Q) pela versão mais barata "Sinfonia Trovejante".
  4. Se essa janela de 6s estiver aberta, priorize a Explosão mais barata "Sinfonia Trovejante", já que custa apenas 30 de Energia em vez de 80, economizando bastante Energia.
  5. Se você não ativou a Tempestade de Lanças do Norte e já tem 80 de Energia, simplesmente use a Explosão normal "Ritual Ancestral: Eis que a Noite Chega" — ela causa Dano Elétrico em Área com múltiplos golpes (Carga Lunar).
  6. Se houver nuvens de trovão por perto de uma reação Elétrica anterior, use a Explosão agora, já que "Sinal Lunar: Brilho Ascendente" adiciona 2 golpes extras de Dano por Carga Lunar.
  7. Continue encadeando Ataques Normais/Carregados enquanto a Chama Manifesta estiver ativa para maximizar o dano Elétrico.
  8. Espere a Habilidade sair do recarregamento (16s), então repita todo o ciclo: E para transformar → Tempestade de Lanças do Norte (se disponível) → Explosão barata ou completa dependendo da Energia → Ataques Normais sustentados.

Constelações de Flins

C1
Abertura da Cortina da Neve

A recarga básica da Habilidade Elemental especial Lança Tempestuosa do Norte é reduzida para 4s.
Além disso, quando um ataque de um personagem desencadeia Carga Lunar, regenera 8 de Energia para Flins. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 5.5s.

C2
A Parede do Diabo

Nos 6s após usar a Habilidade Elemental especial Lança Tempestuosa do Norte, quando o próximo Ataque Normal de Flins atingir um inimigo, causará Dano Electro em AdE adicional equivalente a 50% do ATQ de Flins. Esse Dano é considerado Dano de Carga Lunar.
Presságio Lunar: Reluzir Cheio: quando Flins está no campo de batalha, após um ataque Elemental seu de Tipo Elemental Electro atingir um inimigo, reduz a RES Electro desse inimigo em 25% por 7s.

C3
Visita Noturna do Forasteiro

Aumenta o nível do Supremo Ritual Antigo: Visita Noturna em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

C4
Noite das Montanhas Desertas

Aumenta o ATQ de Flins em 20%.
Além disso, fortalece o Talento de Ascensão Murmúrios Flamejantes: aumenta a Proficiência Elemental de Flins, o valor do aumento é equivalente a 10% do ATQ de Flins. É possível aumentar a Proficiência Elemental de Flins em até 220 dessa forma.

C5
Sombra do Exílio

Aumenta o nível da Habilidade Elemental Lei Antiga: Segredo da Lanterna Solitária em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.

C6
Canções e Danças da Morte

Aumenta o Dano causado por Carga Lunar de Elevação de Flins contra os inimigos em 35%.
Presságio Lunar: Reluzir Cheio: aumenta o Dano de Carga Lunar de Elevação de todos os membros próximos da equipe em 10%.

Atributos Base (Lv90)

HP
12,491
ATK
352
DEF
809
Atributo de Ascensão
CRIT DMG 38.4%

Perfil do Personagem

  • Região: Nodkrai
  • Dubladores: JP 中村悠一 · EN Nic Olsen · KR Shin Yong-woo · CN 马正阳
Outros personagens Electro

Materiais de ascensão

Materiais totais de ascensão para chegar ao nível 90 (livros de talento não incluídos).

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