
Venti
O Venti é um dos suportes de Anemo mais valiosos do jogo, transformando salas lotadas em algo tranquilo com seu agrupamento incomparável. Só o 4pc de Viridescent Venerer já faz ele brilhar, sem precisar de arma premium. Priorize Recarga de Energia para o burst estar sempre pronto, mais um pouco de Maestria Elemental para Redemoinhos mais fortes. Ele é excelente em times de Congelamento, Eletrocarga e Quicken, mas menos impactante contra chefões grandes que não dá para sugar.
Build de Venti
-
4pc
Sombra Verde -
2pc+2pc
Sombra Verde +
Antigo Ritual Real
Atributos secundários prioritários: Energy Recharge › Elemental Mastery › CRIT DMG / CRIT Rate
Q > E > NA — o burst é a principal ferramenta de agrupar e reduzir resistência; a habilidade é secundária e os ataques normais quase não contam.
Times para Venti
Talentos de Venti
Tiro com Arco Divino
Realiza até 6 tiros consecutivos com o arco.
Ataque Carregado
Realiza um Tiro com Mira mais preciso com Dano aumentado.
Enquanto estiver mirando, ventos favoráveis irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada com o vento irá infligir Dano Anemo.
Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Sonata Celestial
Pressionar
Evoca um Domínio dos Ventos na localização do inimigo, causando Dano Anemo em uma AdE e lançando inimigos pelo ar.
Manter pressionado
Evoca um Domínio dos Ventos ainda maior com um Venti em seu centro, causando Dano Anemo em AdE e lançando inimigos afetados pelo ar.
Após liberar a versão de Manter Pressionado dessa habilidade, Venti monta o vento pelo ar.
Inimigos atingidos pelo Soneto dos Céus cairão lentamente ao chão.
Nos dias em que deuses e homens andaram na terra juntos, os céus eram cheios de infinitas canções. Essa melodia foi esquecida há muito tempo.
Grande Ode do Vento
Absorção Elemental
Se o Olho da Tempestade entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro, causará Dano elemental adicional daquele tipo.
A Absorção Elemental pode ocorrer uma vez a cada uso.
Muitos hinos escritos para elogiar o Arconte Anemo não existem mais. Essa é a sua compreensão do vento.
Abrace os Ventos
Olho da Tempestade
Se ocorrer uma Absorção Elemental, também irá restaurar 15 de Energia a todos os personagens da equipe do elemento correspondente.
Viajante do Vento
Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.
Presente da Noite da Bruxa: Ode ao Vento
Mágico: Ritual Secreto
Enquanto o Olho da Tempestade criado pelo Supremo Grande Ode do Vento existir, e nos 4s após o personagem ativo causar Redemoinho, aumentará o Dano desse personagem em 50% e o Dano do Olho da Tempestade de Venti em 135% de seu valor original.
Rotação de Combate
- Antes de engajar, faça outro personagem aplicar um elemento secundário (Hydro/Pyro/Cryo/Electro) nos inimigos para preparar a Absorção Elemental.
- Use a Explosão Elemental 'Ode ao Grande Vento' (Q, 60 de energia, 15s de recarga) para invocar um Olho da Tempestade que puxa os inimigos, causa Dano Anemo contínuo e absorve o elemento pré-aplicado para dano bônus daquele tipo.
- Enquanto o Olho da Tempestade estiver ativo, troque para o seu DPS principal para ficar dentro dele e causar dano em área enquanto aciona Redemoinho repetidamente.
- Use a Habilidade Elemental 'Soneto Celestial' (E, 6s de recarga) — segure para lançar e planar sobre grupos grandes, ou toque rapidamente para nocautear/interromper um alvo único.
- Preencha o tempo ocioso com ataques normais de arco enquanto espera o Q recarregar; evite Ataques Carregados para manter o ritmo.
- Quando o Olho da Tempestade expira, Venti regenera 15 de Energia; se houve absorção, todos os membros do grupo daquele elemento também recuperam 15 de Energia, encurtando o próximo ciclo de Explosão.
- Repita o ciclo: aplique o elemento secundário → Explosão para juntar+absorver → troque o DPS para dano de explosão → use E para interromper/nocautear quando necessário → use a recuperação de Energia para reciclar.
Constelações de Venti
Dispara 2 flechas adicionais por cada Disparo com Mira, cada flecha causa 33% do Dano original da flecha.
Sonata Celestial diminui a RES Anemo e RES Física do inimigo em 12% por 10s.
Os inimigos lançados pela Sonata Celestial sofrem uma penalidade adicional de RES Anemo de 12% e RES física quando estiverem no ar.
Aumenta o nível do Grande Ode do Vento em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Quando Venti obtém um Orbe ou uma Partícula Elemental, ele recebe 25% de Dano Anemo Bônus por 10s.
Aumenta o nível da Sonata Celestial em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Alvos que levarem Dano da Grande Ode do Vento terão sua RES Anemo reduzida em 20%.
Se uma Absorção Elemental ocorrer, então sua RES ao Elemento correspondente também é reduzida em 20%.
Atributos Base (Lv90)
Perfil do Personagem
- Região: Mondstadt
- Dubladores: JP 村瀬歩 · EN Erika Harlacher · KR Jung Yoo-jung · CN 喵酱
Materiais de ascensão
Materiais totais de ascensão para chegar ao nível 90 (livros de talento não incluídos).




















