
Dehya
A Dehya é uma das unidades mais agridoces do jogo: seu kit tanque é realmente único, mas o dano fica abaixo do que se espera de uma 5 estrelas. Não force ela como DPS principal solo — ela brilha mais como uma esponja de dano que segura a linha de frente ou como suporte de Maestria para times de Florescer. Priorize HP% e Recarga de Energia, e não se preocupe com arma assinatura: uma Favonius ou Sacrificial Greatsword 4 estrelas já dá conta dela. Se você curte um estilo resistente e seguro, ela é gostosa de jogar; mas se quer só limpar rápido, outras unidades compensam mais o investimento.
Build de Dehya
-
4pc
Millelith Firmes -
4pc
Flor do Paraíso Perdido -
2pc+2pc
Millelith Firmes +
Brilho Vourukasha
Atributos secundários prioritários: Energy Recharge (đủ ngưỡng) › CRIT Rate (Favonius) / EM › HP%
E ≈ Q > NA — suba a Habilidade pela redução de dano e aplicação de Pyro, e o Burst junto; ataques normais quase não importam, já que o Burst ataca por você.
Times para Dehya
A Nahida e a Fischl geram a reação de Combustão sem parar, a Kokomi fornece Hydro para alimentar as sementes, e a Dehya aumenta o dano da explosão enquanto tanka pelo time todo.
A Dehya segura o campo e absorve os golpes para a Neuvillette atirar tranquila, enquanto a Furina e o Kazuha cuidam do buff de dano.
Talentos de Dehya
Técnica da Espada Dourada
Realiza até 4 golpes consecutivos com seu Espadão e artes marciais.
Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos.
Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando danos aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.
Inferno Derretido
Coragem Flamejante
Lança quando não houver uma "Prisão Flamejante" criada por Dehya ativa no campo de batalha.
Causa Dano Pyro em AdE e gera um campo da Prisão Flamejante.
Campo da Espada Incinerante
Lança quando houver uma Prisão Flamejante criada por Dehya ativa no campo de batalha.
Realiza um ataque de salto, causando Dano Pyro em AdE e novamente gerando um campo da Prisão Flamejante numa nova posição.
O campo da Prisão Flamejante gerado novamente dessa forma herdará a duração do campo original.
Só é possível lançar um Campo da Espada Incinerante na duração de um campo de Prisão Flamejante.
Prisão Flamejante
Quando os inimigos dentro desse campo sofrem Dano, a Prisão Flamejante realizará um Ataque Coordenado baseado no ATQ e Vida Máxima de Dehya, causando Dano Pyro em AdE. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s.
Aumenta a Resistência contra Interrupção dos personagens ativos dentro do campo, e quando esses personagens sofrem Dano, mitiga parte desse Dano, convertendo-o em "Sangue da Leoa Vermelha", com Dehya sofrendo esse Dano por 10s. Quando o Dano armazenado alcançar ou ultrapassar uma certa proporção da Vida Máxima de Dehya, o dano deixará de ser mitigado.
Só é possível existir uma Prisão Flamejante criada por Dehya simultaneamente.
Caminhe nesse julgamento de chamas comigo, expurgando todas as impurezas, como uma besta flamejante incinerando tudo com suas garras e presas.
Mordida da Leoa
Nesse estado, Dehya irá automática e continuamente desferir Socos da Leoa Flamejante baseados em seu ATQ e Vida Máxima, causando Dano Pyro. Quando a duração acabar, ela fará um Chute-Labareda que causará Dano Pyro em AdE baseado em seu ATQ e Vida Máxima.
Se ao lançar existir ativo no campo de batalha o campo "Prisão Flamejante" da Habilidade Elemental "Inferno Derretido" de Dehya, ela irá recolhê-lo, e quando a duração de Leoa Chamejante acabar, o gerará novamente numa nova posição, ao gerar novamente, herdará a duração do campo recolhido.
Nesse estado, Dehya não poderá lançar sua Habilidade Elemental, não poderá fazer Ataques Normais, Carregados e Imersivos. Seu "Ataque Normal: Técnica da Espada Dourada" e Habilidade Elemental "Inferno Derretido" serão substituídos por "Golpes do Rugido".
Golpes do Rugido
Lançar um Golpe do Rugido nos 0.4s após lançar Soco da Leoa Flamejante aumentará a velocidade de lançamento do próximo Soco da Leoa Flamejante.
Até mesmo as chamas devem obedecer sua fúria, e sob seu comando se tornarão suas presas e garras.
Socorro Generoso
Além disso, nos 9s após lançar Inferno Derretido - Coragem Flamejante, concederá o estado "Corpo Fundido Dourado" para todos os membros da equipe. Quando personagens que estiverem sob o estado do Corpo Fundido Dourado entrarem na Prisão Flamejante, obterão Resistência contra Interrupção adicional. É possível gerar o estado Corpo Fundido Dourado uma vez a cada 18s.
Verdade Honesta
Jornada Iluminada
Não tem efeito em Domínios, Domínios Dizimados ou Abismo Espiral. O efeito Passos Ágeis não se acumula.
Rotação de Combate
- Use a Habilidade Elemental (E) primeiro, quando ainda não houver o campo Santuário Ardente — "Chama Indomável" causa dano Pyro em área e planta o campo (campo dura 12s, CD da habilidade de 20s).
- Em composições de suporte: troque de personagem dentro dos 9s após esse E para que todo o grupo receba Forma Forjada em Ouro (resistência a interrupção).
- Em composições onde Dehya é a carregadora principal: ative a Explosão Elemental (Q) enquanto o campo ainda estiver ativo — custa 70 de energia — para entrar no estado Leoa Flamejante e atacar automaticamente com dano Pyro contínuo baseado em ATQ e HP Máximo.
- Recuperar o campo Santuário Ardente ao usar a Explosão estende a duração do estado e concede 60% menos dano recebido do Sangue de Redmane pelos próximos 6 segundos.
- Quando o estado terminar, o golpe final Investida Incineradora dispara automaticamente causando dano em área, encerrando a sequência da Explosão.
- Assim que o CD do E (20s) acabar, reative para replantar o campo e manter o buff do grupo em ciclo (ou alimentar outro loop de Explosão).
- Se o HP cair abaixo de 40%, o passivo Firme e Verdadeira cura 20% do HP Máximo instantaneamente e mais um pouco ao longo de 10s, permitindo que Dehya continue repetindo essa rotação.
Constelações de Dehya
A Vida Máxima de Dehya aumenta 20%. Além disso, aumenta o Dano causado pelos ataques de Dehya baseado na sua Vida Máxima:
· Aumento de Dano de Inferno Derretido: 3.6% da Vida Máxima;
· Aumento de Dano de Mordida da Leoa: 6% da Vida Máxima.
Ao lançar Inferno Derretido - Campo da Espada Incinerante, estende a duração do campo da Prisão Flamejante que foi gerado novamente em 6s.
Além disso, quando há um campo da Prisão Flamejante ativo e o personagem ativo dentro dele sofre Dano, aumenta o Dano do Ataque Coordenado seguinte da Prisão Flamejante em 50%.
Aumenta o nível de Mordida da Leoa em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Quando os Socos da Leoa Flamejante e o Chute-Labareda de Mordida da Leoa atingem um inimigo, regeneram 1.5 de Energia Elemental para Dehya, e regenera a Vida de Dehya com base em 2.5% da Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s.
Aumenta o nível do Inferno Derretido em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Aumenta a Taxa CRIT de Mordida da Leoa em 10%.
Além disso, quando o Soco da Leoa Flamejante atingir um inimigo e causar Dano CRIT na duração de Leoa Chamejante, aumentará o Dano CRIT na duração de Mordida da Leoa em 15% e prolongará a duração de Leoa Chamejante em 0.5s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s, e é possível estender a duração dessa maneira até 2s e aumentar o Dano CRIT até 60%.
Atributos Base (Lv90)
Perfil do Personagem
- Região: Sumeru
- Dubladores: JP 福原綾香 · EN Amber May · KR Kim Hyeon-sim · CN 陈雨
Materiais de ascensão
Materiais totais de ascensão para chegar ao nível 90 (livros de talento não incluídos).




















