Varka
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Varka

Anemo Espadão Tier SS DPS principal
Reflete o patch 6.7 (2026-07-06) — a base de meta reordena a cada patch, nunca editada à mão.
Vale a pena investir em Varka?

Varka é um dos DPS mais versáteis do momento, já que pode se converter em dano Cryo, Pyro ou Hydro dependendo do time, o que o torna flexível pra quase qualquer roster. A arma sig dele, Gest of the Mighty Wolf, é a mais forte, mas A Thousand Blazing Suns ou a 4 estrelas Serpent Spine seguram bem o jogo. O set 4pc A Day Carved From Rising Winds é a melhor escolha — priorize ATK% e CRIT primeiro. Ele exige um segundo personagem de Anemo e pelo menos dois personagens do mesmo elemento pra poder se infundir, então planeje o time antes de investir recursos.

Building Varka — just follow the numbers

Build de Varka

Consenso da comunidade, patch 6.7 — com opção free-to-play incluída
Atributos principais e secundários
AreiaATK%
CáliceATK% (hoặc DMG% nguyên tố chuyển hóa nếu có)
TiaraCRIT DMG / CRIT Rate

Atributos secundários prioritários: CRIT Rate / CRIT DMG › ATK% › Elemental Mastery nhẹ

Prioridade de talentos

E > Nível do personagem — a Habilidade carrega quase todo o dano; o Burst pode ficar no nível 1, já que é puramente de suporte.

Times para Varka

Varka Pyro Vortex
Varka
Varka
Venti
Venti
Bennett
Bennett
Durin
Durin

Venti agrupa os inimigos e aplica Anemo extra; Bennett com Durin, ambos Pyro, fazem o Varka se infundir de Pyro e explodir em dano.

Varka Hydro
Varka
Varka
Flex (anemo)
Furina
Furina
Mona
Mona

Furina e Mona, ambos Hydro, fazem o Varka se infundir de Hydro; é preciso mais um personagem Anemo para atender ao requisito de infusão.

Talentos de Varka

Técnica da Espada de Favonius: Valsa Radiante
Ataque Normal
Imitando uma valsa cavalheiresca antiga, Varka empunha dois espadões para fazer até 5 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para avançar e realiza um golpe duplo de espada especialmente poderoso para a frente.

Ataque Imersivo
Mergulha do meio do ar para atingir o solo abaixo, causando Dano aos oponentes ao longo do caminho e Dano em uma AdE no impacto.
Execução Zéfira
Manifesta a verdadeira essência da esgrima de Favonius com poder absoluto. Produz efeitos diferentes se pressionar ou manter pressionado.

Pressionar
Avança para frente com um salto e desferindo um golpe, causando Dano Anemo em AdE e troca para o modo Investida Furacão.
Quando está no modo Investida Furacão, aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado de Varka, impossibilita-o de realizar Ataques Imersivos, e ao realizar Ataques Normais e Carregados, usa dois Espadões para causar Dano Elemental que não pode ser substituído de acordo com os Tipos Elementais da equipe.
Além disso, quando está no modo Investida Furacão, se houver personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo na equipe, a Habilidade Elemental Execução Zéfira de Varka será substituída pela Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos, causando Dano Elemental correspondente e Dano Anemo. Além disso, Varka consumirá os Usos da Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos para realizar um Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea que não consome Stamina, causando Dano Elemental correspondente e Dano Anemo.

Manter Pressionado
Depois de carregar, salta para frente. O tempo de carregamento aumenta a distância do salto.
Avatar do Vento do Norte
Em nome do mais poderoso Cavaleiro de Boreas, desfere um poderoso ataque de corte duplo para frente, causando 2 instâncias de Dano Anemo.
Se houver personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo na equipe, o primeiro golpe será convertido para causar Dano Elemental correspondente, de acordo com a ordem de prioridade dos Tipos Elementais mencionados.
Marcha do Vento da Alvorada
Quando a equipe possuir personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo, de acordo com a ordem de prioridade Elemental acima, cada 1.000 de ATQ de Varka aumentam o Bônus de Dano Anemo e o Bônus do Dano Elemental correspondente em 10% dele (dentre esses elementos, só um elemento pode ganhar bônus de Dano dessa forma). É possível obter até 25% de bônus de Dano dessa forma.

Além disso, se a equipe possuir pelo menos 2 personagens Anemo ou possuir pelo menos 2 personagens de Tipo Elemental Pyro, Hydro, Electro ou Cryo, os Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea e a Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos que Varka causa ou lança enquanto está no modo Investida Furacão causarão 140% do seu Dano original. Se a equipe possuir pelo menos 2 personagens Anemo e pelo menos 2 personagens de Tipo Elemental Pyro, Hydro, Electro ou Cryo, esse efeito é aumentado até 220%.
Vanguarda do Vento
Quando um membro próximo da equipe desencadeia Redemoinho, Varka obterá 1 acúmulo de Juramento da Presa Cerúlea, aumentando o Dano de seu Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea e de sua Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos em 7.5% por 8s. Esse efeito pode ser acumulado até 4 vezes, e cada personagem pode fazer Varka obter 1 acúmulo de Juramento da Presa Cerúlea por segundo.
Hino do Retorno do Vento
Para cada membro de Mondstadt, a recarga da Habilidade Elemental Execução Zéfira ao manter pressionado é reduzida em 5%.
Esse efeito não será produzido em domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.
Presente da Noite da Bruxa: Retorno da Alvorada
Depois de completar Tarefa da Bruxa: Pergunta Não Intitulada, Varka se tornará um personagem Mágico. Quando a equipe possuir pelo menos 2 personagens Mágicos, obtém o efeito Mágico: Ritual Secreto, fortalecendo os personagens Mágicos.

Mágico: Ritual Secreto
A Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos é fortalecida: quando Varka estiver no modo Investida Furacão e atingir um inimigo com um Ataque Normal, reduz a recarga de Ascensão dos Quatro Ventos em 1s.

Rotação de Combate

  1. Coloque primeiro um personagem Pyro/Hydro/Electro/Cryo em campo para "marcar" esse elemento para o time — Varka precisa de um desses quatro elementos presente na equipe para ativar seus mecanismos especiais.
  2. Troque para Varka e use rapidamente (Tap) sua Habilidade Elemental "Windbound Execution" para causar Dano Anemo em área, entrando no modo "Sturm und Drang" por 12s.
  3. Durante o Sturm und Drang, os Ataques Normais e Carregados de Varka causam Dano Elemental bônus correspondente ao elemento da equipe (não pode ser sobrescrito por outras infusões).
  4. Se a equipe tiver Pyro/Hydro/Electro/Cryo, a Habilidade Elemental se converte em "Four Winds' Ascension" (recarga separada de 11s) — use o quanto antes dentro da janela de 12s do Sturm und Drang para maximizar o dano.
  5. Use o Ataque Carregado especial "Azure Devour" (sem custo de stamina) para gastar as cargas de Four Winds' Ascension e causar Dano Elemental + Anemo extra.
  6. Faça os aliados ativarem reações de Dispersão (Swirl) perto de Varka para acumular até 4 cargas de "Azure Fang's Oath" (+7,5% cada, até +30% de Dano em Ataques Normais/Carregados).
  7. Com 60 de Energia, use a Explosão Elemental "Northwind Avatar" (recarga de 15s) para dois golpes de Dano Anemo/Elemental correspondente, e repita o ciclo assim que a recarga do Tap da Habilidade Elemental (16s) reiniciar.

Constelações de Varka

C1
"Venha, meu amigo, vamos dançar sob o leve luar."

Quando Varka troca para o modo Investida Furacão, obtém 1 Uso adicional da Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos.
Além disso, ao trocar para o modo Investida Furacão, Varka obtém o efeito Vinho da Canção: ao lançar a Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos, ou ao realizar o Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea, consome esse efeito para causar 200% de Dano original de Ascensão dos Quatro Ventos ou de Devoração Cerúlea.

C2
"Quando a alvorada rompe, nossa jornada começa."

Ao lançar a Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos, ou ao realizar o Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea, Varka faz um ataque adicional causando 800% do ATQ como Dano Anemo em AdE.

C3
"Ó, amigo, não beba o vinho amargo que lhe faz chorar."

Aumenta o nível da Habilidade Elemental Execução Zéfira em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

C4
"Que ninguém tome a liberdade de nossa canção."

Quando Varka desencadear Redemoinho, faz com que todos os membros próximos da equipe obtenham 20% de bônus de Dano Anemo e o bônus de Dano Elemental correspondente participante da reação por 10s.

C5
"Encha a taça com vinho, assim os tiranos vêm e vão."

Aumenta o nível do Supremo Avatar do Vento do Norte em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

C6
"Amada Mondstadt, determinada você brilha."

O modo Investida Furacão é fortalecido:
· Por um curto período de tempo após lançar a Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos, Varka pode pressionar a Habilidade Elemental ou manter pressionado seu Ataque Normal para fazer um Ataque Carregado especial adicional Devoração Cerúlea sem consumir Usos de Ascensão dos Quatro Ventos.
· Por um tempo após realizar o Ataque Carregado Devoração Cerúlea, Varka pode pressionar a Habilidade Elemental para lançar uma Ascensão dos Quatro Ventos adicional que não consome Usos de Ascensão dos Quatro Ventos.
Não é possível desencadear o efeito acima ao lançar o Ataque Carregado especial adicional Devoração Cerúlea ou o lançamento adicional da Habilidade Elemental Ascensão dos Quatro Ventos através dessas formas.

Além disso, o efeito Juramento da Presa Cerúlea do Talento de Ascensão Vanguarda do Vento é fortalecido: cada acúmulo de Juramento da Presa Cerúlea aumenta o Dano CRIT de Varka em 20%.

Atributos Base (Lv90)

HP
12,613
ATK
353
DEF
795
Atributo de Ascensão
CRIT DMG 38.4%

Perfil do Personagem

  • Região: Mondstadt
  • Dubladores: JP 杉田智和 · EN Joseph May · KR Park Sang-hoon · CN 郝祥海
Outros personagens Anemo

Materiais de ascensão

Materiais totais de ascensão para chegar ao nível 90 (livros de talento não incluídos).

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