Tier List Genshin Impact — Bản 6.7
Bảng xếp hạng 124 nhân vật Genshin bản 6.7 theo sức mạnh thực chiến, lọc theo vai trò. Tự cập nhật mỗi patch.
Tự tạo bảng tier của bạn →Nhân vật xếp từ SS (mạnh nhất) xuống B, dựa trên sức mạnh khi build đúng ở nội dung khó nhất. Lọc theo vai để tìm DPS, hỗ trợ hay trụ đội. Hạng cao không có nghĩa nhân vật khác vô dụng — chỉ là hiệu quả tối đa khác nhau.
DPS chính
DPS chính
DPS phụ
DPS chính
DPS phụ
DPS chính
Hỗ trợ
DPS chính
DPS chính
Hỗ trợ
DPS chính
DPS chính
DPS phụ
DPS chính
DPS chính
DPS chính
DPS phụ
Hỗ trợ
DPS chính
DPS chính
Hỗ trợ
Hỗ trợ
DPS phụ
Hỗ trợ
DPS chính
Hỗ trợ
DPS phụ
DPS phụ
DPS phụ
DPS chính
DPS chính
Hỗ trợ
DPS chính
DPS phụ
DPS phụ
DPS chính
DPS phụ
Hỗ trợ
DPS chính
DPS phụ
DPS chính
DPS chính
Hỗ trợ
Hỗ trợ
DPS chính
Hỗ trợ
DPS chính
DPS chính
DPS chính
Hỗ trợ
DPS chính
DPS chính
DPS phụ
DPS chính
Hỗ trợ
DPS chính
Hỗ trợ
DPS phụ
DPS phụ
DPS phụ
Trụ đội/Hồi máu
DPS phụ
DPS chính
DPS chính
DPS phụ
DPS chính
DPS chính
DPS chính
DPS phụ
Trụ đội/Hồi máu
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Hỗ trợ
DPS phụ
DPS phụ
DPS chính
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Trụ đội/Hồi máu
DPS phụ
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Trụ đội/Hồi máu
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Trụ đội/Hồi máu
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Hỗ trợ
DPS chính
DPS chính
Hỗ trợ
DPS chính
DPS chính
Hỗ trợ
Trụ đội/Hồi máu
Hỗ trợ
DPS chính
Hỗ trợ
DPS chính
DPS chính
Trụ đội/Hồi máu
DPS phụ
DPS chính
Hỗ trợ
DPS phụ
Trụ đội/Hồi máu
DPS chính
Hỗ trợ
DPS phụ
DPS chính
Hỗ trợ
Hỗ trợ
DPS chính
DPS phụ
Hỗ trợ
DPS chính
Hỗ trợ
DPS chính
DPS chínhCập nhật theo bản 6.7 (2026-07-06) — kho meta tự xếp lại mỗi patch, không sửa tay.
Bảng tier tính thế nào: 3 chế độ cuối game, chuẩn C0/C6
Xếp hạng trên bảng không phải cảm tính — mỗi nhân vật được chấm dựa trên hiệu suất ở 3 chế độ cuối game (endgame), vì đây là nơi khác biệt sức mạnh giữa các nhân vật thể hiện rõ nhất so với nội dung cốt truyện hay khám phá thông thường:
| Chế độ | Đo cái gì |
|---|---|
| Vực Xoáy Vô Tận (Spiral Abyss) | Tốc chiến, đối đầu boss/quái theo vòng thời gian giới hạn |
| Nhà Hát Tưởng Tượng (Imaginarium Theater) | Độ sâu đội hình, khả năng đổi nguyên tố linh hoạt giữa trận |
| Đại Chiến Cổ Xưa (Stygian Onslaught) | Sống sót, gây đủ sát thương lên một boss lớn trong thời gian dài |
Chuẩn đánh giá mệnh cũng được cố định để so sánh công bằng: nhân vật 5★ tính ở C0 (không cộng mệnh), còn nhân vật 4★ tính ở C6 (đầy mệnh) — vì 4★ vốn dễ sở hữu đủ 6 mệnh hơn 5★ rất nhiều khi cùng một lượng tài nguyên bỏ ra.
Mỗi nhân vật cũng được đánh giá ở đúng vị trí tối ưu của họ trong đội, với giả định đã có trang bị (vũ khí + thánh di vật) phù hợp nhất cho vai trò đó — không phải trang bị ngẫu nhiên hay tối thiểu.
Vì tier phụ thuộc cả đội hình lẫn cách chơi, một nhân vật có thể xếp bậc khác nhau tùy đội xung quanh — điều này sẽ giải thích kỹ hơn ở mục cách dùng bảng bên dưới.
Vì sao nhân vật này SS/S còn nhân vật khác chỉ A: tiêu chí xếp và vì sao số bậc mỗi nơi một khác
Ba yếu tố chính quyết định một nhân vật lên SS/S hay dừng ở A:
- Powercreep có thật: nhân vật ra mắt gần đây thường mạnh hoặc tiện hơn hẳn nhân vật cũ, vì cơ chế mới thường được thiết kế để khai thác hệ thống phản ứng nguyên tố mới nhất. Kết quả là nhân vật ra sớm dần bị đẩy xuống bậc thấp hơn theo thời gian dù bản chất kỹ năng không đổi — đây là quy luật chung của game gacha theo mùa, không riêng gì Genshin.
- Tier chấm RIÊNG theo vai trò: một Hỗ Trợ bậc SS không thể so trực tiếp với một DPS bậc SS, vì hai vai trò dùng thang đo khác nhau hoàn toàn — DPS đo bằng sát thương gây ra, Hỗ Trợ đo bằng mức khuếch đại/giảm kháng mang lại cho cả đội. So sánh chéo vai trò để kết luận "ai mạnh hơn ai" là sai cách đọc bảng.
- Trường phái thống kê khách quan: một số cách xếp hạng dựa theo tỉ lệ nhân vật thực sự được dùng trong Vực Xoáy Vô Tận (usage rate %) thay vì chỉ suy luận lý thuyết (theorycraft) — cách này khách quan hơn vì phản ánh đúng những gì người chơi thực sự chọn mang vào trận đấu khó nhất.
Một điểm cần biết: hiện chưa có chuẩn số bậc chung giữa các bảng xếp hạng trên internet, số bậc dao động khá rộng tùy cách chia:
| Số bậc | Cách chia thường gặp |
|---|---|
| 5 bậc | S / A / B / C / D |
| 6 bậc (phổ biến nhất) | SS / S / A / B / C / D |
| 7 bậc | SS / S+ / S / A+ / A / B (/ C) |
| 8 bậc | SS / S / A / B / C / D / E / F |
Vì vậy đừng ngạc nhiên nếu cùng một nhân vật được xếp SS ở nơi chia 6 bậc nhưng chỉ S+ ở nơi chia 7-8 bậc — bản chất sức mạnh không đổi, chỉ khác cách chia lát bậc. Bảng của gamevika dùng thang gọn 4 bậc: SS → B.
Bối cảnh meta bản 6.7 Luna VIII: Siêu Dẫn tái cấu trúc và Sandrone ra mắt
Bản 6.7 Luna VIII (bắt đầu 01/07/2026) là mốc đáng chú ý vì định nghĩa lại cách phản ứng Siêu Dẫn (Superconduct) hoạt động, mở đường cho một hướng đội hình hoàn toàn mới thay vì chỉ buff số liệu như các bản trước:
Sandrone — nhân vật mới ra mắt trong 6.7, là DPS đầu tiên được thiết kế xoay quanh chính cơ chế Siêu Dẫn vừa tái cấu trúc. Đánh giá ban đầu xếp Sandrone ở tier S: mạnh, nhưng vẫn đứng dưới các đội hình SS đã ổn định qua nhiều bản trước đó — cần thêm thời gian và dữ liệu để xác nhận vị trí lâu dài.- Hai nhóm phản ứng nguyên tố tiếp tục giữ vị trí đầu bảng bất kể bản mới: nhóm nhân vật khai thác hệ phản ứng liên quan Mặt Trăng (
Mavuika,
Nefer,
Columbina) vẫn giữ vị trí cao nhất, còn nhóm khai thác hệ phản ứng Pha Lê Ánh Trăng (
Skirk,
Linnea) vẫn ổn định trong top — cả hai đội hình này không bị ảnh hưởng bởi thay đổi Siêu Dẫn. - Người hưởng lợi rõ nhất từ thay đổi bản 6.7 lại không phải nhân vật mới:
Yae Miko nhận buff đáng kể nhất nhờ đóng vai trò đồng đội trực tiếp cho lối chơi Siêu Dẫn mới cùng Sandrone. Nếu đang cân nhắc đầu tư giữa Yae Miko và
Raiden Shogun trong bản này, Yae Miko là lựa chọn đáng cân nhắc hơn nhờ tận dụng đúng thay đổi meta hiện tại.
Điểm cần nhớ: mọi thay đổi meta ở trên đều gắn với patch hiện hành, và tier list được cập nhật lại theo từng đợt thay đổi buff/nerf mỗi bản — vị trí một nhân vật hôm nay không cố định vĩnh viễn.
Dùng bảng xếp hạng đúng cách: tier là tham khảo, không phải luật cứng
Sai lầm phổ biến nhất khi đọc tier list là coi nó như luật cứng ("dưới A là bỏ", "phải có SS mới chơi được"). Cách đọc đúng cần nhớ 4 điều:
- Mọi nhân vật đều chơi được nếu đầu tư đủ — kể cả bậc thấp nhất trong bảng vẫn dọn được nội dung khó nếu build đúng và ghép đội hợp lý. Tier chỉ đo trần sức mạnh SO VỚI nhân vật khác, không phải ranh giới dùng được/vô dụng.
- Lọc theo đúng vai trò mình đang thiếu, đừng nhìn tier tổng rồi roll bất kỳ ai đứng cao nhất. Một đội thiếu Hỗ Trợ nguyên tố thì nên tìm SS/S ở đúng nhóm Hỗ Trợ, roll thêm một DPS SS thứ hai trong khi đội đã thừa sát thương không giúp ích gì.
- Kiểm tra đúng cột C0 hay C6 trước khi so sánh hai nhân vật — một 4★ ở C6 có thể mạnh hơn hẳn chính nó ở C0, nên nếu không định lên mệnh sâu thì nên tham khảo cột C0 để đánh giá thực tế bạn sẽ nhận được.
- Theo dõi changelog mỗi bản — vị trí một nhân vật có thể đổi sau mỗi đợt buff/nerf, nhân vật hôm nay đứng SS không đảm bảo giữ nguyên vị trí ở bản sau.
Nói ngắn gọn: dùng bảng để biết "ai đang mạnh trong đúng vai trò mình cần", không phải để lo lắng vì đang sở hữu nhân vật bậc thấp.
Nhân vật đáng đầu tư an toàn trong bản 6.7
"Đầu tư an toàn" ở đây nghĩa là nhân vật ít khả năng bị đẩy xuống bậc thấp ở các bản kế tiếp, vì đứng trong đội hình đã ổn định qua nhiều bản hoặc khai thác đúng hướng meta hiện tại:
- Nhóm khai thác phản ứng liên quan Mặt Trăng (Mavuika, Nefer, Columbina) — vẫn giữ vị trí cao nhất bảng qua nhiều bản liên tiếp, không bị ảnh hưởng bởi thay đổi Siêu Dẫn của 6.7. Đây là khoản đầu tư dài hạn an toàn nếu đang cần một DPS chủ lực bền vững.
- Nhóm khai thác phản ứng Pha Lê Ánh Trăng (Skirk, Linnea) — tương tự, ổn định trong top nhiều bản, không phụ thuộc vào thay đổi mới của patch hiện hành nên rủi ro tụt bậc thấp.
- Yae Miko — nhận buff lớn nhất bản 6.7 nhờ đóng vai trò đồng đội trực tiếp cho lối chơi Siêu Dẫn cùng Sandrone, đáng cân nhắc hơn Raiden Shogun trong giai đoạn hiện tại nếu đội đang cần vị trí này.
- Sandrone — nhân vật mới bản 6.7, tier S ban đầu. Vẫn nên xem là "đầu tư có rủi ro vừa phải" hơn là an toàn tuyệt đối, vì dữ liệu thực chiến còn ít và vị trí có thể điều chỉnh ở các bản sau.
Nhắc lại nguyên tắc quan trọng nhất: chọn đầu tư dựa trên vai trò đội đang thiếu trước, rồi mới xét đến việc nhân vật đó có nằm trong nhóm "an toàn" ở trên hay không. Xem đầy đủ thông số từng nhân vật tại Danh Sách Nhân Vật.
Changelog tier bản 6.7: đọc bảng thay đổi và lịch sử từng nhân vật
Mỗi bản Genshin đi kèm một đợt buff/nerf riêng, nên thay vì đọc lại toàn bộ bảng từ đầu, bạn chỉ cần nhìn phần THAY ĐỔI so với bản trước. Dưới đây là các thay đổi định hình tier list bản 6.7 Luna VIII (bắt đầu 01/07/2026):
| Thay đổi | Chi tiết | Tác động lên bảng |
|---|---|---|
| Phản ứng Siêu Dẫn tái cấu trúc | Cơ chế Siêu Dẫn được định nghĩa lại, mở một hướng đội hình mới thay vì chỉ chỉnh số | Nâng giá trị nhóm nhân vật xoay quanh Siêu Dẫn |
| Nhân vật mới: Sandrone | DPS đầu tiên thiết kế quanh Siêu Dẫn mới; xếp tier S ban đầu (ước tính, chưa kiểm chéo) | Vào thẳng nhóm S, đứng dưới các đội SS đã ổn định |
| Yae Miko hưởng lợi | Trở thành đồng đội trực tiếp cho lối chơi Siêu Dẫn mới cùng Sandrone | Tăng giá trị thực chiến trong đội Siêu Dẫn |
Khác với một bảng tĩnh, mỗi nhân vật còn có LỊCH SỬ riêng: vị trí của họ được chấm lại sau từng đợt buff/nerf, nên một nhân vật có thể trượt từ SS xuống A qua vài bản dù kỹ năng không đổi, chỉ vì nhân vật mới lấn át. Vì vậy hãy đọc bảng theo bản hiện hành, đừng dựa vào ảnh chụp tier list từ nhiều tháng trước.
Bảng phía trên của trang này được chấm lại theo từng bản, nên phần thay đổi luôn khớp patch mới nhất thay vì một mốc thời gian cố định.
Tier khám phá (Exploration): thước đo riêng ngoài chiến đấu
Ngoài tier chiến đấu, nhiều người chơi còn cần một thước đo khác: nhân vật nào giúp KHÁM PHÁ bản đồ nhanh và đỡ mệt nhất. Đây là "tier khám phá", và nó tách hẳn khỏi bảng tier chiến đấu vì đo những thứ hoàn toàn khác — không liên quan sát thương hay đội hình endgame:
- Di chuyển và leo trèo: nhân vật có nội tại giảm tiêu hao thể lực khi chạy/leo/bơi, hoặc tăng tốc độ di chuyển cả đội ngoài chiến đấu — tiết kiệm thời gian đi đường nhất. Tiêu biểu: Kazuha (giảm 20% thể lực chạy nước rút cho cả đội), Wanderer (Scaramouche — bay lượn bằng kỹ năng, gần như không tốn thể lực),
Sayu (cuộn tròn lăn nhanh),
Yelan (lướt nhanh không tốn thể lực nhờ kỹ năng); dưới nước có
Furina (đi trên mặt nước khi bật kỹ năng) và
Neuvillette (tăng tốc bơi cho cả đội). Về leo cao:
Xianyun (nhảy vọt lên cao và tăng tốc bay lượn) cùng
Kachina (cưỡi bàn khoan, giảm mạnh thể lực leo khi ở Natlan). - Thu thập tài nguyên: nội tại hiển thị khoáng vật/nguyên liệu vùng lân cận trên bản đồ nhỏ, hoặc tăng sản lượng khi thu thập đặc sản — hữu ích khi farm vật liệu nâng cấp. Tiêu biểu: Kirara và Aloy (lại gần thú cho thịt mà không làm chúng hoảng, tiện gom nguyên liệu nấu ăn), Sayu (tiếp cận Tinh Điệp mà không làm chúng bay mất), Sethos (hiện đặc sản vùng Sumeru trên bản đồ nhỏ).
- Giải đố và tương tác nguyên tố: nhân vật phủ nguyên tố diện rộng (đốt cỏ, làm ướt, dẫn điện) giúp mở rương và cơ quan cần đúng nguyên tố nhanh hơn. Tiêu biểu: Nhà Lữ Hành đổi được nguyên tố (Địa, Thảo…), rất tiện để tạo đúng nguyên tố cho câu đố và cơ quan cần Địa hoặc Thảo.
- Duy trì ngoài trận: hồi phục ngoài chiến đấu hoặc nấu ăn giảm nguyên liệu — giúp trụ lâu khi đi bản đồ xa nhà. Tiêu biểu: Xiangling có 12% cơ hội nhận gấp đôi thành phẩm khi nấu hoàn hảo món tăng Tấn Công (tiết kiệm nguyên liệu); mang theo một trị liệu như Barbara để hồi máu liên tục khi đi bản đồ xa nhà.
Điểm mấu chốt: một nhân vật đứng SS ở tier chiến đấu vẫn có thể tầm thường khi khám phá, và ngược lại — một nhân vật bậc thấp trong bảng chiến đấu lại có thể là "vua đi đường". Nếu mục tiêu của bạn là dọn bản đồ, mở rương, farm nguyên liệu thay vì đánh boss, hãy xét nhân vật theo các nội tại khám phá ở trên, không phải theo vị trí tier chiến đấu. Xem nội tại từng nhân vật ở trang Danh Sách Nhân Vật.
Mệnh (C0 vs C6) làm xê dịch thứ hạng thế nào
Cùng một nhân vật có thể đứng ở hai vị trí rất khác nhau tùy số mệnh (constellation) đã mở. Đó là lý do mọi bảng tier phải cố định một chuẩn mệnh để so sánh công bằng, nếu không sẽ đem một nhân vật đầy mệnh so với một nhân vật không mệnh — khập khiễng.
Chuẩn của bảng này: nhân vật 5★ hiển thị ở C0 (không mệnh) vì mệnh 5★ rất đắt và đa số người chơi dừng ở C0; nhân vật 4★ hiển thị ở C6 (đầy mệnh) vì 4★ dễ nhặt đủ 6 mệnh qua cầu nguyện thường và sự kiện. Mỗi nhân vật trên bảng đứng ở đúng một chuẩn cố định đó — bảng không có nút gạt đổi C0/C6 riêng.
Mức xê dịch không đều nhau: có nhân vật gần như không đổi bậc giữa C0 và C6, nhưng có nhân vật nhảy hẳn 1–2 bậc vì một mốc mệnh mở khóa cơ chế then chốt (ví dụ biến kỹ năng đơn mục tiêu thành diện rộng, hoặc xóa hẳn điểm yếu về hồi năng lượng). Với các 4★ kiểu này, giá trị thật chỉ bung ra ở C6.
Cách dùng thực tế: nếu KHÔNG định lên mệnh sâu, hãy đọc một 4★ như thể nó ở mức mệnh bạn thực sự sẽ có, đừng kỳ vọng sức mạnh C6 khi mới C0. Ngược lại, một 5★ đã mạnh sẵn ở C0 là lựa chọn an toàn hơn cho người ít nạp.