원신 티어표 — 6.7 패치

6.7 패치의 원신 캐릭터 124명을 실전 전투력으로 순위 매김, 역할별 필터링 가능. 패치마다 자동 갱신.

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이 표는 어떻게 읽나요?

캐릭터는 제대로 빌드해 최고 난도 콘텐츠에 도전했을 때의 상한을 기준으로 SS(최강)부터 B까지 순위를 매깁니다. 역할로 필터링해 딜러, 서포터, 힐러를 찾으세요. 낮은 티어라고 쓸모없는 게 아니라, 단지 힘의 상한이 다를 뿐입니다.

124 명

6.7 패치(2026-07-06) 반영 — 메타 저장소가 패치마다 재순위를 매기며, 수동 편집은 없습니다.

빠른 가이드
위 보드는 캐릭터를 각 티어에 나열할 뿐입니다. 아래 가이드에서는 그 이유를 설명합니다: 티어표가 실제로 어떻게 채점되는지, 어떤 캐릭터는 SS인데 다른 캐릭터는 A에 그치는 이유, 6.7 Luna VIII 메타가 보드를 어떻게 바꾸고 있는지, 그리고 맹목적으로 따르지 않고 제대로 읽는 법입니다. 캐릭터별 세부 정보(원소·역할·무기)는 캐릭터 목록, 낯선 용어는 원신 용어집에서 확인하세요.

티어표는 어떻게 채점되나: 3개 엔드게임 모드와 C0/C6 기준

이 보드의 순위는 감으로 정한 것이 아닙니다. 각 캐릭터는 3개 엔드게임 모드에서의 성능으로 채점됩니다. 스토리나 일반 탐사보다 이곳에서 캐릭터 간 실력 차이가 가장 뚜렷하게 드러나기 때문입니다.

모드측정 대상
나선비경(Spiral Abyss)속도 클리어, 매 사이클마다 엄격한 제한 시간 안에 보스·잡몹과 전투
환상의 극장(Imaginarium Theater)편성의 깊이, 전투 중 원소를 얼마나 유연하게 바꿀 수 있는가
명계의 맹공(Stygian Onslaught)생존력 — 장기전에서 대형 보스에게 충분한 지속 데미지를 넣는가

공평한 비교를 위해 명함(컨스텔레이션) 기준도 고정되어 있습니다. 5★ 캐릭터는 무컨(C0) 기준, 4★ 캐릭터는 만컨(C6) 기준으로 채점됩니다. 같은 자원을 들였을 때 4★가 5★보다 만컨을 채우기 훨씬 쉽기 때문입니다.

각 캐릭터는 자신에게 가장 잘 맞는 최적 포지션에서, 그 역할에 가장 알맞은 장비(무기+성유물)를 갖췄다고 가정하고 평가됩니다 — 무작위나 최소한의 장비가 아닙니다.

티어는 편성과 플레이 스타일에도 좌우되므로, 같은 캐릭터라도 주변 편성에 따라 등급이 달라질 수 있습니다. 자세한 내용은 아래 "보드 제대로 사용하는 법"에서 다룹니다.

왜 어떤 캐릭터는 SS/S이고 다른 캐릭터는 A에 그치는가: 채점 기준과 사이트마다 등급 수가 다른 이유

어떤 캐릭터가 SS/S가 되고 다른 캐릭터는 A에 머무는지를 결정하는 주요 요인은 3가지입니다.

  • 파워크리프는 실제로 존재합니다: 최근 출시된 캐릭터는 최신 원소 반응 시스템을 활용하도록 설계되는 경우가 많아, 예전 캐릭터보다 강하거나 편리한 경향이 있습니다. 그 결과 스킬 자체는 바뀌지 않았어도 시간이 지나면서 초기 캐릭터가 점점 낮은 등급으로 밀려납니다 — 이는 원신만의 특징이 아니라 시즌제 가챠 게임 전반에서 보이는 흐름입니다.
  • 티어는 역할별로 따로 채점됩니다: SS등급 서포터와 SS등급 딜러를 직접 비교할 수는 없습니다. 두 역할은 완전히 다른 척도로 측정되기 때문입니다 — 딜러는 가한 피해량으로, 서포터는 파티 전체에 주는 증폭·저항 감소 정도로 측정됩니다. 역할을 넘나들며 "누가 더 강한가"를 따지는 것은 보드를 잘못 읽는 것입니다.
  • 통계 중심 채점 방식: 순수한 이론적 추론(시어리크래프트) 대신, 실제로 나선비경에서 사용되는 비율(사용률%)을 기준으로 순위를 매기는 방식도 있습니다. 플레이어가 실제로 가장 어려운 콘텐츠에 데려가는 캐릭터를 반영하므로 더 객관적입니다.

알아둘 점: 인터넷상의 순위표들 사이에는 공통된 등급 수 기준이 없으며, 사이트마다 나누는 방식에 따라 등급 수가 꽤 다릅니다.

등급 수흔한 구분법
5등급S / A / B / C / D
6등급 (가장 흔함)SS / S / A / B / C / D
7등급SS / S+ / S / A+ / A / B (/ C)
8등급SS / S / A / B / C / D / E / F

그래서 같은 캐릭터가 6등급 보드에서는 SS인데 7~8등급 보드에서는 S+에 그치더라도 놀라지 마세요 — 실제 강함이 바뀐 것이 아니라 등급을 나누는 세밀함이 다를 뿐입니다. 이 보드는 간결한 4등급(SS~B)을 사용합니다.

6.7 Luna VIII 메타 배경: 초전도 재구성과 산드론 등장

6.7 Luna VIII(2026년 7월 1일 시작)는 이전 버전들처럼 단순히 수치만 조정한 것이 아니라 초전도(Superconduct) 반응의 작동 방식 자체를 재정의해, 완전히 새로운 편성 방향을 열었다는 점에서 주목할 만한 분기점입니다.

  • 산드론 — 6.7에 등장한 신규 캐릭터로, 방금 재구성된 초전도 메커니즘을 중심으로 설계된 첫 딜러입니다. 초기 평가는 티어 S: 강력하지만, 지난 여러 버전 동안 안정적으로 자리 잡은 SS 편성에는 아직 못 미치며, 장기적인 위치를 확정하려면 더 많은 시간과 데이터가 필요합니다.
  • 새 버전과 상관없이 최상위를 유지하는 원소 반응 그룹이 2개 있습니다. 달과 관련된 반응을 활용하는 그룹(마비카, 네페르, 콜롬비나)은 여전히 최상위를 지키고 있고, 월광 결정 반응을 활용하는 그룹(스커크, 리네아)도 계속 상위권에서 안정적입니다 — 두 편성 모두 초전도 변경의 영향을 받지 않습니다.
  • 6.7 변경에서 가장 확실한 수혜자는 사실 신규 캐릭터가 아닙니다. 야에 미코는 산드론과 함께하는 새로운 초전도 플레이의 직접적인 동료가 되면서 이번 버전 최대 버프를 받았습니다. 이번 버전에 야에 미코와 라이덴 쇼군 중 어디에 투자할지 고민 중이라면, 현재 메타 변화를 직접 활용할 수 있는 야에 미코가 더 고려할 만한 선택입니다.

기억해 둘 점: 위의 모든 메타 변화는 현재 패치에 묶여 있으며, 티어표는 매 버전 버프/너프에 맞춰 다시 채점됩니다 — 한 캐릭터의 오늘 위치가 영원히 고정되는 것은 아닙니다.

티어표 올바르게 사용하는 법: 참고일 뿐 절대 법칙이 아니다

티어표를 읽을 때 가장 흔한 실수는 이를 절대 법칙처럼 취급하는 것입니다("A 미만은 버려라", "SS가 없으면 못 깬다"). 제대로 읽으려면 4가지를 기억해야 합니다.

  • 충분히 육성하면 어떤 캐릭터든 플레이할 수 있습니다 — 보드에서 가장 낮은 등급이라도 제대로 육성하고 합리적인 편성을 갖추면 어려운 콘텐츠를 클리어할 수 있습니다. 티어는 다른 캐릭터와 비교한 힘의 상한선을 측정할 뿐, 쓸 수 있다/없다의 경계선이 아닙니다.
  • 지금 실제로 부족한 역할을 기준으로 필터링하세요. 전체 티어만 보고 가장 위에 있는 캐릭터를 뽑지 마세요. 원소 서포터가 부족한 파티라면 서포터 그룹 안에서 SS/S를 찾아야 하며, 딜은 이미 충분한데 두 번째 SS 딜러를 뽑는 것은 아무 도움이 되지 않습니다.
  • 비교하기 전에 C0인지 C6인지 확인하세요. 4★는 C6일 때 무컨보다 눈에 띄게 강해질 수 있으므로, 깊이 명함을 올릴 계획이 없다면 실제로 얻게 될 강함을 파악하기 위해 C0 열을 참고하세요.
  • 매 버전 변경 내역을 확인하세요. 캐릭터의 위치는 버프/너프 때마다 바뀔 수 있습니다. 오늘 SS라고 해서 다음 버전에도 같은 자리를 유지한다는 보장은 없습니다.

한마디로: 이 보드는 지금 자신에게 필요한 역할에서 누가 강한지 알기 위해 쓰는 것이지, 낮은 등급 캐릭터를 갖고 있다고 걱정하기 위한 것이 아닙니다.

6.7 버전에서 안전하게 투자할 만한 캐릭터

여기서 말하는 "안전한 투자"란 앞으로의 버전에서 등급이 내려갈 가능성이 낮은 캐릭터를 뜻합니다. 여러 버전에 걸쳐 안정된 편성의 중심에 있거나, 현재 메타 방향을 직접 활용하는 캐릭터입니다.

  • 달과 관련된 반응을 활용하는 그룹(마비카, 네페르, 콜롬비나) — 여러 버전에 걸쳐 최상위를 유지해 왔으며, 6.7의 초전도 변경에도 영향을 받지 않습니다. 오래 쓸 메인 딜러가 필요하다면 안전한 장기 투자입니다.
  • 월광 결정 반응을 활용하는 그룹(스커크, 리네아) — 마찬가지로 여러 버전에 걸쳐 상위권에서 안정적이며, 이번 버전의 새로운 변경에 의존하지 않아 등급이 내려갈 위험이 낮습니다.
  • 야에 미코 — 산드론과 함께하는 새로운 초전도 플레이의 직접적인 동료가 되면서 6.7 최대 버프를 받았습니다. 지금 이 자리가 필요하다면 라이덴 쇼군보다 우선 고려할 만합니다.
  • 산드론 — 6.7 신규 캐릭터로 초기 티어는 S입니다. 실전 데이터가 아직 적고 다음 버전에서 위치가 조정될 수 있으므로, 절대적으로 안전하다기보다 "중간 정도 위험이 있는 투자"로 보는 것이 무난합니다.

가장 중요한 원칙을 다시 한번 강조합니다. 먼저 파티에 부족한 역할을 기준으로 투자 대상을 고르고, 그 캐릭터가 위의 "안전" 그룹에도 속하는지는 그다음에 확인하세요. 모든 캐릭터의 상세 수치는 캐릭터 목록에서 확인할 수 있습니다.

6.7 티어 체인지로그: 변경 표와 캐릭터별 이력 읽는 법

원신은 버전마다 고유한 버프/너프가 이뤄지므로, 보드 전체를 처음부터 다시 읽을 필요 없이 지난 버전에서 무엇이 바뀌었는지만 보면 됩니다. 아래는 6.7 Luna VIII(2026년 7월 1일 시작) 티어표를 형성한 변경점입니다.

변경점내용보드 영향
초전도 반응 재구성초전도 메커니즘이 재정의되어 수치 조정이 아닌 새로운 편성 방향이 열림초전도 축 캐릭터의 가치 상승
신규 캐릭터: 산드론재구성된 초전도를 중심으로 설계된 첫 딜러. 초기 티어 S(추정치, 교차 검증 안 됨)S 그룹에 진입하나 안정된 SS 편성보다 아래
야에 미코 수혜산드론과 함께하는 새로운 초전도 플레이의 직접적인 동료가 됨초전도 편성에서 실전 가치 상승

정적인 보드와 달리 각 캐릭터에는 고유한 이력이 있습니다. 위치는 버프/너프 때마다 다시 채점되므로, 스킬이 그대로여도 신규 캐릭터에 밀려 몇 버전 만에 SS에서 A로 떨어질 수 있습니다. 보드는 현재 패치 기준으로 읽고, 몇 달 전 티어표 스크린샷에 의존하지 마세요.

이 페이지 상단 보드는 매 버전 다시 채점되므로, 변경점이 고정된 시점이 아니라 항상 최신 버전에 맞춰집니다.

탐사 티어: 전투와 별개인 잣대

전투 티어와 별개로, 많은 플레이어는 또 다른 잣대가 필요합니다. 어떤 캐릭터가 맵 탐사를 가장 빠르고 가장 덜 지치게 해주는가입니다. 이것이 "탐사 티어"이며, 피해나 엔드게임 편성과 무관한 완전히 다른 요소를 측정하므로 전투 보드와는 완전히 분리됩니다.

  • 이동과 등반: 질주·등반·수영 시 체력 소모를 줄이는 특성이나, 비전투 시 파티 이동 속도를 높이는 특성을 가진 캐릭터 — 이동 시간을 가장 많이 아껴줍니다. 대표적으로 카즈하(파티 질주 시 체력 소모 20% 감소), 방랑자(스카라무슈 — 스킬로 자유롭게 비행하며 체력을 거의 소모하지 않음), 사유(공처럼 굴러 빠르게 이동), 야란(스킬로 체력 소모 없이 빠르게 대시). 수상에서는 푸리나(스킬 사용 중 수면 위를 걸음)와 느비예트(파티의 수중 이동 속도 증가). 등반에는 한운(높이 도약하고 활공 속도 증가)과 카치나(드릴을 타고 나타에서 등반 체력을 크게 절약).
  • 자원 채집: 근처 광석·재료를 미니맵에 표시하는 특성이나, 특산품 채집량을 늘리는 특성 — 돌파 재료 파밍에 유용합니다. 대표적으로 키라라에일로이(고기를 주는 동물에게 들키지 않고 접근해 요리 재료 수집에 유용), 사유(크리스탈나비를 놀래지 않고 접근), 세토스(수메르 특산물을 미니맵에 표시).
  • 퍼즐과 원소 상호작용: 넓은 범위에 원소를 부여하는 캐릭터(풀 태우기·적시기·전도)는 특정 원소가 필요한 상자·기관을 더 빨리 열 수 있습니다. 대표적으로 여행자는 원소를 전환할 수 있어(바위, 풀 등) 바위나 풀 속성이 필요한 퍼즐과 기관에 정확한 원소를 공급하기에 안성맞춤입니다.
  • 비전투 유지: 전투 밖 회복이나 재료를 아끼는 요리 — 집에서 먼 곳을 오래 탐사할 때 도움이 됩니다. 대표적으로 향릉은 공격력 요리를 완벽하게 조리하면 12% 확률로 결과물이 2배가 되어(재료 절약), 바바라 같은 치유사를 데려가면 집에서 먼 탐사에서도 체력을 유지할 수 있습니다.

핵심: 전투 티어에서 SS인 캐릭터가 탐사에서는 평범할 수 있고 그 반대도 마찬가지입니다 — 전투 저티어 캐릭터가 "길 위의 왕"이 될 수 있습니다. 목표가 보스전이 아니라 맵 클리어·상자 열기·재료 파밍이라면, 전투 티어 위치가 아니라 위의 탐사 특성으로 캐릭터를 판단하세요. 각 캐릭터의 특성은 캐릭터 목록에서 확인하세요.

명함(C0 vs C6)이 순위를 어떻게 바꾸나

같은 캐릭터라도 몇 개의 명함을 열었는지에 따라 위치가 크게 달라질 수 있습니다. 그래서 모든 티어표는 공평한 비교를 위해 명함 기준을 하나로 고정합니다 — 그렇지 않으면 만명 캐릭터와 무명 캐릭터를 맞붙이게 되어 불공평하기 때문입니다.

이 보드의 기준: 5★ 캐릭터는 C0(무명)으로 표시합니다. 5★ 명함은 매우 비싸고 대부분의 플레이어가 C0에서 멈추기 때문입니다. 4★ 캐릭터는 C6(만명)으로 표시합니다. 4★는 일반 기원과 이벤트로 6명함까지 모으기 쉽기 때문입니다. 보드의 각 캐릭터는 이 하나의 고정 기준에 서 있으며, 보드에는 C0/C6를 바꾸는 토글이 없습니다.

변동 폭은 일정하지 않습니다: C0과 C6 사이에 티어가 거의 안 바뀌는 캐릭터도 있고, 어떤 명함이 핵심 메커니즘을 열어 1~2 티어를 통째로 뛰는 캐릭터도 있습니다(예: 단일 대상 스킬이 광역으로 바뀌거나, 에너지 재충전 약점이 완전히 사라지는 경우). 이런 4★는 진짜 가치가 C6에서야 드러납니다.

실전 활용: 명함을 깊게 올릴 계획이 아니라면, 4★는 실제로 갖게 될 명함 단계로 읽으세요 — C0에서 C6의 힘을 기대하면 안 됩니다. 반대로 C0부터 이미 강한 5★는 적게 과금하는 사람에게 더 안전한 선택입니다.

자주 묻는 질문

낮은 등급 캐릭터로도 고난도 콘텐츠를 클리어할 수 있나요?
가능합니다. 티어는 같은 역할 내에서 다른 캐릭터와 비교한 힘의 상한선을 측정할 뿐, 쓸 수 있다/없다의 경계선이 아닙니다. B나 C 등급 캐릭터도 역할에 맞게 육성하고 합리적인 편성을 갖추면 3개 엔드게임 모드를 모두 클리어할 수 있습니다. 다만 SS 캐릭터를 그냥 넣는 것보다 육성과 편성을 더 꼼꼼히 짜야 합니다.
왜 같은 캐릭터인데 사이트마다 등급이 다른가요?
공통된 등급 수 기준이 없기 때문입니다. 어떤 보드는 5등급, 어떤 보드는 8등급까지 나눕니다(위 채점 기준 섹션의 표 참고). 그래서 실제 강함은 변하지 않았어도 같은 캐릭터가 6등급 보드에서는 SS인데 7~8등급 보드에서는 S+에 그치는 일이 생깁니다. 게다가 일부 사이트는 이론적인 최적 빌드(시어리크래프트)로 순위를 매기고, 다른 사이트는 실제 사용률로 순위를 매기는데, 이 두 접근 방식이 항상 같은 결과를 내는 것은 아닙니다.
SS/S 캐릭터를 보면 바로 뽑아야 하나요?
꼭 그렇지는 않습니다. 먼저 그 캐릭터의 역할이 실제로 파티에 부족한 자리를 채우는지 확인하세요. 딜은 이미 충분한데 서포터가 부족한 상황에서 SS 딜러를 하나 더 뽑아봐야 크게 도움이 되지 않습니다. 그다음 실제로 사용할 계획인 명함 기준으로 티어를 확인하세요(깊이 명함을 올릴 계획이 없다면 C0, 4★에 깊이 투자할 계획이라면 C6). 두 기준 사이에 보드 상 위치가 꽤 다를 수 있습니다.
티어표는 매 버전마다 업데이트되나요?
업데이트됩니다. 각 버전마다 고유한 버프/너프 변경 내역이 있고 신규 캐릭터가 추가되기도 하므로(6.7의 산드론처럼), 보드 상 위치는 영원히 고정되는 것이 아니라 매 변경마다 다시 채점됩니다. 새로 등장한 캐릭터는 보통 초기 평가(산드론의 티어 S처럼)를 받으며, 이후 버전에서 실전 데이터가 쌓이면 조정될 수 있습니다.
이 보드는 몇 명의 캐릭터를 매기나요? 다른 사이트는 왜 '130명 이상'이라고 하나요?
이 보드는 현재 6.7에서 플레이 가능한 약 124명을 매기며, 이 수에는 여행자의 6가지 원소 형태(바람·바위·번개·풀·물·불)가 이미 6개의 별도 항목으로 포함되어 있습니다. 다른 사이트가 '130명 이상'이라고 하는 것은 세는 방식이 다르기 때문으로, 발표되었거나 베타 단계지만 아직 정식 출시되지 않은 캐릭터를 포함하거나 일부 항목을 나름대로 나누고 합치기 때문입니다. 저희는 매 버전 다시 세어 현재 버전에서 실제로 플레이 가능한 캐릭터 수에 맞춥니다.
탐사 티어는 전투 티어와 어떻게 다른가요?
전투 티어는 3개 엔드게임 모드에서의 피해와 가치를 측정하고, 탐사 티어는 비전투 유용성을 측정합니다 — 등반·질주 시 체력 소모 절감, 미니맵에 자원 표시, 원소를 부여한 퍼즐 해결, 비전투 유지 등입니다. 한 캐릭터가 한쪽 보드에서는 강하고 다른 쪽에서는 평범할 수 있습니다. 목표가 맵 클리어와 재료 파밍이라면 전투 티어 위치가 아니라 탐사 특성으로 판단하세요.
이 보드는 캐릭터를 C0로 보여주나요, C6로 보여주나요?
고정 기준입니다: 5★ 캐릭터는 C0(무명), 4★ 캐릭터는 C6(만명)으로 표시합니다. 같은 자원이면 4★가 5★보다 만명을 채우기 훨씬 쉽기 때문입니다. 각 캐릭터는 이 하나의 기준에 서 있으며, 보드에는 C0/C6를 바꾸는 토글이 없습니다. 4★를 깊게 명함을 올릴 계획이 아니라면, 그 캐릭터가 C6 기준으로 평가되고 있다는 점을 기억하세요 — 무명 상태의 실제 강함은 이보다 낮습니다.
티어 보드에서 캐릭터를 보고 육성을 결정하기 전에 무엇을 확인해야 하나요?
보드에서 발견한 캐릭터에 투자하기 전에 다음 6가지를 빠르게 확인하세요: (1) 아이콘·초상 — 의상 차이 속에서도 정확한 캐릭터를 식별하기 위함; (2) 원소 — 이 캐릭터가 동료와 어떤 반응을 조합하는지 결정; (3) 희귀도(4★/5★) — 보드가 적용 중인 명함 기준이 C0인지 C6인지 결정; (4) 무기 종류 — 장착 가능한 무기 풀을 제한하고 육성 방향에 영향; (5) 역할(딜러/서브딜러/서포터) — 올바른 비교 기준을 정함, 역할을 넘나들며 비교하면 안 됨; (6) 보드가 현재 채점 중인 명함 단계 — 위의 고정 기준(5★는 C0, 4★는 C6)을 따름. 모든 캐릭터의 이 6가지 정보는 캐릭터 목록에서 확인하세요.
다음으로 볼 것…