
Manequina
A Manekina tem exatamente o mesmo poder do Manekin (só muda gênero/dublagem), então todo o veredito de build se aplica igual: uma unidade gimmick exclusiva do Miliastra Wonderland, inutilizável no Abismo Espiral ou no Teatro Fantasia. Ir de Pyro pela Ressonância que buffa o próprio ATK continua sendo a escolha mais forte, e a arma não precisa ser chique — um Favonius Sword já basta. Priorize um 4pc limpo de Emblem of Severed Fate para não faltar energia, trocando para Crimson Witch of Flames se quiser só dano puro de Pyro.
Recém-lançado — a meta ainda não estabilizou; as recomendações podem mudar quando a comunidade fechar a build.
Build de Manequina
Atributos secundários prioritários: CRIT Rate / CRIT DMG › Energy Recharge › ATK%
Q ≈ E > NA — priorize Burst e Habilidade para maximizar dano de reação; ataques normais por último.
Times para Manequina
Talentos de Manequina
Arte Forasteira: Vigia Atenta
Realiza até 4 golpes rápidos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com sua lâmina.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Saraivada Punidora
Possui 2 Usos.
"Um golpe preciso é um aviso necessário."
Acesso Restrito
Além disso, quando um inimigo entra na Zona Restrita, sofrerá uma instância de Dano do Tipo Elemental correspondente do Manequim. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s.
A Zona Restrita desaparecerá quando o Manequim sair do campo de batalha.
"Aqueles que insistem em invadir a zona proibida serão vistos como hostis, e expulsos com o máximo de força."
Redesenho das Linhas de Frente
Prontidão de Combate
Postura Ágil
Atributos Base (Lv90)
Perfil do Personagem
- Região: Mainactor
- Dubladores: JP —— · EN —— · KR —— · CN ——





