Chasca
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Chasca

Anemo Arco Tier S DPS principal
Reflete o patch 6.7 (2026-07-06) — a base de meta reordena a cada patch, nunca editada à mão.
Vale a pena investir em Chasca?

A Chasca é uma DPS principal de Anemo absurdamente flexível: ela infunde os tiros com o elemento dos aliados, então encaixa em times de Vaporização, Derretimento e Sobrecarga. Para extrair o máximo dela, monte o núcleo Furina + Bennett e coloque ao menos uma unidade do elemento da reação que você quer. Se não puxar a arma dela, a 4 estrelas de Natlan Flower-Wreathed Feathers ou a craftável Chain Breaker já batem forte. Farme primeiro um 4pc de Obsidian Codex e um capacete de CRIT.

Building Chasca — just follow the numbers

Build de Chasca

Consenso da comunidade, patch 6.7 — com opção free-to-play incluída
Atributos principais e secundários
AreiaATK%
CáliceATK% / Elemental DMG Bonus
TiaraCRIT Rate / CRIT DMG

Atributos secundários prioritários: CRIT Rate / CRIT DMG › ATK% › Elemental Mastery

Prioridade de talentos

Habilidade > Nv.90 > Burst — a Habilidade carrega o dano, então suba primeiro, depois chegue ao nível 90 pelos atributos base e deixe o Burst por último.

Times para Chasca

Chasca Overvape
Chasca
Chasca
Furina
Furina
Bennett
Bennett
Ororon
Ororon

A Furina e o Bennett fazem buff de dano e curam ao mesmo tempo, enquanto a Ororon aplica Elétrico para a Chasca alternar Vaporização e Sobrecarga sem parar.

Chasca Vaporize
Chasca
Chasca
Furina
Furina
Bennett
Bennett
Flex (pyro)

Um personagem Pyro flex e a Bennett fornecem Pyro para a Chasca acionar Vaporização forte, enquanto a Furina multiplica o dano de todo o time.

Talentos de Chasca

Rajada de Penas Fantasma
Ataque Normal
Realiza até 4 disparos consecutivos com um arco.

Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso e com Dano aumentado.
Ao mirar, ventos fortes se acumularão na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada com ventos fortes irá infligir Dano Anemo.

Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas no ar que atingirão o solo rapidamente, alcançando os inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Rédeas Espirituais, Caça Sombria
Chasca e a vontade residindo em sua arma ressoam, causando Dano Anemo em uma AdE com alinhamento Espírito da Noite.
Após usar esta Habilidade, Chasca ganha 80 pontos de Espírito da Noite e entra no estado de Bênção do Espírito da Noite.

Bênção do Espírito da Noite: Chasca
Consome continuamente pontos de Espírito da Noite. Quando os pontos de Espírito da Noite forem totalmente esgotados ou a habilidade for usada novamente, o estado de Bênção do Espírito da Noite de Chasca terminará. A Bênção do Espírito da Noite possui as seguintes características:
· Empunha a "Atiradora de Almas: Cajado Ritual", aumentando a Veloc. Mov. de Chasca e sua Resistência contra Interrupção. Neste estado, Chasca consumirá continuamente pontos de Espírito da Noite e permanecerá no ar. Ao saltar ou aumentar a altura, pontos de Espírito da Noite extras serão consumidos.
· Ao usar Ataques Normais ou Carregados, Pressione ou Mantenha pressionado para alternar entre usar "Disparo Múltiplo" de diferentes maneiras.

Disparo Múltiplo
Pressionar
Causa Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite aos inimigos à frente. Este Dano é considerado Dano de Ataque Normal.
Manter pressionado
Entra no Modo de Mira, escolhendo um certo número de inimigos dentro de uma certa AdE, disparando 6 Projéteis Caçadores de Sombras de acordo com o tempo de carregamento. Ao carregar os seis projéteis ou ao parar de carregar, disparará contra os inimigos selecionados.

Projéteis Caçadores de Sombras
· Causam Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite, considerado Dano de Ataque Carregado.
· O 4º, 5º e 6º Projéteis disparados passarão por Conversão Elemental com base nos Tipos Elementais dos outros personagens na equipe: Para cada personagem Pyro, Hydro, Cryo ou Electro na equipe, um Projétil Caçador de Sombras será convertido aleatoriamente em um "Projétil Caçador de Sombras Brilhante" de um dos Tipos Elementais correspondentes, causando Dano com alinhamento Espírito da Noite correspondente ao Tipo Elemental. Este Dano é considerado Dano de Ataque Carregado.
· O último Projétil Caçador de Sombras carregado no carregador é disparado primeiro.

Além disso, quando estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, ao manter pressionado para lançar a Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria, Chasca converterá para um Ataque Imersivo que possui alinhamento Espírito da Noite, e ao soltar, poderá interromper o Ataque Imersivo para se manter no ar. Quando Chasca atingir o chão com seu Ataque Imersivo, a Bênção do Espírito da Noite acabará.

Em teoria, enquanto ela quiser, essas rédeas podem domar qualquer coisa... Mas o que poderia ser mais legal que um canhão de mão gigante?
Rodada Fatal do Ceifador de Almas
Chasca concentra sua vontade e dispara um Projétil Ceifador de Almas Corta-ventos, causando Dano Anemo em AdE com alinhamento Espírito da Noite. Depois disso, o Projétil Ceifador de Almas Corta-ventos se dividirá em seis Projéteis Ceifador de Almas, atacando os inimigos próximos.

Projétil Ceifador de Almas
· Causa Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite.
· Para cada personagem Pyro, Hydro, Cryo e Electro da equipe, dois Projéteis Ceifador de Almas aleatórios serão convertidos para Projéteis Ceifador de Almas Brilhante em um dos Tipos Elementais correspondentes, causando Dano Elemental correspondente com alinhamento Espírito da Noite.

Ninguém pode escapar dos sussurros incessantes da noite e do luar, assim como nenhum inimigo pode fugir de seus olhos atentos quando ela mira neles.
Truque do Projétil
Quando o Disparo Múltiplo da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria carregar, se houver membros da equipe que atendam aos requisitos do Tipo Elemental de Conversão Elemental, ganha os seguintes efeitos segundo o número de Tipos Elementais diferentes presentes:
· Há uma chance de 33.3%/66.7%/100%, baseada no número de Tipos Elementais elegíveis presentes, para que cada Tipo desencadeie a "Conversão Espiritual" e faça com que o 3º Projétil Caçador de Sombras carregado no cilindro seja aleatoriamente convertido em um Projétil Caçador de Sombras Brilhantes de um dos Tipos Elementais correspondentes.
· Cada Tipo Elemental concederá a Chasca 1 acúmulo do efeito "Espírito da Sombra", aumentando o Dano do Projétil Caçador de Sombras Brilhantes em 15%/35%/65%. Esse efeito dura até o fim do Disparo Múltiplo atual. Máximo de 3 acúmulos.
Intenção Protetora
Quando um personagem próximo da equipe desencadear "Explosão do Espírito da Noite", Chasca disparará "Projéteis Caçadores de Sombra Flamejante" contra os inimigos próximos, causando Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite, esse Dano é equivalente a 150% do Dano dos Projéteis Caçadores de Sombras da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria. Se a equipe possuir personagens Pyro, Hydro, Cryo ou Electro, os Projéteis Caçadores de Sombra Flamejante passarão por Conversão Elemental, causando Dano Elemental correspondente com alinhamento Espírito da Noite. Esse Dano será equivalente a 150% de Projéteis Caçadores de Sombras Brilhantes da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria.
O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Carregado.
Presente do Reino da Noite: Coração Inextinguível
Depois que os pontos de Espírito da Noite de Chasca acabarem, ela mudará para consumir Flogisto para manter a Bênção do Espírito da Noite.
Enquanto estiver numa área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, ela pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Chasca. Quando o personagem ativo estiver no ar, trocar para Chasca como personagem ativa desencadeará: Chasca entra no estado Bênção do Espírito da Noite e obtém 32 pontos de Espírito da Noite. Sua própria equipe pode entrar em Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.
O Verdadeiro Significado da Mediação
Quando um personagem da sua equipe derrota um inimigo, regenera 25 de Flogisto. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 12s.
Esse efeito não surtirá em domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.

Rotação de Combate

  1. Comece com 1-2 Ataques Normais ou E para acumular pontos de Nightsoul, se houver outra fonte disponível.
  2. Use a Habilidade Elemental (E) 'Rédeas do Espírito, Caça Sombria' — ganhe 80 pontos de Nightsoul e entre no estado Bênção do Nightsoul (E tem 6,5s de recarga e não consome energia elemental).
  3. Durante a Bênção do Nightsoul, SEGURE o Ataque Normal/Carregado para entrar no Modo de Mira e carregar até 6 Cápsulas Caça-Sombras, depois solte para disparar na ordem inversa ao carregamento.
  4. Tente disparar as 6 cápsulas antes que os pontos de Nightsoul acabem — as cápsulas 4, 5 e 6 podem sofrer Conversão Elemental (Pyro/Hydro/Cryo/Electro) se a equipe tiver personagens desses elementos, aumentando o dano.
  5. Quando acumular 60 de Energia, use a Explosão Elemental (Q) 'Roda Fatal do Ceifador de Almas' — dispara uma cápsula principal que se divide em 6 Cápsulas Caça-Almas, e até duas delas podem converter por elemento correspondente na equipe.
  6. Repita o ciclo de E (carregar e disparar) enquanto o Q recarrega; fique no ar ou mantenha distância para maximizar o número de disparos durante a Bênção do Nightsoul.
  7. Troque para personagens de suporte Pyro/Hydro/Cryo/Electro para ativar a Conversão de Vínculo Espiritual, aumentando a chance e o dano das cápsulas convertidas antes de Chasca disparar.
  8. Mantenha o ciclo: carregue e dispare continuamente com E, encaixe o Q sempre que atingir 60 de Energia, e mantenha suporte elemental na equipe para maximizar o dano.

Constelações de Chasca

C1
Munição Carregada, Roleta Engatilhada

Quando desencadear a Conversão Espiritual do Talento de Ascensão "Truque do Projétil", o segundo Projétil Caçador de Sombras adicional será convertido em Projétil Caçador de Sombras Brilhantes.
Aumenta a chance de desencadear "Conversão Espiritual": se houver personagens na equipe com Tipos Elementais com as condições de Conversão Elemental correspondentes, aumenta a chance de Conversão Espiritual para 33.3%, podendo aumentar em até 100%.

É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Truque do Projétil".
Além disso, quando não está ativo em batalha, o estado Bênção do Espírito da Noite de Chasca consumirá 30% a menos de pontos de Espírito da Noite e de Flogisto.

C2
Fumaça Flamejante do Disparo

Quando Chasca se torna a personagem ativa no campo de batalha, ela obtém um acúmulo de "Espírito da Sombra" do Talento de Ascensão "Truque do Projétil". É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Truque do Projétil" para esse efeito.
Além disso, ao lançar os Disparos Múltiplos da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria, quando os Projéteis Caçadores de Sombras Brilhantes de Chasca atingirem os inimigos, causarão 400% do ATQ de Chasca como Dano Elemental em AdE do Elemento correspondente de Projéteis Caçadores de Sombras Brilhantes, esse Dano é considerado Dano de Ataque Carregado. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por Disparos Múltiplos lançados.

C3
Controle Meticuloso das Cordas

Aumenta o nível da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.

C4
Disparo Súbito das Faíscas

Quando Projétil Ceifador de Almas Brilhante do Supremo Rodada Fatal do Ceifador de Almas atinge um inimigo, regenera 1.5 de Energia Elemental para Chasca, e de acordo com o Tipo Elemental de Projétil Ceifador de Almas Brilhante, causa 400% do ATQ de Chasca. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Carregado.
O efeito de Dano em uma AdE Elemental correspondente mencionado pode ser desencadeado uma vez cada vez que Chasca usa Rodada Fatal do Ceifador de Almas.

C5
Silhueta do Chapéu sobre a Areia

Aumenta o nível do Rodada Fatal do Ceifador de Almas em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

C6
Batalha Gloriosa Decisiva

O tempo necessário de carregamento do Disparo Múltiplo de Chasca é reduzido, e depois de desencadear a Conversão Espiritual do Talento de Ascensão "Truque do Projétil", Chasca obtém o estado "Ataque Predestinado", fazendo com que nos próximos 3s, o próximoDisparo Múltiplo da próxima Rédeas Espirituais, Caça Sombria lançada carregue completamente imediatamente, e aumentando o Dano CRIT do Projétil Caçador de Sombras e do Projétil Caçador de Sombras Brilhantes do Disparo Múltiplo em 120%. 1 efeito de "Ataque Predestinado" pode ser obtido a cada 3s.

Esse efeito requer ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Truque do Projétil".

Atributos Base (Lv90)

HP
9,797
ATK
347
DEF
615
Atributo de Ascensão
CRIT Rate 19.2%

Perfil do Personagem

  • Região: Natlan
  • Dubladores: JP 甲斐田裕子 · EN Lauren Amante · KR Soo-hyun · CN 张若瑜
Outros personagens Anemo

Materiais de ascensão

Materiais totais de ascensão para chegar ao nível 90 (livros de talento não incluídos).

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