武器 Genshin Impact
全246種の武器 — 種類とレア度で絞り込み、武器効果と適性キャラを確認。
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1★武器5種(剣/大剣/長柄武器/弓/法器)とキャラクターに合わせた選び方
原神の武器は、キャラクターが実際に持つ得物に応じて厳密に5種類に分かれます:剣(素早く、バランスの取れた攻撃)、大剣(遅いが重く、シールド破壊に強い)、長柄武器(間合いが長く、コンボの自由度が高い)、弓(遠距離攻撃、専用ダメージを持つ狙い撃ちが可能)、法器(遠距離の魔法攻撃、遠距離元素スキルを軸にするキャラクター向け)。
各キャラクターは実装時からこの5種類のうちいずれか1つに固定され、装備できる武器種を変更することは一切できません。聖遺物とは異なり、武器種の切り替えは不可能です。
そのため武器選びの最初のステップは、 常にキャラクターが固定されている武器種で絞り込むことです。そのうえで同じ武器種同士で基礎攻撃力、 付属する固定のサブステータス、 そしてパッシブ内容を比較しましょう。役割(アタッカー/サポート/チャージ要員)に合ったパッシブを持つ武器は、
レア度が高くても役割に合わないパッシブの武器より常に価値があります。
レア度別基礎攻撃力と最大レベルまでの総Mora
基礎攻撃力は武器の最重要ステータスで、レベルとレア度の両方に応じて上昇します。
同じレベル20時点でも低レア度と高レア度の差はすでに明確です — 例えば3つ星の大剣Debate Clubは基礎攻撃力87ですが、5つ星の大剣Wolf's Gravestoneは同じレベルで基礎攻撃力160に達します(集計値のため、実際の武器ページと照合するのが望ましく、出典によって多少ずれる場合があります)。
| 武器 | レア度 | 基礎攻撃力(レベル20) |
|---|---|---|
| Debate Club | 3つ星(大剣) | 87 |
| Wolf's Gravestone | 5つ星(大剣) | 160 |
武器のレベル上げと突破にはどちらもMoraが必要で、レベル90まで上げきる総コストもレア度によって変わります:5つ星武器は合計でおよそ1,132,000 Mora(通常のレベル上げに907,000、突破に225,000)、4つ星武器はおよそ755,000 Moraかかります(現時点で出典は1つのみで、2つ目の出典との照合はまだできていません)。
これはキャラクターをレベル90まで上げるのに必要なMoraとはまったく別物である点に注意してください — 育成計画を立てる際に混同しやすい、2つの独立したMoraコストです。
精錬ランクR1-R5:パッシブの伸びとMoraコスト
2つ星〜5つ星の武器にはそれぞれ固有のパッシブがあり、そのパッシブは精錬ランクR1→R5と呼ばれる5段階で強化できます。
R1は武器を最初に入手した時点の初期値で、同じ武器の重複個体を1つ入手するたび(祈願・製作・ポイント交換など)にランクが1つ上がり、最大R5まで上昇します。各ランクでパッシブの数値(追加ダメージ%、元素チャージ効率%、発動条件の閾値など)はゲームが定めた固定幅で上昇します — 精錬に投資する前に、各ランクのパッシブ説明文を必ず確認してください。
5つ星武器の精錬にはランクが上がるほど多くのMoraが必要になります:R2の約500 MoraからR5の約16,000 Moraまで(重複武器自体を入手するコストは含まず、通常は祈願やイベント・宝箱でのファームが必要です)。
高ランクほどコストが急増するため、精錬が本当に価値を持つのは、そのパッシブがメインアタッカーのダメージやローテーションに大きく影響する場合です。無課金武器をサブキャラに使う場合は、R1-R2で止めておくのが無難です。
使う価値のある無課金・製作武器 vs 専用(signature)武器
原神の武器は主に4つの入手経路があり、 それぞれプレイヤーのタイプに合っています:武器の祈願(Epitome Invocation/Wanderlust Invocation)(ガチャ、 狙った武器が出る可能性あり)、 鍛造(Forge/鍛冶屋)での作成 — 設計図(Weapon Ascension/Prototype)とファーム可能な素材が必要でガチャ不要、
イベント・クエスト報酬 — コンテンツを完了した全プレイヤーに基本無料で配布、 そしてオープンワールドの宝箱ドロップです。
無課金/製作可能な武器(作成できるかイベントで無料入手できるもの)は、5つ星ガチャ武器と並べて常に検討する価値があります。 多くの4つ星製作武器は同じ武器種の多くのキャラクターに幅広く使える汎用パッシブを持ち、 ガチャを回す必要がないためです。一方で専用(signature)武器 — 多くは特定のキャラクターと同じ祈願で登場する5つ星武器 — は、
そのキャラクターのキット("Recommended Users")に完璧に合うパッシブを持つよう設計されており、 そのキャラクター1人に対しては明確に強力ですが、 キャラクター本体の祈願とは別にガチャを回す必要があります。無課金プレイヤーは、 まず製作/イベント武器を仕上げることを優先し、 ガチャ資源に余裕ができてから専用武器を狙うのが基本です。
毎バージョン追加される新武器と、このページが常に最新である理由
原神は大型アップデートのたびに新武器を追加し続けており、多くは新キャラクターの祈願や新イベントコンテンツと同時に実装されます。
現在、 6.6-6.7/Luna VIII前後の時点で総数はおよそ244-246武器です(毎パッチ新武器が追加され続けているため、 この集計値はスナップショットごとに多少変動し、 出典間で一致する固定の「最終」数はありません)。この数字は常に変わり続けるため、 すぐに古くなる固定値に頼るよりも、
リアルタイムでタイムスタンプ付きのカウンターに頼るのが最も信頼できる方法です。
gamevikaの武器ページでは常に現在のゲームバージョン(現在はVer 6.7/Luna VIII)と正確な更新日時を明記しており、プレイヤーが見ているデータが古くなっていないと確信できるようにしています — これは大手まとめサイトが新パッチが来るたびにページ冒頭に更新日を公開表示するのと同じアプローチです。
武器の強さを役割で読む:メインアタッカー・サブアタッカー・サポートで必要なものは違う
「どの武器が最強か」という問いには原神ではほぼ絶対的な答えがありません。武器の強さは、 それを持つキャラクターが担う役割に左右されるからです。同じ武器でも、 ある役割では最有力の選択肢になり、 別の役割ではほぼ役に立たないこともあります。ですからランク付けの前に必ず問いましょう:このキャラはメインアタッカー(ダメージの大半を担う)か、
サブアタッカー(場外で殴って交代する)か、 サポート(バフ・回復・シールド)か?
メインアタッカーは可能な限り高い基礎攻撃力、 会心系のサブステータス(会心率または会心ダメージ)、 そして自身のダメージを上げるパッシブ(攻撃力%、 ダメージ%、 攻撃を当てて蓄積する効果)を求めます。サブアタッカー/オフフィールドはローテーション通りにスキルを回すための元素チャージ効率、
あるいは元素反応を軸にするなら元素熟知を優先します。サポートはキャラがどのステータスで伸びるか(HP%、 元素熟知、 元素チャージ効率)次第で、 チーム全体をバフしたり元素をチャージしたりするパッシブを好みます。
役割別のパッシブ例:Favonius系は会心時に元素粒子を生成する確率があり、チームをチャージするサポートに最適です。Sacrificial系は元素スキルのクールタイムを戻す確率があり、頻繁に再発動が必要なオフフィールドキャラに向きます。だからこそ、製作できる4★が役割の合わない5★より「役割に合う」ことがあるのです。
| 役割 | 求めるサブステータス | 合うパッシブの型 |
|---|---|---|
| メインアタッカー | 会心率 / 会心ダメージ / 攻撃力% | 自身のダメージ上昇、攻撃で蓄積 |
| サブアタッカー(オフフィールド) | 元素チャージ効率 / 元素熟知 | 場外でバフ、反応を補助 |
| サポート/ヒーラー/シールド | 元素チャージ効率 / HP% / 元素熟知 | チームバフ、元素粒子、スキルCT短縮 |
武器のサブステータス:主な種類と役割への合わせ方
基礎攻撃力に加えて、ほとんどの武器(3★以上)は変更できない固定のサブステータスを1つだけ持ち、この値は武器のレベルとともに上昇します。同じ基礎攻撃力の2本でも装備すると明確に差が出るのは、たいていこのためです — サブステータスこそが、その武器が役割に合うかを決めます。
よく見られる武器のサブステータスは:会心率、 会心ダメージ、 攻撃力%、 元素熟知、 元素チャージ効率、 HP%、 防御力%、
物理ダメージ加成です。非常によくある誤解:武器には「元素ダメージ%」のサブステータス(炎/水/雷ダメージなど)は決して付きません — その元素ダメージ加算は聖遺物の杯から来るもので、 武器からは得られません。
| サブステータス | 相性が良い相手 |
|---|---|
| 会心率 / 会心ダメージ | 安定した会心が欲しいメインアタッカー |
| 攻撃力% | 攻撃力で伸びるキャラ |
| 元素チャージ効率 | ローテ通りにスキルを回すサブ/サポート |
| 元素熟知 | 元素反応を軸にするキャラ |
| HP% / 防御力% | HP/防御で伸びるキャラ(一部のヒーラー・シールド) |
| 物理ダメージ加成 | 元素に頼らない物理アタッカー |
同じ武器種の2本を比べるときは、パッシブより先にサブステータスを読みましょう:役割に合わないステータス(会心型メインアタッカーに防御力%など)は、基礎攻撃力がどれだけ高くても武器の価値の大半を無駄にします。
武器のレベル上げと突破:キャラ用のEXP本ではなくEnhancement Oreを使う
初心者が非常によく混同する点:武器とキャラクターはまったく別のEXP源を使います。キャラクターはEXP本(大英雄の経験とその下位)でレベルを上げ、 武器はEnhancement Ore(Enhancement Ore、 Fine Enhancement Ore、 Mystic Enhancement Ore)で、
または使わない余った武器を「食べさせて」レベルを上げます。キャラ用のEXP本を武器に注ぎ込むことはできませんし、 その逆もできません。
レベル上げと並行して、武器はレベル上限を突破し最大レベル90まで進むために突破(ascension)も必要です。各突破ではMoraに加えて3種類の素材群を消費します:(1)秘境(Domain、曜日ごとのローテーションで開放)から得る武器突破素材、(2)エリート敵のドロップ、(3)通常の魔物のドロップ。
秘境素材は週の決まった曜日にしか開放されないため、秘境のスケジュールを確認し、正しい曜日にファームして詰まらないようにしましょう。Enhancement Oreははるかに入手しやすく — ショップで購入、製作、オープンワールドで拾得 — レベル上げがボトルネックになることはまれです。本当のボトルネックは曜日制限のある突破素材です。
武器ティアリスト(星5・星4)5種類別:SS / S / A
上で述べたとおり、絶対的な「最強」武器は存在しません — 下の表は、武器を役割に合わせて使ったときの強さと汎用性でランク付けし、5種類と3段階に分けています:SS(最上位)、S(非常に強い)、A(強く、無課金の選択肢も多い)。ランクの根拠は、メタキャラが実際に使っているBiS武器と、現行6.7/Luna VIIIのメタ知識です。ほぼ毎バージョン新しい星5専用武器が追加され、その武器は同じ祈願のキャラにとってほぼ常に最上位です — なので、これは固定表ではなくその時点のスナップショットと考えてください。
剣 (Sword)
| ティア | 武器 | 誰に強いか・理由 |
|---|---|---|
| SS | Primordial Jade Cutter (5★) | HP+CRIT、多くの会心DPSやHP依存キャラに最適 |
| SS | Mistsplitter Reforged (5★) | 会心ダメージ+元素ダメージ蓄積、オンフィールド元素DPS |
| SS | Absolution (5★) | |
| S | Freedom-Sworn (5★) | 全体バフ+EM、万能サポート |
| S | Splendor of Tranquil Waters (5★) | HP依存、高HPのDPS/サブ |
| S | Haran Geppaku Futsu (5★) | 通常攻撃DPS( |
| A | Aquila Favonia (5★) | ATK+回復、安定のステータス武器 |
| A | The Black Sword (4★) | CRIT+通常/重撃、無課金DPS |
| A | Sacrificial Sword (4★) | 元素スキルCD回復、場外サポート |
大剣 (Claymore)
| ティア | 武器 | 誰に強いか・理由 |
|---|---|---|
| SS | Wolf's Gravestone (5★) | ATK+全体ATKバフ |
| SS | Redhorn Stonethresher (5★) | DEF依存+会心ダメージ( |
| SS | A Thousand Blazing Suns (5★) | |
| S | Verdict (5★) | |
| S | Beacon of the Reed Sea (5★) | ATK+HP、オンフィールドDPS |
| S | The Unforged (5★) | ATK、シールド有りで大幅強化 |
| A | Skyward Pride (5★) | ER+ATK、汎用 |
| A | Serpent Spine (4★) | CRIT+スタック、無課金DPS(バトルパス) |
| A | Sacrificial Greatsword (4★) | 元素スキルCD回復、サポート |
長柄武器 (Polearm)
| ティア | 武器 | 誰に強いか・理由 |
|---|---|---|
| SS | Staff of Homa (5★) | HP+会心ダメージ、 |
| SS | Staff of the Scarlet Sands (5★) | EM依存、反応DPS( |
| SS | Engulfing Lightning (5★) | ERをATKに変換、爆発DPS( |
| S | Primordial Jade Winged-Spear (5★) | ATK+CRITスタック、オンフィールドDPS |
| S | Calamity Queller (5★) | ATK漸増、DPS/サポート |
| S | Lumidouce Elegy (5★) | EM依存、反応DPS( |
| A | Skyward Spine (5★) | ER+会心率、汎用 |
| A | The Catch (4★) | ER+会心ダメージで爆発強化、伝説の無課金( |
| A | Favonius Lance (4★) | 全体の元素エネルギー供給、サポート |
法器 (Catalyst)
| ティア | 武器 | 誰に強いか・理由 |
|---|---|---|
| SS | Lost Prayer to the Sacred Winds (5★) | 会心率+スタック、オンフィールドDPS |
| SS | A Thousand Floating Dreams (5★) | EM、草サポート/DPS( |
| SS | Tome of the Eternal Flow (5★) | HP+CRIT、HP DPS( |
| S | Kagura's Verity (5★) | 元素スキルダメージ蓄積( |
| S | Skyward Atlas (5★) | ATK+元素ダメージ、汎用DPS |
| S | Everlasting Moonglow (5★) | HP+通常攻撃バフ、ヒーラー/DPS(珊瑚宮心海) |
| A | The Widsith (4★) | ランダムでATK/EM/元素ダメージバフ、無課金爆発DPS |
| A | Solar Pearl (4★) | CRIT+通常/スキル、DPS |
| A | Sacrificial Fragments (4★) | 元素スキルCD回復、サポート |
弓 (Bow)
| ティア | 武器 | 誰に強いか・理由 |
|---|---|---|
| SS | Aqua Simulacra (5★) | HP+会心ダメージ、近距離DPS(夜蘭) |
| SS | Thundering Pulse (5★) | ATK+会心ダメージ、通常攻撃DPS(宵宮) |
| SS | The First Great Magic (5★) | ATK+CRIT、通常攻撃DPS(リネ) |
| S | Polar Star (5★) | CRIT+スタック、狙い撃ち/重撃DPS(甘雨) |
| S | Elegy for the End (5★) | EM+全体バフ、場外サポート |
| S | Hunter's Path (5★) | CRIT+EM、重撃DPS(ティナリ) |
| A | Skyward Harp (5★) | 会心率+ATK、汎用 |
| A | The Stringless (4★) | EM+スキル/爆発ダメージ、無課金反応DPS |
| A | Favonius Warbow (4★) | 全体の元素エネルギー供給、サポート |
Serpent Spine、The Catch、The Widsith、The Stringlessといった無課金の製作/バトルパス武器を表に入れているのは、役割に合わせて使えば役割の合わない多くの星5武器を上回るからです。無課金プレイヤーは専用武器にガチャを注ぐ前に、まずこれらを仕上げましょう。