Manequina
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Manequina

Espada Tier B DPS principal
Reflete o patch 6.7 (2026-07-06) — a base de meta reordena a cada patch, nunca editada à mão.
Vale a pena investir em Manequina?

A Manekina tem exatamente o mesmo poder do Manekin (só muda gênero/dublagem), então todo o veredito de build se aplica igual: uma unidade gimmick exclusiva do Miliastra Wonderland, inutilizável no Abismo Espiral ou no Teatro Fantasia. Ir de Pyro pela Ressonância que buffa o próprio ATK continua sendo a escolha mais forte, e a arma não precisa ser chique — um Favonius Sword já basta. Priorize um 4pc limpo de Emblem of Severed Fate para não faltar energia, trocando para Crimson Witch of Flames se quiser só dano puro de Pyro.

Recém-lançado — a meta ainda não estabilizou; as recomendações podem mudar quando a comunidade fechar a build.

Building Manequina — just follow the numbers

Build de Manequina

Consenso da comunidade, patch 6.7 — com opção free-to-play incluída
Atributos principais e secundários
AreiaATK%
CálicePyro DMG Bonus (theo hệ đang chọn)
TiaraCRIT Rate / CRIT DMG

Atributos secundários prioritários: CRIT Rate / CRIT DMG › Energy Recharge › ATK%

Prioridade de talentos

Q ≈ E > NA — priorize Burst e Habilidade para maximizar dano de reação; ataques normais por último.

Times para Manequina

Pyro Manekina Vaporize
Manequina
Manequina
Xingqiu
Xingqiu
Bennett
Bennett
Sucrose
Sucrose

Xingqiu aplica Hydro sem parar pra ativar o Vaporize, Bennett cura e aumenta o ATK, e Sucrose agrupa os inimigos enquanto aumenta a Elemental Mastery.

Anemo Manekina Swirl F2P
Manequina
Manequina
Fischl
Fischl
Xingqiu
Xingqiu
Xiangling
Xiangling

Troque o Viajante pra Anemo pra que a Manekina faça Swirl de Electro, Hydro e Pyro em reações encadeadas; um time barato e fácil de montar.

Talentos de Manequina

Arte Forasteira: Vigia Atenta
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com sua lâmina.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Saraivada Punidora
O Manequim faz um ataque contra os inimigos próximos, causando Dano Elemental correspondente em AdE, e recuando rapidamente. Por um tempo depois de lançar sua Habilidade Elemental, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos do Manequim serão convertidos em Dano Elemental que não pode ser substituído. Esse efeito será removido quando o Manequim sair do campo de batalha.

Possui 2 Usos.

"Um golpe preciso é um aviso necessário."
Acesso Restrito
O Manequim invoca uma Zona Restrita que o acompanha, causando uma instância de Dano correspondente ao Tipo Elemental do Manequim contra inimigos próximos.
Além disso, quando um inimigo entra na Zona Restrita, sofrerá uma instância de Dano do Tipo Elemental correspondente do Manequim. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s.
A Zona Restrita desaparecerá quando o Manequim sair do campo de batalha.

"Aqueles que insistem em invadir a zona proibida serão vistos como hostis, e expulsos com o máximo de força."
Redesenho das Linhas de Frente
Quando o Manequim sair do campo de batalha, se estiver dentro de uma Zona Restrita que o Manequim criou, ela explodirá, causando 200% do ATQ do Manequim como Dano Elemental correspondente em AdE.
Prontidão de Combate
Quando Manequim está na equipe, mas não ativo no campo de batalha, se sua Energia Elemental for menor que 30%, ele regenerará 2 pontos de Energia Elemental para si mesmo por segundo.
Postura Ágil
Quando o Manequim lançar a Habilidade Elemental e o Supremo, ele mudará para um de seus planos de vestuário aleatoriamente.

Atributos Base (Lv90)

HP
10,875
ATK
212
DEF
683
Atributo de Ascensão
ATK 24%

Perfil do Personagem

  • Região: Mainactor
  • Dubladores: JP —— · EN —— · KR —— · CN ——
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