Genshin Impact Pity Calculator

New banner soon but stuck at 40 pity — will you make it? Enter your numbers, get the real odds.

What does this tell you?

Enter your current pity + the Wishes you can afford → your chance at the featured 5-star, odds of any 5-star, and the worst-case cost.

Wishes since your last 5-star
On if you LOST your last 50/50 (this 5-star is guaranteed featured)
5★
획득 확률 여행자 (풀)
5성 하나 이상 확률
픽업 획득까지 평균
픽업 확정까지
워프 횟수별 픽업 확률
워프 횟수별 확률
워프픽업5성
What is Capturing Radiance? (5.0+)

Since 최근 업데이트, if you unluckily lose several 50/50s in a row, the game quietly raises your featured chance on the next 5-star — so in practice your average cost is a bit LOWER than the pure 50/50 figures above. This calculator keeps the standard 50/50 model (conservative, no hype) so you never plan around luck.

How Genshin pity works

  • Character: guaranteed a 5-star within 90 wishes; odds spike from wish ~74 (soft pity).
  • 50/50: your first 5-star has a 50% chance to be the featured one; lose it and the next 5-star is guaranteed featured.
  • Weapon: guaranteed within 80 wishes, soft pity from ~63; Epitomized Path needs just 1 Fate Point to lock your chosen weapon.
  • Pity carries over to new banners — you never lose progress.
빠른 가이드
천장(피티)이란 완전히 운에만 맡기는 대신, 일정 횟수의 뽑기(기원)를 채우면 반드시 5성 아이템을 얻도록 보장하는 원신의 시스템입니다. 이 페이지에서는 소프트 천장(74회차부터)과 하드 천장(캐릭터 90회, 무기 80회)이 회차별 확률표로 어떻게 작동하는지, 50/50 시스템과 5.0에서 추가된 Capturing Radiance 구조, 각각 독립된 천장 카운터를 가진 5종류의 기원 배너, 뽑기 횟수를 원석과 실제 돈으로 환산하는 방법, 그리고 다음 확정까지 남은 횟수를 정확히 알 수 있는 이 사이트의 천장 카운터 도구 사용법을 정리했습니다. 내용은 6.7/Luna VIII 기준입니다.

천장 작동 원리: 소프트 천장 74회, 하드 천장 90회 & 회차별 확률표

원신 캐릭터 기원(Character Event Wish) 배너에서 5성 아이템이 나올 확률은 1회차부터 73회차까지 0.6% 고정입니다. 74회차부터 소프트 천장이 발동해 확률이 단숨에 약 6.6%까지 뛰어오르고, 이후 매 회차마다 계속 상승하다가 90회차에서 확실히 5성이 나오는 하드 천장(100%)에 도달합니다.

회차회차별 5성 확률
1~73회0.6%/회(고정)
74회6.6%
75회12.6%
76회18.6%
77회24.6%
78회30.6%
79회36.6%
80회42.6%
81회48.6%
82회54.6%
83회60.6%
84회66.6%
85회72.6%
86회78.6%
87회84.6%
88회90.6%
89회96.6%
90회100%(확정)

이 표는 캐릭터 기원 배너 기준이며, 상시(Standard)·재록(Chronicled)·초심자(Beginners') 기원 배너도 같은 곡선을 공유해 모두 90회 하드 천장입니다. 무기 기원(Weapon Event Wish) 배너는 다른 곡선을 사용하며, 아래 배너 종류 항목에서 자세히 설명합니다.

50/50 시스템과 Capturing Radiance: UP 캐릭터 당첨/실패 규칙(5.0 이후)

캐릭터 기원 배너에서는 5성이 나올 때마다 현재 진행 중인 UP 캐릭터에 당첨될 확률이 50%이고, 나머지 50%는 상시 풀에서 무작위 5성이 나옵니다(흔히 "픽뚫"이라 부름). 5.0부터 Capturing Radiance 시스템이 추가되어, 첫 50/50에서 픽뚫되면 다음 50/50 당첨 확률이 50%에 머무르지 않고 약 55%까지 올라갑니다.

여기서도 연속으로 2번 픽뚫되면 3번째 5성은 확률과 상관없이 UP 캐릭터로 확정됩니다.

이 부분은 5.0 이전에 작성된 오래된 공략 글에서 보정 없는 단순 50/50으로 잘못 설명된 경우가 많으므로, 6.7/Luna VIII 기준 최신 정보를 확인하는 것이 좋습니다.

5가지 기원 배너 종류와 무기용 Epitomized Path·운명 포인트(Fate Points)

원신에는 5가지 기원 배너 종류가 있으며, 각각 독립된 천장 카운터를 가집니다 — 누적 뽑기 횟수는 종류 간에 공유되지 않지만, 같은 종류의 배너가 다른 캐릭터·무기로 바뀌어도 이어집니다(초기화되지 않음):

  • 캐릭터 기원(기간 한정 캐릭터 배너): 하드 천장 90, 74회부터 소프트 천장, 50/50 시스템과 Capturing Radiance 적용.
  • 무기 기원(기간 한정 무기 배너): 하드 천장 80, 소프트 천장은 63회 전후(일부 자료는 63~65회로 표기, 아직 하나의 숫자로 확정되지 않음). Epitomized Path 시스템이 있어, 플레이어가 미리 UP 무기 2종 중 1개를 "운명의 길"로 선택하고, UP 무기가 나왔지만 선택한 무기가 아니면 "운명 포인트(Fate Points)"가 1 쌓이며 1점만 있으면 — 1점에 도달하면 다음 UP 무기 당첨 시 선택한 무기로 확정됩니다(5.0에서 2점에서 1점으로 낮아졌습니다).
  • 상시 기원(항상 열려 있는 배너): 캐릭터 기원과 같은 하드 천장 90/소프트 천장 74 공식을 공유하며, UP 캐릭터가 없어 50/50 시스템이 없습니다.
  • 재록 기원(과거 캐릭터·무기를 기간별로 순환시키는 복각 배너): 하드 천장 90, 캐릭터 기원과 동일한 공식.
  • 초심자 기원(게임 시작 시 1회만, 할인된 가격으로 등장하는 배너): 별도로 취급되며 위 4가지 배너의 천장에 합산되지 않습니다.

이 외에도 모든 배너에는 4성 아이템 전용 하드 천장이 따로 있어, 최대 10회마다 4성(캐릭터 또는 무기)이 확정됩니다.

비용 환산: 뽑기 횟수 → 원석 → 실제 돈, 그리고 최악의 시나리오

기원 1회당 원석 160개가 필요합니다. 여기서 50/50을 고려하지 않고 하드 천장 90회에 도달해 UP 캐릭터를 확정으로 얻으려면 원석 14,400개, Epitomized Path로 선택한 UP 무기를 80회로 확정 획득하려면 원석 12,800개가 필요합니다.

최악의 시나리오(첫 5성에서 50/50에 실패해 다음 확정까지 기다리는 경우)에는 UP 캐릭터 기준 최대 180회(원석 약 28,800개), 선택한 UP 무기 기준 최대 160회(원석 약 25,800개)까지 들 수 있습니다.

실제로는 대부분의 플레이어가 UP 여부와 상관없이 평균 76~82회만에 5성 아이템 1개를 얻어, 90회 하드 천장까지 기다리는 것보다 상당히 절약됩니다.

50/50까지 포함해 정확히 UP 캐릭터가 나올 확률만 따로 보면, 일부 이론적 추정(현재 출처 1곳뿐이며 아직 교차 검증되지 않음)은 장기 기댓값을 약 93회 전후로 보고, 분포의 정점은 77회 부근이라고 봅니다.

실제 돈으로 환산한 금액은 지역·충전 패키지·프로모션에 따라 크게 달라집니다 — 예를 들어 일본 시장 일부 자료는 확정 캐릭터 1명당 약 22,000엔으로 추정하기도 하지만, 이는 어디에나 적용되는 고정 가격이 아니라 대략적인 참고치로 봐야 합니다.

천장 카운터 사용법 및 게임 내 '기원 내역' 확인 방법

이 사이트의 천장 카운터 사용법은 간단합니다. 현재 뽑기 횟수(가장 최근 5성 이후로 센 횟수)와 가장 최근 50/50 결과(UP 캐릭터 당첨 여부)를 입력하면, 소프트 천장(74회)과 하드 천장(캐릭터 90회, 무기 80회)까지 남은 횟수와 그에 필요한 원석 수를 자동으로 계산해줍니다.

5가지 기원 배너는 각각 별도의 카운터를 가지므로, 뽑기 횟수를 입력하기 전에 올바른 배너 종류(캐릭터/무기/상시/재록/초심자)를 선택해야 합니다.

정확한 현재 뽑기 횟수를 확인하려면 게임 내에서 기원 > 배너 선택 > 기원 내역을 열어, 가장 최근 5성부터 현재까지의 횟수를 거꾸로 세면 됩니다.

중요한 점: HoYoverse는 게임 내 기원 내역을 최대 6개월까지만 보관하며, 그 이후의 오래된 기록은 삭제됩니다. 특히 천장 통계를 장기적으로 추적하고 싶다면, 만료되기 전에 주기적으로 백업(스크린샷 또는 내보내서 구글 드라이브·개인 기기에 저장)해두는 것이 좋습니다.

카운터 도구 자체는 개인정보 보호를 위해 HoYoverse 계정 로그인 없이 브라우저 안에서만 완결되도록 동작해야 합니다.

무기 기원 심층 분석: Epitomized Path, 운명 포인트 & 캐릭터 기원과의 차이

빠른 답변: 무기 기원 배너는 캐릭터 기원과 세 가지가 다릅니다. 하드 천장이 80회(90회 아님), 소프트 천장이 더 일찍 63회 전후에 시작(일부 자료는 63~65회, 하나로 확정되지 않음), 그리고 50/50 시스템 대신 Epitomized Path 시스템으로 원하는 무기를 확정할 수 있다는 점입니다.

Epitomized Path 작동 방식: 뽑기 전에 UP 5성 무기 2종 중 1개를 "운명의 길"로 선택합니다. UP 5성 무기가 나왔지만 선택한 무기가 아니면 운명 포인트(Fate Points)가 1 오르고 1점만 있으면 됩니다(5.0에서 2점에서 1점으로 낮아짐). 1점에 도달하면 다음에 나오는 UP 5성 무기는 선택한 무기로 확정되어 더 이상 운에 맡기지 않습니다.

비용: 선택한 무기를 확정하려면 최대 160회(최악의 경우 원석 약 25,600개), 80회 하드 천장에 딱 맞으면 약 12,800원석입니다. 소프트 천장이 일찍(약 63회) 오고 상한도 80회뿐이라 무기 배너는 1회당으로는 캐릭터 기원보다 "저렴"하지만, 운명 포인트 구조 때문에 특정 1개를 노리려면 신중한 계획이 필요합니다.

조언: 무기 기원은 특정 전용 무기가 꼭 필요하고 원석에 여유가 있을 때만 뽑는 것이 좋습니다. 확정까지 운명 포인트를 1까지 쌓는 위험을 감수해야 하기 때문입니다. 캐릭터만 원한다면 캐릭터 기원을 먼저 우선하세요.

하드 천장까지 밀어야 할까, 멈춰야 할까? 천장 숫자로 판단하기

빠른 답변: "계속 뽑을지, 멈출지"는 손에 쥔 두 숫자로 결정됩니다. 현재 뽑기 횟수50/50 상태(확정 보유 여부)입니다. 이 둘을 알면 다음 한 번의 뽑기가 얼마나 가치 있는지 알 수 있습니다.

이미 확정을 보유한 경우(직전 5성에서 50/50 실패): 다음 5성은 반드시 UP 캐릭터입니다. 74회부터는 매 뽑기마다 약 6.6%로 그 캐릭터가 바로 나오고 90회에서 100%가 됩니다 — 74회를 넘겼다면 확실한 보상이 코앞이니 계속 밀어붙이는 것이 좋습니다.

확정이 없고 아직 횟수가 적은 경우(약 70회 미만): 뽑기당 0.6%에 불과하고, 5성이 나와도 50%는 상시 캐릭터로 "픽뚫"됩니다. 원석이 한정적이고 최소 1회 확정(최악 180회)에도 못 미친다면, 찔끔찔끔 뽑기보다 멈추고 더 모으는 편을 고려하세요.

계획용 숫자: 5성 1개를 얻는 평균은 약 76~82회지만, 최악의 경우 원하는 UP 캐릭터를 확정하려면 최대 180회(원석 약 28,800개)가 듭니다. 시작 전에 최악의 경우까지 모아두고, 평균값만으로 계획하지 마세요.

자주 묻는 질문

원신 캐릭터와 무기 하드 천장은 각각 몇 회인가요?
캐릭터 하드 천장(캐릭터/상시/재록/초심자 배너)은 90회, 무기 하드 천장은 80회입니다. 모든 배너에는 별도로 4성 전용 하드 천장 10회도 있습니다.
원신 소프트 천장은 몇 회부터 시작되나요?
캐릭터의 경우 소프트 천장은 74회부터 시작됩니다(확률이 0.6%에서 약 6.6%로 뛰어오른 뒤, 90회에서 100%가 될 때까지 매 회차 계속 상승). 무기의 경우 63회 전후입니다(일부 자료는 63~65회로 표기, 아직 하나의 숫자로 확정되지 않음).
원신 50/50 시스템과 Capturing Radiance는 어떻게 작동하나요?
캐릭터 배너에서 5성이 나올 때마다 UP 캐릭터 당첨 확률은 50%입니다. 첫 50/50에서 픽뚫되면 Capturing Radiance(5.0 이후)가 발동해 다음 50/50 당첨 확률이 약 55%로 올라갑니다. 여기서도 연속으로 2번 픽뚫되면 3번째 5성에서는 UP 캐릭터가 확정됩니다.
배너가 다른 캐릭터·무기로 바뀌면 누적된 뽑기 횟수(천장)가 초기화되나요?
새 배너가 이전 배너와 같은 종류라면(예: 캐릭터 A의 캐릭터 기원에서 캐릭터 B의 캐릭터 기원으로) 초기화되지 않고 횟수가 계속 누적됩니다. 천장은 5가지 배너 종류(캐릭터/무기/상시/재록/초심자) 사이에서만 분리되며, 그 사이에서는 공유되지 않습니다.
HoYoverse는 게임 내 기원 내역을 얼마나 보관하며, 어떻게 백업해야 하나요?
최대 6개월까지만 보관되며, 그 이후의 오래된 기록은 삭제됩니다. 특히 천장을 장기적으로 추적하고 싶다면, 만료되기 전에 스크린샷이나 내보낸 파일을 구글 드라이브·개인 기기에 주기적으로 백업해두는 것이 좋습니다.
무기 기원의 Epitomized Path와 운명 포인트(Fate Points)란 무엇인가요?
Epitomized Path는 UP 5성 무기 2종 중 1개를 미리 선택하게 해주는 무기 기원 시스템입니다. UP 무기가 나왔지만 선택한 무기가 아니면 운명 포인트(Fate Points)가 1 오르고 1점만 있으면 되며, 1점에 도달하면 다음 UP 5성 무기는 선택한 무기로 확정됩니다. 덕분에 최악이라도 160회면 원하는 무기를 얻습니다.
UP 캐릭터 1명을 확정하려면 실제 돈이 얼마나 드나요?
지역과 무관한 정확한 단위는 원석입니다. 90회 하드 천장에서 UP 캐릭터 1명을 확정하려면 원석 14,400개(1회 160개)가 듭니다. 실제 돈 환산은 지역·충전 패키지·프로모션에 따라 크게 달라지며, 예를 들어 일본 시장 일부 자료는 약 22,000엔으로 추정합니다(추정치, 교차 검증 안 됨). 고정된 금액 하나에 얽매이지 말고 원석 수로 비교하세요.
5성 아이템 1개를 얻으려면 평균 몇 회가 걸리나요?
실제로 대부분의 플레이어는 UP 여부와 상관없이 평균 약 76~82회에 5성 아이템 1개를 얻어, 90회 하드 천장까지 기다리는 것보다 절약됩니다. 50/50까지 포함해 원하는 UP 캐릭터가 나올 확률만 보면, 한 이론적 추정은 장기 기댓값을 약 93회 전후로 봅니다(추정치, 교차 검증 안 됨).
최악의 경우, UP 캐릭터나 무기를 확정하려면 최대 몇 회가 필요한가요?
최악의 경우는 UP 캐릭터가 180회(첫 50/50 실패 후 다음 확정까지, 원석 약 28,800개), Epitomized Path로 선택한 UP 무기가 160회(원석 약 25,600개)입니다. 뽑기 시작 전에 이 수치만큼 모아두세요.
원신에서 1회당 5성 기본 확률은 얼마인가요?
기본 확률은 1회당 0.6%로, 캐릭터 배너에서 1회부터 73회까지 고정입니다. 74회부터 소프트 천장이 발동해 5성 확률이 약 6.6%로 뛰어오르고, 이후 매 회차 상승하다 90회에서 100%(하드 천장)에 도달합니다.
원신에 4성 아이템 천장이 있나요?
있습니다. 모든 배너에는 4성 전용 하드 천장이 있어 최대 10회마다 4성(캐릭터 또는 무기)이 최소 1개 확정됩니다. 이 4성 카운터는 5성 카운터와 독립적이라 4성과 5성이 서로 다른 시점에 나옵니다.
게임 안에서 현재 천장(횟수)을 어떻게 확인하나요?
기원 > 배너 선택 > 기원 내역을 열고, 가장 최근 5성부터 현재까지의 횟수를 세면 됩니다 — 그것이 현재 뽑기 횟수입니다. 게임은 천장 숫자를 바로 보여주지 않으므로 직접 세어야 하며, HoYoverse는 이 내역을 최대 6개월만 보관합니다.
다음으로 볼 것…