편성(파티)이란 원신의 한 전투에 함께 내보내는 4명의 캐릭터 조합을 뜻하며, 제대로 짠 편성은 무작위로 모은 강캐 4명보다 언제나 훨씬 높은 피해량과 안정성을 보여줍니다. 이 페이지에서는 메인 딜러/서브 딜러/서포터로 역할을 나누는 법, 모든 편성의 기반이 되는 원소 공명과 원소 반응, 처음부터 편성을 짜는 프레임워크, 무과금으로도 강한 국민 파티, 그리고 매 전투마다의 스킬 로테이션 방법을 정리했습니다. 내용은 6.7/Luna VIII 기준이며, 이 사이트에서 검증한 232개 편성을 바탕으로 합니다.
편성 기본 구조: 4자리와 3가지 핵심 역할(메인 딜러/서브 딜러/서포터)
원신의 전투 편성은 언제나 정확히 4명으로 구성됩니다: 출전 중(직접 조작하는) 캐릭터 1명과, 원소 스킬/폭발을 쓰기 위해 교체 대기 중인 캐릭터 3명입니다. 이 4자리를 바탕으로 커뮤니티는 역할을 3가지 핵심 역할로 나눕니다: 메인 딜러 — 가장 오래 출전하며 최종 피해의 대부분을 담당.
서브 딜러 — 짧게 출전해 반응을 유발하거나 추가 피해를 준 뒤 바로 대기로 돌아감. 서포터 — 버프/디버프/보호막/회복을 제공하며 직접 피해를 주는 경우는 드묾. 많은 티어표에서는 순수 피해 버프보다 생존이 필요한 상황을 위해 힐러 역할을 4번째 자리로 따로 나누기도 합니다.
이 3~4가지 역할 틀로 보면, 균형 잡힌 편성은 거의 항상 메인 딜러 1명+서브 딜러 1~2명+서포터 1~2명 형태가 됩니다 — "딜러가 많을수록 강하다"는 지름길은 없습니다. 적절한 원소의 서포터가 빠지면 메인 딜러는 피해를 증폭시키는 반응 자체를 잃어버리기 때문입니다.
원소별 원소 공명(Elemental Resonance) 일람
원소 공명은 편성 안에 같은 원소 캐릭터가 2명 이상 있으면 자동으로 발동해 파티 전체에 무료 버프 하나를 부여합니다 — 이는 특정 캐릭터를 고르기도 전에, 편성을 짤 때 가장 먼저 고려해야 할 요소입니다. 아래 표는 원소별 공명 효과를 정리한 것입니다:
원소
공명 이름
효과
불
Fervent Flames
파티 전원 ATK+25%
얼음
Shattering Ice
동결 중이거나 얼음 상태인 대상에 대한 치명타 확률+15%
바위
Enduring Rock
보호막 흡수량+15%, 보호막 유지 중 피해+15%, 적의 바위 내성-20%
물
Soothing Water
파티 전원 최대 HP+25%(현재 출처가 1곳뿐이라 교차 확인 전)
풀
Sprawling Greenery
원소 마스터리(EM) 기본값+50, 직전 발동한 반응에 따라 추가로+30/+20(출처 1곳뿐, 조건이 완전히 검증되지 않음)
바람
Impetuous Winds
스태미나 소모-15%, 이동 속도+10%, 스킬 재사용 대기시간-5%(출처 1곳, 아직 미검증)
번개
High Voltage
파티원이 물의 영향을 받는 시간이 40% 감소. 또한 과부하·초전도·감전·Lunar-Charged·격화·초격화·초개화 발생 시 100% 확률로 팀의 에너지를 회복하는 번개 원소 입자를 1개 생성(5초에 1회)
이 중 불 공명(ATK+25%)이 동결이나 보호막 유지 같은 부가 조건 없이 전원의 최종 피해에 그대로 적용되기 때문에 전반적으로 가장 강력하다고 평가됩니다.
편성의 기반이 되는 원소 반응: 증발/융해 배율과 편성 아키타입
공명 다음으로 실제 피해를 결정하는 것은 서로 다른 두 원소가 같은 대상에 닿았을 때 발생하는 원소 반응입니다. 가장 흔한 증폭계 반응은 증발과 융해이며, 둘 다 배율은 고정된 하나의 숫자가 아니라 어느 원소가 먼저 묻고 어느 원소가 유발했는지 "순서"에 따라 달라집니다:
반응
순서
배율
증발
물이 먼저 묻고, 불이 유발
1.5배
증발
불이 먼저 묻고, 물이 유발
2배
융해
얼음이 먼저 묻고, 불이 유발
2배
융해
불이 먼저 묻고, 얼음이 유발
1.5배
이 두 증폭 반응 외에도 편성은 여러 반응 아키타입을 축으로 짤 수 있으며, 각각 고유한 플레이 스타일을 만듭니다: 초개화/개화/열개화(풀+물+번개 또는 그 변형), 동결(물+얼음으로 적을 묶음), 초격화/만연(번개/풀, 원소 마스터리에 비례해 증폭), 과부하(불+번개의 광범위 폭발), 초전도(얼음+번개로 물리 내성 감소),
확산/결정화(바람/바위로 원소를 퍼뜨리거나 방패 생성), 격화(초격화/만연의 기반), 그리고 6.7에 추가된 새 트리오: Lunar-Bloom, Lunar-Charged, Lunar-Crystallize — 각각 개화/감전/결정화의 강화판으로, 편성에 Lunar 기믹을 가진 캐릭터가 최소 1명 있어야만 발동합니다.
처음부터 편성 짜는 법 + 최강 무과금 편성 "국민 파티"
기존 조합을 그대로 베끼는 대신 처음부터 편성을 짜고 싶다면 다음 순서를 따르세요: (1) 먼저 메인 딜러 1명을 골라 중심으로 삼습니다 — 이것으로 편성이 물리 위주인지, 어떤 원소 위주인지가 정해집니다.
(2) 그 메인 딜러와 함께 증폭 반응(증발/융해)이나 피해 가산 반응(초격화/과부하 등)을 유발할 수 있는 올바른 원소의 서브 딜러 1~2명을 추가합니다. (3) 남은 1~2자리는 서포터로 채웁니다 — 방패/피해 버프를 주는 캐릭터 최소 1명이나 바람으로 적을 모으는 캐릭터를 넣는 것이 이상적입니다.
(4) 마지막으로 편성 전체의 원소 충전 효율이 매 로테이션마다 원소 폭발을 쓰기에 충분한지 확인합니다 — 부족하면 편성 전체를 바꾸는 대신 원소 충전 효율 파츠 하나만 교체하세요.
5성 캐릭터가 아직 부족하다면, 가장 강력하고 저렴한 무과금 편성은 여전히 국민 파티입니다 — 정확히 4성 캐릭터 4명: 향릉, 베넷, 행추, 중운(또는 바람 자리로 수크로스)입니다. 전투 내내 증발 루프를 돌려 지속적인 피해를 주며, 희귀한 무기/성유물이 필요 없고 컨스텔레이션도 거의 요구되지 않습니다.
이는 플렉스 자리의 가장 명확한 예시이기도 합니다: 편성 4번째 자리는 플레이어가 실제로 보유한 캐릭터에 따라 중운이나 수크로스(또는 다른 바람 서포터) 사이에서 바꿀 수 있으며, 1가지 고정 멤버를 강요받지 않습니다.
스킬 로테이션과 원소 충전 효율: 편성이 매끄럽게 돌아가는지를 가르는 지점
이론상 강해 보이는 편성도 로테이션 순서가 틀리면 실제로는 약하게 느껴질 수 있습니다.
가장 일반적인 규칙: 먼저 서브 딜러/서포터의 원소 스킬로 적에게 원소를 묻힌 뒤, 바람이 있다면 적을 모으고, 그다음 메인 딜러의 원소 폭발을 마지막에 사용해 피해를 주는 동시에 이미 준비된 반응을 유발하는 것입니다 — 원소를 아직 묻히기 전에 폭발을 너무 일찍 쓰면 증폭 잠재력 대부분을 낭비하게 됩니다.
이 로테이션을 매 주기 매끄럽게 돌리려면 필요할 때마다 원소 폭발이 다시 채워질 만큼의 원소 충전 효율이 있어야 합니다. 원소 충전 효율 부족은 이론상 맞는 편성이 실전에서는 약하게 느껴지는 가장 흔한 원인입니다.
6.7/Luna VIII 기준, 현재 메타는 두 방향으로 나란히 나뉩니다: Lunar 계열 편성(Lunar-Bloom/Lunar-Charged/Lunar-Crystallize)은 전용 Lunar 반응 서포터 캐릭터가 등장한 이후 뚜렷하게 강해진 반면,
기존 동결 편성도 Lunar 기믹 캐릭터에 의존하지 않기 때문에 여전히 최상위권을 유지하고 있습니다 — 하나의 정답은 없으며, 실제로 보유한 캐릭터 구성에 맞는 방향을 고르면 됩니다.
지역별 월드 탐험 편성(몬드/리월/이나즈마/수메르/폰타인)
전투 편성 외에도 원신에는 월드 탐험 편성이 있습니다 — 피해가 아니라 빠른 이동, 자원 채집, 등반/잠수 시 생존을 우선하는 편성입니다. 이 편성은 공명이나 반응이 필요 없으므로, 목적이 "강함"이 아니라 "편리함"인 만큼 일반적인 메인 딜러 1명+서포터 3명 틀을 깨도 됩니다.
좋은 탐험 편성은 다음 4가지 편의 역할을 채웁니다:
탐험 역할
선택 기준
이동
활공/비행하는 바람 캐릭터, 또는 달리기/등반 스태미나 소모를 줄이는 특성을 가진 캐릭터
자원 탐지
지금 파밍 중인 지역 출신 캐릭터 1명(해당 지역 특산물을 미니맵에 표시)
전투 외 회복
전투 자원을 쓰지 않고 회복하는 서포터 1명
기타 편의
광석/얼음 파괴, 또는 지역 지형에 맞는 캐릭터
지역별 선택은 간단합니다: 많은 캐릭터가 자기 출신 지역 특산물의 위치를 미니맵에 표시하는 월드 특성을 가지고 있습니다. 몬드/리월/이나즈마/수메르/폰타인을 파밍할 때는 그 지역 출신 캐릭터를 최소 1명 편성에 넣으면 채집 지점이 자동으로 표시됩니다. 폰타인만은 모든 캐릭터가 수중에서 자유롭게 헤엄치고 잠수할 수 있어, 이동 요소가 등반이 아니라 빠른 수영이 됩니다.
5성 편성과 4성 편성: 5성이 정말 필요한 때는?
빠른 답: 대부분의 콘텐츠를 클리어하는 데 5성 편성은 필요 없습니다. 5성 편성과 4성 편성의 주요 차이는 피해 상한과 조작 난이도이지, "클리어할 수 있느냐"가 아닙니다.
가장 강한 4성 편성 — 국민 파티(정확히 4성 4명: 향릉, 베넷, 행추, 중운 또는 수크로스) — 은 증발 루프를 계속 돌려 지금도 고난도 콘텐츠를 클리어합니다. 행추·베넷·피슐 같은 다른 4성들은 5성 캐릭터가 포함된 편성 안에서도 교체되지 않는 "고정 핵심"으로 남습니다.
5성 편성에 투자할 가치가 있는 경우:
시간 기록 경쟁(나선 비경/환상 극장 같은 시간제 콘텐츠): 5성은 클리어 시간을 뚜렷하게 단축합니다.
버튼을 줄이고 싶을 때: 많은 5성 편성이 피해를 1~2버튼에 몰아넣어 더 편하게 굴러갑니다.
5성만 가능한 아키타입 해금: 예를 들어 6.7의 Lunar 계열은 전용 5성 서포터 캐릭터를 전제로 합니다.
요약하면: 4성 편성은 "클리어와 플레이"를 책임지고, 5성은 추가 속도·편안함·더 높은 점수 상한을 사는 것입니다 — 이 세 가지가 정말 필요할 때 5성에 투자하세요. 4성이 약해서가 아닙니다.
아키타입별 시너지 노트와 로테이션 순서
위의 공통 로테이션 항목에서는 "메인 딜러의 원소 폭발을 마지막에 사용한다"는 원칙을 제시했습니다. 아래 표는 가장 흔한 3가지 아키타입에 대해 시너지 노트와 구체적인 순서를 더 깊이 다뤄, 추측하지 않고 굴릴 수 있게 합니다:
아키타입
권장 로테이션 순서
핵심 포인트
국민 파티(증발)
행추 폭발 → 향릉 스킬+폭발 → 베넷 폭발 → 베넷 원 안에서 일반 공격
베넷은 회복·공격력 버프·불 부착을 동시에 처리; 메인 딜러는 베넷 원 안에 계속 서 있게 함
동결
물 먼저 부착 → 얼음을 부착해 적 동결 → 적이 묶인 동안 메인 딜러가 피해를 쌓음
얼음 공명으로 동결 대상에 대한 치명타 확률+15%; 동결된 적은 행동 불가라 안전
초개화
풀+물을 부착해 초목 핵 생성 → 번개로 유발해 핵을 폭발
피해가 원소 마스터리에 비례하며 치명타가 거의 필요 없음; 무과금으로도 짜기 매우 쉬움
자주 나오는 질문 "6.7 메타가 Lunar 쪽으로 기울었는데 동결 편성이 아직 쓸 만한가?"에 대해: 쓸 만하고, 여전히 최상위권입니다. 핵심 이유는 동결 편성이 Lunar 기믹 캐릭터를 전혀 필요로 하지 않아 Lunar 계열과 완전히 독립적이기 때문입니다.
특히 푸리나 — 동결의 가장 강한 물 기둥 — 는 Lunar 계열에 맞지 않아 Lunar 편성으로 빠지는 대신 동결의 근간으로 남습니다(스커크 동결 편성이 대표적인 예). 그 결과 Lunar와 동결 두 갈래가 함께 최상위에 자리하며, 어느 쪽을 고를지는 실제로 보유한 캐릭터 구성에 달렸습니다.
편성 확정 전 체크리스트: 출전 전 스스로 물어야 할 6가지 질문
편성을 "완성"이라고 부르기 전에 다음 6가지 질문으로 점검하세요 — 실전에서 약하게 느껴지는 편성 대부분은 특정 캐릭터가 약해서가 아니라 이 항목 중 하나가 빠져 있기 때문입니다:
중심이 되는 메인 딜러가 정확히 1명 정해졌는가? 이것으로 편성이 물리 위주인지 특정 원소 위주인지가 정해지며, 나머지 선택은 모두 이 캐릭터를 중심으로 돌아갑니다.
메인 딜러와 반응할 보조 원소가 충분한가? 4명의 원소가 서로 전혀 닿지 않는다면 반응에 의한 증폭을 전부 낭비하는 셈입니다.
생존 수단(서스테인)이 있는가? 방패나 회복을 제공하는 캐릭터가 최소 1명 있어야 충분한 피해를 주기 전에 죽지 않습니다.
버퍼나 그루퍼가 있는가? 피해 버프/적 내성 감소를 주는 캐릭터, 또는 바람으로 적을 모으는 캐릭터 — 둘 다 없으면 대개 적이 흩어져 전투가 늘어집니다.
원소 충전 효율은 충분한가? 메인 딜러의 원소 폭발이 매 로테이션마다 다 채워지지 않으면, 이론상 맞는 편성이라도 움직임이 뻑뻑하게 느껴집니다.
원소 공명을 활용하고 있는가? 같은 원소 캐릭터 2명 이상을 조합하는 것은 무료 버프입니다 — 명확한 이유 없이 건너뛰는 것은 손해입니다.
6가지 모두에 "예"라고 답할 수 있는 편성은 거의 확실하게 안정적으로 돌아갑니다. "아니오"가 나온 항목이야말로 편성 전체를 바꾸기 전에 가장 먼저 고쳐야 할 지점입니다.
TL;DR: 편성에서 가장 중요한 요점 요약
이 페이지에서 딱 한 문단만 읽는다면, 이 부분을 읽으세요:
특정 캐릭터를 고르기 전에 반드시 원소 공명(같은 원소 캐릭터 2명 이상)을 먼저 확인하세요 — 불 공명(ATK+25%)은 부가 조건이 필요 없어 전반적으로 가장 강력합니다.
5성 캐릭터가 아직 부족하다면, 국민 파티(향릉, 베넷, 행추, 중운 또는 수크로스)가 지금도 가장 강력하고 저렴한 무과금 편성이며, 증발 루프로 대부분의 콘텐츠를 클리어합니다.
편성 순서: 메인 딜러 1명 → 올바른 원소의 서브 딜러 1~2명 → 서포터 1~2명(서스테인 또는 버퍼/그루퍼 최소 1개) → 마지막으로 원소 충전 효율 재확인.
전투 중에는 보조 원소를 먼저 적에게 묻힌 뒤 메인 딜러의 원소 폭발을 마지막에 사용하세요.
6.7/Luna VIII 기준, 두 최상위 계열이 공존합니다: Lunar 계열(Lunar-Bloom/Lunar-Charged/Lunar-Crystallize, Lunar 기믹 캐릭터 최소 1명 필요)과 기존의 동결(Lunar 불필요) — 하나의 정답은 없으며, 실제로 보유한 캐릭터 구성으로 고르세요.
편성을 확정하기 전에 바로 위의 6가지 체크리스트를 확인하세요.
나선 비경 파티 조합 — 2개 팀이 필요한 엔드 콘텐츠
나선 비경(심연)은 원신의 핵심 엔드 콘텐츠로, 9층부터는 평소와 다른 걸 요구합니다. 한 팀이 아니라 두 팀이 필요하죠.
완성된 2개 팀 동시 운영: 연월 나선(9~12층)은 각 방이 상·하반으로 나뉘어 서로 다른 두 팀으로 연속 클리어해야 합니다. 한 팀에 자원을 몰빵하기보다 여러 코어 조합(예: 증발 코어 + 촉진/초개화 코어)을 키워 두세요.
시간 싸움: 각 방은 별 9개를 노리려면 제한 시간이 있어, 짧은 로테이션과 순간 폭딜이 핵심입니다. 질질 끄는 장기전은 금물이에요.
시즌마다 맞추기: 적 구성과 '연월의 축복'(격주 버프)은 2주마다 바뀝니다. 이번 버프를 읽고 속성·적 유형에 맞는 조합을 고르세요(잡몹 많으면 광역, 단일 보스면 단일 딜이 강한 조합).
자주 쓰는 2개 팀: 1팀은 향릉·베넷을 축으로 한 국민 조합(타르탈리아·향릉·베넷·설탕)이나 증발팀(호두·야란…), 2팀은 촉진이나 초개화. 캐릭터가 겹치지 않게 나누는 게 요령입니다.
팁: 팀마다 힐러나 실드 캐릭터를 최소 한 명은 두고, 원소 충전 효율을 챙겨서 제한 시간 안에 항상 원소폭발을 돌릴 수 있게 하세요.
자주 묻는 질문
원신 편성은 몇 명으로 구성되며 역할은 어떻게 나뉘나요?
정확히 4명입니다: 출전 중 1명+대기 중 3명으로, 메인 딜러/서브 딜러/서포터의 3가지 핵심 역할로 나뉘며, 생존력이 더 필요할 때는 힐러 자리를 따로 분리하기도 합니다.
지금 원신에서 가장 강한 무과금 편성은 무엇인가요?
국민 파티 — 향릉, 베넷, 행추, 중운(또는 바람 자리로 수크로스)으로, 증발 루프를 지속적으로 돌리는 편성입니다. 희귀한 무기/성유물이나 높은 컨스텔레이션이 필요 없습니다.
어떤 원소 공명이 가장 강력하다고 평가되나요?
불 공명(Fervent Flames): 파티 전원 ATK+25%로, 동결이나 보호막 유지 같은 부가 조건 없이 최종 피해에 그대로 적용됩니다.
증발과 융해는 피해 배율이 어떻게 다른가요?
둘 다 순서에 따라 배율이 달라집니다: 증발은 물이 먼저 묻고 불이 유발하면 1.5배, 반대면 2배; 융해는 얼음이 먼저 묻고 불이 유발하면 2배, 반대면 1.5배입니다.
월드 탐험 편성에서는 어떤 캐릭터를 우선해야 하나요?
피해보다 편의를 우선합니다: 빠른 이동 캐릭터 1명(활공/비행하는 바람, 또는 달리기/등반 스태미나 감소 특성 보유), 지금 파밍하는 지역 출신이라 특산물을 미니맵에 표시하는 캐릭터 1명, 그리고 전투 외 회복 캐릭터 1명. 탐험 편성에는 공명이나 반응이 필요 없습니다.
6.7 메타가 Lunar 쪽으로 기울었는데, 동결 편성은 아직 쓸 만한가요?
쓸 만하고 여전히 최상위권입니다. 동결 편성은 Lunar 기믹 캐릭터가 전혀 필요 없어 Lunar 계열과 완전히 독립적입니다. 특히 푸리나 — 동결의 강한 물 기둥 — 는 Lunar 계열에 맞지 않아 동결의 근간으로 남습니다(스커크 동결이 대표적). 그래서 Lunar와 동결 두 갈래가 함께 최상위에 있으며, 보유 캐릭터로 고르면 됩니다.
4성 캐릭터만으로 고난도 콘텐츠를 클리어할 수 있나요?
가능합니다. 4성만으로 구성된 국민 파티(향릉, 베넷, 행추, 중운/수크로스)는 증발 루프로 지금도 고난도를 클리어합니다. 5성 편성은 주로 피해 상한을 올리고, 버튼을 줄이며, 전용 아키타입(Lunar 계열 등)을 해금할 뿐 "클리어의 필수 조건"은 아닙니다.
컨스텔레이션(C0 대 C6)은 편성 사용 가능 여부에 어떤 영향을 미치나요?
인기 있는 편성 대부분은 컨스텔레이션 0(C0)에서도 이미 완전히 기능합니다 — 컨스텔레이션은 편성이 "작동하기" 위한 조건이 아니라 추가적인 최적화 단계입니다. 캐릭터에 따라 컨스텔레이션을 올리면 스킬/반응 추가 발동, 편성 전체의 원소 충전 효율 요구량 감소, 또는 서포터를 실질적인 서브 딜러로 바꾸는 등의 요소가 해금될 수 있으며, 이 경우 C0 대비 확실히 등급이 올라갈 수 있습니다. 효과가 캐릭터마다 다르므로, 이는 무기/성유물이 이미 갖춰진 뒤의 추가 업그레이드 우선순위로 여기세요. 편성을 처음 사용하기 위한 필수 조건이 아닙니다.